Небольшая зарисовка об "автоматах" и их предводителях — механических существах с магической сердцевиной — которых вы можете встретить в #Nightingale.
YouTube
Automaton Bishop | Nightingale Game
Wishlist on Steam or the Epic Games Store: https://store.steampowered.com/app/1928980/Nightingale/?utm_source=Homepagehttps://store.epicgames.com/en-US/p/nig...
🗺 Новая дорожная карта Coreborn и ближайшие планы
В #Coreborn существенно изменили дорожную карту развития проекта, и мы уже знаем, почему. Тем не менее, новые территории с новыми биомами, на создание которых разработчики получили денежный грант от правительства Германии, планируют выпустить только во втором-третьем квартале следующего года. Допускаю, что в документах, сопровождающих правительственный грант, было главное требование: “Не делать ничего быстро и своевременно!”.
В любом случае, новые пространства без новых механик не имеют никакого смысла. Поэтому посмотрим, что в изменённой дорожной карте относится к механикам. Помимо ночной темноты, смысл которой без нормального освещения разобрать трудно, до конца этого года нас ждёт новая версия строительства и бандитские лагеря.
1️⃣ Главное нововведение в строительстве, помимо добавления ещё одной порции предметов интерьера и возможности их передвигать – возвращение ресурсов при удалении построенного элемента, что немного странно, даже если не обращать внимание на то, что в #Coreborn вы сначала ставите чертежи элементов, на которые не тратите ресурсы. Проблема в том, что возврат ресурсов сильно уменьшит и без того короткий период прогресса.
2️⃣ Все, кто исследовал Амброс, находили безлюдные лагеря с палатками и примитивными элементами фортификаций. Теперь их заселят бандитами. С функциональной точки зрения сложно понять, что привнесут новые противники, кроме разнообразия. Разве что лагеря придётся расчищать для сбора ресурсов на их территории? Вместе с этим нововведением авторы также планируют ввести переработанную боевую систему.
Планы на следующий год пока нет смысла обсуждать, потому что никто не говорит, что это изменение планов и приоритетов последнее.
В #Coreborn существенно изменили дорожную карту развития проекта, и мы уже знаем, почему. Тем не менее, новые территории с новыми биомами, на создание которых разработчики получили денежный грант от правительства Германии, планируют выпустить только во втором-третьем квартале следующего года. Допускаю, что в документах, сопровождающих правительственный грант, было главное требование: “Не делать ничего быстро и своевременно!”.
В любом случае, новые пространства без новых механик не имеют никакого смысла. Поэтому посмотрим, что в изменённой дорожной карте относится к механикам. Помимо ночной темноты, смысл которой без нормального освещения разобрать трудно, до конца этого года нас ждёт новая версия строительства и бандитские лагеря.
1️⃣ Главное нововведение в строительстве, помимо добавления ещё одной порции предметов интерьера и возможности их передвигать – возвращение ресурсов при удалении построенного элемента, что немного странно, даже если не обращать внимание на то, что в #Coreborn вы сначала ставите чертежи элементов, на которые не тратите ресурсы. Проблема в том, что возврат ресурсов сильно уменьшит и без того короткий период прогресса.
2️⃣ Все, кто исследовал Амброс, находили безлюдные лагеря с палатками и примитивными элементами фортификаций. Теперь их заселят бандитами. С функциональной точки зрения сложно понять, что привнесут новые противники, кроме разнообразия. Разве что лагеря придётся расчищать для сбора ресурсов на их территории? Вместе с этим нововведением авторы также планируют ввести переработанную боевую систему.
Планы на следующий год пока нет смысла обсуждать, потому что никто не говорит, что это изменение планов и приоритетов последнее.
Когда "хардкорные игроки" в #MMO будут в очередной раз требовать что-то, утверждая, что они и есть ядро аудитории, стоит вспомнить эту диаграмму. Она, конечно, шуточная, но только отчасти.
Ещё немного занимательной геометрии из строительной системы #ConanExiles.
YouTube
How to Build a Round Pyramid? | Imposing Appearance | CONAN EXILES
How to Build a Round Pyramid? | Imposing Appearance | CONAN EXILES
#conanexiles #conanexilesbasebuilding #conanexilesbasedesign
Timeline:
00:00 How was it done? - Speed Build
26:18 Fly Tour
26:39 Walk Tour
28:30 Destroy Base
✪ How can you reach me?
➙ My…
#conanexiles #conanexilesbasebuilding #conanexilesbasedesign
Timeline:
00:00 How was it done? - Speed Build
26:18 Fly Tour
26:39 Walk Tour
28:30 Destroy Base
✪ How can you reach me?
➙ My…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
История с #LostSkies, а вернее – с #WorldsAdrift, какая-то волшебная. Когда ты уже смирился, что этот мир навсегда похоронили, выходит его новая версия, в которой с каждым новым этапом ты узнаёшь уникальные черты старого друга.
