XBDB – игровые новости
67 subscribers
16 photos
2 links
Xbox Data Base – новости игровой индустрии с упором на Xbox
https://xbdb.ru/

Контакт: green@xbdb.ru
Download Telegram
Xbox даст выбрать заставку при включении

Microsoft решила дать игрокам больше контроля над тем, как выглядит запуск консоли. В тестовой программе Insider для Xbox Series X|S появилась возможность менять стартовую анимацию — ту самую, что проигрывается при включении приставки. Пока новшество доступно только участникам тестирования, но, судя по всему, до общего релиза осталось недолго.

Какие заставки можно будет поставить

На выбор предлагается четыре варианта, и каждый — это привет из разных эпох Xbox:

• We Are Xbox — свежая анимация с актуальным логотипом.

• Xbox One — классическая заставка прошлого поколения.

• Xbox One X — вариант, который раньше встречал владельцев самой мощной версии Xbox One.

• Xbox Series X|S — стандартная анимация текущего поколения, которая стоит по умолчанию.

продолжение ниже
предыдущая часть выше

По сути, это чисто косметическая штука, но для многих именно такие мелочи создают настроение при включении консоли. Кто-то соскучился по старой заставке Xbox One, а кто-то хочет, чтобы консоль с самого старта напоминала о нынешнем поколении.

Когда ждать всем

Сейчас функция обкатывается на участниках программы Insider — это традиционный для Microsoft способ проверить нововведение перед массовым запуском. Точных сроков, когда опция доберётся до всех пользователей Xbox Series X|S, в черновике нет, но обычно такие вещи не задерживаются в тестах надолго. Так что если вы не в Insider, остаётся только подождать — и потом выбрать заставку по вкусу.
Disc to Digital на Xbox: как перевести диски в цифру

Microsoft выкатила функцию Disc to Digital на все консоли — тестирование закончилось, и теперь перевод физических дисков в цифровые лицензии доступен каждому владельцу Xbox Series X|S и Xbox One. Раньше фича была только у участников программы предпросмотра, теперь ограничений нет.

Что это вообще даёт

Главный смысл в том, что после конвертации диск можно убрать на полку — игра запускается без него. Для тех, кто устал искать нужный бокс среди десятков коробок, это реально удобно. Плюс лицензия привязывается к аккаунту, так что потерянный или поцарапанный диск больше не станет проблемой.

Есть и бонус посерьёзнее: если у игры есть поддержка Xbox Play Anywhere, цифровая лицензия автоматически открывает и версию для PC. То есть один раз сконвертировал — и играешь и на консоли, и на компьютере.

Какие игры поддерживаются

продолжение ниже
предыдущая часть выше

На данный момент подтверждена работа функции с более чем 1570 дисками. Список внушительный, но не без дыр: часть издателей в программу не зашла. Среди тех, чьи игры пока не конвертируются, — Square Enix и Bandai Namco. Так что если у вас на полке лежит что-то из их каталога, автоматического перевода ждать не стоит.

Отдельный момент для владельцев Xbox One: с этой консоли можно получить цифровую версию некоторых игр, которые сами по себе вышли для Xbox Series X|S. То есть старая приставка выступает своеобразным мостиком к библиотеке нового поколения.

Как проходит конвертация

После обновления процесс заметно упростили. Вручную запускать конвертацию нужно только для первой игры — дальше система сама подхватывает поддерживаемые диски. Вставляете диск, запускаете игру, и если она в списке, лицензия привязывается к аккаунту автоматически.

❝ Раньше каждый диск приходилось переводить отдельно, теперь достаточно один раз настроить — и дальше всё работает на автомате.

Никаких дополнительных покупок для этого не требуется — вы просто подтверждаете, что диск у вас на руках, и получаете цифровую копию. Единственное условие — консоль должна быть подключена к интернету и обновлена до актуальной версии прошивки.

