В #NewWorld протестировали и хотят ввести систему временного перемещения персонажа на другие серверы исключительно во время возникновения очереди на родной сервер. Это прекрасный пример того, как одна рука исправляет то, что делает другая, причём другая даже не планирует переставать.
Напомню, что контентные впрыски, которыми постоянно занимается команда #NewWorld, и порождают колебания, несовместимые с ограниченной вместимостью серверов и какой-то стабильностью локальных сообществ. Похоже, всё придёт к тому, что возникнет несколько шардов, использующихся как расширительные бачки при разогреве аудитории после очередного контентного впрыска.
Тем временем, как и предполагалось, пик онлайна после нового дополнения стремительно сдувается. Потеря за неделю — около 15 процентов. Если бы любой MMO-сервис в прошлом за неделю потерял 15% аудитории, это была бы грандиозная катастрофа. Примерно в три раза меньшая динамика потерь в #StarWarsGalaxies и #EVEOnline в своё время стала следствием самых громких скандалов. В #EVEOnline глава компании даже публично просил прощения у игроков.
Но #NewWorld, по мнению многих специалистов, “успешная современная MMO”.
Напомню, что контентные впрыски, которыми постоянно занимается команда #NewWorld, и порождают колебания, несовместимые с ограниченной вместимостью серверов и какой-то стабильностью локальных сообществ. Похоже, всё придёт к тому, что возникнет несколько шардов, использующихся как расширительные бачки при разогреве аудитории после очередного контентного впрыска.
Тем временем, как и предполагалось, пик онлайна после нового дополнения стремительно сдувается. Потеря за неделю — около 15 процентов. Если бы любой MMO-сервис в прошлом за неделю потерял 15% аудитории, это была бы грандиозная катастрофа. Примерно в три раза меньшая динамика потерь в #StarWarsGalaxies и #EVEOnline в своё время стала следствием самых громких скандалов. В #EVEOnline глава компании даже публично просил прощения у игроков.
Но #NewWorld, по мнению многих специалистов, “успешная современная MMO”.
Много ли вы видели примеров, когда разработчики не добавляют, а выпиливают из своей игры внутриигровые покупки? Авторы #Inkbound опубликовали следующее объявление:
🗣 Наша цель – создавать игры, которые мы можем развивать и дополнять после запуска. Как разработчики, мы получаем удовольствие от постепенного расширения своих игр, сочетая творческие идеи с откликом сообщества, чтобы добавлять новый контент и новые впечатления.
С учётом такой установки, мы запустили Inkbound с двумя вариантами внутриигровой монетизации, чтобы обеспечить дальнейшую работу над игрой: Leveling Pass и Cosmetic Shop. Мы старались делать это максимально доступным и простым, но при этом на сто процентов необязательным, связанным исключительно с косметическими предметами, не влияющими на геймплей и не эксплуатирующими FOMO (Боязнь пропустить интересное: Fear of missing out).
Тем не менее, очевидно, что настроения внутри индустрии и в среде игроков направлены против наличия таких функций. По этой причине мы полностью убираем внутриигровую монетизацию. Контент из существующих Leveling Pass будет превращен в косметические, только опциональные "пакеты поддержки" в формате DLC, продающиеся в Steam. Остальной косметический контент можно будет получить игровым путём.
Дорогие разработчики Inkbound, а можно и нам внутрь той индустрии, которую вы сейчас наблюдаете и где всё так очевидно?
С учётом такой установки, мы запустили Inkbound с двумя вариантами внутриигровой монетизации, чтобы обеспечить дальнейшую работу над игрой: Leveling Pass и Cosmetic Shop. Мы старались делать это максимально доступным и простым, но при этом на сто процентов необязательным, связанным исключительно с косметическими предметами, не влияющими на геймплей и не эксплуатирующими FOMO (Боязнь пропустить интересное: Fear of missing out).
Тем не менее, очевидно, что настроения внутри индустрии и в среде игроков направлены против наличия таких функций. По этой причине мы полностью убираем внутриигровую монетизацию. Контент из существующих Leveling Pass будет превращен в косметические, только опциональные "пакеты поддержки" в формате DLC, продающиеся в Steam. Остальной косметический контент можно будет получить игровым путём.
Дорогие разработчики Inkbound, а можно и нам внутрь той индустрии, которую вы сейчас наблюдаете и где всё так очевидно?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер дополнения #AlbionOnline: Wild Blood, которое приносит в мир Альбиона интересную механику шейпшифтеров и новый вид личных островов.
YouTube
Albion Online | Wild Blood Trailer
Albion Online's latest update is here! Wild Blood unleashes Albion's wild side, with Shapeshifter Staffs, Tracking, new and updated Potions, reworked player islands, and much more.