Разработчики #PaxDei опубликовали ролик с демонстрацией настройки внешности персонажа в альфа-версии. Поначалу меня ничего особо не впечатлило, да и сделать это сегодня сложновато. Но где-то в середине начало мелькать такое разнообразие возможных образов, что я проникся.
В конце ролика заодно показано как устроен выбор начальной локации.
В конце ролика заодно показано как устроен выбор начальной локации.
YouTube
Short - Pax Dei Alpha build - Character creation mash-up
Pax Dei is a social sandbox MMO under development and inspired by the legends of medieval Europe. Discover a world where myths are real, ghosts exist, and magic is an everyday part of life. Join thousands of players as you explore the land, build your home…
🐚 Как я и обещал подписчикам в последнем отчёте на Patreon, мы начинаем небольшую закрытую экспедицию в качестве эксперимента. Теперь, когда есть возможность оформить подписку через Telegram, делаю это с лёгким сердцем. Давайте выбирать: https://club.mmozg.net/cabin/2023/10/20/vybiraem-pervuyu-mini-ekspedicziyu/
Клуб ММОзговедов
Выбираем первую мини-экспедицию
Ryzom и задачи его изучения вплоть до Первобытных Корней остаются актуальными, но я также обещал запустить для платных подписчиков небольшую экспериментальную экспедицию. Выбором цели этого приключения мы сегодня и займёмся. В нашем меню: Hardspace Shipbreaker…
Меня всегда печалило халтурное отношение к проработке других планет, а, по факту, других миров с уникальными условиями и сложившейся экосистемой, во многих произведениях, претендующих на научную фантастику. И это при том, что у нас есть Австралия, невовремя отколовшаяся от остальной части суши!
Если в книгах ещё пытались что-то придумать, то в визуальном искусстве был почти полный облом. Я научился радоваться мелочам. Например, другому спектру местного светила в Pitch Black. Или… честно говоря, я даже быстро вспомнить другие примеры сейчас не могу, но это не так и важно.
Важно, что на HBO Max вышел анимационный сериал “Scavengers Reign”. И вот это, надеюсь, забыть будет сложно. По трейлеру, впрочем, непросто понять, что нас ждёт. Может, это будет какой-то ужастик, где все визуальные образы созданы для того, чтобы нас напугать? Но тут я нашёл короткометражный фильм, на основе которого и сделан сериал.
Может, в нём есть спойлеры, но я ни разу не пожалел об этих семи минутах оригинального фильма. Это пример того, какой может быть проработка других миров! А теперь представьте всё это в формате полноценного интерактивного мира!
Кстати, если кто-то знает визуальные произведения с качественной проработкой условий или экосистем других миров, расскажите.
Если в книгах ещё пытались что-то придумать, то в визуальном искусстве был почти полный облом. Я научился радоваться мелочам. Например, другому спектру местного светила в Pitch Black. Или… честно говоря, я даже быстро вспомнить другие примеры сейчас не могу, но это не так и важно.
Важно, что на HBO Max вышел анимационный сериал “Scavengers Reign”. И вот это, надеюсь, забыть будет сложно. По трейлеру, впрочем, непросто понять, что нас ждёт. Может, это будет какой-то ужастик, где все визуальные образы созданы для того, чтобы нас напугать? Но тут я нашёл короткометражный фильм, на основе которого и сделан сериал.
Может, в нём есть спойлеры, но я ни разу не пожалел об этих семи минутах оригинального фильма. Это пример того, какой может быть проработка других миров! А теперь представьте всё это в формате полноценного интерактивного мира!
Кстати, если кто-то знает визуальные произведения с качественной проработкой условий или экосистем других миров, расскажите.
Вышел новый стрим с главным дизайнером #Eco, где он рассказывает об изменениях в механики аннексии чужих территорий, механике праздников и погоды. Пока просто ссылка, а разбор в подробностях на следующей неделе.
YouTube
ECO Developer Stream: Annexations, Event System & Weather
In this livestream Lead Designer Jens talks about the changes made to the annexation system based on our last playtest, the new event system for seasonal events and the upcoming weather system and its visuals!
🤔 CitizenCon, хайп и Server Meshing
Как человеку, который скептически относится именно к геймплейным, а не атмосферным, возможностям и перспективам #StarCitizen, мне сложно погружаться в детали актуального состояния этого мира. Бесконечные переносы сроков выхода вместе с анонсами чего-то нового и крутого выглядят какой-то постоянно пополняющейся пирамидой обещаний, где неважно, когда будет реализован предыдущий слой, ведь новый выглядит так привлекательно, но главное – отодвигает момент столкновения мечты с реальностью, пусть и виртуальной. Поэтому и прошедший на этих выходных фанфест “CitizenCon” адекватно оценить крайне сложно.