Стоит ли заморачиваться

Если у вас скопилась коллекция дисков, которые вы регулярно перезапускаете, — однозначно да. Это избавляет от возни с физическими носителями и открывает доступ к Play Anywhere там, где он поддерживается. Если же коллекция состоит в основном из игр Square Enix и Bandai Namco, радоваться пока особо нечему — придётся ждать, когда издатели подтянутся к программе.
DOOM: The Dark Ages — анонсирован режим Slaughter Mode

Для DOOM: The Dark Ages готовят добавку, которая придётся по вкусу тем, кто любит бесконечные мясорубки. В ноябре владельцы DLC Revelations получат доступ к новому одиночному режиму Slaughter Mode.

Что такое Slaughter Mode

Это бесконечный режим, где игроку предстоит сражаться с волнами демонов, которые постепенно становятся сильнее. Арен для боя будет несколько — точное количество не уточняется, но разработчики обещают разнообразие.

Главная особенность — отсутствие финального босса и чёткого конца. Останавливаться придётся только тогда, когда сам игрок решит, что хватит.

Награды и прогресс

За прохождение волн можно будет получать косметические предметы, а также повышать личный счёт. Основная мотивация — соревнование с самим собой: улучшать прошлые результаты и выживать как можно дольше.

Никаких таблиц лидеров или рейтингов в черновике не упоминается, так что соревновательный элемент пока выглядит как личное дело каждого.

Кому доступен режим

Slaughter Mode станет эксклюзивом для владельцев DLC Revelations. Если вы не покупали это дополнение, новый режим останется недоступным.

Когда ждать

Точная дата выхода обновления пока неизвестна. Известно только, что это произойдёт в ноябре. Следите за новостями — как только появится официальная информация, мы сразу сообщим.
Blizzard раскрыла причину раннего анонса шутера StarCraft

Blizzard наконец объяснила, зачем показала шутер по StarCraft так рано — до релиза ещё годы. Руководители проекта Дэн Хэй и Ана Ли Хартлинг рассказали, что команда уже давно работает над игрой и чётко понимает, какой хочет её видеть. По их словам, анонс — это не просто тизер, а способ дать сообществу сигнал: франшиза возвращается.

Почему решили анонсировать сейчас

Фанаты StarCraft ждали новую игру больше десяти лет. И разработчики это понимают.

❝ «Мы хотели порадовать сообщество, которое так долго ждало возвращения», — объясняют Хэй и Хартлинг.

Ранний анонс также должен показать серьёзность намерений Blizzard. Мол, это не слухи и не эксперимент, а полноценный проект, который уже в разработке.

Ещё один важный момент — сроки. Игроки постоянно спрашивают, когда выйдет шутер. Ранний анонс с окном релиза сразу отвечает на главный вопрос. Пусть даже ждать придётся долго.

Почему назвали именно 2030 год

продолжение ниже
предыдущая часть выше

Разработчики уверены в обозначенном окне — 2030 год. Это не случайная цифра и не попытка успокоить фанатов. По словам руководителей, команда уже сформировала видение игры и давно над ней работает. Так что дата не взята с потолка.

Конечно, до 2030-го ещё куча времени. Но Blizzard, видимо, хочет избежать ситуации, когда игру анонсируют за пару месяцев до релиза, а потом переносят. Лучше сразу сказать как есть.

Что известно о геймплее

Пока подробностей о геймплее нет. Ни механик, ни режимов, ни платформ. Только факт, что это шутер по вселенной StarCraft. Так что фанатам придётся набраться терпения и ждать новых новостей.

Впрочем, сам факт возвращения StarCraft — уже событие. Франшиза долго была в тени, и многие считали, что Blizzard про неё забыла. Теперь ясно: нет, не забыла.
Как Blizzard запустила Battle.net в 1996 году

5 октября 1996 года Blizzard открыла заявки на бета-тест Battle.net. Тогда мало кто мог предположить, что эта идея превратится в одну из главных игровых платформ в истории. А начиналось всё с простой бытовой проблемы: в Warcraft II было круто играть по локальной сети, но вот через интернет в середине 90-х всё работало отвратительно.

