🦖 Вышел Ark: Survival Ascended
Вышел ремейк #Ark: Survival Evolved. Теперь он называется Survival Ascended. Но, по сути, это переход игры на новую версию. Особенно с учётом того, как некоторое время назад все официальные серверы Survival Evolved были выключены, чтобы уступить место "Восходящему".
Для поверхностного наблюдателя новая версия – это просто переход #Ark на #UnrealEngine 5 с попыткой использовать практически все его титульные преимущества. Однако на официальной странице Ascended авторы приводят полный список улучшений, в котором можно найти и изменение некоторых механик.
Нужно ли заинтересованным спешить? Не факт. Первые отзывы в Steam в основном отрицательные. Весь негатив связан с очень плохой оптимизацией и низкой производительностью на хороших ПК даже при средних настройках. Выглядит так, что проекту ещё нужно немного дозреть. Мы спокойной подождём и, возможно, со временем отправимся туда в экспедицию. Если Клуб даст добро.
Вышел ремейк #Ark: Survival Evolved. Теперь он называется Survival Ascended. Но, по сути, это переход игры на новую версию. Особенно с учётом того, как некоторое время назад все официальные серверы Survival Evolved были выключены, чтобы уступить место "Восходящему".
Для поверхностного наблюдателя новая версия – это просто переход #Ark на #UnrealEngine 5 с попыткой использовать практически все его титульные преимущества. Однако на официальной странице Ascended авторы приводят полный список улучшений, в котором можно найти и изменение некоторых механик.
Нужно ли заинтересованным спешить? Не факт. Первые отзывы в Steam в основном отрицательные. Весь негатив связан с очень плохой оптимизацией и низкой производительностью на хороших ПК даже при средних настройках. Выглядит так, что проекту ещё нужно немного дозреть. Мы спокойной подождём и, возможно, со временем отправимся туда в экспедицию. Если Клуб даст добро.
YouTube
ARK: Survival Ascended Launch Trailer
ARK is reimagined from the ground-up in this next-generation of video game technology with Unreal Engine 5! Form a tribe, tame & breed hundreds of unique dinosaurs and primeval creatures, explore, craft, build, and fight your way to the top of the food-chain.…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый девблог #Skywatch предназначен для самостоятельного изучения, потому что чего-то главного или относящегося к механикам в нём нет, а пересказывать графические и видео-материалы, которые демонстрируют прогресс в разработке, бессмысленно.
Свежий выпуск Interloper’s Guide посвящён планетарной системе Laerip XIV во вселенной #NoMansSky и животному миру трёх планет этой системы. К сожалению, при всех стараниях автора, здесь видна относительная бедность генератора живых обитателей планет. Я вижу всё то, что видел много раз своими глазами.
Удивительно, что за столько лет эта важнейшая часть так и не была существенно доработана. В дополнении Origins была скромная попытка, которая, впрочем, не тронула старый генератор, но добавила некоторых новых существ, причём без особого разнообразия в комбинаторике. Также был заметен уход к более абстрактным формам. Это привело к тому, что переопределился весь животный мир на всех планетах, включая исследованные. В частности, полностью изменился весь животный мир в нашей базовой системе "Колыбель". А особого влияния на разнообразие это не принесло.
Я всё ещё сохраняю надежду на то, что когда-нибудь эта часть будет существенно доработана. Даже ценой нового полного переопределения животного мира всей вселенной.
Удивительно, что за столько лет эта важнейшая часть так и не была существенно доработана. В дополнении Origins была скромная попытка, которая, впрочем, не тронула старый генератор, но добавила некоторых новых существ, причём без особого разнообразия в комбинаторике. Также был заметен уход к более абстрактным формам. Это привело к тому, что переопределился весь животный мир на всех планетах, включая исследованные. В частности, полностью изменился весь животный мир в нашей базовой системе "Колыбель". А особого влияния на разнообразие это не принесло.
Я всё ещё сохраняю надежду на то, что когда-нибудь эта часть будет существенно доработана. Даже ценой нового полного переопределения животного мира всей вселенной.
