🌀Экспедиция "К Корням": Прибытие в Фейрхевен
Не слишком задумываясь о вариантах, мы отправились в земли трайкеров, а точнее — в их столицу Фейрхевен. Телепорт на начальном острове предлагал все четыре столицы, независимо от нашего происхождения. Но стоит сразу рассказать, что Кико, которая прыгнула вслед за нами в Файрхевен, в отличие от нас, урождённых трайкеров, как представительница файросов, столкнулась с трудностями — почти никто из NPC не горел желанием с ней общаться. Видимо, ей предстоит теперь через квесты убеждать местное население в лояльности. Но о том, зачем это вообще делать, я расскажу позже.
Весь Фейрхевен — набор плавучих платформ с переходами между ними. Осматривая жилые платформы, вы заметите, как несколько этажей здания, в котором расположены апартаменты и гильдхоллы, уходят глубоко под воду. То есть самыми престижными здесь должны быть не верхние, а нижние этажи.
Впрочем, не буду сильно распалять вашу фантазию: жилища здесь инстанцированы, так что, думаю, вид из подводных окон у всех одинаковый. К слову, при создании персонажа вы видите интерьер с национальным колоритом, так что примерно можете представить, как будут выглядеть апартаменты изнутри. Но вернёмся наружу.
Каждая платформа Фейрхевена — это площадь со своим названием, а мостики между ними — улицы. По всему этому пространству неустанно и совершенно бесцельно ходят NPC, которые изображают бурную жизнь столицы. Я не буду делать вид, что верю в этот спектакль, ведь мы здесь в исследовательских целях, поэтому сразу перейду к сухой утилитарной части — зачем это всё?
Когда я знакомился с Ryzom, был один текст, который мне «продал» этот мир, хотя автор стремился к противоположному эффекту. Там было сказано, что квесты заканчиваются на начальном острове, а дальше, мол, нужно крафтить, путешествовать, охотиться, снова крафтить и вообще жить, в чём очень легко потеряться и заскучать. В общем, мечта: «Крафти, Исследуй, Люби».
<продолжение ниже>
#Ryzom #To_The_Roots_Expedition
Не слишком задумываясь о вариантах, мы отправились в земли трайкеров, а точнее — в их столицу Фейрхевен. Телепорт на начальном острове предлагал все четыре столицы, независимо от нашего происхождения. Но стоит сразу рассказать, что Кико, которая прыгнула вслед за нами в Файрхевен, в отличие от нас, урождённых трайкеров, как представительница файросов, столкнулась с трудностями — почти никто из NPC не горел желанием с ней общаться. Видимо, ей предстоит теперь через квесты убеждать местное население в лояльности. Но о том, зачем это вообще делать, я расскажу позже.
Весь Фейрхевен — набор плавучих платформ с переходами между ними. Осматривая жилые платформы, вы заметите, как несколько этажей здания, в котором расположены апартаменты и гильдхоллы, уходят глубоко под воду. То есть самыми престижными здесь должны быть не верхние, а нижние этажи.
Впрочем, не буду сильно распалять вашу фантазию: жилища здесь инстанцированы, так что, думаю, вид из подводных окон у всех одинаковый. К слову, при создании персонажа вы видите интерьер с национальным колоритом, так что примерно можете представить, как будут выглядеть апартаменты изнутри. Но вернёмся наружу.
Каждая платформа Фейрхевена — это площадь со своим названием, а мостики между ними — улицы. По всему этому пространству неустанно и совершенно бесцельно ходят NPC, которые изображают бурную жизнь столицы. Я не буду делать вид, что верю в этот спектакль, ведь мы здесь в исследовательских целях, поэтому сразу перейду к сухой утилитарной части — зачем это всё?
Когда я знакомился с Ryzom, был один текст, который мне «продал» этот мир, хотя автор стремился к противоположному эффекту. Там было сказано, что квесты заканчиваются на начальном острове, а дальше, мол, нужно крафтить, путешествовать, охотиться, снова крафтить и вообще жить, в чём очень легко потеряться и заскучать. В общем, мечта: «Крафти, Исследуй, Люби».
