🏄 Авторы Voyagers Of Nera рассказали о главных особенностях проекта
Неизменно радует, когда люди способны признавать объективную реальность, вместо того, чтобы не замечать слона в комнате и нести какую-нибудь самозабвенную ерунду.
В этом плане показательно, с чего начинали авторы #VoyagersOfNera, и чем закончили.
Начинали с рассуждений о социализации и создании “третьего пространства” для развития человеческих отношений, закончили справедливым вопросом: “А чем наш выживач вообще отличается от любого другого?”.
Вот это я понимаю – прямо и по делу, без кружевных слюней для инвесторов.
Названы три ключевых отличия:
1. Упор на яркую, солнечную, морскую тематику.
2. Взаимодействие с магическими существами ради подарков от них.
3. Упор на яркую, солнечную, морскую тематику.
Это я не копипастой ошибся, а реально они два раза разными словами описали одно и то же в первом и третьем пункте. Ну, потому что три пункта всегда выглядят солиднее, чем два. Есть ещё проблемы с признанием объективной реальности, но общая ситуация уже лучше.
Неизменно радует, когда люди способны признавать объективную реальность, вместо того, чтобы не замечать слона в комнате и нести какую-нибудь самозабвенную ерунду.
В этом плане показательно, с чего начинали авторы #VoyagersOfNera, и чем закончили.
Начинали с рассуждений о социализации и создании “третьего пространства” для развития человеческих отношений, закончили справедливым вопросом: “А чем наш выживач вообще отличается от любого другого?”.
Вот это я понимаю – прямо и по делу, без кружевных слюней для инвесторов.
Названы три ключевых отличия:
1. Упор на яркую, солнечную, морскую тематику.
2. Взаимодействие с магическими существами ради подарков от них.
3. Упор на яркую, солнечную, морскую тематику.
Это я не копипастой ошибся, а реально они два раза разными словами описали одно и то же в первом и третьем пункте. Ну, потому что три пункта всегда выглядят солиднее, чем два. Есть ещё проблемы с признанием объективной реальности, но общая ситуация уже лучше.
ММОзговед
MMO-индустрия / Ветераны Riot оставляют соревновательный геймплей ради кооперативного опыта
Кажется, ветеранов Riot уже намного больше, чем сотрудников самой Riot, но в заголовках продолжает мелькать это название. Что, скорее, говорит о небольших достижениях ветеранов. Меня же привлекла вторая часть заголовка. Под ним оказались интересные рассуждения…
Путеводитель по Мирам
Я иногда слышу мнение, что разработчики, упрощая какие-то части игровых механик, делают это вынужденно, потому что сдаются под натиском игроков.
Вот, к примеру, телепорты в #PaxDei, которые добавили во вторник. Ладно, мне они, мягко говоря, не нравятся. Но должны же быть те, кто пришёл в восторг. Кто-то вот теперь наконец-то дождался, прыгает от радости и между провинциями. Верно?
Смотрим на график онлайна. И не видим на нём вообще никакого позитивного эффекта. Наоборот: после временного провала до нуля для установки обновления, онлайн едва добрался до показателей предыдущего дня, а затем два дня подряд падает. Так для кого это делалось тогда? Где натиск?
Вот, к примеру, телепорты в #PaxDei, которые добавили во вторник. Ладно, мне они, мягко говоря, не нравятся. Но должны же быть те, кто пришёл в восторг. Кто-то вот теперь наконец-то дождался, прыгает от радости и между провинциями. Верно?
Смотрим на график онлайна. И не видим на нём вообще никакого позитивного эффекта. Наоборот: после временного провала до нуля для установки обновления, онлайн едва добрался до показателей предыдущего дня, а затем два дня подряд падает. Так для кого это делалось тогда? Где натиск?
Путеводитель по Мирам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Завершение нашей экспедиции в #PaxDei наступило неожиданно для нас самих. Триггером стал выход механики телепортов, которая вызвала столько негатива, что на фоне других претензий к несбалансированным частям проекта решено было отойти в сторону и подождать, пока авторы начнут хоть что-то в нынешней схеме исправлять.
Мы не ставим крест на проекте. Я лично всё ещё считаю его перспективным. Скорее, не хотим дальше уходить в неизбежно негативные отношения, если оставаться и нетерпеливо ждать исправлений.
Перед вами отчёт о том, что нам дала экспедиция "Псалмы Лосося". https://club.mmozg.net/worlds/paxdei/2025/04/28/itogi-ekspediczii-psalmy-lososya/
Мы не ставим крест на проекте. Я лично всё ещё считаю его перспективным. Скорее, не хотим дальше уходить в неизбежно негативные отношения, если оставаться и нетерпеливо ждать исправлений.