YouTube
An Interloper’s Guide to the Laerip XIV System | No Man’s Sky Nature Documentary | Season 4
An Interloper’s Guide to the Laerip XIV System | No Man’s Sky Nature Documentary | Season 4
In this season of An Interloper's Guide, we celebrate the diversity and adaptability of the natural world, uncovering a variety of animals and the planets they call…
In this season of An Interloper's Guide, we celebrate the diversity and adaptability of the natural world, uncovering a variety of animals and the planets they call…
Вышло видео, посвящённое новым кораблям пиратских фракций #EVEOnline, включая титан, чьи чертежи будут вознаграждением за участие в набегах на имперские сектора. Я недавно рассказывал об этой механике.
Похоже, авторы хотят посильнее разжечь костёр хаоса, поэтому подыгрывают пиратам. Особых причин выступать на стороне защитников не видно. Всё новое и интересное, включая отлично выглядящий титан и повышение количества лута из жертвы, у пиратов.
Похоже, авторы хотят посильнее разжечь костёр хаоса, поэтому подыгрывают пиратам. Особых причин выступать на стороне защитников не видно. Всё новое и интересное, включая отлично выглядящий титан и повышение количества лута из жертвы, у пиратов.
YouTube
EVE Online | Havoc – Pirate Titan & Battlecruisers
EVE Online: Havoc - the upcoming second major expansion for EVE in 2023 - will introduce the brand-new Angel Cartel Khizriel-class battlecruiser, the Guristas Alligator-class battlecruiser, and the long-awaited Angel Cartel Azariel-class titan. Those and…
🥸 Пока ты спал, Хилмар готовился
Хилмар Петурссон, генеральный директор CCP, снова поднял тему создания игры на основе блокчейна. И на этот раз разговор вышел ещё более потрясающим, чем в прошлый раз.
Следите за руками, если сможете:
1. Блокчейн нужен, чтобы спасти вселенную #EVEOnline, потому что компании закрываются, а блокчейн делает так, что все участники – собственники.
2. Но сама #EVEOnline, без которой никакой вселенной существовать не может, не будет иметь никакого отношения к блокчейн-проекту.
3. Денег получено от инвесторов много – сорок миллионов – исключительно для того, чтобы собственниками были не они, а простые люди.
4. Да, простые люди не просто не хотят, они ненавидят блокчейн-игры. Но что они понимают вообще?
5. О чём будет проект, который тут собрались обсудить? Это пока не имеет никакого значения. Но у него есть название: Project Awakening.
Хилмар Петурссон, генеральный директор CCP, снова поднял тему создания игры на основе блокчейна. И на этот раз разговор вышел ещё более потрясающим, чем в прошлый раз.
Следите за руками, если сможете:
1. Блокчейн нужен, чтобы спасти вселенную #EVEOnline, потому что компании закрываются, а блокчейн делает так, что все участники – собственники.
2. Но сама #EVEOnline, без которой никакой вселенной существовать не может, не будет иметь никакого отношения к блокчейн-проекту.
3. Денег получено от инвесторов много – сорок миллионов – исключительно для того, чтобы собственниками были не они, а простые люди.
4. Да, простые люди не просто не хотят, они ненавидят блокчейн-игры. Но что они понимают вообще?
5. О чём будет проект, который тут собрались обсудить? Это пока не имеет никакого значения. Но у него есть название: Project Awakening.
Rock Paper Shotgun
Project Awakening is born from EVE Online’s fragility - so it's turning to the blockchain
Whether on a monument, a calfskin book, or the blockchain, CCP's CEO wants EVE Online to be remembered.
Хотел сделать общее описание впечатлений на третьем месяце нашей экспедиции в #Ryzom и, не задумываясь, начал с системы прогресса. Очнулся через десять абзацев и понял, что этот отчёт будет только о ней, да и то — насколько можно её разглядеть, находясь на промежуточном этапе. https://club.mmozg.net/worlds/ryzom/2023/10/26/tretij-mesyacz-sistema-progressa/
Клуб ММОзговедов
Третий месяц: система прогресса
Главной целью нашей экспедиции в Ryzom остаётся общее сравнение того, что мы видим в старой и не слишком успешной MMORPG, с тем, что мы наблюдаем в современных проектах, претендующих на успех. В очередной раз первое, что отчётливо бросается в глаза -- это…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зарисовка из #AshesOfCreation с демонстрацией смены времён года.
