Путеводитель по Мирам
176 subscribers
5.17K photos
270 videos
11 files
2.88K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Рыж поделился свежим смешным видео по поводу странной анатомии животных в играх. А я делюсь им с вами. Ну, да, тема не новая, но неизменно весёлая. Особенно с той визуализацией, которая в ролике.
Темнота в #EmbersAdrift отлично демонстрирует, насколько мы состоим из привычек. Ночью или в подземельях других миров я никогда не видел настоящей темноты. Разве что в Salem, но даже там это было осознанное и постепенное погружение. Здесь тьма опускается на вас прямо в начальной зоне, ближайшим вечером, а может, сразу после создания персонажа. Тут уж как не повезёт. И она настоящая. Настолько некомфортная, что с приближением вечера вы обязательно услышите от кого-нибудь из друзей раздражённое «О нет, опять ночь». Особенно поначалу. Потому что мы состоим из привычек.

Темнота в Embers Adrift имеет две градации: полная и абсолютная. Если на поверхности она вам покажется полной, зайдите в подземелье, и вы поймёте, что ошибались. Наверху есть нитки дорог с тусклыми фонарями и луна. Но главная часть ночной иллюминации — это люди. В живой локации посреди темноты можно заменить перемещающиеся пятна света. Шикарное отображение жизни с функциональной и эмоциональной точки зрения. И всё это сделано сознательно.

Да, первые лучи солнца вызывают неподдельную радость, но именно потому, что ночью вам не слегка прикрутили яркость, как обычно, а сделали то самое полное преображение окружающей среды, которое переживали при смене дня и ночи люди до изобретения электричества. Я вот всё думал, почему мне ночные скриншоты из Embers Adrift напоминают голландскую живопись. Именно поэтому.

Ночь меняет не только восприятие пространства, но и само его наполнение. Ночь намного богаче интересными находками. Ночью намного больше жизни, которую не встретишь днём. Если какое-то место кажется вам подозрительно пустым, дождитесь вечера. Но об этих особенностях мы говорим в другой раз.

То, как раздвигается тьма в подземелье — отдельная история. Само передвижение отряда — это волна света, которая плывёт по стенам, повторяя их неровный рельеф, или бесследно выливается в темноту зияющего впереди прохода, а пройденный путь за спиной съедается лангольерами. Но самое интересное происходит, когда приходится вступить в бой, ведь факел или фонарь в руке нужно сменить на оружие. Тут-то и наступает абсолютная темнота, если вы не поставите стационарный факел — ещё один важный расходник приключенцев.

И, конечно, всё это непривычно. Понятно, что темнота неудобна. А мы привыкли, что будет удобно. Хотя, казалось бы, приходим в эти миры ради другого.
Новый девблог от #Bitcraft рассказывает среди прочего о том, что теперь вы можете строить лодки, путешествовать на них под парусом и рыбачить. Ну, и анонсирует 18 ноября новый этап пре-альфа-тестирования для более широкой аудитории.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Казалось бы, смысл многопользовательского виртуального мира в том, чтобы создать общее пространство для многих людей. Но потом авторы вдруг осознают, насколько принципы общего мира мешают старым подходам однопользовательских игр, а новые придумать не выходит. Так в #WorldOfWarcraft появилось фазирование. А теперь в новом дополнении добавилось и специальное устройство для изменения окружающей реальности в любой момент времени. Иллюзия действует только на вас или вашу группу. Зато рекламный слоган звучит "You can change the World!".
Знакомьтесь: Matthías Guðmundsson — возглавлял разработку и проектирование архитектуры ключевых компонентов EVE Online на протяжении 15 лет; Snorri Sturluson — отвечал за графический движок и другие низкоуровневые штуки EVE Online с 2007 по 2018 год. Эти два человека вместе с другими исландскими разработчиками создали компанию Arctic Theory и анонсировали MMO, которая сосредоточена на объединении и взаимодействии людей.

Это будет персистентный единый мир, где природа одержала верх над остатками давно исчезнувшей цивилизации. Находя ресурсы, строя инфраструктуру и решая логистические проблемы, игроки будут преображать ландшафт планеты Annex, создавая всё с нуля: от одинокого исследовательского форпоста, экономики, удовлетворяющей простейшие нужды, и уютного поселения до больших городов с демократическим управлением и крупной индустрией.

Будь вы одиноким старателем среди диких территорий, или командой, работающей над созданием завода в поселении, вы остаётесь частью целого сообщества, работающего вместе в этом невероятном мире. Мы в восторге от возможности сделать этот новый шаг в жанре для тех игроков, которые, как и мы, любят именно MMO.

