Путеводитель по Мирам
175 subscribers
5.04K photos
266 videos
11 files
2.78K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Небольшая зарисовка об "автоматах" и их предводителях — механических существах с магической сердцевиной — которых вы можете встретить в #Nightingale.
🗺 Новая дорожная карта Coreborn и ближайшие планы

В #Coreborn существенно изменили дорожную карту развития проекта, и мы уже знаем, почему. Тем не менее, новые территории с новыми биомами, на создание которых разработчики получили денежный грант от правительства Германии, планируют выпустить только во втором-третьем квартале следующего года. Допускаю, что в документах, сопровождающих правительственный грант, было главное требование: “Не делать ничего быстро и своевременно!”.

В любом случае, новые пространства без новых механик не имеют никакого смысла. Поэтому посмотрим, что в изменённой дорожной карте относится к механикам. Помимо ночной темноты, смысл которой без нормального освещения разобрать трудно, до конца этого года нас ждёт новая версия строительства и бандитские лагеря.

1️⃣ Главное нововведение в строительстве, помимо добавления ещё одной порции предметов интерьера и возможности их передвигать – возвращение ресурсов при удалении построенного элемента, что немного странно, даже если не обращать внимание на то, что в #Coreborn вы сначала ставите чертежи элементов, на которые не тратите ресурсы. Проблема в том, что возврат ресурсов сильно уменьшит и без того короткий период прогресса.

2️⃣ Все, кто исследовал Амброс, находили безлюдные лагеря с палатками и примитивными элементами фортификаций. Теперь их заселят бандитами. С функциональной точки зрения сложно понять, что привнесут новые противники, кроме разнообразия. Разве что лагеря придётся расчищать для сбора ресурсов на их территории? Вместе с этим нововведением авторы также планируют ввести переработанную боевую систему.

Планы на следующий год пока нет смысла обсуждать, потому что никто не говорит, что это изменение планов и приоритетов последнее.
Когда "хардкорные игроки" в #MMO будут в очередной раз требовать что-то, утверждая, что они и есть ядро аудитории, стоит вспомнить эту диаграмму. Она, конечно, шуточная, но только отчасти.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
История с #LostSkies, а вернее – с #WorldsAdrift, какая-то волшебная. Когда ты уже смирился, что этот мир навсегда похоронили, выходит его новая версия, в которой с каждым новым этапом ты узнаёшь уникальные черты старого друга.
Разработчики #PaxDei опубликовали ролик с демонстрацией настройки внешности персонажа в альфа-версии. Поначалу меня ничего особо не впечатлило, да и сделать это сегодня сложновато. Но где-то в середине начало мелькать такое разнообразие возможных образов, что я проникся.

В конце ролика заодно показано как устроен выбор начальной локации.
Спокойной #TheElderScrollsOnline ночи.
Доброго #Icarus утра.
Меня всегда печалило халтурное отношение к проработке других планет, а, по факту, других миров с уникальными условиями и сложившейся экосистемой, во многих произведениях, претендующих на научную фантастику. И это при том, что у нас есть Австралия, невовремя отколовшаяся от остальной части суши!

Если в книгах ещё пытались что-то придумать, то в визуальном искусстве был почти полный облом. Я научился радоваться мелочам. Например, другому спектру местного светила в Pitch Black. Или… честно говоря, я даже быстро вспомнить другие примеры сейчас не могу, но это не так и важно.

Важно, что на HBO Max вышел анимационный сериал “Scavengers Reign”. И вот это, надеюсь, забыть будет сложно. По трейлеру, впрочем, непросто понять, что нас ждёт. Может, это будет какой-то ужастик, где все визуальные образы созданы для того, чтобы нас напугать? Но тут я нашёл короткометражный фильм, на основе которого и сделан сериал.

Может, в нём есть спойлеры, но я ни разу не пожалел об этих семи минутах оригинального фильма. Это пример того, какой может быть проработка других миров! А теперь представьте всё это в формате полноценного интерактивного мира!

Кстати, если кто-то знает визуальные произведения с качественной проработкой условий или экосистем других миров, расскажите.
Вышел новый стрим с главным дизайнером #Eco, где он рассказывает об изменениях в механики аннексии чужих территорий, механике праздников и погоды. Пока просто ссылка, а разбор в подробностях на следующей неделе.
Спокойной #SWTOR ночи.
Доброго #ConanExiles утра.
Спокойной #EmbersAdrift ночи.
Доброго #Valheim утра.
🤔 CitizenCon, хайп и Server Meshing

Как человеку, который скептически относится именно к геймплейным, а не атмосферным, возможностям и перспективам #StarCitizen, мне сложно погружаться в детали актуального состояния этого мира. Бесконечные переносы сроков выхода вместе с анонсами чего-то нового и крутого выглядят какой-то постоянно пополняющейся пирамидой обещаний, где неважно, когда будет реализован предыдущий слой, ведь новый выглядит так привлекательно, но главное – отодвигает момент столкновения мечты с реальностью, пусть и виртуальной. Поэтому и прошедший на этих выходных фанфест “CitizenCon” адекватно оценить крайне сложно.

С одной стороны, по уровню презентаций, продемонстрированных роликов, размеру аудитории и её энтузиазму это событие легко может сравниться с EVE-Fanfest в лучшие его годы. С другой, я понимаю, что при должной организации и денежных вложениях, так мог бы выглядеть, к примеру, слёт сторонников теории плоской Земли.

Это я всё к тому, что на последнем “CitizenCon” было показано много абстрактно интересного и красивого, с точки зрения воображаемого мира. И одна важная технология, которую авторы и фанаты называют ключевой для всего проекта: Server Meshing.

Пусть меня поправят знающие люди, но мне казалось, что подобный функционал есть в любом бесшовном мире, который обсчитывают больше одного физического сервера. Для #StarCitizen, впрочем, это в любом случае возможность резко увеличить вместимость мира. Зачем? Не стоит задавать таких нудных вопросов в кругу воодушевлённых людей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Путеводитель по Мирам
Доброго #Valheim утра.
Сегодняшнее утреннее приветствие из #Valheim – мой снимок из архивов, который в очередной раз напомнил, почему мне так нравится механика строительства этого мира. И почему многие последователи, как им кажется, делают то же самое, но, по-моему, совершенно не то.

Дело не только в системе прочности. В конце концов, её реализовали и в Coreborn. И не только в использовании мелких деталей. Это тоже можно найти в других системах. Дело в том, что в #Valheim нужно было начинать с каркаса, отвечающего за общие конструктивные особенности здания.

При всей глубокой условности, что вполне естественно для игр, этот процесс был ближе всего именно к строительству. А чистой игровой механикой он был, не только благодаря вариативности, но и благодаря ограничениям.