Почему вообще понадобился Battle.net

Существовали сервисы вроде Kali, которые заставляли игры думать, что удалённые компьютеры находятся в одной LAN. Работало это так себе: нужно было возиться с настройками, а медленные модемные соединения переносились плохо. Играть хотелось, а нормального способа не было.

продолжение ниже
предыдущая часть выше

Blizzard посмотрела на конкурентов. Сотрудники вспоминали Westwood Chat, где через интернет можно было играть даже в Monopoly, и задались вопросом: а почему нельзя встроить такую систему прямо в игру? Нажал кнопку — оказался онлайн, увидел других игроков, поболтал и начал матч. Никаких сторонних программ и танцев с бубном.

Бесплатно — и это было революцией

Главным отличием стала цена. Battle.net решили сделать бесплатной. В эпоху, когда многие сетевые сервисы брали почасовую или ежемесячную плату, Blizzard считала интернет-мультиплеер не отдельной услугой, а функцией купленной игры. Купил Warcraft II или Diablo — получил и возможность играть с другими людьми. Просто и по-человечески.

Как выглядела первая версия

Первая Battle.net была удивительно примитивной. Когда в конце 1996 года сервис заработал вместе с Diablo, сервер в основном занимался чатами и списками игр. Сам матч шёл напрямую между компьютерами игроков. По воспоминаниям создателя Diablo Дэвида Бревика, ранняя Battle.net вообще могла работать на одном обычном PC под столом в офисе Blizzard.

Экономия породила проблему, которую разработчики сильно недооценили. Персонажи Diablo хранились на компьютерах пользователей. Их параметры можно было редактировать, предметы копировать, а модифицированные данные спокойно приносить в сетевые игры.

Ошибка, которая изменила всё

Бревик позже признавался: команда понимала, что игроки смогут читерить, но рассуждала примерно так — ну испортит человек собственную игру, его дело. Очень быстро выяснилось, что читами можно прекрасно портить и чужую. Именно этот опыт заставил Blizzard серьёзно перестроить архитектуру Diablo II: персонажей перенесли на серверы, а Battle.net начала превращаться из красивой комнаты ожидания в настоящую игровую платформу.

Почему домен оказался таким сложным

Есть и ещё одна деталь из интернета 90-х. Получить домен Battle.net оказалось непросто: зона .net тогда предназначалась прежде всего для сетевой инфраструктуры и провайдеров. Blizzard пришлось объяснять управляющей организации, зачем игровой компании вообще нужен такой адрес. Среди альтернатив обсуждался Storm.net.

А почему в итоге именно Battle? Один из создателей спустя годы объяснил максимально по-blizzardовски:

❝ Мы просто подумали, что это звучит круто

Вот так простое решение, желание сделать удобно и немного наглости превратились в сервис, без которого сегодня сложно представить онлайн-игры. И да, началось всё с бета-теста, заявки на который открылись 5 октября 1996 года.
Crimson Desert: DLC Charting the Unknown перенесли

Планы Pearl Abyss немного сдвинулись: дополнение Charting the Unknown для Crimson Desert выйдет не 15 октября, а двумя неделями позже — 29 октября. Об этом студия сообщила сама, без долгих предисловий.

Причина стандартная для таких ситуаций: разработчикам нужно ещё немного времени, чтобы отполировать добавку и подтянуть её стабильность. В Pearl Abyss извинились за задержку и пообещали, что сделают всё ради наилучших впечатлений от игры.

Что будет в Charting the Unknown

Сюжетно игроки вместе с Клиффом отправятся осваивать новый регион. Из заметного — океан: по нему можно будет плавать как на корабле, так и самостоятельно под водой. Плюс дополнение расширит геймплейные элементы, подкинет новые угрозы и добавит больше тайн — и это, судя по формулировкам, не весь список.

