Путеводитель по Мирам
176 subscribers
5.17K photos
270 videos
11 files
2.88K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #Grounded утра.
🦖 Вышел Ark: Survival Ascended

Вышел ремейк #Ark: Survival Evolved. Теперь он называется Survival Ascended. Но, по сути, это переход игры на новую версию. Особенно с учётом того, как некоторое время назад все официальные серверы Survival Evolved были выключены, чтобы уступить место "Восходящему".

Для поверхностного наблюдателя новая версия – это просто переход #Ark на #UnrealEngine 5 с попыткой использовать практически все его титульные преимущества. Однако на официальной странице Ascended авторы приводят полный список улучшений, в котором можно найти и изменение некоторых механик.

Нужно ли заинтересованным спешить? Не факт. Первые отзывы в Steam в основном отрицательные. Весь негатив связан с очень плохой оптимизацией и низкой производительностью на хороших ПК даже при средних настройках. Выглядит так, что проекту ещё нужно немного дозреть. Мы спокойной подождём и, возможно, со временем отправимся туда в экспедицию. Если Клуб даст добро.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый девблог #Skywatch предназначен для самостоятельного изучения, потому что чего-то главного или относящегося к механикам в нём нет, а пересказывать графические и видео-материалы, которые демонстрируют прогресс в разработке, бессмысленно.
Свежий выпуск Interloper’s Guide посвящён планетарной системе Laerip XIV во вселенной #NoMansSky и животному миру трёх планет этой системы. К сожалению, при всех стараниях автора, здесь видна относительная бедность генератора живых обитателей планет. Я вижу всё то, что видел много раз своими глазами.

Удивительно, что за столько лет эта важнейшая часть так и не была существенно доработана. В дополнении Origins была скромная попытка, которая, впрочем, не тронула старый генератор, но добавила некоторых новых существ, причём без особого разнообразия в комбинаторике. Также был заметен уход к более абстрактным формам. Это привело к тому, что переопределился весь животный мир на всех планетах, включая исследованные. В частности, полностью изменился весь животный мир в нашей базовой системе "Колыбель". А особого влияния на разнообразие это не принесло.

Я всё ещё сохраняю надежду на то, что когда-нибудь эта часть будет существенно доработана. Даже ценой нового полного переопределения животного мира всей вселенной.
Вышло видео, посвящённое новым кораблям пиратских фракций #EVEOnline, включая титан, чьи чертежи будут вознаграждением за участие в набегах на имперские сектора. Я недавно рассказывал об этой механике.

Похоже, авторы хотят посильнее разжечь костёр хаоса, поэтому подыгрывают пиратам. Особых причин выступать на стороне защитников не видно. Всё новое и интересное, включая отлично выглядящий титан и повышение количества лута из жертвы, у пиратов.
Дом Элронда в проекте #ArdaCraft.
🥸 Пока ты спал, Хилмар готовился

Хилмар Петурссон, генеральный директор CCP, снова поднял тему создания игры на основе блокчейна. И на этот раз разговор вышел ещё более потрясающим, чем в прошлый раз.

Следите за руками, если сможете:

1. Блокчейн нужен, чтобы спасти вселенную #EVEOnline, потому что компании закрываются, а блокчейн делает так, что все участники – собственники.

2. Но сама #EVEOnline, без которой никакой вселенной существовать не может, не будет иметь никакого отношения к блокчейн-проекту.

3. Денег получено от инвесторов много – сорок миллионов – исключительно для того, чтобы собственниками были не они, а простые люди.

4. Да, простые люди не просто не хотят, они ненавидят блокчейн-игры. Но что они понимают вообще?

5. О чём будет проект, который тут собрались обсудить? Это пока не имеет никакого значения. Но у него есть название: Project Awakening.
Хотел сделать общее описание впечатлений на третьем месяце нашей экспедиции в #Ryzom и, не задумываясь, начал с системы прогресса. Очнулся через десять абзацев и понял, что этот отчёт будет только о ней, да и то — насколько можно её разглядеть, находясь на промежуточном этапе. https://club.mmozg.net/worlds/ryzom/2023/10/26/tretij-mesyacz-sistema-progressa/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зарисовка из #AshesOfCreation с демонстрацией смены времён года.
Спокойной #Ark ночи.
Доброго #Atlas утра.
😕 Демонстрация отдельного игрового режима Pantheon

Разработчики #Pantheon опубликовали видео, в котором теперь уже официально подтверждают то, что существовало на уровне слухов и утечек: они действительно рассматривают возможность выпустить отдельную игру на основе многого из того, что достигли при разработке своей MMO. А достигли они, судя по официальной презентации, немногого.

Я не буду даже пытаться рационально анализировать этот шаг в том ключе, в каком он преподносится Visionary Realms. Потому что компания делает вид, будто рассматривает некую потенциально интересную возможность.

Стала бы команда, которая находится на финишной прямой выпуска MMO после десятилетнего цикла разработки, так рисковать с предсказуемо негативной публичной реакцией и в принципе отвлекаться на какие-то отдельные игры? Не думаю. Это значит, что у Visionary Realms просто нет других вариантов.

Как в случае с отказом команды #EmbersAdrift от подписки, я понимал, что в сложившейся ситуации у них есть два варианта: либо признать то, что их проект в текущей модели не имеет достаточного финансирования и закрыть его, либо попробовать что-то ещё. Так и команда #Pantheon не может просто смотреть на разработку в текущем состоянии, понимая, что деньги заканчиваются, а до запуска MMO ещё слишком далеко.