<продолжение ниже>
#Ryzom #To_The_Roots_Expedition
Путеводитель по Мирам
🌀Экспедиция "К Корням": Прибытие в Фейрхевен Не слишком задумываясь о вариантах, мы отправились в земли трайкеров, а точнее — в их столицу Фейрхевен. Телепорт на начальном острове предлагал все четыре столицы, независимо от нашего происхождения. Но стоит…
Реальность оказалась совсем другой. Фейрхевен наводнён NPC, которые просто жаждут тебя чем-то загрузить. И можно было бы всё это проигнорировать, если бы не одна маленькая загвоздка:
- Создание гильдии: 100 000 денег.
- Личные апартаменты: 1 000 000 денег.
- Гильдхолл: 10 000 000 денег.
Логичный вопрос: зачем мне деньги? Крафти, Исследуй, Люби же. Но, видите ли, ни крафтить, ни исследовать с пользой для дела у вас не получится, пока вы остаётесь гордым обладателем довольно скромного инвентаря. Склад не просто нужен, он жизненно необходим. И, по старой MMO-традиции, основная функция местного жилья — это именно дополнительное пространство для хранения ценностей. Дом-сундук. В меру уютный.
Дополнительный бонус гильдии и гильдхолла: возможность через общий (огромный!) склад организовать отложенное взаимодействие. Так что деньги нужно как-то заработать. И у нас два варианта — игровой рынок или квесты. Почему этот выбор не такой тривиальный, как кажется, поговорим позднее. А сейчас продолжу знакомить вас с Фейрхевеном.
Первым делом NPC вам организуют тур по городу и обязательно познакомят с владельцем местной конюшни. Всё как в лучших традициях обработки туристов — вы с восторгом купите самого простого ездового животного, тем более, что стоит он смешных денег, и с ветерком прокатитесь до ближайшей кромки воды. Тогда вы поймёте, что практически всё местное пространство состоит из островов, а передвигаться вам здесь стоит вплавь.
Да, ещё одно неожиданно забытое чувство — ваш персонаж прекрасно плавает, а не горделиво ходит по дну, пока не умрёт. Но это означает, что разъезжать верхом вам тут особо негде. Зато у вашего животного есть свой инвентарь! Его объёму далеко до тех, что доступны в жилищах, но всё же это такое же пространство, что и ваш личный инвентарь, только не забитое до краёв, а призывно пустое. Осталось поставить животное в стойло, оплатить его кормёжку и подходить к конюшням, чтобы дополнительная закладка в вашем инвентаре становилась доступной. Поверьте — вы будете счастливы.
И так как большую часть пространства трайкеров занимает вода с милый подводным миром, пространство, на котором можно заняться георазведкой и добычей ресурсов, сильно сокращается. Вот это мне в голову не пришло. То есть совершенно не факт, что наш выбор пункта назначения был таким уж рациональным.
Наконец, я неожиданно узнал, что столица — это не название-ширма для единственного городка в регионе, а реально просто одно из поселений. Причём, как водится, самое дорогое. В остальных поселениях региона можно купить апартаменты и гильдхоллл в два раза дешевле.
Что по сумме факторов ставит перед нами интересный вопрос: где же нам реально стоит осесть?
#Ryzom #To_The_Roots_Expedition
- Создание гильдии: 100 000 денег.
- Личные апартаменты: 1 000 000 денег.
- Гильдхолл: 10 000 000 денег.
Логичный вопрос: зачем мне деньги? Крафти, Исследуй, Люби же. Но, видите ли, ни крафтить, ни исследовать с пользой для дела у вас не получится, пока вы остаётесь гордым обладателем довольно скромного инвентаря. Склад не просто нужен, он жизненно необходим. И, по старой MMO-традиции, основная функция местного жилья — это именно дополнительное пространство для хранения ценностей. Дом-сундук. В меру уютный.
Дополнительный бонус гильдии и гильдхолла: возможность через общий (огромный!) склад организовать отложенное взаимодействие. Так что деньги нужно как-то заработать. И у нас два варианта — игровой рынок или квесты. Почему этот выбор не такой тривиальный, как кажется, поговорим позднее. А сейчас продолжу знакомить вас с Фейрхевеном.
Первым делом NPC вам организуют тур по городу и обязательно познакомят с владельцем местной конюшни. Всё как в лучших традициях обработки туристов — вы с восторгом купите самого простого ездового животного, тем более, что стоит он смешных денег, и с ветерком прокатитесь до ближайшей кромки воды. Тогда вы поймёте, что практически всё местное пространство состоит из островов, а передвигаться вам здесь стоит вплавь.