Платформы и русский язык

Charting the Unknown станет первым платным DLC для Crimson Desert. Выпустят его там же, где уже доступна базовая игра:

• ПК — Steam и Epic Games Store;

• PlayStation 5;

• Xbox Series.

Текстовый перевод на русский язык в дополнении будет. Отдельно в студии отметили, что уже ведётся работа над версией для Nintendo Switch 2.

❝ «Нам нужно ещё немного времени, чтобы довести дополнение до нужного состояния», — примерно так звучит объяснение переноса от Pearl Abyss.

Так что если вы уже планировали свободный вечер под 15 октября — теперь ориентируйтесь на конец месяца. Заодно появится время добить оставшиеся дела в основной игре.
ARC Raiders: бесплатные выходные и карта Pendola Pass

Студия Embark Studios объявила о бесплатном периоде для своего шутера ARC Raiders. С 8 октября, 12:00 МСК, по 12 октября, 11:00 МСК поиграть смогут владельцы Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC. На это время открывается полный доступ ко всем игровым режимам и контенту — никаких урезанных версий или отдельных плейлистов.

Что успеют посмотреть новички

Бесплатные выходные совпадают с релизом крупного обновления Frozen Trail. Разработчики называют его самым масштабным апдейтом с момента запуска игры. Главная фишка — новая карта Pendola Pass. Она добавляет свежую локацию для рейдов и, судя по анонсу, серьёзно меняет привычные маршруты.

Как попасть на новую карту

продолжение ниже
предыдущая часть выше

Обычно в подобных проектах доступ к свежим локациям открывается по мере прогресса. Здесь разработчики пошли навстречу: новичкам не придётся самостоятельно проходить цепочку заданий, чтобы увидеть Pendola Pass. Достаточно присоединиться к отряду игрока, у которого эта карта уже разблокирована. Такой подход позволяет сразу оценить главное нововведение патча, не тратя часы на подготовку.

Если вы давно хотели попробовать ARC Raiders, но сомневались в покупке, эти четыре дня — удобный момент. Полный доступ без ограничений по контенту даст честное представление об игре, а заодно позволит заглянуть на свежую локацию в компании опытных напарников.
GTA VI: новые скриншоты и детали пары Люсии и Джейсона

Rockstar продолжает подогревать интерес к GTA VI. На этот раз свежая порция информации появилась в материале Love Magazine — издание поделилось новыми скриншотами и кое-какими подробностями о главных героях.

Что известно об отношениях Люсии и Джейсона

По данным Love Magazine, Люсия и Джейсон — не просто напарники по криминалу. Оба героя гонятся за своей версией «американской мечты»: хотят закрыть долги и обзавестись собственным домом. Звучит почти по-человечески, особенно для игры, где обычно всё решают перестрелки и угон машин.

Интереснее другое: разработчики специально сделали персонажей неидеальными. Это не супергерои без страха и упрёка, а люди со своими слабостями. Такая подача нужна, чтобы герои могли учиться друг у друга и по-разному смотреть на одни и те же события.

❝ «Оба они несовершенны — и именно это делает их живыми», — намекают авторы материала.

Когда ждать больше деталей

продолжение ниже
предыдущая часть выше

Полноценный выпуск Love Magazine выйдет 5 октября. В нём обещают ещё больше подробностей о Люсии и Джейсоне, а также, вероятно, новые кадры из игры. Так что до этого дня фанатам придётся потерпеть — или пересматривать уже имеющиеся скриншоты по кругу.

Напомним, GTA VI остаётся одной из самых ожидаемых игр, и каждый новый фрагмент информации вызывает бурное обсуждение в сообществе. Следим за обновлениями.
Кодзима и Xbox: не только игры, но и кино

Хидео Кодзима и Microsoft не собираются ограничиваться двумя анонсированными играми. Похоже, сотрудничество Kojima Productions и Xbox выходит далеко за пределы игровой индустрии — речь идёт о совместной работе в сфере кино и телевидения.

