🗣Gaming news 🗣
7 subscribers
12 photos
2 videos
1 link
Новости игровой индустрии в твоём телефоне,если ты любишь игры так же сильно как я то присоединяйся !
Download Telegram
Easy Anti-Cheat умывает руки после хакерской катастрофы Apex Legends, в результате которой аккаунты стримеров были взломаны в прямом эфире: "В EAC нет уязвимости RCE"
Североамериканский финал глобальной серии Apex Legends был отложен после того, как в двух матчах произошли сбои.
На следующий день после того, как североамериканский финал глобальной серии Apex Legends был отложен из-за взлома в середине матча двух игроков, Easy Anti-Cheat опубликовал заявление, в котором говорится, что "в его программном обеспечении нет уязвимости RCE", которая была использована для проведения атаки.
Первый взлом против Нояна "Генбуртена" Озкозе из DarkZero произошел во время третьего матча дня: он внезапно смог видеть всех остальных игроков на карте, даже сквозь стены, и в конечном итоге был вынужден выбыть из матча, хотя его товарищи по команде сумели занять второе место, несмотря на поражение на один человек. Второй взлом произошел в следующем матче: Филипп "ImperialHal" Досен из TSM внезапно оказался под прицелом aimbot. Этот матч в конечном счете был отменен, а североамериканский финал был отложен "из-за того, что конкурентная целостность этой серии была поставлена под угрозу".
Вскоре после этого Департамент полиции по борьбе с читерством, группа добровольцев, специализирующаяся на "сборе разведданных о чит-кодах для выявления и пресечения мошенничества поставщиков", опубликовала заявление, в котором говорилось, что в игре использовались RCE (удаленное выполнение кода), и что было неясно, "исходит ли это от игры или от самого античита (программного обеспечения)".
Эксплойты удаленного выполнения кода позволяют злоумышленникам запускать программное обеспечение на удаленных машинах, и это плохая новость: RCE был ответственен за приостановку работы PvP-серверов для ПК для игр Dark Souls в 2022 году. Аналогичная уязвимость была обнаружена в GTA Online в 2023 году.
В этом случае, как выразился Anti-Cheat PD, "RCE подвергается злоупотреблениям для внедрения читов на компьютеры стримеров, что означает, что у них есть возможности делать все, что угодно, например, устанавливать программы-вымогатели, блокирующие весь ваш компьютер".
Как произошла эта атака, до сих пор неизвестно, но ранее сегодня Easy Anti-Cheat опубликовал заявление, в котором снял с себя ответственность. "Мы расследовали недавние сообщения о потенциальной проблеме с RCE в рамках Easy Anti-Cheat", - говорится в твиттере. "На данный момент мы уверены, что уязвимость RCE в EAC не используется. Мы продолжим тесно сотрудничать с нашими партнерами для получения любой последующей необходимой поддержки ".