➡️ В обоих случаях это шаг отчаяния, который не исправляет причины возникшей ситуации, потому что их уже невозможно исправить. Извините за такие новости, я к тому же могу ошибаться, но тратить сейчас время и эмоции на серьёзное обсуждение того, что показано в видео, не вижу смысла.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В новом стриме #Coreborn нам показали множество разных светильников для обустройства городского освещения и заставку обновления, которое всё это добавит 30 октября.
🧠 Об искусственном затягивании процесса

Вчера случился эмоциональный разговор в комментариях в отношении моей любви к долгой прокачке в MMO, которой я делился в последнем отчёте из #Ryzom-экспедиции. Мол, это же просто искусственное затягивание процесса. Аргументов было больше, но я сосредоточусь на этом, потому что он меня обычно больше всего эмоционально цепляет.

Любая игра отбирает у вас время. В зависимости от целей, которые она перед собой ставит, это разные промежутки времени. Но любая игра предполагает, что срок её общей жизни не ограничится, скажем, пятью минутами, двумя часами или неделей.

Поэтому есть игры повторяющиеся. Или “сессионные”. Шахматы или футбол – это сессионные игры. У них полный цикл находится внутри одного матча, но живут они столетиями.

MMO, в том виде, в каком я их знаю и люблю – как место для виртуальной жизни и выстраивания человеческих отношений – физически невозможно разделить на матчи или сессии без потери изначальной цели. Везде, где такое пробовали, всё заканчивалось критическим снижением свойств социальной среды. Идеальный пример – фришарды #Lineage2, на которых как раз задирали скорость прокачки. Или стандартные серверы #Eco.

Причина предельно простая – если вы понимаете, что окружающие вас игроки скоро исчезнут, нет смысла вкладываться в долгосрочную стратегию выстраивания отношений с ними. У ваших самых дурацких поступков также нет долгосрочных последствий.

➡️ Качественная социальная среда нуждается в очень длинной, желательно условно-бесконечной сессии, потому что предполагает, что игроки будут видеть смысл в выстраивании связей и ощущать долгосрочные последствия своих социальных действий. Это не искусственное затягивание, а главная цель затеи, без которой не работает ничего, без которой не стоило и начинать.

Однако, собрав людей вместе, их нужно объединить вокруг какого-то процесса, причём такого, который отражает вложенные усилия. На эту роль интуитивно лучше всего претендует прогресс в любой форме. А сам прогресс тем отчётливее воспринимается отдельным игроком, чем ближе он к телу его персонажа. Поэтому нет ничего удивительного в том, что MMO поначалу сосредоточились на прогрессе персонажа. Любые процессы начинаются с самых простых и очевидных схем.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Путеводитель по Мирам
🧠 Об искусственном затягивании процесса Вчера случился эмоциональный разговор в комментариях в отношении моей любви к долгой прокачке в MMO, которой я делился в последнем отчёте из #Ryzom-экспедиции. Мол, это же просто искусственное затягивание процесса.…
☝️Другой вопрос, что вертикальный прогресс персонажа с каждым квантом условно-бесконечной жизни MMO-мира порождает всё большее неравенство и всё меньшую заинтересованность во взаимодействии между людьми, если они стоят на очень разных ступенях прогресса. А это прямо противоречит изначальной цели создания такого пространства.

Нужно ли решать эту проблему? Да. Радуюсь ли я тому, что в #Ryzom за три месяца прокачал профильные умения до сотого уровня? Тут сложнее.

Я не рад тому, что часть локаций, живого мира и ресурсов в связи с этим потеряли для меня актуальность. Я также не рад тому, что, присоединись сейчас к нашей команде кто-то новый, ему бы пришлось выходить на сотый уровень те же три месяца, а мы бы за это время тоже продвинулись вперёд, пусть и не на сто дополнительных уровней. Всё это я проходил в #Lineage2, и даже при том, что прогрессия позволяла там догонять спустя три года после начала игры, а передача экипировки – делать это быстрее, ничего хорошего в таком периоде я не видел.

Но я рад тому, что через три месяца даже в узкой специализации у нас взята треть от максимума. Я рад именно этому – что, спустя три месяца, у нас минимум шесть-девять ещё впереди, а с учётом других веток, скорее всего, намного больше. Я рад тому, что в большинстве локаций мы пока не побывали, включая самые интересные. Это очень далеко от чувства бесконечности, но это намного лучше прогресса в #Coreborn или #NewWorld.

➡️ Вот в чём проблема – вместо того, чтобы двигаться дальше, решать накопившиеся проблемы жанра, новые представители не могут выполнить даже элементарную домашнюю работу.

Они вводят вертикальный прогресс, как предшественники. Завязывают на него локации и экипировку, как предшественники. То есть не исправляют ни одной проблемы, но при этом делают прогресс коротким, выбивая основание из-под всей концепции и, удивлённо моргая, сообщают: “современный игрок изменился”.

При всех очевидных проблемах #Ryzom, наше общее развитие в умениях и экипировке, помощь в этом друг другу, перспективы, маячащие впереди, нас объединяют. Наша ежедневная деятельность выстраивается вокруг всего этого. Как пробиться в лес к Матисам? Когда мы доберёмся до Изначальных Корней? Всё это связано с нашим прогрессом.

➡️ Можно ли организовать прогресс иначе? Да. Может ли это быть вообще не прогресс? Было бы очень интересно попробовать. Но этого точно не добиться при помощи борьбы с “искусственным затягиванием”, который демонстрируют современные проекты, претендующие на организацию MMO-пространства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Главный вывод, который можно сделать из новой зарисовки #Bitcraft — "В море есть много рыбы".
Вышел новый девблог #Valheim. Там есть интересные тизеры из будущего дополнения "Пепловые земли".
Инфографика по результатам закрытого альфа-теста #PaxDei. Забавно, что смертей от падения всего в три раза меньше, чем от NPC.