Я обещал поделиться с вами, как только найду что-то хорошее в #CamelotUnchained, и, похоже, пришло время. Хотя боевая система построена здесь на классическом захвате цели, движок учитывает любое препятствие между стрелком и целью. Дерево, рудная жила и… другой персонаж. Во всяком случае, вражеский. С дружественным огнём я пока не разобрался.
На первый взгляд – мелочь, но именно такие мелочи способны менять весь геймплей. Помимо использования естественных укрытий, это прямая дорога к осмысленным формациям, где стрелки, маги или любые другие персонажи в уязвимой позиции могут укрыться за спинами более крепких.
А если учесть, что у каждой из трёх сторон есть раса очень крупных персонажей, некоторые роли и формации выглядят интуитивными.
Представьте, какое непаханое поле весь наш жанр, если небольшая особенность, которая всходит на нём, способна вызывать энтузиазм. И всё, что нужно авторам #CamelotUnchained – сделать так, чтобы сам базовый процесс игры не отталкивал. Увы, здесь пока гарантий нет.
На первый взгляд – мелочь, но именно такие мелочи способны менять весь геймплей. Помимо использования естественных укрытий, это прямая дорога к осмысленным формациям, где стрелки, маги или любые другие персонажи в уязвимой позиции могут укрыться за спинами более крепких.
А если учесть, что у каждой из трёх сторон есть раса очень крупных персонажей, некоторые роли и формации выглядят интуитивными.
Представьте, какое непаханое поле весь наш жанр, если небольшая особенность, которая всходит на нём, способна вызывать энтузиазм. И всё, что нужно авторам #CamelotUnchained – сделать так, чтобы сам базовый процесс игры не отталкивал. Увы, здесь пока гарантий нет.
👍3👌1💯1
Стартовала кикстартер-кампания MMO #HollowedOath, но цели авторов понятнее не стали. Дело даже не в низкобюджетной подаче, что для меня никогда не было преградой. Проблема в отсутствии идеи.
Авторы делают акцент на мультиклассовой системе и желании игроков быть героями, оставаясь при этом “взрослыми людьми с реальными обязанностями”.
Я не против их идей с подстройкой возможностей персонажей под конкретный состав группы и системой путешествий, которая позволяет быстро присоединиться к товарищам. Такой подход снимает лишнее давление на представителей ключевых классов в виде переживаний, что если они сегодня не появятся в игре или задержатся, то подведут всех остальных. Но, по-моему, это не может быть центральной идеей целой MMO.
Возможно, сражение с монстрами выглядит для авторов безусловной ценностью, которую даже не нужно объяснять. Особенно с учётом того, что костяк команды стоял за приватным сервером #Everquest: The Heroes Journey. Его пришлось закрыть после судебного иска со стороны Daybreak, в котором утверждалось, что организаторы сервера зарабатывают сто тысяч долларов в месяц. Значит, такой проект нельзя называть просто “сохранением классической версии Everquest”.
На чём зарабатывали в прошлом авторы The Heroes Journey, а сегодня разработчики #HollowedOath? На продаже внутриигровых преимуществ за реальные деньги взрослым людям, которые хотят быть героями, но у них на это уже нет времени.
Авторы делают акцент на мультиклассовой системе и желании игроков быть героями, оставаясь при этом “взрослыми людьми с реальными обязанностями”.
Я не против их идей с подстройкой возможностей персонажей под конкретный состав группы и системой путешествий, которая позволяет быстро присоединиться к товарищам. Такой подход снимает лишнее давление на представителей ключевых классов в виде переживаний, что если они сегодня не появятся в игре или задержатся, то подведут всех остальных. Но, по-моему, это не может быть центральной идеей целой MMO.
Возможно, сражение с монстрами выглядит для авторов безусловной ценностью, которую даже не нужно объяснять. Особенно с учётом того, что костяк команды стоял за приватным сервером #Everquest: The Heroes Journey. Его пришлось закрыть после судебного иска со стороны Daybreak, в котором утверждалось, что организаторы сервера зарабатывают сто тысяч долларов в месяц. Значит, такой проект нельзя называть просто “сохранением классической версии Everquest”.