Еще более примечательным делает это заявление тот факт, что Easy Anti-Cheat впервые опубликовал твиттер с мая 2019 года. Очевидно, что компания считает это важным вопросом, и на то есть веские причины: устранение уязвимости — в Easy Anti-Cheat или в самой Apex Legends — чрезвычайно важно, поскольку оно может определить, содержится ли это RCE в одной игре или потенциально может быть использовано в других играх, использующих EAC, таких как Fortnite, War Thunder, Lost Ark, Elden Ring, Battlefield 2042 и Hunt: Showdown, и это лишь некоторые из них.
Мод Distant Horizons превосходит максимальное расстояние рендеринга Minecraft, расширяя видимую местность до невероятных 512 фрагментов.
На CurseForge есть множество модов, которые изменят ваш взгляд на Minecraft. Я потратил много лет, выбирая, какие из них я хочу сохранить, чтобы мой мир выглядел как можно красивее, и я думаю, что только что нашел свою следующую загрузку.
Distant Horizons - это один из тех модов, которые изменят ваш взгляд на Minecraft. На бумаге это может показаться не таким уж большим, но, добавив простую местность за пределы расстояния просмотра по умолчанию в Minecraft, Distant Horizons улучшит вашу производительность и позволит прорисовывать большие расстояния.
Horizons демонстрирует эти потрясающие виды, а также смешивание биомов и более быстрое восстановление геометрии, чтобы ваш мир не выглядел таким блочным, как раньше. Количество потоков генератора миров теперь можно даже сократить до числа меньше единицы, что замедлит генерацию миров, облегчая обработку расстояния рендеринга — я знаю очень многих людей, которые играют в Minecraft на старых игровых ноутбуках или ПК, поэтому наличие мода, доступного тем, у кого нет новейшего оборудования, - это фантастика.
Однако важно отметить, что демонстрационное видео немного устарело, поскольку оно показывает альфа-версию для 1.6.3, но этот мод теперь доступен для последних версий Minecraft вплоть до 1.20.2, так что вам не придется жертвовать слишком большим количеством нового контента, чтобы насладиться тем, что предлагается.
Ранее Optifine позволял выполнять рендеринг на 64 фрагмента с помощью шейдеров, но Distant Horizons явно выводит его на новый уровень с расстоянием рендеринга в 512 фрагментов. Однако, если потрясающих заснеженных горных хребтов вдалеке недостаточно, чтобы убедить вас, то я бы настоятельно рекомендовал проверить некоторые моды для генерации местности, такие как Terralith или Tectonic, которые максимально используют грандиозные открытые пространства, которыми вы теперь можете наслаждаться благодаря Distant Horizons.
У меня десятилетняя привычка строить огромные города или замки из черного камня на плоских вершинах гор, так что этот мод, возможно, действительно позволит мне наконец насладиться прекрасными видами со своего места в облаках, не беспокоясь о низкой частоте кадров. Также просто здорово видеть впечатляющие пейзажи, которые теперь можно увидеть в обновлении Minecraft "Пещеры и скалы". Кроме того, если этот мод сделает поиск Лесных особняков менее болезненным занятием, то я буду в неоплатном долгу перед Distant Horizons.
Генеральный директор Helldivers 2 относится отрицательно к blue beam, поскольку таинственные снайперы якобы стреляют по базе игроков: "Синих лучей не существует, они не могут причинить вам вреда".
Если бы у меня был пенни за каждый раз, когда игроки Helldivers 2 якобы сталкивались с новым типом врагов, только для того, чтобы генеральный директор Arrowhead Studios полностью отрицал их существование, у меня было бы два пенни. Это не так уж много, но странно, что это случилось дважды.
На этот раз доказательства намного тоньше и менее существенны, но, во-первых, необходим некоторый контекст. В Helldivers 2 "отсутствует" фракция из оригинальной игры, что вы можете сделать из того, что на всей южной части Галактической карты нет враждебных сил.

Illuminate из Helldivers 1 были высокоразвитой фракцией, похожей на протоссов, со снайперами, которые испортили бы день OG Helldivers, охотясь на них из-за пределов своей изометрической камеры синими лучами. Упомянутые лазеры являются причиной этой текущей теории заговора — вот ветка Reddit с подробным описанием учетной записи пользователя Dye335, который был полностью изолирован, когда его посетила внеземная угроза.
"Из ниоткуда в меня попал яркий синий лазерный выстрел, почти напоминающий снайперский, под углом, который наводит на мысль о выстреле с большой высоты", - пишет Dye335, словно рассказывая о похищении инопланетянами. "Надев тяжелую броню, я сразу же был сбит с ног [примерно на 60% HP] и очень легко отброшен тряпичной куклой всего, может быть, на фут назад "
Затем они продолжают говорить, что на их радаре не было никаких признаков нападавшего, поскольку каждая вспышка была в укрытии. Они утверждают, что снайпер, "должно быть, телепортировался сразу после выстрела". Само по себе это не было бы примечательно — иногда люди лгут в Интернете ради забавы, — но поток видеозаписей "доказательств" также распространился по всему миру.
Что отличает это от "Наблюдений за летающими терминадами", в которых были представлены полностью анимированные, звуковые враги, нападающие на незадачливых адоверов, — так это то, что лазерное оружие обычно становится синим, когда отскакивает рикошетом от брони. Однако я признаю, что чем больше их я вижу, тем больше начинаю верить. Генеральный директор Arrowhead Games Йохан Пилестед даже прокомментировал это в Twitter: "Синие лучи ненастоящие, [они] не могут причинить вам вреда.
Лично я думаю, что Arrowhead Games погружается в туман таинственности, окружающий ее игру, ради болезненного, садистского кайфа — очевидно, что это студия, которая рада скрывать сверхредкие типы врагов в определенных миссиях, но я бы держал пари, что с такой же вероятностью это раззадорит банк и позволит игрокам самостоятельно создавать галлюцинации о скрытых врагах.

