Путеводитель по Мирам
175 subscribers
5.04K photos
266 videos
11 files
2.79K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Стоп, что? Да, это #Enshrouded.
☠️ Новые детали второго альфа-теста Pax Dei

Официальное название второго альфа-теста #PaxDei: Wilderness Alpha, что говорит о фокусе на местные фентезийные “нульсеки”. Wilderness – это территории с полным PvP, полным лутом и, конечно же, разложенными там приманками в виде высокоуровневых ресурсов. Новая деталь таких секторов – они будут также короткой дорогой между безопасными зонами.

Хотя известно, что часть команды Mainframe раньше разрабатывала #EVEOnline, судя по описанию, никаких полутонов в виде постепенного снижения уровня безопасности здесь не будет. А будет такой контрастный душ: либо полная безопасность, либо место, где вас могут безнаказанно убить и полностью ограбить. Но вы можете туда не ходить. Но там концентрированно лежат ценные ресурсы. Но можете не ходить.

🗓 Тестирование этой схемы стартует 23 апреля и продлится неделю. Разработчики планируют выслать 100 000 приглашений тем, кто зарегистрировался на их сайте.

➡️ Хочу обратить внимание на то, что в #EVEOnline никакого “full loot” не было, хотя возможность уничтожить корабль игрока в секторах с низкой или нулевой безопасностью была. Только вы с него практически ничего не получали. Здесь же нам прямо говорят, что будет именно “full loot”, то есть перераспределение, а не уничтожение экипировки.

Я много раз объяснял, в чём экономическая уязвимость такой модели, и почему она сильно проигрывает в устойчивости экономической модели #EVEOnline. Но в #PaxDei делают ставку на износ экипировки. Дальше всё по классической схеме: каждый ремонт уменьшает запас прочности предмета, пока тот вовсе не разрушается.

➡️ Однако ценность экипировки будет определять не только запас её прочности, но и специальные “реликвии”, которыми она усиливается, снабжая предметы дополнительными возможностями. Вот эти самые реликвии и будут основными трофеями в PvE-подземельях и другой охоте на искусственных противников.

То есть, убрав из PvE-трофеев готовую экипировку и добавив в крафтерскую экипировку износ, разработчики получили вечный спрос на крафт и PvE. Схема простая и очевидная, которую мы проговаривали много раз, но наконец-то перед нами её реальное воплощение. Если бы ещё добавили консенсусное PvP с флаганием вместо безнаказанного фуллута, я бы сказал, что это заявка на успех.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ближайшие планы развития #Palia. Больше всего меня заинтересовало добавление "дружбы пятого уровня".
Спокойной #EliteDangerous ночи.
Доброго #Lineage2 утра.
Как и обещал вчера, сел с утра писать развёрнутый текст по поводу того, почему абсолютно согласен с автором блога "Inventory Full", и почему он описывает не далёкое прошлое, но настоящее и будущее, если вы действительно хотите увидеть реальную новую MMO когда-нибудь. И быть её частью. В общем, только закончил. https://mmozg.net/mmo/2024/03/22/mmo-eto-otdelnaya-ekosistema.html
Если вы, как я, можете без запинки и по памяти произнести одну из ключевых планетарных систем галлентского космоса — Оурсулаэрт — вас заденет за живое lore-новость из мира #EVEOnline. Смешное начнётся примерно в том месте, когда вы поймёте что lore-корпорации до сих пор летают по лоусекам без разведки и попадают прямо в руки lore-кемперов.
В мартовском письме разработчики #Pantheon назвали результаты первого сезона... чёрт, мне всё ещё сложно подобрать объяснение тому, что происходит — это некий организованный в виде игрового сезона доступ к пре-альфа-полуфабрикату MMO — "ошеломительно успешным". Разделяю ошеломление разработчиков. Тоже не думал, что кто-то заплатит деньги за такое "развлечение".
Спокойной #Palia ночи.
Доброго #SeaOfThieves утра.
Спокойной #Ryzom ночи.
Доброго #Coreborn утра.
Спокойной #OccupyWhiteWalls ночи.
Доброго #NewWorld утра.
Хорошую картинку опубликовали разработчики #PaxDei в объявлении о поиске QA-специалиста в свой проект. Нужно запомнить.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати о "запомнить". До следующего Хэллоуина ещё далеко, но идея зачётная, а реализация очень простая.