Forwarded from Parallel Experiments (Linghao Zhang)
推荐一个 Blog:https://www.eugenewei.com/
之前是因为这篇文章知道 Eugene Wei:https://www.eugenewei.com/blog/2019/2/19/status-as-a-service
最近 TA 还开始写 newsletter 了,第一期的内容就挺有趣的:https://eugenewei.substack.com/p/remains-of-the-day-issue-01
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Remains of the Day
The blog and personal website of Eugene Wei
Forwarded from 中国数字时代
刘瑜:沉默久了就失去了说话的能力
很多时候,人会被习惯和情绪所无形控制。沉默久了就失去了说话的能力。
中国社会习惯明哲保身,说多错多,活着就是好事。
只要自己和家人没受伤害或大伤害,对很多恶事也是无所谓的。“莫管闲事”就是一个很好的理由。直到有一天,当黑暗延伸到自己,才奋力嘶喊,看到的也许是当日自己的“无所谓”。
有一句话说的好:你可以不勇敢,可以不说真话,可以逃避;但是不要阻止那些善良而又有勇气的人们说话,以及为了他人而付出的血汗。当一些人为了这个社会在付出的时候,请不要嘲笑他们的“卑微”和“愚蠢”。
沉默是金,人们常说。这话还被写成大字,镶在框里,贴在很多墙壁上。人们用它来告诫自己:言多必失,少说多做,祸从口出,实干兴邦空谈误国。总之,能闭嘴的时候就闭嘴。
但是马丁·路德·金说:历史将记取的社会转变的最大悲剧不是坏人的喧嚣,而是好人的沉默。
历史上无数悲剧源于集体沉默。
很多时候,人会被习惯和情绪所无形控制。沉默久了就失去了说话的能力。
中国社会习惯明哲保身,说多错多,活着就是好事。
只要自己和家人没受伤害或大伤害,对很多恶事也是无所谓的。“莫管闲事”就是一个很好的理由。直到有一天,当黑暗延伸到自己,才奋力嘶喊,看到的也许是当日自己的“无所谓”。
有一句话说的好:你可以不勇敢,可以不说真话,可以逃避;但是不要阻止那些善良而又有勇气的人们说话,以及为了他人而付出的血汗。当一些人为了这个社会在付出的时候,请不要嘲笑他们的“卑微”和“愚蠢”。
沉默是金,人们常说。这话还被写成大字,镶在框里,贴在很多墙壁上。人们用它来告诫自己:言多必失,少说多做,祸从口出,实干兴邦空谈误国。总之,能闭嘴的时候就闭嘴。
但是马丁·路德·金说:历史将记取的社会转变的最大悲剧不是坏人的喧嚣,而是好人的沉默。
历史上无数悲剧源于集体沉默。
My main takeaway is that there’s no simple path through these questions about unreality because the unreal is fundamentally about reducing complexity. Embracing and cultivating that complexity is the only way through these crazy, unreal times
https://jods.mitpress.mit.edu/pub/0y02faqe
https://jods.mitpress.mit.edu/pub/0y02faqe
Journal of Design and Science
Unreality and Social Corrosion: Masha Gessen and Ethan Zuckerman in Conversation · Journal of Design and Science
A discussion on the role of Unreality within politics as narrative, negotiation, and loneliness.
为什么要不断地旅行?
“我呀,认为自己有时是个不可理喻,愚蠢矮小的家伙,是个丑陋不堪的人。但为什么这么想并不清楚,只是时常这么想,时常又只能这么想……但每逢此时,其他的东西,比如说世界呀,别人的生活方式等等,都觉得是那么美,那么的了不起,觉得可爱得不得了……我想我是为了更深入地了解这些,才出门旅行的。」
稍微停顿了一下,声音接着说。
「我想只要我还在旅途之中,很多艰难和悲伤的事也会在各个目的地等着我」
「是吗?」
「但即便是这样,我也不想中止旅行。旅行很有意思,就算是有必要去杀人,我也会继续下去的。况且……」
「况且?」
「想中止的话,随时都可以,所以我要继续下去。”
摘录来自: 时雨泽惠一. “奇诺之旅 I。” Apple Books.
“我呀,认为自己有时是个不可理喻,愚蠢矮小的家伙,是个丑陋不堪的人。但为什么这么想并不清楚,只是时常这么想,时常又只能这么想……但每逢此时,其他的东西,比如说世界呀,别人的生活方式等等,都觉得是那么美,那么的了不起,觉得可爱得不得了……我想我是为了更深入地了解这些,才出门旅行的。」
稍微停顿了一下,声音接着说。
「我想只要我还在旅途之中,很多艰难和悲伤的事也会在各个目的地等着我」
「是吗?」
「但即便是这样,我也不想中止旅行。旅行很有意思,就算是有必要去杀人,我也会继续下去的。况且……」
「况且?」
「想中止的话,随时都可以,所以我要继续下去。”
摘录来自: 时雨泽惠一. “奇诺之旅 I。” Apple Books.