Кто знает. Возможно, есть крошечный шанс, что синяя пуля сшибет наших храбрых солдат с ног - и я готов поспорить на хорошие суперкредиты, что Иллюминация, в конце концов, появится. А теперь, если вы меня извините, я получил несколько непрочитанных уведомлений от моего ближайшего сотрудника по вопросам демократии, которые нужно проверить.
https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1bfki7w/i_caught_video_of_blue_lasers/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Утечка аппаратного обеспечения PlayStation 5 Pro предполагает, что ее графический процессор представляет собой гибридный дизайн RDNA 3/4, с некоторыми значительными улучшениями, которые будут реализованы таким образом

По горячим следам слухов о том, что Sony планирует выпустить собственную технологию масштабирования с предстоящей PlayStation 5 Pro, появилось множество лакомых кусочков, якобы касающихся того, каким будет аппаратное обеспечение консоли следующего поколения. Центральный процессор останется тем же старым ядром Zen 2, а оперативная память станет немного быстрее, но графический процессор будет заменен на совершенно новый дизайн. И это, по-видимому, обалденная смесь РДНК 3 и РДНК 4.
Утечки, о которых идет речь, происходят из Inside Gaming, и хотя они являются необоснованными заявлениями, детали кажутся мне достаточно достоверными. Например, говорят, что пользовательский APU AMD для PS5 Pro сохраняет тот же процессор на базе Zen 2, что и в оригинальной PlayStation 5. Таким образом, по-прежнему остается восемь ядер и 16 потоков, но это нормально для большинства игр.

Он не будет работать быстрее, хотя, по-видимому, появится дополнительный режим работы, позволяющий ему потреблять больше энергии для достижения на 10% более высокой тактовой частоты. Это дорого обойдется графическому процессору, который в этом режиме будет получать меньше энергии, хотя и потеряет всего около 1% своей производительности. Почему Sony не использовать более быстрый процессор? Ответ на этот вопрос прост: обратная совместимость. Все игры для PS5 и более старые, которые также работают на платформе, ожидают, что процессор будет работать в лучшем случае на частоте 3,5 ГГц. Слишком сильное изменение этого может многое испортить.
То же самое относится и к системной оперативной памяти. В каждой PS5 есть 16 ГБ GDDR6 средней скорости, и доступ к нему разделен центральным процессором и графическим процессором. Работая со скоростью 14 Гбит / с на 256-битной агрегированной шине памяти, предлагается довольно ничтожная общая пропускная способность в 448 Гбит / с. PS5 Pro, по-видимому, будет предлагать пропускную способность 576 Гбит / с, и, если предположить, что ширина шины изменилась, это соответствует скорости в 18 Гбит / с.
Чтобы представить эти цифры в перспективе, Radeon RX 6800 и RX 7800 XT оба имеют 256-битные шины, но первый использует GDDR6 со скоростью 16 Гбит / с, тогда как во втором установлены чипы, работающие со скоростью 19,5 Гбит / с при пропускной способности 624 Гбит / с. На бумаге это придало бы PS5 Pro особенно приятный вид, поскольку RX 7800 XT не уступает в производительности, но этот графический процессор также содержит 64 МБ кэша 3-го уровня (он же Infinity Cache), чтобы снизить нагрузку на видеопамять.
Нет никаких признаков того, что APU PS5 Pro получит кэш Infinity, потому что AMD и Sony хотят, чтобы чип был как можно меньше, чтобы снизить производственные затраты. Но поскольку CPU и GPU используют один и тот же пул оперативной памяти, пропускная способность в 576 Гбит / с сильно пострадает. Особенно когда читаешь о заявленных изменениях в графическом процессоре.

В оригинальной PS5 графический процессор почти как процессор RDNA 2, с 36 вычислительными блоками (CU), объединенными в 18 процессоров рабочей группы (WGPS). Внутри каждого CU находятся два банка по 32 ALU, которые обрабатывают все шейдеры. Слухи о PS5 Pro утверждают, что новый графический процессор развивает скорость 30 WGPs, такую же, как у RX 7800 XT, при максимальной производительности FP32 33,5 TFLOPS.

