operation super-smart
238 subscribers
8.09K photos
772 videos
8 files
1.39K links
the geneva convention?! did we buy tickets this year?

https://t.me/+SRa-SPtgY-Y3YzNi - функционирует приканальный чат
Download Telegram
на сервисе MGM+ выходит THE WESTIES, новый сериал Криса Бранкато (со-автор NARCOS, автор GODFATHER OF HARLEM, HOTEL COCAINE) и в целом это, по большему счёту, nothing burger с абсолютно никакущими молодыми главными ирландцами (кроме красотки Сары Болджер)

РОВНО ДО ТЕХ ПОР пока на экране не появляются либо Джей Кей Симмонс (вы знаете, кто это), либо Титус Велливер (детектив Гарри Босх) - а когда эти люди играют в одной сцене друг с другом, этот сериал начинает сиять.

сияет он, правда, примерно минуты 4 из 50 общего хронометража, но я не жалуюсь, криминал (который не копаганда) про Нью-Йорк сейчас штука нечастая - одним POWER-VERSE сыт не будешь
1👍1
информирую

в MAWS когда Кара ревниво допрашивает Джимми Олсена на фоне после каждого вопроса звучит vine_boom.mp3

это золотой сериал, я думал, что ёбнулся уже на старости лет, НО ОН РЕАЛЬНО ТАМ

ТУМ
ТУМ
ТУМ

отбивает
7
Хорошая книга, мне там даже «спасибо» в примечаниях говорят за содействие (нет, не поэтому хорошая)
5
Forwarded from Гипермда
Нашу книгу «Аватары видеоигр» о телесности и интерактивности в играх теперь можно предзаказать в «Читай-городе» и «Буквоеде».

Каким вопросам посвящена каждая глава, я уже писал в прошлом посте, сейчас набросаю содержание более яркими штрихами.

Сама по себе тема «виртуальной телесности в видеоиграх» наверняка звучит академично, но вообще об этом очень мало думали и писали после расцвета видеоигр. И зря, потому что наши собственные тела уже закладывают основы и геймдизайна, и рукотворного мира вокруг нас. Когда появляется второе тело и еще один мир, отношения усложняются. Эту сложность, в которой пересекается целое множество дисциплин, мы и постарались ухватить.

О чем вы сможете узнать из книги:

– зачем Пакману понадобился половой диморфизм, и к чему он привел;

– почему видеоигровая цензура неизбежно возникла сразу после первых детализированных образов тел;

– как The Legend of Zelda сначала переизобрела интерактивность в 3D, а потом Линк разучился рыбачить;

– как пьяный Нико Беллик из GTA IV повлиял на восприятие насилия в видеоиграх и зачем крутым героям боевиков превращаться в куклы;

– почему Крис Редфилд, бьющий валун в Resident Evil 5 – это круто, а самому сильному футболисту в мире не нравится играть за себя в футбольных симуляторах;

– как Dishonored позволяет игроку незаметно для себя переключать искусственный интеллект противников на ходу;

– как Love and Deepspace нарушила личное пространство игроков и не побоялась сделать то, чего боялись создатели шутеров в 2000-х;

– почему лепить в меню кастомизации персонажей уродцев и влюбляться в персонажей игр – это нормально;

– почему у одних игр получается заставить нас поверить в то, что мы сильные и ловкие, а у других – нет;

– откуда в видеоиграх так много стрельбы и почему многие видеоигры эволюционируют в противоположном направлении относительно игр спортивных;

– почему на стульях в видеоиграх часто нельзя сидеть, но можно их пинать, и что общего у заядлых игроков с клещами;

– наконец, какой трюк совершают многие знаменитые видеоигры, чтобы подарить нам крутых и запоминающихся персонажей, даже если они не говорят ни слова.

Но книга была написана не ради одних любопытных фактов и историй из разработки — всё укладывается в последовательную структуру мысли, так что, надеюсь, даже при прочтении двух случайных глав можно обнаружить новые параллели и преемственности в дизайне наших любимых видеоигр.