Что уже известно

На данный момент официально подтверждены два игровых проекта: OD — экспериментальный хоррор, над которым Кодзима работает вместе с режиссёром Джорданом Пилом, и PHYSINT — шпионский экшен, который сам автор называет «следующим шагом» после Metal Gear Solid. Обе игры создаются при поддержке Xbox Game Studios.

Но, судя по всему, на этом партнёрство не закончится. Microsoft и Kojima Productions планируют вместе делать контент для кино и телевидения. Какие именно проекты готовятся — не уточняется.

Почему это логично

продолжение ниже
предыдущая часть выше

Кодзима давно и открыто говорит о желании снять полноценный фильм. Он не раз признавался, что кино — его первая любовь, и что в играх он во многом использует кинематографические приёмы. Так что переход к производству фильмов или сериалов выглядит вполне естественным шагом для него.

Со стороны Xbox интерес тоже понятен. Компания активно ищет способы расширить свои франшизы за пределы игровой индустрии — вспомнить хотя бы сериал по Halo или готовящуюся экранизацию Fallout. Партнёрство с таким автором, как Кодзима, даёт Microsoft доступ к сильному авторскому видению и узнаваемому имени.

Что это значит для игроков

Пока рано говорить о конкретных фильмах или сериалах. Но сам факт того, что сотрудничество не ограничивается играми, говорит о долгосрочных планах. Возможно, в будущем нас ждут проекты, которые свяжут игры и кино в единую вселенную — или просто новые эксперименты от Кодзимы на стыке медиа.

Следить за новостями стоит хотя бы потому, что Кодзима редко делает что-то «просто так». Если он берётся за кино, это почти наверняка будет необычно.
GTA VI: карта вдвое больше, штормы и 170 видов животных

В новом материале Game Informer раскрыли детали, которые Rockstar Games до сих пор держала в секрете. Главное — штат Леонида окажется примерно в два раза больше мира GTA V. Об этом прямо сказал Аарон Гарбут, руководитель разработки и содиректор студии. По его словам, выросла не только площадь, но и плотность деталей: проработаны крыши, переулки, интерьеры и всё, что между ними. Зданий с полноценной внутренней отделкой стало так много, что они воспринимаются реалистично и снаружи, и изнутри.

❝ Этот новый мир совсем другой. Мы до мелочей проработали каждую его часть — крыши, переулки, интерьеры и всё, что между ними. Этот мир ощущается цельным благодаря высокой плотности контента и тщательной ручной проработке каждой его части.

Сам Гарбут называет Леониду самой большой картой в истории Rockstar. И это не просто маркетинг: масштаб заметен уже по тому, как штат разбит на регионы.

Шесть регионов Леониды

продолжение ниже
предыдущая часть выше

Штат разделён на шесть основных зон, и каждая вдохновлена разными уголками Флориды. Вайс-Сити — это главный город с архитектурой в духе Майами, пляжами и крупным круизным портом. Леонида-Кис выросла из архипелага Флорида-Кис. Грассриверс опирается на болота Эверглейдс.

Порт-Геллхорн покажет туристические места попроще: дешёвые мотели и заброшенные торговые центры. Амброзия — промышленный центр с заводами и нефтеперерабатывающими предприятиями, где значительная часть жизни контролируется байкерской группировкой. На севере штата раскинулся национальный парк Маунт-Калага с дикой природой — его авторы вдохновлялись приграничьем Флориды и Джорджии.

Такое деление важно не только для антуража. Разные регионы — это разный ритм жизни, разная архитектура и, как выясняется, разная погода.