😕 Демонстрация отдельного игрового режима Pantheon
Разработчики #Pantheon опубликовали видео, в котором теперь уже официально подтверждают то, что существовало на уровне слухов и утечек: они действительно рассматривают возможность выпустить отдельную игру на основе многого из того, что достигли при разработке своей MMO. А достигли они, судя по официальной презентации, немногого.
Я не буду даже пытаться рационально анализировать этот шаг в том ключе, в каком он преподносится Visionary Realms. Потому что компания делает вид, будто рассматривает некую потенциально интересную возможность.
❔ Стала бы команда, которая находится на финишной прямой выпуска MMO после десятилетнего цикла разработки, так рисковать с предсказуемо негативной публичной реакцией и в принципе отвлекаться на какие-то отдельные игры? Не думаю. Это значит, что у Visionary Realms просто нет других вариантов.
Как в случае с отказом команды #EmbersAdrift от подписки, я понимал, что в сложившейся ситуации у них есть два варианта: либо признать то, что их проект в текущей модели не имеет достаточного финансирования и закрыть его, либо попробовать что-то ещё. Так и команда #Pantheon не может просто смотреть на разработку в текущем состоянии, понимая, что деньги заканчиваются, а до запуска MMO ещё слишком далеко.
➡️ В обоих случаях это шаг отчаяния, который не исправляет причины возникшей ситуации, потому что их уже невозможно исправить. Извините за такие новости, я к тому же могу ошибаться, но тратить сейчас время и эмоции на серьёзное обсуждение того, что показано в видео, не вижу смысла.
Разработчики #Pantheon опубликовали видео, в котором теперь уже официально подтверждают то, что существовало на уровне слухов и утечек: они действительно рассматривают возможность выпустить отдельную игру на основе многого из того, что достигли при разработке своей MMO. А достигли они, судя по официальной презентации, немногого.
Я не буду даже пытаться рационально анализировать этот шаг в том ключе, в каком он преподносится Visionary Realms. Потому что компания делает вид, будто рассматривает некую потенциально интересную возможность.
Как в случае с отказом команды #EmbersAdrift от подписки, я понимал, что в сложившейся ситуации у них есть два варианта: либо признать то, что их проект в текущей модели не имеет достаточного финансирования и закрыть его, либо попробовать что-то ещё. Так и команда #Pantheon не может просто смотреть на разработку в текущем состоянии, понимая, что деньги заканчиваются, а до запуска MMO ещё слишком далеко.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Pantheon: Rise of the Fallen - 247 Basic Overview
Join us as we discuss our new 247 mode of gameplay with a basic overview talking about the starting experience.
Thursday, October 26, 2023, Visionary Realms hosted a live Discord Q&A where viewers asked questions about 247, Pantheon and the direction of…
Thursday, October 26, 2023, Visionary Realms hosted a live Discord Q&A where viewers asked questions about 247, Pantheon and the direction of…
Следующий отчёт нашей небольшой антарктической экспедиции в #ThePaleBeyond для платных подписчиков. Клуб принял первое важное решение в этом путешествии, и мы практически сразу столкнулись с его последствиями: https://club.mmozg.net/worlds/pale/2023/10/27/ledi-kordell/
Клуб ММОзговедов
Леди Корделл
Клуб решил оставить парнишку и зачислить его в команду в качестве члена экипажа. Я озвучил это решение капитану, но тот потребовал обоснование. Публичное испытание моего авторитета продолжалось, чему я нисколько не был удивлён. Возможно, я сделал бы на месте…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В новом стриме #Coreborn нам показали множество разных светильников для обустройства городского освещения и заставку обновления, которое всё это добавит 30 октября.
🧠 Об искусственном затягивании процесса
Вчера случился эмоциональный разговор в комментариях в отношении моей любви к долгой прокачке в MMO, которой я делился в последнем отчёте из #Ryzom-экспедиции. Мол, это же просто искусственное затягивание процесса. Аргументов было больше, но я сосредоточусь на этом, потому что он меня обычно больше всего эмоционально цепляет.
Любая игра отбирает у вас время. В зависимости от целей, которые она перед собой ставит, это разные промежутки времени. Но любая игра предполагает, что срок её общей жизни не ограничится, скажем, пятью минутами, двумя часами или неделей.
Поэтому есть игры повторяющиеся. Или “сессионные”. Шахматы или футбол – это сессионные игры. У них полный цикл находится внутри одного матча, но живут они столетиями.