Play Free Now: https://albiononline.com/home
Play Free Now: https://albiononline.com/home
⛵️Гильдии в Sea of Thieves
Спустя пять лет и десять сезонов после выхода в #SeaOfThieves вводят механику гильдий. До этого, напомню, в игровом процессе полностью отсутствовало какое-то смысловое пространство стабильного объединения, зато грифинг при помощи случайного объединения во временные экипажи процветал с первого дня.
В описании местных гильдий я заметил, кажется, давно забытое и так мной не понятое со времён #GuildWars2 “вы можете быть в трёх гильдиях одновременно”.
А вот Хроники Гильдии – крутая штука, которая пригодится любой MMO. По сути, это автоматическая фиксация и оформление в красивом виде любой гильдейской активности, плюс немного статистики. Кажется мелочью, но совсем не мелочь. Конечно, такая штука сильно зависит от реализации и доступных в игре действий, но в любом случае – это очень крутой инструмент асинхронного взаимодействия, когда вы, даже не застав соратников, видите их действия, направленные “в общую копилку”. А они – ваши.
Гильдейский флот, в который можно командировать свои корабли, чтобы ими пользовались члены гильдии, пока вас нет – ещё одна хорошая и объединяющая штука. Опять же – ничего нового. Просто давно проверенная и хорошо работающая “совместная собственность”.
Сама гильдейская деятельность, увы, не может вырваться за пределы возможностей игры, а они достаточно прямолинейные – все карабкаются по лестнице достижений, уровней, грейдов, сезонов, набирая всякого рода очки. И это, пожалуй, самый сильный удар ниже ватерлинии, потому что в таких условиях ваша команда не может предложить ничего отличающегося от того, что уже есть у более массовой и успешной.
Спустя пять лет и десять сезонов после выхода в #SeaOfThieves вводят механику гильдий. До этого, напомню, в игровом процессе полностью отсутствовало какое-то смысловое пространство стабильного объединения, зато грифинг при помощи случайного объединения во временные экипажи процветал с первого дня.
В описании местных гильдий я заметил, кажется, давно забытое и так мной не понятое со времён #GuildWars2 “вы можете быть в трёх гильдиях одновременно”.
А вот Хроники Гильдии – крутая штука, которая пригодится любой MMO. По сути, это автоматическая фиксация и оформление в красивом виде любой гильдейской активности, плюс немного статистики. Кажется мелочью, но совсем не мелочь. Конечно, такая штука сильно зависит от реализации и доступных в игре действий, но в любом случае – это очень крутой инструмент асинхронного взаимодействия, когда вы, даже не застав соратников, видите их действия, направленные “в общую копилку”. А они – ваши.
Гильдейский флот, в который можно командировать свои корабли, чтобы ими пользовались члены гильдии, пока вас нет – ещё одна хорошая и объединяющая штука. Опять же – ничего нового. Просто давно проверенная и хорошо работающая “совместная собственность”.
Сама гильдейская деятельность, увы, не может вырваться за пределы возможностей игры, а они достаточно прямолинейные – все карабкаются по лестнице достижений, уровней, грейдов, сезонов, набирая всякого рода очки. И это, пожалуй, самый сильный удар ниже ватерлинии, потому что в таких условиях ваша команда не может предложить ничего отличающегося от того, что уже есть у более массовой и успешной.
YouTube
Guilds Explained: Official Sea of Thieves Season Ten Gameplay Guide
From October 19th, Guilds will offer a new way to play with friends old and new. Under a name, motto and emblem, up to 24 pirates can play asynchronously to increase their Guild's reputation, easily join spaces on each other's crews, earn shared rewards and…
Как вы относитесь к возможности состоять одним персонажем сразу в нескольких гильдиях?
Anonymous Poll
24%
Хорошая возможность
13%
Плохая возможность
50%
Странная возможность
13%
Свой ответ в комментариях
Всё-таки сильно меня зацепил вчерашний девблог авторов #Coreborn. И не отпускает. Пришлось написать ещё и заметку на ММОзговеде: https://mmozg.net/mmo/2023/10/17/kak-coreborn-peredumal-byt-mmorpg-hotya-nikto-ot-nego-etogo-i-ne-zhdal.html
Надеюсь, теперь легче станет. :)
Надеюсь, теперь легче станет. :)
ММОзговед
MMO-индустрия / Как Coreborn передумал быть MMORPG, хотя никто от него этого и не ждал
Из головы не выходит свежий блог авторов Coreborn, который мы уже обсудили в телеграм-канале. Особенно той его части, которая относилась к якобы «неверному позиционированию игрового процесса»: Мы также осознали, что недостаточно хорошо преподнесли нашу…
👂У Пантеона свой Рагнарёк?
