Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.86K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Я обещал поделиться с вами, как только найду что-то хорошее в #CamelotUnchained, и, похоже, пришло время. Хотя боевая система построена здесь на классическом захвате цели, движок учитывает любое препятствие между стрелком и целью. Дерево, рудная жила и… другой персонаж. Во всяком случае, вражеский. С дружественным огнём я пока не разобрался.

На первый взгляд – мелочь, но именно такие мелочи способны менять весь геймплей. Помимо использования естественных укрытий, это прямая дорога к осмысленным формациям, где стрелки, маги или любые другие персонажи в уязвимой позиции могут укрыться за спинами более крепких.

А если учесть, что у каждой из трёх сторон есть раса очень крупных персонажей, некоторые роли и формации выглядят интуитивными.

Представьте, какое непаханое поле весь наш жанр, если небольшая особенность, которая всходит на нём, способна вызывать энтузиазм. И всё, что нужно авторам #CamelotUnchained – сделать так, чтобы сам базовый процесс игры не отталкивал. Увы, здесь пока гарантий нет.
👍3👌1💯1
Стартовала кикстартер-кампания MMO #HollowedOath, но цели авторов понятнее не стали. Дело даже не в низкобюджетной подаче, что для меня никогда не было преградой. Проблема в отсутствии идеи.

Авторы делают акцент на мультиклассовой системе и желании игроков быть героями, оставаясь при этом “взрослыми людьми с реальными обязанностями”.

Я не против их идей с подстройкой возможностей персонажей под конкретный состав группы и системой путешествий, которая позволяет быстро присоединиться к товарищам. Такой подход снимает лишнее давление на представителей ключевых классов в виде переживаний, что если они сегодня не появятся в игре или задержатся, то подведут всех остальных. Но, по-моему, это не может быть центральной идеей целой MMO.

Возможно, сражение с монстрами выглядит для авторов безусловной ценностью, которую даже не нужно объяснять. Особенно с учётом того, что костяк команды стоял за приватным сервером #Everquest: The Heroes Journey. Его пришлось закрыть после судебного иска со стороны Daybreak, в котором утверждалось, что организаторы сервера зарабатывают сто тысяч долларов в месяц. Значит, такой проект нельзя называть просто “сохранением классической версии Everquest”.

На чём зарабатывали в прошлом авторы The Heroes Journey, а сегодня разработчики #HollowedOath? На продаже внутриигровых преимуществ за реальные деньги взрослым людям, которые хотят быть героями, но у них на это уже нет времени.
🤷‍♂3
🧠 Осколок Камелота

Невозможно объяснить, что происходило все эти годы с разработкой Camelot Unchained. Почему, казалось бы, профессиональная команда топталась на месте, не показывая хотя бы зачатки интересной игровой схемы в реальности. Тестовые серверы послушно включались каждый уикенд, но внутри нас ждали только осколки игровых механик, которые не получалось склеить во что-то интересное. Хотя на бумаге концепция выглядела привлекательно.

Идея расколотого мира, части которого при помощи стабилизаторов нужно притягивать друг к другу, увеличивая владения своей фракции и стремясь достичь великого города Камелот в центре, совмещала динамический мир, вечные PvP-сражения, свободное строительство фортификаций и крафт в основе. Ведь чем ценен Камелот? Там находится магическая наковальня, на которой можно создать особые предметы. Кто контролирует Камелот — тот получает доступ к самым ценным ремесленным проектам.

Больше десятилетия хорошая идея никак не могла материализоваться хотя бы в сыром виде. А в последние годы появилось стойкое ощущение, что Camelot Unchained неизбежно будет закрыт. В конце концов, неудачи случаются. Особенно если весь процесс разработки больше похож на серию неудач. Но оказалось, что команда решила резко сократить свои амбиции и выпустить проект в сильно урезанном, зато живом виде. Сегодня я попробую разобраться, что же нам предлагают.

Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/cu/2026/05/06/oskolok-kamelota.html
🔥2👍1
Спокойной #EVEOnline ночи.
❤3👍1
Доброго #MonstersAndMemories утра.
❤2👍2🦄2
Компания CCP, которая стоит за разработкой вселенной #EVEOnline, объявила о смене названия сразу после того, как Хилмар Петурссон выкупил её обратно у Pearl Abyss.