⏩ MMO, в том виде, в каком я их знаю и люблю – как место для виртуальной жизни и выстраивания человеческих отношений – физически невозможно разделить на матчи или сессии без потери изначальной цели. Везде, где такое пробовали, всё заканчивалось критическим снижением свойств социальной среды. Идеальный пример – фришарды #Lineage2, на которых как раз задирали скорость прокачки. Или стандартные серверы #Eco.
Причина предельно простая – если вы понимаете, что окружающие вас игроки скоро исчезнут, нет смысла вкладываться в долгосрочную стратегию выстраивания отношений с ними. У ваших самых дурацких поступков также нет долгосрочных последствий.
➡️ Качественная социальная среда нуждается в очень длинной, желательно условно-бесконечной сессии, потому что предполагает, что игроки будут видеть смысл в выстраивании связей и ощущать долгосрочные последствия своих социальных действий. Это не искусственное затягивание, а главная цель затеи, без которой не работает ничего, без которой не стоило и начинать.
Однако, собрав людей вместе, их нужно объединить вокруг какого-то процесса, причём такого, который отражает вложенные усилия. На эту роль интуитивно лучше всего претендует прогресс в любой форме. А сам прогресс тем отчётливее воспринимается отдельным игроком, чем ближе он к телу его персонажа. Поэтому нет ничего удивительного в том, что MMO поначалу сосредоточились на прогрессе персонажа. Любые процессы начинаются с самых простых и очевидных схем.
👇
Вчера случился эмоциональный разговор в комментариях в отношении моей любви к долгой прокачке в MMO, которой я делился в последнем отчёте из #Ryzom-экспедиции. Мол, это же просто искусственное затягивание процесса. Аргументов было больше, но я сосредоточусь на этом, потому что он меня обычно больше всего эмоционально цепляет.
Любая игра отбирает у вас время. В зависимости от целей, которые она перед собой ставит, это разные промежутки времени. Но любая игра предполагает, что срок её общей жизни не ограничится, скажем, пятью минутами, двумя часами или неделей.
Поэтому есть игры повторяющиеся. Или “сессионные”. Шахматы или футбол – это сессионные игры. У них полный цикл находится внутри одного матча, но живут они столетиями.
Причина предельно простая – если вы понимаете, что окружающие вас игроки скоро исчезнут, нет смысла вкладываться в долгосрочную стратегию выстраивания отношений с ними. У ваших самых дурацких поступков также нет долгосрочных последствий.
Однако, собрав людей вместе, их нужно объединить вокруг какого-то процесса, причём такого, который отражает вложенные усилия. На эту роль интуитивно лучше всего претендует прогресс в любой форме. А сам прогресс тем отчётливее воспринимается отдельным игроком, чем ближе он к телу его персонажа. Поэтому нет ничего удивительного в том, что MMO поначалу сосредоточились на прогрессе персонажа. Любые процессы начинаются с самых простых и очевидных схем.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Путеводитель по Мирам
🧠 Об искусственном затягивании процесса Вчера случился эмоциональный разговор в комментариях в отношении моей любви к долгой прокачке в MMO, которой я делился в последнем отчёте из #Ryzom-экспедиции. Мол, это же просто искусственное затягивание процесса.…
☝️Другой вопрос, что вертикальный прогресс персонажа с каждым квантом условно-бесконечной жизни MMO-мира порождает всё большее неравенство и всё меньшую заинтересованность во взаимодействии между людьми, если они стоят на очень разных ступенях прогресса. А это прямо противоречит изначальной цели создания такого пространства.
❔ Нужно ли решать эту проблему? Да. Радуюсь ли я тому, что в #Ryzom за три месяца прокачал профильные умения до сотого уровня? Тут сложнее.
Я не рад тому, что часть локаций, живого мира и ресурсов в связи с этим потеряли для меня актуальность. Я также не рад тому, что, присоединись сейчас к нашей команде кто-то новый, ему бы пришлось выходить на сотый уровень те же три месяца, а мы бы за это время тоже продвинулись вперёд, пусть и не на сто дополнительных уровней. Всё это я проходил в #Lineage2, и даже при том, что прогрессия позволяла там догонять спустя три года после начала игры, а передача экипировки – делать это быстрее, ничего хорошего в таком периоде я не видел.