Да, ещё одно неожиданно забытое чувство — ваш персонаж прекрасно плавает, а не горделиво ходит по дну, пока не умрёт. Но это означает, что разъезжать верхом вам тут особо негде. Зато у вашего животного есть свой инвентарь! Его объёму далеко до тех, что доступны в жилищах, но всё же это такое же пространство, что и ваш личный инвентарь, только не забитое до краёв, а призывно пустое. Осталось поставить животное в стойло, оплатить его кормёжку и подходить к конюшням, чтобы дополнительная закладка в вашем инвентаре становилась доступной. Поверьте — вы будете счастливы.
И так как большую часть пространства трайкеров занимает вода с милый подводным миром, пространство, на котором можно заняться георазведкой и добычей ресурсов, сильно сокращается. Вот это мне в голову не пришло. То есть совершенно не факт, что наш выбор пункта назначения был таким уж рациональным.
Наконец, я неожиданно узнал, что столица — это не название-ширма для единственного городка в регионе, а реально просто одно из поселений. Причём, как водится, самое дорогое. В остальных поселениях региона можно купить апартаменты и гильдхоллл в два раза дешевле.
Что по сумме факторов ставит перед нами интересный вопрос: где же нам реально стоит осесть?
#Ryzom #To_The_Roots_Expedition
Ещё один счастливчик, которому разрешили поделиться не только мнением о проходящем сейчас альфа-тестировании #Nightingale (хотя при каждой загрузке сообщается, что это строго запрещено), но и публиковать массу скриншотов оттуда с водяными знаками (что тоже строго запрещено). Так правила для всех одни или как?
Забавно то, что моё мнение во время этого тестирования изменилось в лучшую сторону. Прямо сейчас я готов рекомендовать этот мир для экспедиции. И у меня есть множество хороших историй, впечатлений оттуда. Но невозможно рассказывать о хорошем, не упоминая и явно слабые моменты. Ты помалкиваешь себе, а потом видишь, как в ютуб врывается человек, который публикует скриншоты с нетекстурированными моделями и очень поверхностно рассказывает об игровом процессе. Так, что я бы по итогам такого рассказа играть не захотел.
А уж заставка какая у видео... ух. Извините.
Забавно то, что моё мнение во время этого тестирования изменилось в лучшую сторону. Прямо сейчас я готов рекомендовать этот мир для экспедиции. И у меня есть множество хороших историй, впечатлений оттуда. Но невозможно рассказывать о хорошем, не упоминая и явно слабые моменты. Ты помалкиваешь себе, а потом видишь, как в ютуб врывается человек, который публикует скриншоты с нетекстурированными моделями и очень поверхностно рассказывает об игровом процессе. Так, что я бы по итогам такого рассказа играть не захотел.
А уж заставка какая у видео... ух. Извините.
YouTube
Exclusive Nightingale Gameplay: Closed Alpha Playtest Impressions
What can you expect when you enter the realms of Nightingale? I'll take you through my experience taking part in the closed alpha playtest over the last year. You'll learn about crafting, combat, building, and key gameplay features. Join the journey into…
Ещё немного статистики официального хардкорного сервера #WorldOfWarcraft.
✨В Embers Adrift готовятся к первой годовщине
Вышел ежемесячный отчёт, в котором авторы #EmbersAdrift рассказывают о состоянии своего проекта. Они напомнили, что 15 октября их миру исполнится год с момента открытия, чему будет посвящён праздничный ивент и анонс механики Алхимии: “нашей системы магии”.
Хотя мне пока трудно представить, как новая механика впишется в существующую боевую систему, в любом случае, это наконец-то придаст смысла всему тому “эмберу”, который светит из всех щелей, но радости практически не приносит.
Вышел ежемесячный отчёт, в котором авторы #EmbersAdrift рассказывают о состоянии своего проекта. Они напомнили, что 15 октября их миру исполнится год с момента открытия, чему будет посвящён праздничный ивент и анонс механики Алхимии: “нашей системы магии”.
Хотя мне пока трудно представить, как новая механика впишется в существующую боевую систему, в любом случае, это наконец-то придаст смысла всему тому “эмберу”, который светит из всех щелей, но радости практически не приносит.
Онлайн #Coreborn после временного буста от акции с пятидесятипроцентной скидкой вернулся к прежним позициям в районе 40-50 человек в максимуме. Десять дней — слишком короткий эффект, который иллюстрирует проблемы с удержанием интереса игроков.