За десятки лет многие из нас привыкли произносить аббревиатуру – Си-Си-Пи – не особо задумываясь о том, что спрятано за заглавными буквами: Crowd Control Productions. “Управление толпой” в названии компании, создающей MMO – не самая удачная идея, но все как-то привыкли. В конце концов, в следующем году CCP, основанной в 1997 году, должно было исполниться 30 лет.

В своём обращении Хилмар утверждает, что новое название ещё старше старого. В качестве доказательства он приводит фотографию коробки настольной игры от людей, которые позже основали Crowd Control Productions.

Название Fenris Creations вдохновлено скандинавской мифологией, но также уходит корнями в нашу собственную историю.


Что ж, пришло время отвыкать от CCP и придумывать новые склонения. Если раньше создателей #EVEOnline мы про себя называли “сисипишниками”, то теперь, выходит, они “фенришники”? Звучит почти скандинавски.
🤷‍♂6
Путеводитель по Мирам
Компания CCP, которая стоит за разработкой вселенной #EVEOnline, объявила о смене названия сразу после того, как Хилмар Петурссон выкупил её обратно у Pearl Abyss. За десятки лет многие из нас привыкли произносить аббревиатуру – Си-Си-Пи – не особо задумываясь…
Впрочем, традиции “управления толпой” успешно перекочевали из CCP в Fenris, о чём свидетельствует новое партнёрство с Google DeepMind.

В прошлом CCP уже проводили эксперименты по машинному обучению, выдавая подопытным ничего не стоящие разработчикам виртуальные награды. Но после расцвета ИИ новая инициатива может восприниматься игроками уже несколько иначе:

В рамках этой новой главы мы начинаем исследовательское партнёрство с Google DeepMind, сосредоточенное на интеллекте в сложных, динамичных, управляемых игроками системах. Это то, что вызывает у меня искренний восторг.

Я много лет общаюсь с людьми из Google DeepMind об EVE и, признаюсь, никогда не упускаю возможности похвастаться тем, что создали игроки EVE. И они разделяют мой восторг, потому что тоже любят игры. Такие проекты, как AlphaGo и AlphaStar, стали основополагающими для нашего понимания интеллекта, обучения и решения задач.

«Как игрок и продюсер игр, я давно восхищаюсь EVE. То, что сообщество EVE создало совместно с Хилмаром и его командой, поистине не имеет аналогов в игровой индустрии. Это уникальная симуляция для тестирования искусственного интеллекта общего назначения в безопасной песочнице.

Я рад сотрудничеству с командой Fenris Creations, чтобы расширять границы искусственного интеллекта и исследовать новый игровой опыт».

— Alexandre Moufarek, Director, Google DeepMind


Google вложили деньги в CCP, то есть в Fenris Creations, так что сотрудничество будет долгим.
🤨3
Путеводитель по Мирам
Впрочем, традиции “управления толпой” успешно перекочевали из CCP в Fenris, о чём свидетельствует новое партнёрство с Google DeepMind. В прошлом CCP уже проводили эксперименты по машинному обучению, выдавая подопытным ничего не стоящие разработчикам виртуальные…
Вся эта лесть в духе “похвастаться тем, что создали игроки EVE” и “то, что сообщество EVE создало совместно с Хилмаром и его командой, поистине не имеет аналогов в игровой индустрии” вызывает у меня только грустную ухмылку. Потому что именно в социальном плане #EVEOnline застыла в том же токсичном состоянии, что и двадцать лет назад.

Недавно я случайно прочитал новую гипножабу от Гунов, объясняющую, почему они пойдут бить Северную Коалицию, и написанное там ничем не отличалось от того, что я читал двадцать лет назад.

Я ценю созданные компанией за последние годы механики корпоративных контрактов, вплоть до привлечения сторонних пилотов. Это действительно фронтир MMO. Но когда-то CCP_Seagul очень метко сравнила атмосферу сообщества #EVEOnline с культурой футбольных хулиганов.

Тогда она это делала для того, чтобы оттолкнуться от неприятного сравнения ради изменений и расширения аудитории. Хилмар же намеренно вернул всё к изначальному состоянию, где вражда по цвету футболок самовоспроизводится и остаётся двигателем внутриигровых событий.