На чём зарабатывали в прошлом авторы The Heroes Journey, а сегодня разработчики #HollowedOath? На продаже внутриигровых преимуществ за реальные деньги взрослым людям, которые хотят быть героями, но у них на это уже нет времени.
Kickstarter
Hollowed Oath
Hollowed Oath is a heroic fantasy MMORPG that respects your time. Featuring multiclassing, dynamic personal loot, and a vibrant world!
🤷♂3
YouTube
Conan Exiles Enhanced – Launch Trailer
The FREE game update Conan Exiles Enhanced is officially live on Steam, bringing the most dramatic visual and technical overhaul to the survival hit since its launch eight years ago.
Arriving just ahead of the game’s May 8 anniversary, the Enhanced edition…
Arriving just ahead of the game’s May 8 anniversary, the Enhanced edition…
Трейлер стартовавшего вчера #ConanExiles Enhanced. В отличие от обновления другого проекта Funcom, Enhanced отправил график онлайна почти вертикально вверх.
🤔3
🧠 Осколок Камелота
Невозможно объяснить, что происходило все эти годы с разработкой Camelot Unchained. Почему, казалось бы, профессиональная команда топталась на месте, не показывая хотя бы зачатки интересной игровой схемы в реальности. Тестовые серверы послушно включались каждый уикенд, но внутри нас ждали только осколки игровых механик, которые не получалось склеить во что-то интересное. Хотя на бумаге концепция выглядела привлекательно.
Идея расколотого мира, части которого при помощи стабилизаторов нужно притягивать друг к другу, увеличивая владения своей фракции и стремясь достичь великого города Камелот в центре, совмещала динамический мир, вечные PvP-сражения, свободное строительство фортификаций и крафт в основе. Ведь чем ценен Камелот? Там находится магическая наковальня, на которой можно создать особые предметы. Кто контролирует Камелот — тот получает доступ к самым ценным ремесленным проектам.
Больше десятилетия хорошая идея никак не могла материализоваться хотя бы в сыром виде. А в последние годы появилось стойкое ощущение, что Camelot Unchained неизбежно будет закрыт. В конце концов, неудачи случаются. Особенно если весь процесс разработки больше похож на серию неудач. Но оказалось, что команда решила резко сократить свои амбиции и выпустить проект в сильно урезанном, зато живом виде. Сегодня я попробую разобраться, что же нам предлагают.
Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/cu/2026/05/06/oskolok-kamelota.html
Невозможно объяснить, что происходило все эти годы с разработкой Camelot Unchained. Почему, казалось бы, профессиональная команда топталась на месте, не показывая хотя бы зачатки интересной игровой схемы в реальности. Тестовые серверы послушно включались каждый уикенд, но внутри нас ждали только осколки игровых механик, которые не получалось склеить во что-то интересное. Хотя на бумаге концепция выглядела привлекательно.
Идея расколотого мира, части которого при помощи стабилизаторов нужно притягивать друг к другу, увеличивая владения своей фракции и стремясь достичь великого города Камелот в центре, совмещала динамический мир, вечные PvP-сражения, свободное строительство фортификаций и крафт в основе. Ведь чем ценен Камелот? Там находится магическая наковальня, на которой можно создать особые предметы. Кто контролирует Камелот — тот получает доступ к самым ценным ремесленным проектам.
Больше десятилетия хорошая идея никак не могла материализоваться хотя бы в сыром виде. А в последние годы появилось стойкое ощущение, что Camelot Unchained неизбежно будет закрыт. В конце концов, неудачи случаются. Особенно если весь процесс разработки больше похож на серию неудач. Но оказалось, что команда решила резко сократить свои амбиции и выпустить проект в сильно урезанном, зато живом виде. Сегодня я попробую разобраться, что же нам предлагают.
Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/cu/2026/05/06/oskolok-kamelota.html
🔥2👍1
Компания CCP, которая стоит за разработкой вселенной #EVEOnline, объявила о смене названия сразу после того, как Хилмар Петурссон выкупил её обратно у Pearl Abyss.
