Из новой порции свитков об истории мира #PaxDei мы узнали больше подробностей о спасителях Meirothea и Demira.
Третий свиток сосредоточен на общем описании более поздней эпохи (Age of Man) с появлением четырёх цивилизаций: Athlantis, Thule, Helios и Carpathia.
Третий свиток сосредоточен на общем описании более поздней эпохи (Age of Man) с появлением четырёх цивилизаций: Athlantis, Thule, Helios и Carpathia.
Проект #EmbersAdrift наконец-то вышел в Steam. Это мало что меняет для игроков. Зато у разработчиков, после того, как их подвела прежняя платёжная система, теперь снова есть возможность брать деньги за игру и за ежемесячную продажу преимуществ.
Steampowered
Embers Adrift on Steam
Embers Adrift is a unique fantasy PvE MMO - group play truly shines and solo play is still rewarding. Designed with classic MMO principles in mind we desire to bring players together to create lasting memories and friendships in an immersive world wherein…
Путеводитель по Мирам
Проект #EmbersAdrift наконец-то вышел в Steam. Это мало что меняет для игроков. Зато у разработчиков, после того, как их подвела прежняя платёжная система, теперь снова есть возможность брать деньги за игру и за ежемесячную продажу преимуществ.
Чем хороши большие платформы — унифицированными требованиями. Авторы #EmbersAdrift в непонятном мне двоемыслии настаивают, что никаких внутриигровых покупок в их проекте нет. А Steam настаивает на том, что если внутриигровые покупки есть, о них нужно сообщить в специальной секции. И авторы подчиняются.
Напомню, что подписка даёт возможность призывать крафтерский станок в любом месте и ремонтировать экипировку, создавать необходимые расходники, не думать о менеджменте инвентаря и планировании похода вглубь подземелья.
По своему опыту могу сказать, что это не только очевидное преимущество, но, как часто бывает с продажей преимуществ, наличие такой возможности делает ваш собственный игровой опыт менее интересным. Не нужно планировать, вы не сталкиваетесь со сложными ситуациями.
Второй бонус от подписки — "Ember Ring healing enhancement bonus" — мне оценить сложно, потому что все эти лечебные бонусы у костра (включая порошки, которые можно было туда бросать) никогда не выглядели чем-то значительным.
Третий бонус — расширенный размер хранилища. Тут всё очевидно, правда?
Четвёртый бонус — пять активных слотов персонажей вместо одного.
При этом в числе бонусов есть такие:
- Поддержка дальнейшей разработки игры.
- Доступ к тестовому серверу.
- Уникальный внутриигровой титул.
Если бы разработчики действительно ограничились этими тремя пунктами и настаивали на сознательной поддержке развития проекта, это была бы реально "опциональная подписка без продажи преимуществ". Но, видимо, они сами не верят в то, что кто-то будет платить в таком формате. Может, они и правы. Но тогда нужно быть просто честными с собой и с другими.
Напомню, что подписка даёт возможность призывать крафтерский станок в любом месте и ремонтировать экипировку, создавать необходимые расходники, не думать о менеджменте инвентаря и планировании похода вглубь подземелья.
По своему опыту могу сказать, что это не только очевидное преимущество, но, как часто бывает с продажей преимуществ, наличие такой возможности делает ваш собственный игровой опыт менее интересным. Не нужно планировать, вы не сталкиваетесь со сложными ситуациями.
Второй бонус от подписки — "Ember Ring healing enhancement bonus" — мне оценить сложно, потому что все эти лечебные бонусы у костра (включая порошки, которые можно было туда бросать) никогда не выглядели чем-то значительным.
Третий бонус — расширенный размер хранилища. Тут всё очевидно, правда?
Четвёртый бонус — пять активных слотов персонажей вместо одного.
При этом в числе бонусов есть такие:
- Поддержка дальнейшей разработки игры.
- Доступ к тестовому серверу.
- Уникальный внутриигровой титул.
Если бы разработчики действительно ограничились этими тремя пунктами и настаивали на сознательной поддержке развития проекта, это была бы реально "опциональная подписка без продажи преимуществ". Но, видимо, они сами не верят в то, что кто-то будет платить в таком формате. Может, они и правы. Но тогда нужно быть просто честными с собой и с другими.
Путеводитель по Мирам
Мне сложно проверить обоснованность всех аргументов, но несколько моментов выглядят очевидными:
- Зачем вводить дроп готовых предметов, если у вас вся схема завязана на развитие узлов и возможности ремесленных станков?
- Уровневая система всегда будет разрушать красивую картину спектра экипировки, а игроки за пару месяцев будут топтаться вокруг одного условного "Heroic+" грейда.
- На этом фоне относительно хорошо выглядит #PaxDei, у которой нет никакого дропа готовых вещей, но, увы, есть своя уровневая система, тоже оставляющая за бортом кучу экипировки в кратчайшие сроки.
