🔥 ТЫ УМЕЕШЬ СОЗДАВАТЬ КОНТЕНТ. А ЧТО, ЕСЛИ НАЧАТЬ ЗАРАБАТЫВАТЬ НА СОБСТВЕННОЙ AI-МОДЕЛИ? 👀
Ты уже понимаешь, как работает визуал, что привлекает внимание и почему одни изображения цепляют, а другие пролистывают.
Но что, если использовать эти навыки не только для чужих заказов, а для собственного проекта?
Сегодня нейросети позволяют создавать виртуальных девушек, генерировать для них реалистичные фото и видео, развивать социальные сети и монетизировать контент.
И для этого больше не нужны реальные модели, дорогостоящие съёмки и целая команда.
🎓 11 октября стартует бесплатный практикум по AI-Моделям.
За 2 эфира ты:
— Создашь собственную реалистичную AI-модель.
— Научишься генерировать фото и видео.
— Получишь готовые Workflow и поддержку куратора.
— Узнаешь, как развивать AI-модель и монетизировать её контент.
Твои навыки работы с визуалом уже могут стать преимуществом. Осталось освоить AI-инструменты.
👉 ЗАБРАТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП
📅 Старт 11 октября. Места ограничены!
Ты уже понимаешь, как работает визуал, что привлекает внимание и почему одни изображения цепляют, а другие пролистывают.
Но что, если использовать эти навыки не только для чужих заказов, а для собственного проекта?
Сегодня нейросети позволяют создавать виртуальных девушек, генерировать для них реалистичные фото и видео, развивать социальные сети и монетизировать контент.
И для этого больше не нужны реальные модели, дорогостоящие съёмки и целая команда.
🎓 11 октября стартует бесплатный практикум по AI-Моделям.
За 2 эфира ты:
— Создашь собственную реалистичную AI-модель.
— Научишься генерировать фото и видео.
— Получишь готовые Workflow и поддержку куратора.
— Узнаешь, как развивать AI-модель и монетизировать её контент.
Твои навыки работы с визуалом уже могут стать преимуществом. Осталось освоить AI-инструменты.
👉 ЗАБРАТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП
📅 Старт 11 октября. Места ограничены!
👎1
3D Graphics Programmer
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем 3D Graphics Programmer-а, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Основные задачи:
— Доработка SRP под Unity
— Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов
— Оптимизация рендера
— Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента
— Сопровождение производительности игры на проде
Основные требования:
— Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет
— Опыт работы с графическими API и написание шейдеров
— Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти
— Уверенное знание C#
— Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах
— Понимание работы графического конвеера
— Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.)
Будет плюсом:
— Опыт разработки для мобильных платформ
— Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.)
— Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п)
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
В MadOut Games вас ждет:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Откликнуться
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем 3D Graphics Programmer-а, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Основные задачи:
— Доработка SRP под Unity
— Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов
— Оптимизация рендера
— Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента
— Сопровождение производительности игры на проде
Основные требования:
— Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет
— Опыт работы с графическими API и написание шейдеров
— Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти
— Уверенное знание C#
— Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах
— Понимание работы графического конвеера
— Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.)
Будет плюсом:
— Опыт разработки для мобильных платформ
— Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.)
— Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п)
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
В MadOut Games вас ждет:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Откликнуться
Напоминаем вам, что на нашем канале вы сможете найти исполнителей в сфере дизайна (UI/UX, Motion, 3D, Graphic, Web и т.д).
Стоимость размещения – 500 р.
Правила для размещения вакансии
Для размещения вакансий или по любым другим вопросам пишите в @WorkforDesBot
Стоимость размещения – 500 р.
Правила для размещения вакансии
Для размещения вакансий или по любым другим вопросам пишите в @WorkforDesBot
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик
@a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик
@a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
2D/3D Animator / 3D Generalist Middle+/Senior
от 1 500 до 2 700 $ за месяц, на руки
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру.
Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов;
— Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
— Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов;
— Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств;
— Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов;
— Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения;
— Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов;
— Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены;
— Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их;
— Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity;
— Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента;
— Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками;
— Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества.