Хотя нас в официальном дискорде заверяли, что поездка компании на Gamescom-2023, во-первых, не повлияет на темп развития проекта, а, во-вторых, немецкая аудитория очень любит мир Ultracore и выход на новую аудиторию через выставку даст эффект, не похоже, чтобы подтвердилось хотя бы одно из этих заявлений.
Новых обновлений, не считая серии хотфиксов, на прошлой неделе не было. А онлайн вернулся на прежние позиции. В свежем стриме игрокам намекнули на добавление механики ночной темноты, но без всяких чётких сроков. Между тем, в дорожной карте до этого этапа указано ещё очень много чего пока нереализованного. Я продолжу следить за проектом, потому что, несмотря на первоначальное разочарование и шок от ввода арены, считаю, что теоретически у него есть потенциал.
Хотя нас в официальном дискорде заверяли, что поездка компании на Gamescom-2023, во-первых, не повлияет на темп развития проекта, а, во-вторых, немецкая аудитория очень любит мир Ultracore и выход на новую аудиторию через выставку даст эффект, не похоже, чтобы подтвердилось хотя бы одно из этих заявлений.
Новых обновлений, не считая серии хотфиксов, на прошлой неделе не было. А онлайн вернулся на прежние позиции. В свежем стриме игрокам намекнули на добавление механики ночной темноты, но без всяких чётких сроков. Между тем, в дорожной карте до этого этапа указано ещё очень много чего пока нереализованного. Я продолжу следить за проектом, потому что, несмотря на первоначальное разочарование и шок от ввода арены, считаю, что теоретически у него есть потенциал.
Это вот прямо про новый компьютер Мифри, купленный весной для #Coreborn и #Nightingale!
🥇Amazon Games рассказывает о новом дополнении в лицах
Я считаю то, что делают авторы #NewWorld на протяжении двух лет, золотым стандартом общения разработчиков со своей аудиторией. Мне не нравится то, что они делают, но то, как они об этом рассказывают, с какой периодичностью и детализацией, мне нравится очень.
Мы видим живых людей, стоящих за разработкой игры и разных её частей. Мы видим детальный разбор того, что они делают и почему. Мы видим постоянные сессии “Вопрос-Ответ”. А в этот раз мы видим детальный разбор платного дополнения “Rise of the Angry Earth” расширенным составом.
Я считаю то, что делают авторы #NewWorld на протяжении двух лет, золотым стандартом общения разработчиков со своей аудиторией. Мне не нравится то, что они делают, но то, как они об этом рассказывают, с какой периодичностью и детализацией, мне нравится очень.
Мы видим живых людей, стоящих за разработкой игры и разных её частей. Мы видим детальный разбор того, что они делают и почему. Мы видим постоянные сессии “Вопрос-Ответ”. А в этот раз мы видим детальный разбор платного дополнения “Rise of the Angry Earth” расширенным составом.
YouTube
New World: Dev Update - September 2023
Join the dev team for the scoop on the Rise of the Angry Earth expansion including: mounts, the Flail, changes to character progression, Expeditions and Mutations, and more. Find out what Adiana has done to First Light, and learn about the new resources,…
Тем временем на реддите в разделе “MMORPG” проходит опрос, какая #MMO разочаровала завсегдатаев этого раздела больше всего. Не оказалась худшей MMO, а именно разочаровала, потому что от неё ожидали намного большего. Я визуализировал промежуточные итоги. Едва ли картина сильно изменится.
🌀Экспедиция "К Корням": Запылившаяся экономика
Когда-то давно я разозлил WoW-блогосферу своей заметкой «Недоторговля», где объяснял, почему торговля через аукцион без закупочных лотов — чёрт знает что. На примере Ryzom мы можем наблюдать целую коллекцию ошибок в проектировании игровой экономики ранних MMO. Но, прежде чем мы это сделаем, давайте вспомним о цели нашей экспедиции: сравнить опыт в старой и, очевидно, далеко не самой успешной MMO с тем, что мы получаем в свежих онлайновых проектах.
Так вот, прежде чем поделиться первыми впечатлениями об экономике Ryzom, я хочу сказать следующее: она здесь есть. И, по сравнению с недавним опытом в Embers Adrift или Coreborn, это само по себе прекрасно. Мы уже провели десяток сделок через аукцион. Они нас очень выручили. Я бы сказал, во сколько раз это больше того, что я делал в упомянутых современных проектах, но известно, что умножение на ноль ничего нового не даёт.