- А вот в плане "социальной песочницы" даже по цитате выше видно, что в #AshesOfCreation действительно происходят масштабные социальные процессы вокруг узлов, которые недостижимы пока для #PaxDei. Но, подержите моё пиво, мы добавим крутую готовую экипировку в дроп и подкосим всю социальную концепцию.
- Зачем вводить дроп готовых предметов, если у вас вся схема завязана на развитие узлов и возможности ремесленных станков?
- Уровневая система всегда будет разрушать красивую картину спектра экипировки, а игроки за пару месяцев будут топтаться вокруг одного условного "Heroic+" грейда.
- На этом фоне относительно хорошо выглядит #PaxDei, у которой нет никакого дропа готовых вещей, но, увы, есть своя уровневая система, тоже оставляющая за бортом кучу экипировки в кратчайшие сроки.
- А вот в плане "социальной песочницы" даже по цитате выше видно, что в #AshesOfCreation действительно происходят масштабные социальные процессы вокруг узлов, которые недостижимы пока для #PaxDei. Но, подержите моё пиво, мы добавим крутую готовую экипировку в дроп и подкосим всю социальную концепцию.
Путеводитель по Мирам
Из новой порции свитков об истории мира #PaxDei мы узнали больше подробностей о спасителях Meirothea и Demira. Третий свиток сосредоточен на общем описании более поздней эпохи (Age of Man) с появлением четырёх цивилизаций: Athlantis, Thule, Helios и Carpathia.
Luridan
Последнее послание Телониуса. Часть 2: От Искупительниц к Веку Элизия
Pax Dei продолжает раскрывать мифологию своего мира: брат Телониус — тот самый последний Хранитель Сокрытого Света — обращается к читателю вновь. На этот раз он ведёт нас через Эпоху Древних и Век Элизия: от появления Мейротеи и Демиры — ангельских Искупительниц…
Путеводитель по Мирам
🏰 Новое видео о состоянии Camelot Unchained
После обещания продемонстрировать нам в апреле новое состояние #CamelotUnchained в последние часы последнего апрельского дня авторы всё же выпустили новый ролик.
Он закономерно вызвал смесь смеха и гнева со стороны людей, которые давно настроены негативно по отношению к проекту. Что проект однозначно заслужил. Но так как у меня ничего, кроме скепсиса, не осталось, я смотрю на ситуацию отстранённо.
Что я увидел, кроме традиционно плохой постановки и неумения заранее читать реакцию аудитории?
- Большие пространства.
- Контрольные точки с возможностью установить контроль своей фракции над ними.
- PvP, о качестве которого по ролику невозможно судить.
- Новую систему освещения, включая освещение внутри строений.
- Ботов в таком количестве, которое при текущем отношении аудитории к проекту будет сложно собрать из живых участников.
Чего я не увидел:
- Знаменитую систему C.U.B.E. и её производную: разрушения фортификаций.
- Хотя бы намёк на общую схему движения осколков бывшего общего материка.
- Нормальное текстовое описание того, что вообще происходит с проектом.
После обещания продемонстрировать нам в апреле новое состояние #CamelotUnchained в последние часы последнего апрельского дня авторы всё же выпустили новый ролик.
Он закономерно вызвал смесь смеха и гнева со стороны людей, которые давно настроены негативно по отношению к проекту. Что проект однозначно заслужил. Но так как у меня ничего, кроме скепсиса, не осталось, я смотрю на ситуацию отстранённо.
Что я увидел, кроме традиционно плохой постановки и неумения заранее читать реакцию аудитории?
- Большие пространства.
- Контрольные точки с возможностью установить контроль своей фракции над ними.
- PvP, о качестве которого по ролику невозможно судить.
- Новую систему освещения, включая освещение внутри строений.
- Ботов в таком количестве, которое при текущем отношении аудитории к проекту будет сложно собрать из живых участников.
Чего я не увидел:
- Знаменитую систему C.U.B.E. и её производную: разрушения фортификаций.
- Хотя бы намёк на общую схему движения осколков бывшего общего материка.
- Нормальное текстовое описание того, что вообще происходит с проектом.
YouTube
Camelot Unchained - State of the Game (April 2025)
Enjoy this preview of the world of Camelot Unchained, set in the picturesque Camelot Hills. Thanks for watching!
In Camelot Unchained, three realms battle for control over resources, dominance on the battlefield, and eternal glory.
Please note that all…
In Camelot Unchained, three realms battle for control over resources, dominance on the battlefield, and eternal glory.
Please note that all…
Путеводитель по Мирам
🏰 Новое видео о состоянии Camelot Unchained После обещания продемонстрировать нам в апреле новое состояние #CamelotUnchained в последние часы последнего апрельского дня авторы всё же выпустили новый ролик. Он закономерно вызвал смесь смеха и гнева со стороны…
🤷♂️ Марк Джейкобс в углу
Я понимаю, почему Марк Джейкобс отключил комментарии к своему стриму перед показом нового видео. Ему не позавидуешь. Аудитория настроена крайне негативно. Половина людей придут написать, что #CamelotUnchained — скам.