Что для нас важно:
— Опыт работы в GameDev или смежных направлениях;
— Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом;
— Хорошее понимание принципов 3D-моделирования;
— Опыт создания game-ready ассетов;
— Уверенные навыки 3D-анимации;
— Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through;
— Практический опыт rigging и skinning;
— Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами;
— Навыки работы с 2D-анимацией;
— Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре;
— Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность;
— Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику;
— Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения;
— Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям;
— Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата.
Будет преимуществом:
— Опыт работы непосредственно с Unity;
— Опыт работы над мобильными играми;
— Опыт работы со стилизованной 3D-графикой;
— Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами;
— Substance Painter;
— ZBrush;
— Spine;
— After Effects;
— Rive;
— Опыт создания игровых VFX;
— Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity;
— Понимание шейдеров и материалов Unity;
— Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок;
— Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника.
Что мы предлагаем:
— Полностью удалённую работу;
— Полную занятость;
— График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК;
— Работу над собственным игровым продуктом компании;
— Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта;
— Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента;
— Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками;
— Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента;
— Оплату необходимого для работы программного обеспечения.
Заработная плата:
— Испытательный срок — 3 месяца;
— Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ;
— Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио.
Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования.
Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества.
Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить:
— 3D-моделирование;
— 3D-анимацию;
— 2D-анимацию.
Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре.
При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.
Откликнуться
от 1 500 до 2 700 $ за месяц, на руки
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру.
Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов;
— Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
— Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов;
— Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств;
— Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов;
— Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения;
— Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов;
— Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены;
— Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их;
— Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity;
— Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента;
— Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками;
— Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества.
Что для нас важно:
— Опыт работы в GameDev или смежных направлениях;
— Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом;
— Хорошее понимание принципов 3D-моделирования;
— Опыт создания game-ready ассетов;
— Уверенные навыки 3D-анимации;
— Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through;
— Практический опыт rigging и skinning;
— Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами;
— Навыки работы с 2D-анимацией;
— Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре;
— Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность;
— Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику;
— Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения;
— Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям;
— Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата.
Будет преимуществом:
— Опыт работы непосредственно с Unity;
— Опыт работы над мобильными играми;
— Опыт работы со стилизованной 3D-графикой;
— Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами;
— Substance Painter;
— ZBrush;
— Spine;
— After Effects;
— Rive;
— Опыт создания игровых VFX;
— Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity;
— Понимание шейдеров и материалов Unity;
— Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок;
— Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника.
Что мы предлагаем:
— Полностью удалённую работу;
— Полную занятость;
— График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК;
— Работу над собственным игровым продуктом компании;
— Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта;
— Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента;
— Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками;
— Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента;
— Оплату необходимого для работы программного обеспечения.
Заработная плата:
— Испытательный срок — 3 месяца;
— Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ;
— Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио.
Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования.
Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества.
Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить:
— 3D-моделирование;
— 3D-анимацию;
— 2D-анимацию.
Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре.
При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.
Откликнуться
👎8
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну
Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов.
Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц.
👉 Запишись до 20 октября — участие бесплатно.
Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов.
Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц.
👉 Запишись до 20 октября — участие бесплатно.
3D моделлер|Визуализатор
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Проектное бюро "Soulstone"
Обязанности:
— Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender.
— Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм
— Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены
— Детальная проработка всех материалов
— Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР
— Работа с UV разверткой
Требования:
— Уверенное владение Blender;
— Готовность выполнить тестовое задание в офисе;
— Навыки моделирования в архитектурной визуализации;
— Высокая скорость моделирования;
— Ответственность и исполнительность;
— Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования;
— Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona render, Substance Painter и Photoshop;
— Приветствуется опыт в создании моделей АГР;
— Умение делать развертки моделей под TD;
— Умение запекать текстуры с ВП на НП модели;
— Умение работы с чертежами;
— Желание и способность обучаться.
Условия:
— Официальное оформление согласно требованиям ТК;
— Работа в офисе работодателя;
— Рабочий день с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00;
— Молодой коллектив;
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Профессиональное развитие и оплата курсов обучения;
— Отправляйте ваше резюме со ссылками на портфолио по адресу электронной почты, указанному в контактах.