За десятки лет многие из нас привыкли произносить аббревиатуру – Си-Си-Пи – не особо задумываясь о том, что спрятано за заглавными буквами: Crowd Control Productions. “Управление толпой” в названии компании, создающей MMO – не самая удачная идея, но все как-то привыкли. В конце концов, в следующем году CCP, основанной в 1997 году, должно было исполниться 30 лет.
В своём обращении Хилмар утверждает, что новое название ещё старше старого. В качестве доказательства он приводит фотографию коробки настольной игры от людей, которые позже основали Crowd Control Productions.
Что ж, пришло время отвыкать от CCP и придумывать новые склонения. Если раньше создателей #EVEOnline мы про себя называли “сисипишниками”, то теперь, выходит, они “фенришники”? Звучит почти скандинавски.
За десятки лет многие из нас привыкли произносить аббревиатуру – Си-Си-Пи – не особо задумываясь о том, что спрятано за заглавными буквами: Crowd Control Productions. “Управление толпой” в названии компании, создающей MMO – не самая удачная идея, но все как-то привыкли. В конце концов, в следующем году CCP, основанной в 1997 году, должно было исполниться 30 лет.
В своём обращении Хилмар утверждает, что новое название ещё старше старого. В качестве доказательства он приводит фотографию коробки настольной игры от людей, которые позже основали Crowd Control Productions.
Название Fenris Creations вдохновлено скандинавской мифологией, но также уходит корнями в нашу собственную историю.
Что ж, пришло время отвыкать от CCP и придумывать новые склонения. Если раньше создателей #EVEOnline мы про себя называли “сисипишниками”, то теперь, выходит, они “фенришники”? Звучит почти скандинавски.
🤷♂6
Путеводитель по Мирам
Компания CCP, которая стоит за разработкой вселенной #EVEOnline, объявила о смене названия сразу после того, как Хилмар Петурссон выкупил её обратно у Pearl Abyss. За десятки лет многие из нас привыкли произносить аббревиатуру – Си-Си-Пи – не особо задумываясь…
Впрочем, традиции “управления толпой” успешно перекочевали из CCP в Fenris, о чём свидетельствует новое партнёрство с Google DeepMind.
В прошлом CCP уже проводили эксперименты по машинному обучению, выдавая подопытным ничего не стоящие разработчикам виртуальные награды. Но после расцвета ИИ новая инициатива может восприниматься игроками уже несколько иначе:
Google вложили деньги в CCP, то есть в Fenris Creations, так что сотрудничество будет долгим.
В прошлом CCP уже проводили эксперименты по машинному обучению, выдавая подопытным ничего не стоящие разработчикам виртуальные награды. Но после расцвета ИИ новая инициатива может восприниматься игроками уже несколько иначе:
В рамках этой новой главы мы начинаем исследовательское партнёрство с Google DeepMind, сосредоточенное на интеллекте в сложных, динамичных, управляемых игроками системах. Это то, что вызывает у меня искренний восторг.
Я много лет общаюсь с людьми из Google DeepMind об EVE и, признаюсь, никогда не упускаю возможности похвастаться тем, что создали игроки EVE. И они разделяют мой восторг, потому что тоже любят игры. Такие проекты, как AlphaGo и AlphaStar, стали основополагающими для нашего понимания интеллекта, обучения и решения задач.
«Как игрок и продюсер игр, я давно восхищаюсь EVE. То, что сообщество EVE создало совместно с Хилмаром и его командой, поистине не имеет аналогов в игровой индустрии. Это уникальная симуляция для тестирования искусственного интеллекта общего назначения в безопасной песочнице.
Я рад сотрудничеству с командой Fenris Creations, чтобы расширять границы искусственного интеллекта и исследовать новый игровой опыт».
— Alexandre Moufarek, Director, Google DeepMind
Google вложили деньги в CCP, то есть в Fenris Creations, так что сотрудничество будет долгим.