P.S. Заодно подбил список практически всех игр, упоминающихся в книге.
5
>_>
<_<
>_<


(эта статья сделала бы волны в определённом интернет-пространстве в 2000-2010х, но никто из псевдолингвистов Гардиан не читает)
1
в связи с тем что через неделю закончится 9 сезон рика и морти (говорят, хороший), я вспомнил, что в своё время мне казалось, будто ройланд дохуя умный и рик и морти это игра слов на созвучии с rigor mortis, а это оказалось не так, ройланд сказал "не, ну тип просто так придумал."

и причём учитывая размер эго ройланда, он бы это не отрицал. а такая теория смешная.

кстати, кто играл в HIGH ON LIFE 2? лучше первой? а то я с сюжетом там примирился, но однообразная чистка арен заставила бросить (потом вернусь)
3
после трейлера мысль конечно же ровно одна

- как я ненавижу нахуй Брайана Сингера

он взял на роль all-american boy scout team leader ИДЕАЛЬНОГО Джеймса Марсдена и сделал его лохом в угоду своему всратому фетишу на Сильного Полуголого Хью Джекмана. и вот у нас Скотт Саммерс вернётся, чтобы ОПЯТЬ СУКА УМЕРЕТЬ КАК В ТРЕТЬЕМ ФИЛЬМЕ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

на всё остальное тотально похуй, nostalgia bait + РДМ мискаст

посмотрю естественно
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ваша любимая подружка опять рассказывает вещи ч.1
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ваша любимая подружка опять рассказывает вещи ч.2

Bibliography references: Bachelard, Gaston (1994). The Poetics of Space. Boston: Beacon Press.
Pallasmaa, Juhani (2012). The Eyes of the Skin: Architecture and the Senses (3rd ed.). Chichester: Wiley.
Lynch, Kevin (1960). The Image of the City. Cambridge, MA: MIT Press.
Vidler, Anthony (1992). The Architectural Uncanny: Essays in the Modern Unhomely. Cambridge, MA: MIT Press.
Electronic Arts (2023). Dead Space Remake. Redwood City: Electronic Arts.
Motive Studio (2023). Dead Space Remake – Developer Interviews and Design Insights.
5
дело говорит
52
там вышел Extended Cut послденего Scary Movie, лмао
2
operation super-smart
там вышел Extended Cut послденего Scary Movie, лмао
ну норм, добавили пару сцен и ещё пару расширили, ничего критического
2
Великое
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
One of Japan’s most famous mystery-horror stories returns with a new adaptation directed by Takashi Shimizu (Ju-On: The Grudge).

Based on Seishi Yokomizo’s classic novel Yatsuhaka-mura, the film follows university student Tatsuya Inugami, who discovers his family history is tied to an isolated mountain village hiding a horrific past.

When he arrives at the Village of Eight Gravestones with legendary detective Kosuke Kindaichi, a series of murders begins, reopening old wounds, buried secrets, and a history of revenge that the villagers wanted forgotten.

Blending gothic mystery, supernatural horror and village folklore, this new version brings one of Japan’s most iconic detective stories into the world of modern J-horror.

Releases in Japanese cinemas: 18 September 2026.


контент
1
инста подкинула мне какого-то воздухана и его промпты для общения с чатжопотой и я что-то занемог с этих пассажей

когда не можешь ущемлять зумерков ирл, поэтому бычишь на клаудкод
😁4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я без вопросов хаваю Шеридана, но это кайф
2
страшно люблю такие случайные совпадения в жизни

утром в кофейне услышал somewhere only we know, которую я полюбил чуть ли не с первого раза, когда услышал 20+ лет назад на радио MAXIMUM, а вечером смотрел 2х08 Теда Лассо и УГАДАЙТЕ, КАКОЙ ПЕСНЕЙ ОНА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ
4