Путеводитель по Мирам
175 subscribers
5.04K photos
266 videos
11 files
2.78K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Много ли вы видели примеров, когда разработчики не добавляют, а выпиливают из своей игры внутриигровые покупки? Авторы #Inkbound опубликовали следующее объявление:

🗣 Наша цель – создавать игры, которые мы можем развивать и дополнять после запуска. Как разработчики, мы получаем удовольствие от постепенного расширения своих игр, сочетая творческие идеи с откликом сообщества, чтобы добавлять новый контент и новые впечатления.

С учётом такой установки, мы запустили Inkbound с двумя вариантами внутриигровой монетизации, чтобы обеспечить дальнейшую работу над игрой: Leveling Pass и Cosmetic Shop. Мы старались делать это максимально доступным и простым, но при этом на сто процентов необязательным, связанным исключительно с косметическими предметами, не влияющими на геймплей и не эксплуатирующими FOMO (Боязнь пропустить интересное: Fear of missing out).

Тем не менее, очевидно, что настроения внутри индустрии и в среде игроков направлены против наличия таких функций. По этой причине мы полностью убираем внутриигровую монетизацию. Контент из существующих Leveling Pass будет превращен в косметические, только опциональные "пакеты поддержки" в формате DLC, продающиеся в Steam. Остальной косметический контент можно будет получить игровым путём.

Дорогие разработчики Inkbound, а можно и нам внутрь той индустрии, которую вы сейчас наблюдаете и где всё так очевидно?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спокойной #WurmOnline ночи.
Доброго #CamelotUnchained утра.
Трейлер дополнения #AlbionOnline: Wild Blood, которое приносит в мир Альбиона интересную механику шейпшифтеров и новый вид личных островов.
⛵️Гильдии в Sea of Thieves

Спустя пять лет и десять сезонов после выхода в #SeaOfThieves вводят механику гильдий. До этого, напомню, в игровом процессе полностью отсутствовало какое-то смысловое пространство стабильного объединения, зато грифинг при помощи случайного объединения во временные экипажи процветал с первого дня.

В описании местных гильдий я заметил, кажется, давно забытое и так мной не понятое со времён #GuildWars2 “вы можете быть в трёх гильдиях одновременно”.

А вот Хроники Гильдии – крутая штука, которая пригодится любой MMO. По сути, это автоматическая фиксация и оформление в красивом виде любой гильдейской активности, плюс немного статистики. Кажется мелочью, но совсем не мелочь. Конечно, такая штука сильно зависит от реализации и доступных в игре действий, но в любом случае – это очень крутой инструмент асинхронного взаимодействия, когда вы, даже не застав соратников, видите их действия, направленные “в общую копилку”. А они – ваши.

Гильдейский флот, в который можно командировать свои корабли, чтобы ими пользовались члены гильдии, пока вас нет – ещё одна хорошая и объединяющая штука. Опять же – ничего нового. Просто давно проверенная и хорошо работающая “совместная собственность”.

Сама гильдейская деятельность, увы, не может вырваться за пределы возможностей игры, а они достаточно прямолинейные – все карабкаются по лестнице достижений, уровней, грейдов, сезонов, набирая всякого рода очки. И это, пожалуй, самый сильный удар ниже ватерлинии, потому что в таких условиях ваша команда не может предложить ничего отличающегося от того, что уже есть у более массовой и успешной.
Как вы относитесь к возможности состоять одним персонажем сразу в нескольких гильдиях?
Anonymous Poll
24%
Хорошая возможность
13%
Плохая возможность
50%
Странная возможность
13%
Свой ответ в комментариях
Новые скриншоты сильно преобразившегося #Pantheon.
👂У Пантеона свой Рагнарёк?

Помните историю, когда у разработчиков #CamelotUnchained закончились деньги и они убедили каких-то незадачливых инвесторов, что сейчас быстренько запилят игру, выпустят её в Steam, после чего все заживут счастливо и продолжат делать MMO ещё двадцать лет, ни в чём не нуждаясь? Да, в итоге вышел Final Stand: Ragnarök, в который вообще никто не захотел играть.

Пришло время #Pantheon повторить этот самоубийственный фокус. Правда, без чёрного ящика с деньгами инвестора, который на глазах у изумлённой публики фокусники будут распиливать.