🤨3
Путеводитель по Мирам
Впрочем, традиции “управления толпой” успешно перекочевали из CCP в Fenris, о чём свидетельствует новое партнёрство с Google DeepMind. В прошлом CCP уже проводили эксперименты по машинному обучению, выдавая подопытным ничего не стоящие разработчикам виртуальные…
Вся эта лесть в духе “похвастаться тем, что создали игроки EVE” и “то, что сообщество EVE создало совместно с Хилмаром и его командой, поистине не имеет аналогов в игровой индустрии” вызывает у меня только грустную ухмылку. Потому что именно в социальном плане #EVEOnline застыла в том же токсичном состоянии, что и двадцать лет назад.
Недавно я случайно прочитал новую гипножабу от Гунов, объясняющую, почему они пойдут бить Северную Коалицию, и написанное там ничем не отличалось от того, что я читал двадцать лет назад.
Я ценю созданные компанией за последние годы механики корпоративных контрактов, вплоть до привлечения сторонних пилотов. Это действительно фронтир MMO. Но когда-то CCP_Seagul очень метко сравнила атмосферу сообщества #EVEOnline с культурой футбольных хулиганов.
Тогда она это делала для того, чтобы оттолкнуться от неприятного сравнения ради изменений и расширения аудитории. Хилмар же намеренно вернул всё к изначальному состоянию, где вражда по цвету футболок самовоспроизводится и остаётся двигателем внутриигровых событий.
И двигателем дружбы, да. Так дружба и в фанатской среде сильная. Но никто не говорит о той культуре с восторгом “посмотрите, что она создала”.
Поэтому помимо абстрактных восторгов о том, что создали игроки #EVEOnline, я хотел бы услышать конкретные примеры. Может, я что-то пропустил.
Недавно я случайно прочитал новую гипножабу от Гунов, объясняющую, почему они пойдут бить Северную Коалицию, и написанное там ничем не отличалось от того, что я читал двадцать лет назад.
Я ценю созданные компанией за последние годы механики корпоративных контрактов, вплоть до привлечения сторонних пилотов. Это действительно фронтир MMO. Но когда-то CCP_Seagul очень метко сравнила атмосферу сообщества #EVEOnline с культурой футбольных хулиганов.
Тогда она это делала для того, чтобы оттолкнуться от неприятного сравнения ради изменений и расширения аудитории. Хилмар же намеренно вернул всё к изначальному состоянию, где вражда по цвету футболок самовоспроизводится и остаётся двигателем внутриигровых событий.
И двигателем дружбы, да. Так дружба и в фанатской среде сильная. Но никто не говорит о той культуре с восторгом “посмотрите, что она создала”.
Поэтому помимо абстрактных восторгов о том, что создали игроки #EVEOnline, я хотел бы услышать конкретные примеры. Может, я что-то пропустил.
🤷♂2
Неожиданно для меня новую экспедицию Клуб снарядил в #GoingMedieval. Хотя я сам и предложил игру, думал, фаворитами станут другие.
Напомню, что #GoingMedieval – средневековый аналог #RimWorld. Его можно считать более простой версией с меньшим количеством деталей, но важным для меня лично бонусом здесь стала возможность делать качественные скриншоты происходящего. Когда я думал об экспедиции в #RimWorld, больше всего меня беспокоил вопрос оформления рассказов.
Почему в список кандидатов на экспедицию попал совершенно однопользовательский мир? Потому что, мне кажется, #GoingMedieval, как и #RimWorld, ближе других подошли к предназначению любого виртуального мира: наши решения приводят к уникальным историям.
Если я покидаю виртуальный мир без вороха личных историй, достойных пересказа, значит, он, в моём понимании, не выполнил своего предназначения.
Я не знаю, чем закончится этот эксперимент, и получится ли мне упаковать всё происходящее в интересную повесть, но давайте попробуем. Причём я постараюсь, чтобы ключевые решения мы принимали вместе. И тогда история станет нашей общей.
Экспедиция будет доступна для платных подписчиков и тех, кто когда-либо поддерживал ММОзговед.
Напомню, что #GoingMedieval – средневековый аналог #RimWorld. Его можно считать более простой версией с меньшим количеством деталей, но важным для меня лично бонусом здесь стала возможность делать качественные скриншоты происходящего. Когда я думал об экспедиции в #RimWorld, больше всего меня беспокоил вопрос оформления рассказов.