— Резюме без портфолио рассматриваться не будут.
Откликнуться
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Проектное бюро "Soulstone"
Обязанности:
— Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender.
— Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм
— Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены
— Детальная проработка всех материалов
— Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР
— Работа с UV разверткой
Требования:
— Уверенное владение Blender;
— Готовность выполнить тестовое задание в офисе;
— Навыки моделирования в архитектурной визуализации;
— Высокая скорость моделирования;
— Ответственность и исполнительность;
— Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования;
— Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona render, Substance Painter и Photoshop;
— Приветствуется опыт в создании моделей АГР;
— Умение делать развертки моделей под TD;
— Умение запекать текстуры с ВП на НП модели;
— Умение работы с чертежами;
— Желание и способность обучаться.
Условия:
— Официальное оформление согласно требованиям ТК;
— Работа в офисе работодателя;
— Рабочий день с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00;
— Молодой коллектив;
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Профессиональное развитие и оплата курсов обучения;
— Отправляйте ваше резюме со ссылками на портфолио по адресу электронной почты, указанному в контактах.
— Резюме без портфолио рассматриваться не будут.
Откликнуться
Ищем AI Creative Designer, который создаёт рекламные видео с помощью нейросетей и способен самостоятельно довести задачу от ТЗ до готового креатива, опираясь на контекст воронки и полученные вводные.
Компания: NDA в сфере медиабаинга, обладающая своей автономной инфраструктурой и работающая с FB-трафиком. Работаем со всеми возможными гео с ключевыми рекламодателями рынка — качество и количество сделок обеспечивается за счет своего коммерческого отдела.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать performance-креативы для Facebook / Meta Ads.
- Разрабатывать короткие рекламные видео.
- Работать с UGC-креативами и форматами, ориентированными на конверсию.
- Самостоятельно генерировать и предлагать новые гипотезы.
- Адаптировать успешные концепции и находить новые рабочие механики.
- Участвовать в ежедневных обсуждениях результатов, тестов и новых идей.
Требования:
- Уверенная работа с нейросетями для генерации видео: натуралистичный результат и грамотный промтинг
- Практический опыт в Photoshop и/или Figma: композинг, коллажи, маски, типографика, адаптация под форматы;
- Опыт работы в видеоредакторах — After Effects, CapCut или аналогичных;
Важно:
- Сильное портфолио с AI-креативами, с качественными генерациями людей. Perfomance-креативы, завязанные вокруг AI-генерации
Условия:
- Полностью удаленный формат работы;
- Фиксированный оклад + KPI-бонус;
- График 5/2, окно коммуникации — с 10:00 до 19:00 по GMT+3;
- Свобода в реализации идей и проведении экспериментов без микроменеджмента;
- Доступ к нейросетям без ограничений по кредитам и токенам. Набор инструментов регулярно обновляется, внедряются актуальные решения.
- Возможность напрямую влиять на результат рекламных кампаний и развиваться вместе с командой.
Направлять портфолио: @HR_dsh
Компания: NDA в сфере медиабаинга, обладающая своей автономной инфраструктурой и работающая с FB-трафиком. Работаем со всеми возможными гео с ключевыми рекламодателями рынка — качество и количество сделок обеспечивается за счет своего коммерческого отдела.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать performance-креативы для Facebook / Meta Ads.
- Разрабатывать короткие рекламные видео.
- Работать с UGC-креативами и форматами, ориентированными на конверсию.
- Самостоятельно генерировать и предлагать новые гипотезы.
- Адаптировать успешные концепции и находить новые рабочие механики.
- Участвовать в ежедневных обсуждениях результатов, тестов и новых идей.