С одной стороны, по уровню презентаций, продемонстрированных роликов, размеру аудитории и её энтузиазму это событие легко может сравниться с EVE-Fanfest в лучшие его годы. С другой, я понимаю, что при должной организации и денежных вложениях, так мог бы выглядеть, к примеру, слёт сторонников теории плоской Земли.
⏩ Это я всё к тому, что на последнем “CitizenCon” было показано много абстрактно интересного и красивого, с точки зрения воображаемого мира. И одна важная технология, которую авторы и фанаты называют ключевой для всего проекта: Server Meshing.
Пусть меня поправят знающие люди, но мне казалось, что подобный функционал есть в любом бесшовном мире, который обсчитывают больше одного физического сервера. Для #StarCitizen, впрочем, это в любом случае возможность резко увеличить вместимость мира. Зачем? Не стоит задавать таких нудных вопросов в кругу воодушевлённых людей.
Как человеку, который скептически относится именно к геймплейным, а не атмосферным, возможностям и перспективам #StarCitizen, мне сложно погружаться в детали актуального состояния этого мира. Бесконечные переносы сроков выхода вместе с анонсами чего-то нового и крутого выглядят какой-то постоянно пополняющейся пирамидой обещаний, где неважно, когда будет реализован предыдущий слой, ведь новый выглядит так привлекательно, но главное – отодвигает момент столкновения мечты с реальностью, пусть и виртуальной. Поэтому и прошедший на этих выходных фанфест “CitizenCon” адекватно оценить крайне сложно.
С одной стороны, по уровню презентаций, продемонстрированных роликов, размеру аудитории и её энтузиазму это событие легко может сравниться с EVE-Fanfest в лучшие его годы. С другой, я понимаю, что при должной организации и денежных вложениях, так мог бы выглядеть, к примеру, слёт сторонников теории плоской Земли.
Пусть меня поправят знающие люди, но мне казалось, что подобный функционал есть в любом бесшовном мире, который обсчитывают больше одного физического сервера. Для #StarCitizen, впрочем, это в любом случае возможность резко увеличить вместимость мира. Зачем? Не стоит задавать таких нудных вопросов в кругу воодушевлённых людей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
CitizenCon 2953 Highlight | Server Meshing, PES & Replication Layer
Demonstration on the progress made so far on server meshing and the replication layer which will massively improve Star Citizen's gameplay from a reliability and PES (Persistent Entity Streaming).
Use My Referral Code To Get Extra Starting Credits - STAR…
Use My Referral Code To Get Extra Starting Credits - STAR…
Путеводитель по Мирам
🐚 Как я и обещал подписчикам в последнем отчёте на Patreon, мы начинаем небольшую закрытую экспедицию в качестве эксперимента. Теперь, когда есть возможность оформить подписку через Telegram, делаю это с лёгким сердцем. Давайте выбирать: https://club.mmoz…
Дорогие платные подписчики Клуба ММОзговедов, сегодня днём заканчивается голосование за выбор новой мини-экспедиции, если вы хотите принять участие в выборе мира, который мы будем исследовать, поспешите.
Клуб ММОзговедов
Выбираем первую мини-экспедицию
Ryzom и задачи его изучения вплоть до Первобытных Корней остаются актуальными, но я также обещал запустить для платных подписчиков небольшую экспериментальную экспедицию. Выбором цели этого приключения мы сегодня и займёмся. В нашем меню: Hardspace Shipbreaker…
Путеводитель по Мирам
Доброго #Valheim утра.
Сегодняшнее утреннее приветствие из #Valheim – мой снимок из архивов, который в очередной раз напомнил, почему мне так нравится механика строительства этого мира. И почему многие последователи, как им кажется, делают то же самое, но, по-моему, совершенно не то.
Дело не только в системе прочности. В конце концов, её реализовали и в Coreborn. И не только в использовании мелких деталей. Это тоже можно найти в других системах. Дело в том, что в #Valheim нужно было начинать с каркаса, отвечающего за общие конструктивные особенности здания.
При всей глубокой условности, что вполне естественно для игр, этот процесс был ближе всего именно к строительству. А чистой игровой механикой он был, не только благодаря вариативности, но и благодаря ограничениям.
Дело не только в системе прочности. В конце концов, её реализовали и в Coreborn. И не только в использовании мелких деталей. Это тоже можно найти в других системах. Дело в том, что в #Valheim нужно было начинать с каркаса, отвечающего за общие конструктивные особенности здания.
При всей глубокой условности, что вполне естественно для игр, этот процесс был ближе всего именно к строительству. А чистой игровой механикой он был, не только благодаря вариативности, но и благодаря ограничениям.