Перед вами отчёт о том, что нам дала экспедиция "Псалмы Лосося". https://club.mmozg.net/worlds/paxdei/2025/04/28/itogi-ekspediczii-psalmy-lososya/
Клуб ММОзговедов
Pax Dei: Итоги экспедиции "Псалмы Лосося" - Клуб ММОзговедов
Это запись 15 из 15 в журнале экспедиции "Псалмы Лосося"Полгода назад меня спросили, стоит ли идти в Pax Dei. Я ответил, что только в случае, если не боитесь заскучать, разочароваться и бросить, потому что при интересном потенциале внутри пока недостаточно…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Благодаря решению Клуба, я на ранних этапах побывал в таком путешествии по просторам мира #Pantheon, о котором нескоро забуду. А ещё сделал неожиданные открытия о возможном взаимодействии здесь. https://club.mmozg.net/worlds/pantheon/2025/04/29/iz-wilds-end-v-thronefast/
Клуб ММОзговедов
Pantheon: Из Wild's End в Thronefast - Клуб ММОзговедов
Это запись 5 из 5 в журнале экспедиции "Забытые боги"Проход Авендира — идеальное место для засад. Дно ущелья, заросшее травой и деревьями, подходит для удобных лагерей и просматривается от западной скальной стены до восточной. Орки это знают, а теперь знаю…
Из новой порции свитков об истории мира #PaxDei мы узнали больше подробностей о спасителях Meirothea и Demira.
Третий свиток сосредоточен на общем описании более поздней эпохи (Age of Man) с появлением четырёх цивилизаций: Athlantis, Thule, Helios и Carpathia.
Третий свиток сосредоточен на общем описании более поздней эпохи (Age of Man) с появлением четырёх цивилизаций: Athlantis, Thule, Helios и Carpathia.
Проект #EmbersAdrift наконец-то вышел в Steam. Это мало что меняет для игроков. Зато у разработчиков, после того, как их подвела прежняя платёжная система, теперь снова есть возможность брать деньги за игру и за ежемесячную продажу преимуществ.
Steampowered
Embers Adrift on Steam
Embers Adrift is a unique fantasy PvE MMO - group play truly shines and solo play is still rewarding. Designed with classic MMO principles in mind we desire to bring players together to create lasting memories and friendships in an immersive world wherein…
Путеводитель по Мирам
Проект #EmbersAdrift наконец-то вышел в Steam. Это мало что меняет для игроков. Зато у разработчиков, после того, как их подвела прежняя платёжная система, теперь снова есть возможность брать деньги за игру и за ежемесячную продажу преимуществ.
Чем хороши большие платформы — унифицированными требованиями. Авторы #EmbersAdrift в непонятном мне двоемыслии настаивают, что никаких внутриигровых покупок в их проекте нет. А Steam настаивает на том, что если внутриигровые покупки есть, о них нужно сообщить в специальной секции. И авторы подчиняются.
Напомню, что подписка даёт возможность призывать крафтерский станок в любом месте и ремонтировать экипировку, создавать необходимые расходники, не думать о менеджменте инвентаря и планировании похода вглубь подземелья.
По своему опыту могу сказать, что это не только очевидное преимущество, но, как часто бывает с продажей преимуществ, наличие такой возможности делает ваш собственный игровой опыт менее интересным. Не нужно планировать, вы не сталкиваетесь со сложными ситуациями.
Второй бонус от подписки — "Ember Ring healing enhancement bonus" — мне оценить сложно, потому что все эти лечебные бонусы у костра (включая порошки, которые можно было туда бросать) никогда не выглядели чем-то значительным.
Третий бонус — расширенный размер хранилища. Тут всё очевидно, правда?
Четвёртый бонус — пять активных слотов персонажей вместо одного.
При этом в числе бонусов есть такие:
- Поддержка дальнейшей разработки игры.
- Доступ к тестовому серверу.
- Уникальный внутриигровой титул.
Если бы разработчики действительно ограничились этими тремя пунктами и настаивали на сознательной поддержке развития проекта, это была бы реально "опциональная подписка без продажи преимуществ". Но, видимо, они сами не верят в то, что кто-то будет платить в таком формате. Может, они и правы. Но тогда нужно быть просто честными с собой и с другими.
Напомню, что подписка даёт возможность призывать крафтерский станок в любом месте и ремонтировать экипировку, создавать необходимые расходники, не думать о менеджменте инвентаря и планировании похода вглубь подземелья.
По своему опыту могу сказать, что это не только очевидное преимущество, но, как часто бывает с продажей преимуществ, наличие такой возможности делает ваш собственный игровой опыт менее интересным. Не нужно планировать, вы не сталкиваетесь со сложными ситуациями.
Второй бонус от подписки — "Ember Ring healing enhancement bonus" — мне оценить сложно, потому что все эти лечебные бонусы у костра (включая порошки, которые можно было туда бросать) никогда не выглядели чем-то значительным.
Третий бонус — расширенный размер хранилища. Тут всё очевидно, правда?
Четвёртый бонус — пять активных слотов персонажей вместо одного.
При этом в числе бонусов есть такие:
- Поддержка дальнейшей разработки игры.
- Доступ к тестовому серверу.
- Уникальный внутриигровой титул.
Если бы разработчики действительно ограничились этими тремя пунктами и настаивали на сознательной поддержке развития проекта, это была бы реально "опциональная подписка без продажи преимуществ". Но, видимо, они сами не верят в то, что кто-то будет платить в таком формате. Может, они и правы. Но тогда нужно быть просто честными с собой и с другими.