Почему в список кандидатов на экспедицию попал совершенно однопользовательский мир? Потому что, мне кажется, #GoingMedieval, как и #RimWorld, ближе других подошли к предназначению любого виртуального мира: наши решения приводят к уникальным историям.
Если я покидаю виртуальный мир без вороха личных историй, достойных пересказа, значит, он, в моём понимании, не выполнил своего предназначения.
Я не знаю, чем закончится этот эксперимент, и получится ли мне упаковать всё происходящее в интересную повесть, но давайте попробуем. Причём я постараюсь, чтобы ключевые решения мы принимали вместе. И тогда история станет нашей общей.
Экспедиция будет доступна для платных подписчиков и тех, кто когда-либо поддерживал ММОзговед.
🎉5🤔2
Знаете это неприятное чувство, когда о том, что сказать должны были лично тебе, узнаешь из пересказа разговора с другими людьми? Так вышло и с появившейся на днях Steam-страницей #CamelotUnchained.
Теперь замысел в общих чертах понятен. Непонятно другое: на какие конкурентные преимущества рассчитывает команда?
Я не предлагаю #CamelotUnchained отказаться от подписки. Я вообще считаю отказ от этой модели в пользу какой-нибудь другой медленным самоубийством для любой MMO. Но выбор правильной бизнес-модели совсем не гарантирует, что вы сможете с её помощью выжить.
Сейчас дело не только в качестве того, что можно увидеть в игре, но и в явном пренебрежении общением с аудиторией. Иметь нишевый проект и полностью отказаться от выстраивания прямого взаимодействия с игроками – очень плохая идея.
А скажут… скажут, что виновата подписка. Это всё равно что убеждать человека, который готовит плохую еду и грубит посетителям, будто проблема его заведения в том, что он берёт деньги.
Base Edition
Базовое издание Camelot Unchained включает доступ к тщательно подобранному набору рас и классов, представляющему собой вводный игровой опыт. Если вы хотите присмотреться к миру CU, не погружаясь в него с головой, это издание для вас! И не переживайте: вы можете перейти на более полное издание в любой момент, ничего не упустив.
Примечание: на данном этапе раннего доступа игровые серверы CU, как правило, будут доступны с пятницы по понедельник. После того как мы завершим переход к полноценной еженедельной доступности серверов, мы планируем ввести ежемесячную подписку. Все игроки будут заблаговременно уведомлены об этом изменении и должны будут самостоятельно подтвердить согласие на оплату подписки.
War Unending Edition
Чтобы ощутить всю полноту того, что Camelot Unchained может предложить, издание War Unending предоставит игрокам полноценный опыт, и вы можете перейти на него в любой момент. Это издание игры включает доступ ко всему новому контенту, который будет добавляться в игру на протяжении раннего доступа и вплоть до полноценного релиза CU.
Примечание: существующие спонсоры CU (например, те, кто приобрёл игру не через Steam) получат доступ к этому изданию игры через Unchained Launcher без дополнительной оплаты.
Теперь замысел в общих чертах понятен. Непонятно другое: на какие конкурентные преимущества рассчитывает команда?
Я не предлагаю #CamelotUnchained отказаться от подписки. Я вообще считаю отказ от этой модели в пользу какой-нибудь другой медленным самоубийством для любой MMO. Но выбор правильной бизнес-модели совсем не гарантирует, что вы сможете с её помощью выжить.
Сейчас дело не только в качестве того, что можно увидеть в игре, но и в явном пренебрежении общением с аудиторией. Иметь нишевый проект и полностью отказаться от выстраивания прямого взаимодействия с игроками – очень плохая идея.
А скажут… скажут, что виновата подписка. Это всё равно что убеждать человека, который готовит плохую еду и грубит посетителям, будто проблема его заведения в том, что он берёт деньги.
Steampowered
Camelot Unchained on Steam
In Camelot Unchained, three Realms battle for control over resources, dominance on the battlefield, and eternal glory. Enter the world of the long-awaited spiritual successor to classic RvR MMORPGs to stake your claim on the future with large-scale Realm…
😐3👍1🤡1