Требования:
- Уверенная работа с нейросетями для генерации видео: натуралистичный результат и грамотный промтинг
- Практический опыт в Photoshop и/или Figma: композинг, коллажи, маски, типографика, адаптация под форматы;
- Опыт работы в видеоредакторах — After Effects, CapCut или аналогичных;
Важно:
- Сильное портфолио с AI-креативами, с качественными генерациями людей. Perfomance-креативы, завязанные вокруг AI-генерации
Условия:
- Полностью удаленный формат работы;
- Фиксированный оклад + KPI-бонус;
- График 5/2, окно коммуникации — с 10:00 до 19:00 по GMT+3;
- Свобода в реализации идей и проведении экспериментов без микроменеджмента;
- Доступ к нейросетям без ограничений по кредитам и токенам. Набор инструментов регулярно обновляется, внедряются актуальные решения.
- Возможность напрямую влиять на результат рекламных кампаний и развиваться вместе с командой.
Направлять портфолио: @HR_dsh
👎8👍1
2D Game Animator
Мы развиваем направление разработки онлайн-казино игр и ищем опытного 2D Game Animator, который будет создавать анимации и визуальные эффекты для наших продуктов.
Если тебе нравится оживлять персонажей, создавать выразительные движения и яркие игровые события - будем рады видеть тебя в нашей команде!
Важно: формат работы офисный в Тбилиси.
Чем предстоит заниматься:
- Анимировать игровые символы, персонажей, элементы интерфейса, переходы и бонусные сцены;
- Создавать риг и анимации в Spine: работать с костями, мешами, деформациями и весами;
- Создавать циклические анимации ожидания, анимации предвкушения события, празднования выигрышей и визуальные эффекты;
- Подготавливать готовые к интеграции экспорты: данные скелета, текстурные атласы и при необходимости спрайт-листы;
- Оптимизировать анимационные ассеты для работы в браузере и на мобильных устройствах;
- Взаимодействовать с художником при подготовке графики и с PixiJS-разработчиком при настройке состояний, переходов и таймингов анимаций;
- Проверять анимации в работающей игре и исправлять визуальные ошибки, проблемы с таймингами и экспортом.
Мы ожидаем:
- 2+ года опыта создания анимаций для браузерных или мобильных игр;
- Портфолио с примерами анимаций, реализованных в играх;
- Практический опыт работы со Spine в игровых проектах;
- Уверенные навыки риггинга и анимации: кости, меши, деформации, настройка весов и создание переиспользуемых ригов;
- Понимание принципов анимации, чувство ритма и умение создавать выразительное, читаемое движение;
- Опыт подготовки и оптимизации анимационных ассетов для интеграции в игру;
- Умение работать в связке с художниками и разработчиками.
Будет плюсом:
- Опыт в iGaming / разработке онлайн-казино игр;
- Опыт анимации символов, персонажей, интерфейсов и эффектов для casual или social casino игр.
Что предлагаем:
- Комфортный современный офис в исторической части Тбилиси;
- Конкурентную компенсацию, соответствующую твоему опыту и экспертизе;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Интересные творческие задачи и возможность влиять на анимацию и визуальную выразительность игр;
- Поддержку профессионального роста и развития.
Если тебе откликается наш подход и ты хочешь стать частью команды, создающей игры для международной аудитории - будем рады познакомиться 🙂
Контакт для связи – @malika_astro
Мы развиваем направление разработки онлайн-казино игр и ищем опытного 2D Game Animator, который будет создавать анимации и визуальные эффекты для наших продуктов.
Если тебе нравится оживлять персонажей, создавать выразительные движения и яркие игровые события - будем рады видеть тебя в нашей команде!
Важно: формат работы офисный в Тбилиси.
Чем предстоит заниматься:
- Анимировать игровые символы, персонажей, элементы интерфейса, переходы и бонусные сцены;
- Создавать риг и анимации в Spine: работать с костями, мешами, деформациями и весами;
- Создавать циклические анимации ожидания, анимации предвкушения события, празднования выигрышей и визуальные эффекты;
- Подготавливать готовые к интеграции экспорты: данные скелета, текстурные атласы и при необходимости спрайт-листы;
- Оптимизировать анимационные ассеты для работы в браузере и на мобильных устройствах;
- Взаимодействовать с художником при подготовке графики и с PixiJS-разработчиком при настройке состояний, переходов и таймингов анимаций;
- Проверять анимации в работающей игре и исправлять визуальные ошибки, проблемы с таймингами и экспортом.
