Путеводитель по Мирам
175 subscribers
5.04K photos
266 videos
11 files
2.78K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
🏡 Экспедиция "Город на Холме": Простая цель

Обожаю субботнее утро. Впереди весь день и новый мир в твоём распоряжении. У меня, конечно, есть претензии к Coreborn, но, стоит признать, что многие механики реализованы здесь достаточно грамотно, с точки зрения общего пространства и связанных процессов.

Напомню, что здесь нет квестов. Это принципиальная позиция авторов. Проблема исключительно в том, что авторы могут сколько угодно перечислять, чего в их мире нет, но в итоге важным будет, что взамен этого есть. Поэтому давайте смотреть, что есть в моём распоряжении обычным субботним утром, когда весь день впереди.

Цель была простой — прокачать наше горное поселение с шестого до десятого уровня. Ну, или хотя бы до девятого, чтобы получить ещё одно расширение территории. Вызов интересный, и его можно не только потянуть небольшим составом, но и решиться на риск, тестируя свои силы на пределе. Даже если нас отбросят на уровень назад, многое мы не потерям.

В таких экспериментах лучше не использовать кристаллы, накопленные для развития основного города. Времени же полно! Сейчас мы быстренько набьём необходимых ресурсов и скрафтим вещи для обмена на новые кристаллы, после чего запустим апгрейд горного поселения.

Но! Мы в эти выходные также хотели начать перестраивать наш основной город, и, с позволения Даны, нам было дано право снести самое первое здание, которое стояло в случайном месте, а теперь оказалось посередине всего. Проблема была в том, что в этом здании находился гриль третьего уровня, на который Дана потратила кучу времени, охотясь на грозных животных, чтобы выбить довольно редкий трофей: Superior Hide.

<продолжение ниже>

#Coreborn #CityUponAHill_expedition
Путеводитель по Мирам
🏡 Экспедиция "Город на Холме": Простая цель Обожаю субботнее утро. Впереди весь день и новый мир в твоём распоряжении. У меня, конечно, есть претензии к Coreborn, но, стоит признать, что многие механики реализованы здесь достаточно грамотно, с точки зрения…
Мне показалось логичным совместить сбор обычной кожи для обмена изделий из неё на кристаллы с попытками выбить Superior Hide. Мы не будем начинать перестройку города, не имея ресурсов на создание копии важного оборудования. Так что параллельно с добычей необходимых ресурсов для крафта вещей на обмен за кристаллы мы также будем пробовать выбить Superior Hide, после чего запустим апгрейд горного поселения, а потом примемся перестраивать основное. Времени же полно!

Но! Бессмысленно охотиться на Superior Hide, не имея баффа охотника, который можно получить, скрафтив специальный бальзам, причём очень хорошего качества, чтобы увеличить шансы получения заветного трофея. Правда, для него нужна особая смола с аропал, которая выпадает пускай не так редко, как Superior Hide, но всё же остаётся не самым распространённым трофеем.

Плюс, в отличие от Superior Hide, такая смола нам нужна не одна, а хотя бы по три штучки на каждого, чтобы сделать по три бальзама минимум. Ведь время их действия ограничено. Поэтому нам нужно сделать несколько единиц простого охотничьего бальзама. И с этого мы, пожалуй, начнём, без всяких “но”. Ресурсы для простого бальзама собрать легко.

Так что мы сделали простой охотничий бальзам, отправились в ближайший лес на аропал, чтобы выбить из них редкую смолу, выбили, сделали крутой охотничий бальзам, отправились в Моря Мха, чтобы охотиться на брива и холотопсов, набили кучу кожи и две(!) Superior Hide, благодаря бальзаму. Вернулись в Медвежий Угол, накрафтили из набитой кожи заплаток для брони, побежали с ними в Корхейм, обменяли на кристаллы, вернулись в Медвежий Угол, запустили апгрейды, вели себя самоуверенно, несколько раз умерли, в том числе забыв сменить точку восстановления, но нашествия всё же удержали. Добавили стены и ворота у Медвежьего Угла, чтобы лучше контролировать волны набегающих, подняли горное поселение до девятого уровня. Решили прерваться и переключиться на большую перестройку основного поселения, ведь у нас был Superior Hide. Даже два.

Так Мегалос смахнул своим огромным хвостом ещё один день со вселенского календаря. И я абсолютно доволен тем, как он прошёл. Без единого высосанного из пальца квеста.

#Coreborn #CityUponAHill_expedition
Так выглядит развитие многолетнего онлайн-сервиса #BookOfTravels, которое мы заслужили за небольшой разовый платёж в самом начале.
Спокойной #Coreborn ночи.
Доброго #Aloft утра.
Зафиксируем для истории: через неделю после начала кикстартера #Loftia набрала почти полмиллиона долларов.
После пары лет полной тишины я был уверен, что анонсированная пару лет назад MMO со ставкой на путешествия во времени #IntoTheEcho просто тихо скончалась внутри диздока. Но вот вчера они анонсировали новый красивый раздел сайта, посвящённый истории их мира. А два года тишины можно легко объяснить ошибкой ввода даты на машине времени при возвращении назад.
Отличный пример того, почему о #MMO по схеме "выполняю квесты, хожу в данжи, сплавляю хлам NPC" стоит забыть, если хотите добиться успеха. Потому что сегодня любой залётный энтузиаст может собрать такое недоразумение на коленке, как в случае с Tundralia.