При этом он, как руководитель, в последние годы остался один на один с тем, что заварили они вместе с Эндрю Мегсом, не в последнюю очередь из-за технических проблем, которые оставил после себя именно Эндрю, убедив Марка в необходимости создавать собственный движок.
Я также понимаю, что Марку приходилось под своё имя выбивать у инвесторов новые суммы, и своим же именем отвечать перед игроками, когда инвесторы, как бараны, настаивали на том, что два последних года команда должна потратить на проект Final Stand: Ragnarök, в который никто не играл.
Но я всё равно не понимаю, зачем нужен был стрим. Мало того, что Марк плохой оратор и не делает своим присутствием ситуацию лучше, так ещё и в техническом плане все его стримы — это ужас. Не знаю, что хуже — звук или изображение. Не могу выбрать.
Из скрипяще-мерцающего стрима мы узнали, что команде пришлось принимать трудные решения, о которых нам не расскажут. Как и об их причинах. У команды были сомнения, что они вообще смогут выпустить #CamelotUnchained. Им пришлось разобрать проект на запчасти и решать, что из этого можно собрать, чтобы выпустить хоть что-то в обозримом будущем. Так что вот вам видео, из которого мало что понятно. Это, мол, State of the Game.
Очевидно, что такая подача ничего не прояснила, зато породила ещё больше гнева. И вот тут я уже не понимаю, как можно настолько не читать аудиторию, навлекая на себя новые волны хейта. Хоть и сочувствую человеку в таком положении.
Я понимаю, почему Марк Джейкобс отключил комментарии к своему стриму перед показом нового видео. Ему не позавидуешь. Аудитория настроена крайне негативно. Половина людей придут написать, что #CamelotUnchained — скам.
При этом он, как руководитель, в последние годы остался один на один с тем, что заварили они вместе с Эндрю Мегсом, не в последнюю очередь из-за технических проблем, которые оставил после себя именно Эндрю, убедив Марка в необходимости создавать собственный движок.
Я также понимаю, что Марку приходилось под своё имя выбивать у инвесторов новые суммы, и своим же именем отвечать перед игроками, когда инвесторы, как бараны, настаивали на том, что два последних года команда должна потратить на проект Final Stand: Ragnarök, в который никто не играл.
Но я всё равно не понимаю, зачем нужен был стрим. Мало того, что Марк плохой оратор и не делает своим присутствием ситуацию лучше, так ещё и в техническом плане все его стримы — это ужас. Не знаю, что хуже — звук или изображение. Не могу выбрать.
Из скрипяще-мерцающего стрима мы узнали, что команде пришлось принимать трудные решения, о которых нам не расскажут. Как и об их причинах. У команды были сомнения, что они вообще смогут выпустить #CamelotUnchained. Им пришлось разобрать проект на запчасти и решать, что из этого можно собрать, чтобы выпустить хоть что-то в обозримом будущем. Так что вот вам видео, из которого мало что понятно. Это, мол, State of the Game.
Очевидно, что такая подача ничего не прояснила, зато породила ещё больше гнева. И вот тут я уже не понимаю, как можно настолько не читать аудиторию, навлекая на себя новые волны хейта. Хоть и сочувствую человеку в таком положении.
❤️ Огромное спасибо тем, кто поддерживает мою работу через Patreon или Telegram.
Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде или в Клубе, результат такой поддержки.
Новый текст о внутренней кухне для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2025/05/02/aprel-2025-vnutrennyaya-kuhnya/
Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде или в Клубе, результат такой поддержки.
Новый текст о внутренней кухне для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2025/05/02/aprel-2025-vnutrennyaya-kuhnya/
Клуб ММОзговедов
Апрель 2025: внутренняя кухня - Клуб ММОзговедов
Терпеть не могу, когда люди показательно оскорбляются на слова других. Особенно в интернете, где мы только формально находимся в одном пространстве, а на самом деле каждый сидит где-то у себя. Кто в розовой пижаме с хлопьями во рту, кто в чёрном костюме после…
Вышел новый промо-ролик #Seed.
Следующий этап тестирования задержали ещё на неделю (новая ориентировочная дата — 5 мая), но, судя по тому, что я вижу в ролике, новая версия стоит того, чтобы подождать.
Следующий этап тестирования задержали ещё на неделю (новая ориентировочная дата — 5 мая), но, судя по тому, что я вижу в ролике, новая версия стоит того, чтобы подождать.
YouTube
Klang & Google Cloud: A New Era of Online Collaborative Storytelling
Welcome to SEED, a living, collaborative storytelling experience where no two journeys are ever the same. In the world of Avesta, Seedlings are dynamic beings with dreams, flaws, and evolving relationships shaped by player choices and powerful Generative…