Если обе эти цифры верны, то это может произойти только в том случае, если CU основаны на архитектуре RDNA 3, что означает, что у них есть два банка по 64 ALU. Быстрый расчет на листе бумаги показывает, что частота boost составляет 2180 МГц, что ниже, чем у PS5, но дополнительные шейдеры с лихвой компенсируют это.
Однако нам также сообщают, что лучевые ускорители в CU поддерживают шейдеры обхода BVH8. BVHS, или иерархии ограничивающих объемов, представляют собой структуры данных, используемые для ускорения определения того, с каким объектом взаимодействует луч света, и в RDNA 3 шейдеры работают с четырьмя дочерними элементами BVH из каждого узла (он же BVH4).
Увеличение этого значения до восьми теоретически означает, что графический процессор PS5 Pro должен быть способен выполнять процесс обхода намного быстрее, чем раньше. По крайней мере, потенциально, поскольку это не так просто, как "число удваивается, как и производительность". Хотя нет никаких указаний на то, что AMD перенесла эти операции с CU на выделенные аппаратные блоки (как это делает Nvidia со своими графическими процессорами), изменение шейдеров обхода говорит нам о том, что новый графический процессор является не чистым RDNA 3, а гибридом RDNA 3/4.

Маловероятно, что это будет дизайн total RDNA 4 из-за отсутствия бесконечного кэша, но, если верить цифрам, это скорее RDNA 4, чем 3. Ключевым признаком этого является претензия на ускорители искусственного интеллекта, которая впервые появилась в RDNA 3. Предполагается, что в чипе PS5 Pro они достигают 300 максимальных значений в режиме INT8 и 67 TFLOPS в режиме FP16.

Например, Radeon RX 7800 XT на базе RDNA 3 может выполнять 512 операций INT8 / FP16 на CU за такт на своих ускорителях искусственного интеллекта, что означает пиковые значения 75 TOPS и 75 TFLOPS соответственно. Для сравнения, тензорные ядра в GeForce RTX 3090 Ti от Nvidia имеют максимальную пропускную способность INT8 не более 320.

Для чего все это было бы нужно? Искусственный интеллект, будь то в форме масштабирования или любой другой задачи, для решения которой может быть применено машинное обучение.
На данном этапе, это все ИФС и "но", и нет никакой гарантии, что это все правда. Но производительность машинного обучения и трассировки лучей ранее была ахиллесовой пятой RDNA, поэтому вполне логично, что AMD значительно улучшит их для RDNA 4, учитывая, насколько важны рабочие нагрузки при машинном обучении в наши дни.

Я вряд ли пойду и куплю PlayStation 5 Pro, когда она выйдет, учитывая, что в моем доме уже используется вполне приличная PS5 и множество игровых ПК, но с точки зрения технического писателя это выглядит довольно многообещающе.

Однако, с точки зрения энтузиастов графических процессоров, RDNA 4 выглядит очень интересно: возможно, в конечном итоге она не окажется прямо на вершине графиков производительности, но, похоже, у нее будут все функции, которые вы могли бы пожелать.
Новая карта PUBG позволяет вам метать по ней из рогатки.
Прошло не так много времени с тех пор, как PUBG стала бесплатной, изменение, которое с опозданием привело к признанию жанра королевской битвы, почти оставило его позади. Возможно, PUBG и не изобрела эту идею, но она определенно популяризировала ее. Это одна из тех игр, которая достигла такой критической массы игроков, что превратилась в бесконечную незавершенную работу, почти неузнаваемую по сравнению с тем, чем она когда-то была.
Это не обязательно плохо. Хотя кажется, что расцвет PUBG прошел (и игра в нее сейчас может показаться бесцельной), недостатка в игроках, новом контенте или конкуренции, безусловно, нет. И что касается последнего, похоже, что разработчик Krafton с некоторым интересом наблюдал за продолжающимся успехом Apex Legends от Respawn и подумал, что PUBG, возможно, могла бы использовать что-то из этого.