Помните историю, когда у разработчиков #CamelotUnchained закончились деньги и они убедили каких-то незадачливых инвесторов, что сейчас быстренько запилят игру, выпустят её в Steam, после чего все заживут счастливо и продолжат делать MMO ещё двадцать лет, ни в чём не нуждаясь? Да, в итоге вышел Final Stand: Ragnarök, в который вообще никто не захотел играть.
Пришло время #Pantheon повторить этот самоубийственный фокус. Правда, без чёрного ящика с деньгами инвестора, который на глазах у изумлённой публики фокусники будут распиливать.
🗣 Пока это утечки, предположительно, из общения команды #Pantheon с теми игроками, которые через крупные денежные взносы вошли в категорию VIP, но, судя по тому, что никто не спешит сказанное опровергать, и просто глядя на объективную реальность, думаю, что это правда: авторы Pantheon понимают, что зашли в тупик и пытаются найти деньги хоть как-то. Поэтому они хотят выпустить отдельный мультиплеерный проект на основе своих многолетних наработок. Чтобы немного заработать и, возможно, привлечь инвесторов.
Я не буду комментировать способность команды разработчиков #Pantheon сделать нечто подобное на коленке настолько удачно, чтобы не зря потратить время и деньги, а наоборот – заработать и получить популярность, чтобы привлечь инвесторов в роли уже успешных игроделов. Не буду, потому что иначе у вас может возникнуть впечатление, что у них есть выбор.
⏩ Думаю, что никакого выбора у них нет. Они просто не могут закончить MMO и осознали это.
Поэтому бесполезно хвататься за голову и критиковать такое решение. Если это правда. Сам факт десятилетней разработки, после которой авторы, согласно утечке, сообщают VIP-клиентам, что до предполагаемого релиза #Pantheon “остаются годы” – приговор. И это уже точно правда.
Дальше следуют стадии принятия и, возможно, веры в какое-то чудо в качестве бегства от реальности. Но с высокой вероятностью это конец. Причём, глядя на совершенно неприемлемый темп разработки предыдущие десять лет, конец закономерный и справедливый.
Помните историю, когда у разработчиков #CamelotUnchained закончились деньги и они убедили каких-то незадачливых инвесторов, что сейчас быстренько запилят игру, выпустят её в Steam, после чего все заживут счастливо и продолжат делать MMO ещё двадцать лет, ни в чём не нуждаясь? Да, в итоге вышел Final Stand: Ragnarök, в который вообще никто не захотел играть.
Пришло время #Pantheon повторить этот самоубийственный фокус. Правда, без чёрного ящика с деньгами инвестора, который на глазах у изумлённой публики фокусники будут распиливать.
Я не буду комментировать способность команды разработчиков #Pantheon сделать нечто подобное на коленке настолько удачно, чтобы не зря потратить время и деньги, а наоборот – заработать и получить популярность, чтобы привлечь инвесторов в роли уже успешных игроделов. Не буду, потому что иначе у вас может возникнуть впечатление, что у них есть выбор.
Поэтому бесполезно хвататься за голову и критиковать такое решение. Если это правда. Сам факт десятилетней разработки, после которой авторы, согласно утечке, сообщают VIP-клиентам, что до предполагаемого релиза #Pantheon “остаются годы” – приговор. И это уже точно правда.
Дальше следуют стадии принятия и, возможно, веры в какое-то чудо в качестве бегства от реальности. Но с высокой вероятностью это конец. Причём, глядя на совершенно неприемлемый темп разработки предыдущие десять лет, конец закономерный и справедливый.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ММОзговед
Camelot Unchained / Расколотый Рагнарёк
Пару недель назад я стал свидетелем странной сцены в офисе City State Entertainment. Во время традиционного стрима в понедельник к ведущему подошёл давно и сильно заросший бородой технический гуру проекта Эндрю Мэгс. Изобретатель всех ключевых технологий…
Тем временем #Minecraft прошёл отметку триста миллионов проданных копий. Триста миллионов!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая видеозарисовка из #Bitcraft посвящена рыбалке. Процесс не раскрыт, зато шестиугольная природа береговой линии — вполне. И осторожнее со звуком: там в конце на секунду громкость резко увеличится.
💸 Сокращения во Frontier Developments
У компании, которая разрабатывает #EliteDangerous и другие игровые проекты, после плохого финансового отчёта наступили последствия – они планируют увольнение сотрудников. Пока нет информации, коснутся ли они команды, работающей над “Элитой”, но эту вселенную сейчас сложно назвать обладательницей устойчивой финансовой модели.
У компании, которая разрабатывает #EliteDangerous и другие игровые проекты, после плохого финансового отчёта наступили последствия – они планируют увольнение сотрудников. Пока нет информации, коснутся ли они команды, работающей над “Элитой”, но эту вселенную сейчас сложно назвать обладательницей устойчивой финансовой модели.
GamesIndustry.biz
Frontier to lay off unknown number of staff in organisational review
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox UK developer Frontier is planning to lay o…