Погода стала локальной

Rockstar полностью переработала систему погоды. Теперь она гораздо более локальная: в одном районе может светить солнце, а в нескольких километрах уже льёт сильный дождь. В игре появятся полностью динамические облачные системы, которые перемещаются по всей карте. Это позволяет создавать широкий спектр условий — от ясного голубого неба зимнего Майами до огромных кучево-дождевых облаков с редкими вспышками молний, которые во Флориде летом и осенью можно увидеть почти каждый день.

❝ Мы полностью переработали систему погоды, чтобы сделать её гораздо более локальной и устойчивой. Мы хотели, чтобы мир ощущался динамичным и цельным, а его масштаб производил впечатление, которого нам раньше не удавалось добиться.

Это слова Оуэна Шепарда, вице-президента Rockstar по художественному оформлению, освещению и рендерингу. Во время сильных штормов вода будет стекать с крыш и фонарных столбов, а гром и молнии подсветят облака. Правда, студия пока не рассказала, насколько часто будут случаться крупные погодные явления и смогут ли они напрямую влиять на геймплей.

Животные и чем заняться между миссиями

В мире GTA VI будут обитать более 170 видов животных. Среди них около 60 видов птиц, 30 наземных млекопитающих, а также акулы, киты и медузы. Так что океан и суша окажутся не пустым фоном.

Развлечений тоже хватает. Геймеры смогут заниматься дайвингом, кататься на гидроциклах и аэролодках, играть в мини-гольф и бильярд, посещать спортзалы, заниматься каякингом и бейсджампингом. Кроме того, заявлены уличные и внедорожные гонки, а также зоопарки.

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября. Игра выйдет на Xbox Series и PlayStation 5, заявлены русские субтитры. Так что ждать осталось не так долго — и, судя по деталям, Леонида станет одним из самых насыщенных миров, которые Rockstar когда-либо делала.
Дефицит памяти ударит по Xbox Project Helix

Пока Microsoft хранит молчание о сроках выхода новой консоли, которую в сети называют Project Helix, поставщики памяти уже начинают намекать на проблемы. И это плохие новости для тех, кто ждёт следующее поколение Xbox.

Micron предупреждает: памяти будет не хватать

Один из крупнейших производителей памяти, компания Micron, выступила с тревожным заявлением. По словам её руководства, дефицит DRAM будет только расти: в 2027 и 2028 годах спрос на память превысит предложение, причём ситуация окажется даже более напряжённой, чем в 2026-м.

Именно Micron считается одним из ключевых поставщиков памяти для консолей Xbox. Так что её прогноз напрямую касается игрового подразделения Microsoft.

Почему это важно для Project Helix

продолжение ниже
предыдущая часть выше

Если верить текущим утечкам и слухам, выход Project Helix может прийтись как раз на период 2027–2028 годов. То есть на тот самый момент, когда дефицит памяти достигнет пика. В такой ситуации цены на комплектующие останутся высокими, а значит, и стоимость консоли вряд ли будет низкой.

Стоит понимать: точный список поставщиков компонентов для новой консоли пока неизвестен. Microsoft официально не раскрывает ни сроки релиза, ни характеристики устройства. Так что все разговоры о Project Helix — пока лишь предположения.

Xbox уже говорила о росте цен

Ранее представители Xbox открыто предупреждали: дефицит памяти и накопителей скажется на стоимости устройств. Похоже, компания готовит игроков к тому, что новое поколение консолей окажется дороже привычного.

❝ «Дефицит компонентов — это не временная проблема, а долгосрочный тренд, который повлияет на всю индустрию», — примерно так можно описать позицию производителей памяти.

Для геймеров это означает одно: ждать дешёвый Xbox нового поколения не стоит. Скорее всего, Microsoft придётся искать баланс между мощностью консоли и её ценой. А значит, Project Helix может стать самой дорогой Xbox в истории — если прогнозы Micron сбудутся.

Пока остаётся только следить за новостями: официальных заявлений от Microsoft по-прежнему нет.