Новая карта Дестона - это разрушенный и богато детализированный городской пейзаж, наполненный достопримечательностями (болото, фестиваль, плотина гидроэлектростанции), и все для того, чтобы придать матчам более вертикальный элемент. В нем множество небоскребов и других высотных зданий, а также представлены зиплайны, которые позволяют вашему персонажу перемещаться вверх по стенам зданий, а также башни, на которые вы можете подниматься по зиплайну и стрелять с вершины.
Из-за этого игроки появляются на Дестоне с двумя новыми предметами: инструмент "восходящий" - это ваш набор для прыжков на молнии, а также вы получаете многоразовый парашют, чтобы избежать повреждений при падении из рогатки по карте. Также можно найти кучу других новых вещей, включая боевое ружье, судно на воздушной подушке, запертые комнаты охраны с первоклассной добычей и, что довольно забавно, добавлены гаражи, чтобы вы могли заправлять свой автомобиль. Существует также новая система крафта шкур, если это ваша сумка.
Дестон включен в патч 18.2, который сейчас находится в действии, и, что удивительно, является девятой картой PUBG. Я продолжаю говорить PUBG, потому что так называется игра, но мы должны помнить, что Крафтон принял неожиданное решение переименовать ее в PUBG: Battlegrounds, то есть PlayerUnknown's Battlegrounds: Поля сражений. Я не говорю, что есть какая-то связь, но создатель Брендан Грин покинул разработчика Krafton примерно через месяц после этого объявления, чтобы основать свою собственную студию.
В конце концов, Watch Dogs, возможно, просто получат экранизацию, потому что теперь у них есть главная роль и режиссер.
Это произошло спустя десятилетие после того, как Ubisoft рекламировала интерес к игре в кино.
Ubisoft поднимала шум по поводу фильма Watch Dogs с тех пор — я не преувеличиваю — еще до выхода первой игры в 2014 году. Теперь, более десяти лет спустя, с тремя играми серии, возможно, действительно выйдет фильм Watch Dogs.
Похоже, что звезда фильма "Поговори со мной" Софи Уайлд теперь присоединена к проекту в качестве ведущей, а французский режиссер Матье Тури поставит сценарий Кристи Леблан. Режиссер Тури ранее снимался в фильме ужасов "Враждебный". Главной заслугой сценариста Леблана была научно-фантастическая хоррор-драма Netflix " thing Oxygen". Это выходит через New Regency, тех же людей, которые помогли фильму Assassin's Creed пересечь финишную черту.

Эта информация поступает из отчета о Дедлайне, в котором подробно описывается выбор режиссера и звезды, а также некоторые подробности о студии и продюсере.
Означает ли это, что мы увидим настоящий фильм по мотивам Watch Dogs? На самом деле нет способа узнать наверняка. Немало игровых кинопроектов доходят до этой стадии и никогда не видят дневного света — и даже тогда могут потребоваться еще годы. Я бы не стал задерживать дыхание до 2026 года, если вы так взволнованы этим фильмом.
Я полагаю, настоящая проблема здесь в том, что Watch Dogs могли бы быть захватывающими, но суть в сюжете, а у Watch Dogs не осталось центральной истории: у нас есть три разных игры с тремя очень разными — хотя и тематически схожими — историями. Действие двух из них происходит в Америке, одного - в Великобритании, а присоединенная актриса Софи Уайлд - австралийка.
Тем не менее, все хотят, чтобы проклятие адаптации игры к фильму было снято, и никому не нравится, когда группа творческих людей очень усердно работает и создает что-то плохое. Мы надеемся на лучшее для этого производства.
Ждёмс господа ,лично мое мнение это будет нереально круто.
Посмотрите, как Уолтон Гоггинс проделывает кучу химических операций и проделывает дыру размером с кулак в чуваке в новом трейлере серии Fallout.
Не нужно больше ждать: только что вышел в эфир новый трейлер телешоу Fallout от Prime Video, и вы можете ознакомиться с ним выше. Сериал начнется 11 апреля ... и закончится тоже 11 апреля, если вам нравятся массовые телешоу: трейлер заканчивается объявлением о том, что все серии будут доступны немедленно, а не показываться неделю за неделей.
Трейлер Fallout позволяет нам поближе познакомиться с тремя главными героями — Уолтоном Гоггинсом в роли Упыря, Эллой Парнелл в роли обитательницы Убежища Люси и Аароном Мотеном в роли ученика Братства Стали Максимуса — и немного подробнее намекает на их мотивы. Как догадались некоторые фанаты, основываясь на последнем тизере, довоенный Гоггинс / Гуль был представителем Vault-Tec, который, к сожалению, не попал в одно из Хранилищ, когда упали бомбы.