🗣Пока это утечки, предположительно, из общения команды #Pantheon с теми игроками, которые через крупные денежные взносы вошли в категорию VIP, но, судя по тому, что никто не спешит сказанное опровергать, и просто глядя на объективную реальность, думаю, что это правда: авторы Pantheon понимают, что зашли в тупик и пытаются найти деньги хоть как-то. Поэтому они хотят выпустить отдельный мультиплеерный проект на основе своих многолетних наработок. Чтобы немного заработать и, возможно, привлечь инвесторов.

Я не буду комментировать способность команды разработчиков #Pantheon сделать нечто подобное на коленке настолько удачно, чтобы не зря потратить время и деньги, а наоборот – заработать и получить популярность, чтобы привлечь инвесторов в роли уже успешных игроделов. Не буду, потому что иначе у вас может возникнуть впечатление, что у них есть выбор.

Думаю, что никакого выбора у них нет. Они просто не могут закончить MMO и осознали это.

Поэтому бесполезно хвататься за голову и критиковать такое решение. Если это правда. Сам факт десятилетней разработки, после которой авторы, согласно утечке, сообщают VIP-клиентам, что до предполагаемого релиза #Pantheon “остаются годы” – приговор. И это уже точно правда.

Дальше следуют стадии принятия и, возможно, веры в какое-то чудо в качестве бегства от реальности. Но с высокой вероятностью это конец. Причём, глядя на совершенно неприемлемый темп разработки предыдущие десять лет, конец закономерный и справедливый.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем #Minecraft прошёл отметку триста миллионов проданных копий. Триста миллионов!
Спокойной #OccupyWhiteWalls ночи.
Доброго #Nightingale утра.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая видеозарисовка из #Bitcraft посвящена рыбалке. Процесс не раскрыт, зато шестиугольная природа береговой линии — вполне. И осторожнее со звуком: там в конце на секунду громкость резко увеличится.
💸 Сокращения во Frontier Developments

У компании, которая разрабатывает #EliteDangerous и другие игровые проекты, после плохого финансового отчёта наступили последствия – они планируют увольнение сотрудников. Пока нет информации, коснутся ли они команды, работающей над “Элитой”, но эту вселенную сейчас сложно назвать обладательницей устойчивой финансовой модели.
🧠 MMO могут доказать свою теорему, но не могут использовать аксиомы

На массивели вышел текст с заголовком “Почему процедурная генерация не решит проблем с контентом в MMO”. В нём тщательно и с примерами объясняются, на мой взгляд, очевидные для любого, кто видел процедурную генерацию в действии, основы: процедурная генерация – это флуктации заданного контента в случайных сочетаниях.

🗣Что меня реально удивляет, так это суть противопоставления и безусловные для автора цели. Цель: значительно увеличить продолжительность игрового процесса. Дать игроку разные сочетания того же самого, чтобы ему показалось, будто это нечто новое, тогда как стоит признать, что по-настоящему новым может быть только рукотворный контент.

И тут, как мне кажется, мы слегка касаемся вчерашней темы гильдий, в обсуждении которой был высказан, на мой взгляд, вполне валидный аргумент: “Гильдии слишком большие для возникновения в них дружбы”. То есть и тот факт, что гильдии в MMO большие, и то, что в MMO должна обеспечивать длительную игру, воспринимаются как аксиомы, как данность.

Но с какой целью MMO должна быть длинной, а гильдия – большой? Мне кажется, оба этих утверждения – не цель, а средство. Например, длительный игровой процесс в MMO можно объяснить желанием обеспечить пространство для того, чтобы между игроками возникали и крепли отношения. Могут быть и другие объяснения. Например “Мы просто хотим долго брать деньги у игроков за одну и ту же игру”. Но тут уже меньше понятны цели клиентов. Может быть третье, четвёртое, десятое объяснение, но это всё равно должна быть теорема, а не аксиома.

Как только авторы начнут доказывать теорему, они столкнутся с необходимостью объяснять каждый шаг. И, может быть, именно в этот момент получится осознать неуместность в пространстве MMO того “контента”, который подразумевает автор массивели. Хоть чучелком он будет организован, хоть тушкой.

Потому что чем больше вы растягиваете контент, который оказывается калькой одиночной игры, тем меньше вероятность совпадения в его “потреблении” двух людей, тем больше напрягов от этого несовпадения, тем дальше мы от цели объединения людей. Если цель, конечно, в этом. Если нет – её стоит обозначить.

И тот же вопрос к размеру гильдий, их механикам. Тут, как мне кажется, не может быть аксиом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM