Путеводитель по Мирам
175 subscribers
5.04K photos
266 videos
11 files
2.79K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Из новой порции свитков об истории мира #PaxDei мы узнали больше подробностей о спасителях Meirothea и Demira.

Третий свиток сосредоточен на общем описании более поздней эпохи (Age of Man) с появлением четырёх цивилизаций: Athlantis, Thule, Helios и Carpathia.
Спокойной #WurmOnline ночи.
Доброго #EmbersAdrift утра.
Проект #EmbersAdrift наконец-то вышел в Steam. Это мало что меняет для игроков. Зато у разработчиков, после того, как их подвела прежняя платёжная система, теперь снова есть возможность брать деньги за игру и за ежемесячную продажу преимуществ.
Путеводитель по Мирам
Проект #EmbersAdrift наконец-то вышел в Steam. Это мало что меняет для игроков. Зато у разработчиков, после того, как их подвела прежняя платёжная система, теперь снова есть возможность брать деньги за игру и за ежемесячную продажу преимуществ.
Чем хороши большие платформы — унифицированными требованиями. Авторы #EmbersAdrift в непонятном мне двоемыслии настаивают, что никаких внутриигровых покупок в их проекте нет. А Steam настаивает на том, что если внутриигровые покупки есть, о них нужно сообщить в специальной секции. И авторы подчиняются.

Напомню, что подписка даёт возможность призывать крафтерский станок в любом месте и ремонтировать экипировку, создавать необходимые расходники, не думать о менеджменте инвентаря и планировании похода вглубь подземелья.

По своему опыту могу сказать, что это не только очевидное преимущество, но, как часто бывает с продажей преимуществ, наличие такой возможности делает ваш собственный игровой опыт менее интересным. Не нужно планировать, вы не сталкиваетесь со сложными ситуациями.

Второй бонус от подписки — "Ember Ring healing enhancement bonus" — мне оценить сложно, потому что все эти лечебные бонусы у костра (включая порошки, которые можно было туда бросать) никогда не выглядели чем-то значительным.

Третий бонус — расширенный размер хранилища. Тут всё очевидно, правда?

Четвёртый бонус — пять активных слотов персонажей вместо одного.

При этом в числе бонусов есть такие:

- Поддержка дальнейшей разработки игры.
- Доступ к тестовому серверу.
- Уникальный внутриигровой титул.

Если бы разработчики действительно ограничились этими тремя пунктами и настаивали на сознательной поддержке развития проекта, это была бы реально "опциональная подписка без продажи преимуществ". Но, видимо, они сами не верят в то, что кто-то будет платить в таком формате. Может, они и правы. Но тогда нужно быть просто честными с собой и с другими.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Путеводитель по Мирам
Мне сложно проверить обоснованность всех аргументов, но несколько моментов выглядят очевидными:

- Зачем вводить дроп готовых предметов, если у вас вся схема завязана на развитие узлов и возможности ремесленных станков?

- Уровневая система всегда будет разрушать красивую картину спектра экипировки, а игроки за пару месяцев будут топтаться вокруг одного условного "Heroic+" грейда.

- На этом фоне относительно хорошо выглядит #PaxDei, у которой нет никакого дропа готовых вещей, но, увы, есть своя уровневая система, тоже оставляющая за бортом кучу экипировки в кратчайшие сроки.

- А вот в плане "социальной песочницы" даже по цитате выше видно, что в #AshesOfCreation действительно происходят масштабные социальные процессы вокруг узлов, которые недостижимы пока для #PaxDei. Но, подержите моё пиво, мы добавим крутую готовую экипировку в дроп и подкосим всю социальную концепцию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спокойной #EliteDangerous ночи.
Доброго #NewWorld утра.
Спокойной #Aloft ночи.
Доброго #LordOfTheRingsOnline утра.
Путеводитель по Мирам
🏰 Новое видео о состоянии Camelot Unchained

После обещания продемонстрировать нам в апреле новое состояние #CamelotUnchained в последние часы последнего апрельского дня авторы всё же выпустили новый ролик.

Он закономерно вызвал смесь смеха и гнева со стороны людей, которые давно настроены негативно по отношению к проекту. Что проект однозначно заслужил. Но так как у меня ничего, кроме скепсиса, не осталось, я смотрю на ситуацию отстранённо.

Что я увидел, кроме традиционно плохой постановки и неумения заранее читать реакцию аудитории?

- Большие пространства.
- Контрольные точки с возможностью установить контроль своей фракции над ними.
- PvP, о качестве которого по ролику невозможно судить.
- Новую систему освещения, включая освещение внутри строений.
- Ботов в таком количестве, которое при текущем отношении аудитории к проекту будет сложно собрать из живых участников.

Чего я не увидел:

- Знаменитую систему C.U.B.E. и её производную: разрушения фортификаций.
- Хотя бы намёк на общую схему движения осколков бывшего общего материка.
- Нормальное текстовое описание того, что вообще происходит с проектом.
Путеводитель по Мирам
🏰 Новое видео о состоянии Camelot Unchained После обещания продемонстрировать нам в апреле новое состояние #CamelotUnchained в последние часы последнего апрельского дня авторы всё же выпустили новый ролик. Он закономерно вызвал смесь смеха и гнева со стороны…
🤷‍♂️ Марк Джейкобс в углу

Я понимаю, почему Марк Джейкобс отключил комментарии к своему стриму перед показом нового видео. Ему не позавидуешь. Аудитория настроена крайне негативно. Половина людей придут написать, что #CamelotUnchained — скам.

При этом он, как руководитель, в последние годы остался один на один с тем, что заварили они вместе с Эндрю Мегсом, не в последнюю очередь из-за технических проблем, которые оставил после себя именно Эндрю, убедив Марка в необходимости создавать собственный движок.

Я также понимаю, что Марку приходилось под своё имя выбивать у инвесторов новые суммы, и своим же именем отвечать перед игроками, когда инвесторы, как бараны, настаивали на том, что два последних года команда должна потратить на проект Final Stand: Ragnarök, в который никто не играл.

Но я всё равно не понимаю, зачем нужен был стрим. Мало того, что Марк плохой оратор и не делает своим присутствием ситуацию лучше, так ещё и в техническом плане все его стримы — это ужас. Не знаю, что хуже — звук или изображение. Не могу выбрать.

Из скрипяще-мерцающего стрима мы узнали, что команде пришлось принимать трудные решения, о которых нам не расскажут. Как и об их причинах. У команды были сомнения, что они вообще смогут выпустить #CamelotUnchained. Им пришлось разобрать проект на запчасти и решать, что из этого можно собрать, чтобы выпустить хоть что-то в обозримом будущем. Так что вот вам видео, из которого мало что понятно. Это, мол, State of the Game.

Очевидно, что такая подача ничего не прояснила, зато породила ещё больше гнева. И вот тут я уже не понимаю, как можно настолько не читать аудиторию, навлекая на себя новые волны хейта. Хоть и сочувствую человеку в таком положении.
Вышел новый промо-ролик #Seed.

Следующий этап тестирования задержали ещё на неделю (новая ориентировочная дата — 5 мая), но, судя по тому, что я вижу в ролике, новая версия стоит того, чтобы подождать.
Спокойной #Ryzom ночи.
Доброго #Enshrouded утра.
Спокойной #GuildWars2 ночи.
Доброго #StarWarsGalaxies утра.