Тем временем Люси решает покинуть свое Хранилище — цель Хранилища - в конечном итоге перезапустить цивилизацию после ядерной катастрофы, а прошло уже 200 лет, так что они, возможно, захотят начать — и отправляется на руины Лос-Анджелеса. Там над ней насмехаются обитатели поверхности ("Я думал, все вы, придурки, мертвы", - хихикает выживший, которого играет Дейл Дики), ей угрожает Упырь, и ее чуть не разобрал на запчасти робот мистер Хэнди (озвучивает Мэтт Берри). Максимус, тем временем, звучит так, словно жаждет мести: когда его спрашивают, почему он присоединился к BOS, он отвечает: "Чтобы причинить боль людям, которые причинили боль мне.
Как в первом тизере Fallout мы посмотрели еще в ноябре, шоу, на мой взгляд, все еще выглядит чертовски хорошо, яркий и красочный постапокалипсис с чрезмерным насилием и кровью (у какого-то бедолаги в нем проделана большая дыра), несколько мрачных и серьезных моментов, но также много юмора. "Ну вот, это очень маленькая капля в очень,очень большом ведре наркотиков", - говорит Упырь Люси после того, как она безуспешно стреляет в него дротиком с транквилизатором. Похоже, Гуль не новичок, когда дело доходит до химии, и позже в трейлере он выпивает еще несколько глотков. Без осуждений. Я такой же, когда играю в Fallout.
Говоря о Гуле, Уолтон Гоггинс рассказал немного больше об этом персонаже во время пресс-конференции, проведенной по случаю выхода трейлера, в том числе о его довоенном имени: Купер Ховард.
"Упырь в некотором смысле похож на поэта Вергилия из "Ада" Данте", - сказал Гоггинс. "Он, если хотите, проводник по этому облученному аду, в котором мы находимся, в этом постапокалиптическом мире". Он также описал Упыря как прагматичного и безжалостного, "со своим собственным набором моральных кодексов. И у него злое чувство юмора, как и у меня", - сказал Гоггинс, смеясь.

Последнее замечание к трейлеру: я заметил флаг NCR на одном кадре, так что специалисты по истории Fallout могут немного расслабиться: новая Калифорнийская Республика все-таки на сцене.
Fortnite дразнит возвращением Любимого фанатами персонажа
Мидас возвращается на остров.
Fortnite снова разыгрывает скромницу, дразня любимого фанатами персонажа. Похоже, что Мидас снова вернется на остров в ближайшем будущем.

Поддразнивание было опубликовано в официальном аккаунте Fortnite X / Twitter. Твит гласит: "Мидас возвращается", рядом с фотографией, на которой он зловеще идет к двери, окруженный двумя мертвыми телами. Неясно, насколько впечатляющим будет его возвращение, но, судя по фотографии, ясно, что это будет связано с событиями, происходящими в этом сезоне.
Но благодаря Шиине, известному создателю контента для Fortnite, у нас есть больше информации о том, чего игроки могут ожидать от Midas в будущем. Завтрашнее обновление также будет включать внутриигровые файлы для ряда предметов и событий в игре, большинство или все из которых, как всегда, будут обработаны сообществом. По словам Шиины, это включает в себя такие вещи, как режим "Пол - это лава", возврат барабанного пистолета в копилку добычи, скин и другие предметы в следующем наборе экипажа и многое другое.

Для тех, кто не в курсе, Мидас был впервые представлен Fortnite во время Chapter 2: Season 2. Он был последним скином, который игроки могли разблокировать за этот боевой пропуск. С тех пор он возвращался в Fortnite в различных формах, которые можно было приобрести в магазине предметов. Его сочли мертвым после его попыток прорваться через штормовой круг в главе 2, и с тех пор его видели как призрака во время мероприятия на Хэллоуин. Однако изображение, которым поделился Epic, изображает его идущим в тот же светящийся зеленый свет, который виден по всему Подземному миру на текущей карте Fortnite, так что, похоже, смерть в мире Fortnite носит временный характер.

Чтобы узнать больше новостей Fortnite, ознакомьтесь с нашей историей о том, как Fortnite Festival неожиданно пересекается, и с нашей историей о том, как Epic возвращает деньги игрокам, купившим определенные эмоции.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел трейлер нового Гарри Поттера предположительно действия новой части будут развиваться в России😂
Сложнейший выбор ,сделает лишь сильнейший