Мы ожидаем:
- 2+ года опыта создания анимаций для браузерных или мобильных игр;
- Портфолио с примерами анимаций, реализованных в играх;
- Практический опыт работы со Spine в игровых проектах;
- Уверенные навыки риггинга и анимации: кости, меши, деформации, настройка весов и создание переиспользуемых ригов;
- Понимание принципов анимации, чувство ритма и умение создавать выразительное, читаемое движение;
- Опыт подготовки и оптимизации анимационных ассетов для интеграции в игру;
- Умение работать в связке с художниками и разработчиками.
Будет плюсом:
- Опыт в iGaming / разработке онлайн-казино игр;
- Опыт анимации символов, персонажей, интерфейсов и эффектов для casual или social casino игр.
Что предлагаем:
- Комфортный современный офис в исторической части Тбилиси;
- Конкурентную компенсацию, соответствующую твоему опыту и экспертизе;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Интересные творческие задачи и возможность влиять на анимацию и визуальную выразительность игр;
- Поддержку профессионального роста и развития.
Если тебе откликается наш подход и ты хочешь стать частью команды, создающей игры для международной аудитории - будем рады познакомиться 🙂
Контакт для связи – @malika_astro
ВАКАНСИЯ | 3D-ХУДОЖНИК / 3D-МОДЕЛЛЕР
Ищем 3D-художника для создания портретных 3D-фигурок по фотографиям на долгосрочное удалённое сотрудничество.
Что нужно делать:
- Создавать 3D-модели людей по фотографиям.
- Работать в Meshy или аналогичных программах.
- Добиваться максимального портретного сходства с оригиналом.
- Прорабатывать детали внешности и корректировать модели при необходимости.
Наши требования:
- Опыт работы с 3D-моделированием.
- Владение Blender, ZBrush, Meshy или аналогами.
- Внимательность к деталям, особенно к чертам лица.
- Ответственность и соблюдение сроков.
Условия:
- Оплата — 1 000 ₽ за одну модель.
- Время выполнения — ориентировочно 1–1,5 часа на модель.
- Полностью удалённая работа.
- Долгосрочное сотрудничество.
Как откликнуться:
Если вам интересна вакансия, напишите в личные сообщения @vitazam
Ищем 3D-художника для создания портретных 3D-фигурок по фотографиям на долгосрочное удалённое сотрудничество.
Что нужно делать:
- Создавать 3D-модели людей по фотографиям.
- Работать в Meshy или аналогичных программах.
- Добиваться максимального портретного сходства с оригиналом.
- Прорабатывать детали внешности и корректировать модели при необходимости.
Наши требования:
- Опыт работы с 3D-моделированием.
- Владение Blender, ZBrush, Meshy или аналогами.
- Внимательность к деталям, особенно к чертам лица.
- Ответственность и соблюдение сроков.
Условия:
- Оплата — 1 000 ₽ за одну модель.
- Время выполнения — ориентировочно 1–1,5 часа на модель.
- Полностью удалённая работа.
- Долгосрочное сотрудничество.
Как откликнуться:
Если вам интересна вакансия, напишите в личные сообщения @vitazam
👎26😐7
Environment Artist (Unreal Engine 5)
Привет!
Мы — CGF, №1 в создании визуальных эффектов.
Наши фильмы: «Ночной дозор», «Майор Гром», «Мастер и Маргарита», "Серебряные коньки", "Горыныч", "Кракен" и другие.
4 премии «Золотой орёл» за визуальные эффекты: «Время первых», «Движение вверх», «Конёк-Горбунок», «Экипаж», наш первый анимационный фильм стал лауреатом более 50 международных фестивалей, включая Animago, Shanghai International Film Festival и Tokyo Anime Awards.
Сейчас мы находимся в поиске Environment Artist в команду Virtual Production
В задачи входят:
— Сборка 360° локаций в Unreal Engine: от блокинга до финального арт-пасса.