И двигателем дружбы, да. Так дружба и в фанатской среде сильная. Но никто не говорит о той культуре с восторгом “посмотрите, что она создала”.

Поэтому помимо абстрактных восторгов о том, что создали игроки #EVEOnline, я хотел бы услышать конкретные примеры. Может, я что-то пропустил.
🤷‍♂2
Неожиданно для меня новую экспедицию Клуб снарядил в #GoingMedieval. Хотя я сам и предложил игру, думал, фаворитами станут другие.

Напомню, что #GoingMedieval – средневековый аналог #RimWorld. Его можно считать более простой версией с меньшим количеством деталей, но важным для меня лично бонусом здесь стала возможность делать качественные скриншоты происходящего. Когда я думал об экспедиции в #RimWorld, больше всего меня беспокоил вопрос оформления рассказов.

Почему в список кандидатов на экспедицию попал совершенно однопользовательский мир? Потому что, мне кажется, #GoingMedieval, как и #RimWorld, ближе других подошли к предназначению любого виртуального мира: наши решения приводят к уникальным историям.

Если я покидаю виртуальный мир без вороха личных историй, достойных пересказа, значит, он, в моём понимании, не выполнил своего предназначения.

Я не знаю, чем закончится этот эксперимент, и получится ли мне упаковать всё происходящее в интересную повесть, но давайте попробуем. Причём я постараюсь, чтобы ключевые решения мы принимали вместе. И тогда история станет нашей общей.

Экспедиция будет доступна для платных подписчиков и тех, кто когда-либо поддерживал ММОзговед.
🎉5🤔2
Спокойной #AshesOfCreation ночи.
👍2🗿2❤1😭1
Доброго #Lineage2 утра.
❤7
Спокойной #Enshrouded ночи.
👍3❤1
Доброго #TheElderScrollsOnline утра.
❤2👍2
Спокойной #EliteDangerous ночи.
👍3❤1
Доброго #Valheim утра.
❤5👍1
Спокойной #FinalFantasyXIV ночи.
❤3👍2👀1
Доброго #BookOfTravels утра.
❤6👍3
Знаете это неприятное чувство, когда о том, что сказать должны были лично тебе, узнаешь из пересказа разговора с другими людьми? Так вышло и с появившейся на днях Steam-страницей #CamelotUnchained.

Base Edition

Базовое издание Camelot Unchained включает доступ к тщательно подобранному набору рас и классов, представляющему собой вводный игровой опыт. Если вы хотите присмотреться к миру CU, не погружаясь в него с головой, это издание для вас! И не переживайте: вы можете перейти на более полное издание в любой момент, ничего не упустив.

Примечание: на данном этапе раннего доступа игровые серверы CU, как правило, будут доступны с пятницы по понедельник. После того как мы завершим переход к полноценной еженедельной доступности серверов, мы планируем ввести ежемесячную подписку. Все игроки будут заблаговременно уведомлены об этом изменении и должны будут самостоятельно подтвердить согласие на оплату подписки.

War Unending Edition

Чтобы ощутить всю полноту того, что Camelot Unchained может предложить, издание War Unending предоставит игрокам полноценный опыт, и вы можете перейти на него в любой момент. Это издание игры включает доступ ко всему новому контенту, который будет добавляться в игру на протяжении раннего доступа и вплоть до полноценного релиза CU.

Примечание: существующие спонсоры CU (например, те, кто приобрёл игру не через Steam) получат доступ к этому изданию игры через Unchained Launcher без дополнительной оплаты.


Теперь замысел в общих чертах понятен. Непонятно другое: на какие конкурентные преимущества рассчитывает команда?

Я не предлагаю #CamelotUnchained отказаться от подписки. Я вообще считаю отказ от этой модели в пользу какой-нибудь другой медленным самоубийством для любой MMO. Но выбор правильной бизнес-модели совсем не гарантирует, что вы сможете с её помощью выжить.

Сейчас дело не только в качестве того, что можно увидеть в игре, но и в явном пренебрежении общением с аудиторией. Иметь нишевый проект и полностью отказаться от выстраивания прямого взаимодействия с игроками – очень плохая идея.

А скажут… скажут, что виновата подписка. Это всё равно что убеждать человека, который готовит плохую еду и грубит посетителям, будто проблема его заведения в том, что он берёт деньги.
😐3👍1🤡1