То, что это не MMO, а одиночная игра, "сделанная под классическую MMO", говорит только о том, что энтузиаст оказался смышлёнее конкурентов и не стал заморачиваться с тяжёлой клиент-сверверной архитектурой для организации в итоге унылого одиночного игрового опыта.
🏡 Экспедиция "Город на Холме": Глубокий вдох

Не то чтобы я прямо ненавидел ресурсные споты. На это мне не хватило бы сил с учётом их широкого распространения и бесперспективности исчезновения в обозримом будущем, даже если бы я нашёл в себе какие-то сильные чувства. Мне от них просто скучно. А те, от которых не так скучно, как обычно, я даже готов похвалить. Видите, как просто манипулировать человеческим сознанием?

Поэтому я к вам с отчётом о том, как именно в Coreborn из скучного сделали что-то приемлемое, причём встроили всё это в фундаментальные механики.

Ресурсные споты здесь связаны со станками вашего города, даже если изначально эта мысль покажется вам слегка безумной. И это то, что не пришло в голову авторам New World, между прочим. А зря. Но давайте уже доберёмся до ресурсной модели Coreborn.

Итак, у нас есть споты: камень, руда, дерево, трава, смола, грибы и другие интерактивные объекты, которые не дают сдачи, если вы к ним лезете с киркой или топором. Впрочем, те, кто даёт сдачи, иногда довольно больно, задней парой копыт, тоже формально относятся к ресурсным спотам, потому что подчиняются общему принципу: без специальных “баффов” вы мало что с них получите. Об этом, собственно, был мой вчерашний отчёт, в котором мы отправились за супер-редким ресурсом, обмазавшись высокоуровневым охотничьим бальзамом.

<продолжение ниже>

#Coreborn #CityUponAHill_expedition
Путеводитель по Мирам
🏡 Экспедиция "Город на Холме": Глубокий вдох Не то чтобы я прямо ненавидел ресурсные споты. На это мне не хватило бы сил с учётом их широкого распространения и бесперспективности исчезновения в обозримом будущем, даже если бы я нашёл в себе какие-то сильные…
Такой бальзам поднял шансы выпадения из лягающихся ресурсных спотов супер-редкого ресурса, но этот принцип распространяется и на нелягающихся тоже. Только перед их ковырянием употребить нужно нечто соответствующее профилю добычи. Я не буду перечислять все эти затейливые названия — где благовония, а где бальзамы — мы договорились называть их “веществами”. И вы себе сами злостные транжиры, если отправились за ресурсами в непросветлённом виде.

Даже самые простые вещества увеличивают объём добычи. Но всё было бы несколько скучно и несбалансированно, если бы с каждым новым уровнем веществ у вас просто увеличивалось количество ресурсов из спота. Чем более высокоуровневые бальзамы и благовония вы принимаете, тем больше шансов у вас получить из ресурсного спота действительно редкую штуку. Это и более редкие ресурсы, постоянно нужные при крафте, и рецепты, и даже иногда кристаллы — местная валюта, напомню.

Однако вы не можете обмазаться всеми благовониями сразу. Одно заменяет другое. Поэтому при всей соблазнительности собирания вообще всего, имеет смысл концентрироваться на том виде ресурса, просветление по отношению к которому вы сейчас испытываете.

И нет, все эти штуки не такие простые в изготовлении, чтобы менять их каждую минуту, а некоторых высокоуровневых рецептов благовоний у меня нет до сих пор. Угадайте, откуда они берутся? С супер-редким шансом выпадают из профильных ресурсных спотов внутри “магического мешочка”. А как повысить шансы получения такого мешочка? Использовать самые мощные благовония в вашем распоряжении.

Как я сказал, авторы нащупали интересную привязку всего этого к развитию города. Хотя пока это видно на примере благовоний для добычи руды — их нужно изготавливать на станке — в будущем я надеюсь, что все вещества получится готовить только на городских станках. Так что сама добыча, как и охота, не вещь в себе, а потенциально взаимосвязанная с другими частями механика. Круто? (вдыхает благовония) Вполне!

#Coreborn #CityUponAHill_expedition
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Авторы #Bitcraft утверждают, что в правильной маске вы можете раствориться среди любимых цветов. Зачем? Никто не объясняет. Кажется, кто-то включил августовский режим расслабона и успешно растворился в отпуске.
Спокойной #ConanExiles ночи.
Доброго #Wildstar утра.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересны всё же глубинные причины появления новой концепции, в которой игрок выступает безусловным предводителем NPC-деревни, но при этом перед нами не стратегия, в которой вы парите где-то в небесах, прямо или опосредованно управляя жителями, а выживач, где вы как бы среди равных.

Чего в этом больше? Лести на фоне того, что далеко не у каждого есть возможность занять лидирующие позиции в реальном коллективе? Или наоборот – создания объектов заботы на фоне того, что коллективы в мультиплеерных играх динамичны, и через какое-то время живые люди, о которых стоит заботиться, пропадают, тогда как NPC всегда здесь?

В любом случае, в копилку такого подхода можно добавить проект “Viking themed open-world survival tribe builder” #Aska. 11 августа начнётся закрытый бета-тест этого проекта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Глубоко одиночный, но очень атмосферный проект #WeKillMonsters предлагает добавить его в список желаний Steam. Неспешно готовится к выходу?