Вернёмся к нашей проблеме — нам нужно заработать фиксированную сумму денег для покупки гильдхолла, а вернее — для того, чтобы получить общее хранилище. Когда я смогу объять местную крафтовую систему и рассказать вам, как она устроена, вы поймёте, зачем это. А пока придётся просто поверить — очень нужно.
Понятно, что торговля с игроками была бы идеальным вариантом, но как понять, что им нужно, в каких количествах и по какой цене, если в природе местной торговли не существует механики закупок? Исключительно продажи того, что есть, и, возможно, в избытке.
Ещё одно опасение и деталь местной коллекции неудачных подходов: возможно, новички и вовсе не могут быть чем-то полезны сообществу мира, которому скоро стукнет двадцать лет. Всё дело в системе прогресса. Она распространяется в том числе на крафт и добычу.
<продолжение ниже>
#Ryzom #To_The_Roots_Expedition
Когда-то давно я разозлил WoW-блогосферу своей заметкой «Недоторговля», где объяснял, почему торговля через аукцион без закупочных лотов — чёрт знает что. На примере Ryzom мы можем наблюдать целую коллекцию ошибок в проектировании игровой экономики ранних MMO. Но, прежде чем мы это сделаем, давайте вспомним о цели нашей экспедиции: сравнить опыт в старой и, очевидно, далеко не самой успешной MMO с тем, что мы получаем в свежих онлайновых проектах.
Так вот, прежде чем поделиться первыми впечатлениями об экономике Ryzom, я хочу сказать следующее: она здесь есть. И, по сравнению с недавним опытом в Embers Adrift или Coreborn, это само по себе прекрасно. Мы уже провели десяток сделок через аукцион. Они нас очень выручили. Я бы сказал, во сколько раз это больше того, что я делал в упомянутых современных проектах, но известно, что умножение на ноль ничего нового не даёт.
Вернёмся к нашей проблеме — нам нужно заработать фиксированную сумму денег для покупки гильдхолла, а вернее — для того, чтобы получить общее хранилище. Когда я смогу объять местную крафтовую систему и рассказать вам, как она устроена, вы поймёте, зачем это. А пока придётся просто поверить — очень нужно.
Понятно, что торговля с игроками была бы идеальным вариантом, но как понять, что им нужно, в каких количествах и по какой цене, если в природе местной торговли не существует механики закупок? Исключительно продажи того, что есть, и, возможно, в избытке.
Ещё одно опасение и деталь местной коллекции неудачных подходов: возможно, новички и вовсе не могут быть чем-то полезны сообществу мира, которому скоро стукнет двадцать лет. Всё дело в системе прогресса. Она распространяется в том числе на крафт и добычу.
<продолжение ниже>
#Ryzom #To_The_Roots_Expedition
Путеводитель по Мирам
🌀Экспедиция "К Корням": Запылившаяся экономика Когда-то давно я разозлил WoW-блогосферу своей заметкой «Недоторговля», где объяснял, почему торговля через аукцион без закупочных лотов — чёрт знает что. На примере Ryzom мы можем наблюдать целую коллекцию ошибок…
И это значит, что пока вы новичок, добываете и производите вы низкоуровневый шлак. Тогда как в грамотной игровой экономике с живым рынком то, что добывают новички, вплетено в нужды высокоуровневых персонажей. Да, как правило, это базовые ресурсы, а не товары, но цены на них надёжно регулируются местной инфляцией: если на руках игроков много лишних денег, они готовы повышать закупочные цены. Только здесь закупки нет. Круг замкнулся.
Из хороших моментов аукциона, которые хочется упомянуть, опять же, для сравнения с возможностями современных миров. На каждом изделии есть имя ремесленника, создавшего его. Само изделие в списке подсвечивается, если ваш персонаж может его использовать, и затемняется, если пока не может. Наконец, любое изделие можно примерить на своём персонаже до покупки в специальном окне просмотра. Причём примерить можно даже то, что вы нескоро сможете носить. Но функции закупки всё равно нет, увы.
Так что не ругайте, пожалуйста, нас за то, что мы пошли со своими проблемами к NPC. Конкретно — к Наставникам Новичков. Вот кто всегда готов помочь и выплатить круглую сумму за крафтовые заказы. Этим неугомонным трайкерам нужны десятки единиц разнообразных крафтовых позиций, изготавливая которые можно заодно прокачать крафт. Кстати, не делайте так никогда.