— Создание сцен-окружений, которые красиво читаются со всех сторон: панорамы, интерьеры, экстерьеры, природные и архитектурные сцены.
— Работа с готовыми и создание собственных PBR-шейдеров и материалов в UE.
— Работа с освещением, ландшафтом, foliage, пост-процессом.
— Моделинг и подготовка ассетов в Maya, Blender или Houdini.
Что мы ждём от кандидата:
— Портфолио с 360° локациями или панорамными сценами в UE (важно: показать сцену в разных ракурсах, а не один красивый кадр).
— Уверенное владение Unreal Engine 5: Material Editor, освещение, Landscape, Foliage, Post Process, Sequencer.
— Хороший уровень владения одним из 3D пакетов: Maya / Blender / Houdini.
— Опыт создания собственных PBR-шейдеров в UE: Master Materials, Material Functions, Layered Materials, Custom HLSL.
— Понимание PBR и физически корректного освещения.
— Опыт текстурирования: Substance Painter / Designer, Photoshop.
— Сильное чувство композиции, света, цвета, масштаба.
— Понимание linear workflow и работы с цветом в UE.
— Базовый английский для чтения технической документации.
Плюсом будут:
— Опыт с Virtual Production, In-Camera VFX, виртуальными студиями.
— Знание Blueprints для автоматизации.
— Опыт работы с VR / панорамным контентом.
— Опыт shipped-проектов в кино / рекламе / сериалах.
Что мы предлагаем:
— Full-time с гибким началом рабочего дня;
— Работа в pet-friendly офисе в Москве;
— Возможность профессионального роста и работа бок о бок с лучшими специалистами VFX индустрии;
— Причастность к созданию лучших кинопроектов современности и пригласительные билеты на премьеры фильмов :)
Откликнуться
Привет!
Мы — CGF, №1 в создании визуальных эффектов.
Наши фильмы: «Ночной дозор», «Майор Гром», «Мастер и Маргарита», "Серебряные коньки", "Горыныч", "Кракен" и другие.
4 премии «Золотой орёл» за визуальные эффекты: «Время первых», «Движение вверх», «Конёк-Горбунок», «Экипаж», наш первый анимационный фильм стал лауреатом более 50 международных фестивалей, включая Animago, Shanghai International Film Festival и Tokyo Anime Awards.
Сейчас мы находимся в поиске Environment Artist в команду Virtual Production
В задачи входят:
— Сборка 360° локаций в Unreal Engine: от блокинга до финального арт-пасса.
— Создание сцен-окружений, которые красиво читаются со всех сторон: панорамы, интерьеры, экстерьеры, природные и архитектурные сцены.
— Работа с готовыми и создание собственных PBR-шейдеров и материалов в UE.
— Работа с освещением, ландшафтом, foliage, пост-процессом.
— Моделинг и подготовка ассетов в Maya, Blender или Houdini.
Что мы ждём от кандидата:
— Портфолио с 360° локациями или панорамными сценами в UE (важно: показать сцену в разных ракурсах, а не один красивый кадр).
— Уверенное владение Unreal Engine 5: Material Editor, освещение, Landscape, Foliage, Post Process, Sequencer.
— Хороший уровень владения одним из 3D пакетов: Maya / Blender / Houdini.
— Опыт создания собственных PBR-шейдеров в UE: Master Materials, Material Functions, Layered Materials, Custom HLSL.
— Понимание PBR и физически корректного освещения.
— Опыт текстурирования: Substance Painter / Designer, Photoshop.
— Сильное чувство композиции, света, цвета, масштаба.
— Понимание linear workflow и работы с цветом в UE.
— Базовый английский для чтения технической документации.
Плюсом будут:
— Опыт с Virtual Production, In-Camera VFX, виртуальными студиями.
— Знание Blueprints для автоматизации.
— Опыт работы с VR / панорамным контентом.
— Опыт shipped-проектов в кино / рекламе / сериалах.