关于naval的问答贴。naval是硅谷投资人,曾在推特上分享了how to get rich的帖子,感兴趣的可以看看
https://www.reddit.com/r/NavalRavikant/comments/dzio7t/ask_naval_anything
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Reddit
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"Dreams like a podcast,
Downloading truth in my ears.
They tell me cool stuff."
"Apollo?" I guess, because I figured nobody else could make a haiku that bad.
He put his finger to his lips. "I'm incognito. Call me Fred."
"A god named Fred?"
— Rick Riordan
Downloading truth in my ears.
They tell me cool stuff."
"Apollo?" I guess, because I figured nobody else could make a haiku that bad.
He put his finger to his lips. "I'm incognito. Call me Fred."
"A god named Fred?"
— Rick Riordan
Forwarded from Solidot
被游戏分裂的韩国
暴雪的即时战略游戏《星际争霸》在韩国是如此的火爆,以至于被称为“人民的游戏”:游戏在全球售出了 1100 万份拷贝,其中韩国就有 450 万份;玩游戏的网吧在 1999 年还只有 100 家,到 2001 年增加到了 2.3 万家,这一现象被称为“星际经济学”。《星际争霸》催生的一个影响至今的社会现象是电竞。但伴随而来的另一个社会现象则比较负面:游戏上瘾。2002 年,一位 24 岁的玩家在连续游戏 86 小时后死亡,这是世界首个游戏死亡案例。2019 年 5 月,世界卫生组织将游戏成瘾列入一种新的疾病。但游戏玩家对此颇有异议,他们认为这是将游戏病态化,是老年人对年轻人的暴政,其治疗旨在阉割人的基本欲望。Media
https://www.solidot.org/story?sid=63049
暴雪的即时战略游戏《星际争霸》在韩国是如此的火爆,以至于被称为“人民的游戏”:游戏在全球售出了 1100 万份拷贝,其中韩国就有 450 万份;玩游戏的网吧在 1999 年还只有 100 家,到 2001 年增加到了 2.3 万家,这一现象被称为“星际经济学”。《星际争霸》催生的一个影响至今的社会现象是电竞。但伴随而来的另一个社会现象则比较负面:游戏上瘾。2002 年,一位 24 岁的玩家在连续游戏 86 小时后死亡,这是世界首个游戏死亡案例。2019 年 5 月,世界卫生组织将游戏成瘾列入一种新的疾病。但游戏玩家对此颇有异议,他们认为这是将游戏病态化,是老年人对年轻人的暴政,其治疗旨在阉割人的基本欲望。Media
https://www.solidot.org/story?sid=63049
Forwarded from Solidot
被游戏分裂的韩国
暴雪的即时战略游戏《星际争霸》在韩国是如此的火爆,以至于被称为“人民的游戏”:游戏在全球售出了 1100 万份拷贝,其中韩国就有 450 万份;玩游戏的网吧在 1999 年还只有 100 家,到 2001 年增加到了 2.3 万家,这一现象被称为“星际经济学”。《星际争霸》催生的一个影响至今的社会现象是电竞。但伴随而来的另一个社会现象则比较负面:游戏上瘾。2002 年,一位 24 岁的玩家在连续游戏 86 小时后死亡,这是世界首个游戏死亡案例。2019 年 5 月,世界卫生组织将游戏成瘾列入一种新的疾病。但游戏玩家对此颇有异议,他们认为这是将游戏病态化,是老年人对年轻人的暴政,其治疗旨在阉割人的基本欲望。Media
https://www.solidot.org/story?sid=63049
暴雪的即时战略游戏《星际争霸》在韩国是如此的火爆,以至于被称为“人民的游戏”:游戏在全球售出了 1100 万份拷贝,其中韩国就有 450 万份;玩游戏的网吧在 1999 年还只有 100 家,到 2001 年增加到了 2.3 万家,这一现象被称为“星际经济学”。《星际争霸》催生的一个影响至今的社会现象是电竞。但伴随而来的另一个社会现象则比较负面:游戏上瘾。2002 年,一位 24 岁的玩家在连续游戏 86 小时后死亡,这是世界首个游戏死亡案例。2019 年 5 月,世界卫生组织将游戏成瘾列入一种新的疾病。但游戏玩家对此颇有异议,他们认为这是将游戏病态化,是老年人对年轻人的暴政,其治疗旨在阉割人的基本欲望。Media
https://www.solidot.org/story?sid=63049
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