А уж я в каком восторге. Игра с ненулевой суммой! Только не угробьте всё монетизацией и полумерами, пожалуйста.

#ArcticTheory
Путеводитель по Мирам
Знакомьтесь: Matthías Guðmundsson — возглавлял разработку и проектирование архитектуры ключевых компонентов EVE Online на протяжении 15 лет; Snorri Sturluson — отвечал за графический движок и другие низкоуровневые штуки EVE Online с 2007 по 2018 год. Эти…
Чтобы не сильно разгонять ожидания по этой новости, давайте уточним несколько моментов. Хоть я о проекте слышу впервые, команда была куда более активной на протяжении 2020 и 2021 года. Я обнаружил множество записей в их блоге.

Также в апреле 2022 года компанию покинул один из четырех основателей. С ноября 2021 года на фейсбук-странице не было ни одного обновления до вчерашнего дня. То есть год полной тишины. Но прямо сейчас можно скачать их MMO-прототип на Steam, в котором они тестируют механики будущей MMO.

#ArcticTheory
Отличное видео, которое знакомит со стим-версией #DwarfFortress. Для таких нубов, как я, которые всё это время сторонились глубоко интерактивного и непредсказуемого мира из-за отсутствия графики в привычном её понимании.
Вчера в #EmbersAdrift вышло очередное обновление, описанием деталей которого я не буду грузить непосвящённых. Скажу только, что, с точки зрения игрового сервиса, здесь важны два параметра: частота и существенность изменений/дополнений. Обе характеристики меня, как игрока, абсолютно устраивают.

Я понимаю, что при развитии игрового сервиса есть разные подходы. Мы помним Lineage 2 и EVE Online, когда они были полноценными платными сервисами и выкатывали крупные обновления каждые полгода. Есть другой подход, который мы видим в Haven and Hearth, где обновления выходят чуть ли не каждую неделю. И эти ребята до сих пор остаются для меня примером настоящих крутых марафонцев.

Ember Adrift ближе ко вторым, и пока держат впечатляющий темп еженедельных обновлений с внушительным содержанием, если учесть, что на старте, кроме добавления нового, нужно ещё исправлять многое из того, что вылезает только в живой эксплуатации.

Обратная сторона еженедельных обновлений — непредсказуемость поведения сервера после каждого из них. Но тут уж выбирать не приходится.
А ещё в #EmbersAdrift есть "живой саундтрек". Живой он в том смысле, что расширяется с добавлением новых локаций. Вчера вместе с новым подземельем в игре появилось четыре новых трека: 26-29. Но нашими фаворитами пока остаются шестой и седьмой (только с громкостью осторожно).
Есть такая строка в шуточной старой песне: "Если вы не отзовётесь, мы напишем в Спортлото". Материал о новом дополнении к #EVEOnline, который вышел... в USA-Today, как раз из этой серии. И заголовок совершенно абсурдный на двадцатом году жизни вселенной. Но для непосвящённых сойдёт.

Вот в этом всё дело — CCP сели на иглу рассказа о себе тем, кто ничего в MMO не понимает и проверить не может, только поверить. Репутация для "поверить" есть. А больше ничего не осталось. Выход Uprising в игровых СМИ, которые я тщательно мониторю, за пределами копирования пресс-релиза, не вызвал даже отдалённого эха. Потому что о чём рассказывать? О фракционных войнах за призы?

Когда-то лидер CCP смело сказал: "Цель нашей компании — создавать виртуальные миры, которые будут более значимыми, чем реальная жизнь". Эта фраза меня зацепила не только своей провокационностью, но и тем, что она щекочет сознание пониманием того, что да — это возможно. Некоторые события в виртуальной среде могут быть важнее будней реальной жизни, в том числе и в контексте человеческих поступков, отношений.

Я не собираюсь забывать эту фразу, потому что она крутая. И она, по-моему, не о противопоставлении реального и виртуального. Совсем наоборот. Но не читателям же USA-Today это объяснять.
Авторы #Pantheon обозревают прошедший год разработки и отвечают на вопросы сообщества. Я пока полностью не смотрел, поэтому обзора сделать не могу. Но в будущем постараюсь.
😍 Осень в Embers Adrift

Я специально не подсчитывал, но, по ощущениям, год в #EmbersAdrift проходит за месяц. Так что у нас снова осень. Пока у смены времён года нет функциональной части, а зима вообще в пролёте, потому что снег завезти планируют только со временем, при этом листву не убирают по понятным причинам. Так что она просто остаётся жёлтой. Но даже небольшое изменение внешнего вида локации создаёт интересный эффект.