Что мы предлагаем:
— Full-time с гибким началом рабочего дня;
— Работа в pet-friendly офисе в Москве;
— Возможность профессионального роста и работа бок о бок с лучшими специалистами VFX индустрии;
— Причастность к созданию лучших кинопроектов современности и пригласительные билеты на премьеры фильмов :)
Откликнуться
👍3
Senior Motion Designer в Deus Vision
📍 Удалёнка | Full-time 5/2 | 💰 Конкурентная ЗП + прозрачная мотивация
Ищем моушн-дизайнера, который делает не просто красиво, а эффективно: креативы, которые конвертят 📈
🔥 Что будешь делать:
▫️ Создавать видеокреативы для Meta Ads и других performance-платформ
▫️ Придумывать концепции и гипотезы, масштабировать успешные креативы под разные GEO и аудитории
▫️ Работать с Motion Design, AI Video, UGC, AI UGC, анимированными баннерами
▫️ Анализировать результаты по метрикам и участвовать в брейнштормах с Media Buying командой
▫️ Активно использовать AI на всех этапах продакшена и автоматизировать свой workflow
✅ Кого ищем:
▫️ 3+ года в Motion Design, из них 2+ года в Performance Marketing
▫️ Опыт A/B-тестов и понимание метрик: CTR, CPC, CPM, CPA, CVR, ROI, Hook Rate, Hold Rate
▫️ Уверенный After Effects и Premiere Pro, база в Photoshop, Illustrator, Figma
▫️ Стили: 2D Motion, Kinetic Typography, UI Animation, инфографика, простое 3D
▫️ Умение отличать «мне нравится» от «это работает»
▫️ Скорость, самодисциплина и открытость к фидбеку
⭐️ Будет плюсом:
iGaming, Affiliate, Web2Web, Web2App или GameDev · сценарии и раскадровки · английский от B1
🎁 Что предлагаем:
▫️ Большие рекламные бюджеты и доступ к аналитике по своим креативам
▫️ Сильную Media Buying команду и современную AI-инфраструктуру
▫️ Свободу предлагать и тестировать свои концепции
▫️ Минимум бюрократии, быстрые решения
⚠️ Рассматриваем отклики ТОЛЬКО с портфолио реальных performance-креативов!
📩 Резюме + портфолио: @Anna_HR_DV
📍 Удалёнка | Full-time 5/2 | 💰 Конкурентная ЗП + прозрачная мотивация
Ищем моушн-дизайнера, который делает не просто красиво, а эффективно: креативы, которые конвертят 📈
🔥 Что будешь делать:
▫️ Создавать видеокреативы для Meta Ads и других performance-платформ
▫️ Придумывать концепции и гипотезы, масштабировать успешные креативы под разные GEO и аудитории
▫️ Работать с Motion Design, AI Video, UGC, AI UGC, анимированными баннерами
▫️ Анализировать результаты по метрикам и участвовать в брейнштормах с Media Buying командой
▫️ Активно использовать AI на всех этапах продакшена и автоматизировать свой workflow
✅ Кого ищем:
▫️ 3+ года в Motion Design, из них 2+ года в Performance Marketing
▫️ Опыт A/B-тестов и понимание метрик: CTR, CPC, CPM, CPA, CVR, ROI, Hook Rate, Hold Rate
▫️ Уверенный After Effects и Premiere Pro, база в Photoshop, Illustrator, Figma
▫️ Стили: 2D Motion, Kinetic Typography, UI Animation, инфографика, простое 3D
▫️ Умение отличать «мне нравится» от «это работает»
▫️ Скорость, самодисциплина и открытость к фидбеку
⭐️ Будет плюсом:
iGaming, Affiliate, Web2Web, Web2App или GameDev · сценарии и раскадровки · английский от B1
🎁 Что предлагаем:
▫️ Большие рекламные бюджеты и доступ к аналитике по своим креативам
▫️ Сильную Media Buying команду и современную AI-инфраструктуру
▫️ Свободу предлагать и тестировать свои концепции
▫️ Минимум бюрократии, быстрые решения
⚠️ Рассматриваем отклики ТОЛЬКО с портфолио реальных performance-креативов!
📩 Резюме + портфолио: @Anna_HR_DV
👎6👍1