Но я рад тому, что через три месяца даже в узкой специализации у нас взята треть от максимума. Я рад именно этому – что, спустя три месяца, у нас минимум шесть-девять ещё впереди, а с учётом других веток, скорее всего, намного больше. Я рад тому, что в большинстве локаций мы пока не побывали, включая самые интересные. Это очень далеко от чувства бесконечности, но это намного лучше прогресса в #Coreborn или #NewWorld.
➡️ Вот в чём проблема – вместо того, чтобы двигаться дальше, решать накопившиеся проблемы жанра, новые представители не могут выполнить даже элементарную домашнюю работу.
Они вводят вертикальный прогресс, как предшественники. Завязывают на него локации и экипировку, как предшественники. То есть не исправляют ни одной проблемы, но при этом делают прогресс коротким, выбивая основание из-под всей концепции и, удивлённо моргая, сообщают: “современный игрок изменился”.
При всех очевидных проблемах #Ryzom, наше общее развитие в умениях и экипировке, помощь в этом друг другу, перспективы, маячащие впереди, нас объединяют. Наша ежедневная деятельность выстраивается вокруг всего этого. Как пробиться в лес к Матисам? Когда мы доберёмся до Изначальных Корней? Всё это связано с нашим прогрессом.
➡️ Можно ли организовать прогресс иначе? Да. Может ли это быть вообще не прогресс? Было бы очень интересно попробовать. Но этого точно не добиться при помощи борьбы с “искусственным затягиванием”, который демонстрируют современные проекты, претендующие на организацию MMO-пространства.
Я не рад тому, что часть локаций, живого мира и ресурсов в связи с этим потеряли для меня актуальность. Я также не рад тому, что, присоединись сейчас к нашей команде кто-то новый, ему бы пришлось выходить на сотый уровень те же три месяца, а мы бы за это время тоже продвинулись вперёд, пусть и не на сто дополнительных уровней. Всё это я проходил в #Lineage2, и даже при том, что прогрессия позволяла там догонять спустя три года после начала игры, а передача экипировки – делать это быстрее, ничего хорошего в таком периоде я не видел.
Но я рад тому, что через три месяца даже в узкой специализации у нас взята треть от максимума. Я рад именно этому – что, спустя три месяца, у нас минимум шесть-девять ещё впереди, а с учётом других веток, скорее всего, намного больше. Я рад тому, что в большинстве локаций мы пока не побывали, включая самые интересные. Это очень далеко от чувства бесконечности, но это намного лучше прогресса в #Coreborn или #NewWorld.
Они вводят вертикальный прогресс, как предшественники. Завязывают на него локации и экипировку, как предшественники. То есть не исправляют ни одной проблемы, но при этом делают прогресс коротким, выбивая основание из-под всей концепции и, удивлённо моргая, сообщают: “современный игрок изменился”.
При всех очевидных проблемах #Ryzom, наше общее развитие в умениях и экипировке, помощь в этом друг другу, перспективы, маячащие впереди, нас объединяют. Наша ежедневная деятельность выстраивается вокруг всего этого. Как пробиться в лес к Матисам? Когда мы доберёмся до Изначальных Корней? Всё это связано с нашим прогрессом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Главный вывод, который можно сделать из новой зарисовки #Bitcraft — "В море есть много рыбы".
Путеводитель по Мирам
🗺 Контент: Coreborn В продолжение темы фундаментального различия в целях создания локаций для одиночной игры и #MMO приведу свежайший пример: #Coreborn. Амброс – первый регион этого мира – прекрасная локация с разнообразными биомами и погодными условиями…
Ух... я тут узнал, сколько денег получили авторы #Coreborn на создание региона Liquid Meadows: почти 1,1 миллион евро. Деньги выделило немецкое Федеральное Министерство Экономических Связей и Защиты Климата. Оно и правильно: количество компьютеров, на которых запущен #Coreborn, никак не угрожает климату.
www.gamesmarkt.de
BMWK fördert Blankhans mit einer Million Euro und noch einmal King Art
Blankhans erhält Fördermittel vom Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz. Etwas mehr als eine Million Euro fließen nach München für die Erweiterung von "Coreborn". Auch King Art Games wird erneut mit rund 200.000 Euro unterstützt.
Инфографика по результатам закрытого альфа-теста #PaxDei. Забавно, что смертей от падения всего в три раза меньше, чем от NPC.