Я про механику прокачки крафта, если что. По-моему, это одна из самых больших ошибок. Прямо брильянт в короне ошибок экономического геймдизайна MMO. Я уверен, что единственной наградой за крафт должна быть сама вещь, которую вы крафтите. Если же вам за её крафт выдают опыт, который двигает вас к новым возможностям, вы будете делать эту вещь ради опыта, а потом думать, куда эту ерунду выбросить. Вот, собственно, Наставники Новичков и выполняют эту роль — в них нужно кидать продукты низкоуровневого и невостребованного крафта. Правда, на их условиях.
В большинстве заказов есть две или три позиции с указанием качества изделий, ниже которого нельзя опускаться. И вполне может так оказаться, что одну позицию вы в состоянии сделать, а для другой нет чертежей, и вообще не собирались вы специализироваться в этой области. Тут-то и раскроется прелесть крафтовой артели.
Договорившись о специализациях, можно передавать друг другу изделия. Вы сделали шесть тяжёлых кирас, передали другу, а он сдал их по своему заказу, передав для вашего заказа то, что вы сами сделать не можете. Это особенно важно с учётом того, что у заказов есть ощутимый откат. Словом, и тут неожиданно нашлось место для кооперации, хотя претензий к запылившейся от времени экономике, как видите, хватает.
Это, напомню, только предварительные впечатления новичка. Может, где-то там, впереди, нас ждут невероятные открытия и новые возможности. Именно для этого вчера мы собрались на берегу и вчетвером поплыли на разведку местных поселений. Но это уже следующая история.
#Ryzom #To_The_Roots_Expedition
Из хороших моментов аукциона, которые хочется упомянуть, опять же, для сравнения с возможностями современных миров. На каждом изделии есть имя ремесленника, создавшего его. Само изделие в списке подсвечивается, если ваш персонаж может его использовать, и затемняется, если пока не может. Наконец, любое изделие можно примерить на своём персонаже до покупки в специальном окне просмотра. Причём примерить можно даже то, что вы нескоро сможете носить. Но функции закупки всё равно нет, увы.
Так что не ругайте, пожалуйста, нас за то, что мы пошли со своими проблемами к NPC. Конкретно — к Наставникам Новичков. Вот кто всегда готов помочь и выплатить круглую сумму за крафтовые заказы. Этим неугомонным трайкерам нужны десятки единиц разнообразных крафтовых позиций, изготавливая которые можно заодно прокачать крафт. Кстати, не делайте так никогда.
Я про механику прокачки крафта, если что. По-моему, это одна из самых больших ошибок. Прямо брильянт в короне ошибок экономического геймдизайна MMO. Я уверен, что единственной наградой за крафт должна быть сама вещь, которую вы крафтите. Если же вам за её крафт выдают опыт, который двигает вас к новым возможностям, вы будете делать эту вещь ради опыта, а потом думать, куда эту ерунду выбросить. Вот, собственно, Наставники Новичков и выполняют эту роль — в них нужно кидать продукты низкоуровневого и невостребованного крафта. Правда, на их условиях.
В большинстве заказов есть две или три позиции с указанием качества изделий, ниже которого нельзя опускаться. И вполне может так оказаться, что одну позицию вы в состоянии сделать, а для другой нет чертежей, и вообще не собирались вы специализироваться в этой области. Тут-то и раскроется прелесть крафтовой артели.
Договорившись о специализациях, можно передавать друг другу изделия. Вы сделали шесть тяжёлых кирас, передали другу, а он сдал их по своему заказу, передав для вашего заказа то, что вы сами сделать не можете. Это особенно важно с учётом того, что у заказов есть ощутимый откат. Словом, и тут неожиданно нашлось место для кооперации, хотя претензий к запылившейся от времени экономике, как видите, хватает.
Это, напомню, только предварительные впечатления новичка. Может, где-то там, впереди, нас ждут невероятные открытия и новые возможности. Именно для этого вчера мы собрались на берегу и вчетвером поплыли на разведку местных поселений. Но это уже следующая история.
#Ryzom #To_The_Roots_Expedition
Новая порция скриншотов из внутреннего тестирования #PaxDei в формате “Friends and Family”. На этот раз друзья и родственники решили построить целый город. Правда, как показывают скриншоты, возможности создавать полноценные улицы пока нет, поэтому город напоминает Припять.