Дизайнер Unreal Engine 5
от 250 000 до 400 000 ₽ за месяц, на руки
Описание должности
Это полная занятость с удаленной работой для дизайнера Unreal Engine 5 в Дубае с возможностью работать из дома. В обязанности входит разработка и реализация высококачественной графики движения, анимации и иммерсивных опытов в Unreal Engine 5. В ваши обязанности входит управление рабочими процессами захвата движения, создание подробных сторибордов для визуализации концепций и сотрудничество с членами команды для обеспечения целостности дизайна. Кроме того, от вас ожидается участие в творческих мозговых штурмах и своевременная сдача проектов.
Требования
— Отличные навыки в области анимации, захвата движения и моушн-графики
— Отличные коммуникативные навыки и умение эффективно взаимодействовать с междисциплинарными командами
— Опыт работы с Unreal Engine 5 является большим преимуществом
— Отличные организаторские навыки и умение управлять своим временем
— Знание инструментов 3D-моделирования или создания визуальных эффектов будет плюсом
— Знакомство с иммерсивными технологиями или опыт работы в игровой индустрии являются преимуществом
— Необязательно — степень бакалавра в области дизайна, анимации, разработки игр или смежных специальностей, либо эквивалентный профессиональный опыт
Откликнуться
от 250 000 до 400 000 ₽ за месяц, на руки
Описание должности
Это полная занятость с удаленной работой для дизайнера Unreal Engine 5 в Дубае с возможностью работать из дома. В обязанности входит разработка и реализация высококачественной графики движения, анимации и иммерсивных опытов в Unreal Engine 5. В ваши обязанности входит управление рабочими процессами захвата движения, создание подробных сторибордов для визуализации концепций и сотрудничество с членами команды для обеспечения целостности дизайна. Кроме того, от вас ожидается участие в творческих мозговых штурмах и своевременная сдача проектов.
Требования
— Отличные навыки в области анимации, захвата движения и моушн-графики
— Отличные коммуникативные навыки и умение эффективно взаимодействовать с междисциплинарными командами
— Опыт работы с Unreal Engine 5 является большим преимуществом
— Отличные организаторские навыки и умение управлять своим временем
— Знание инструментов 3D-моделирования или создания визуальных эффектов будет плюсом
— Знакомство с иммерсивными технологиями или опыт работы в игровой индустрии являются преимуществом
— Необязательно — степень бакалавра в области дизайна, анимации, разработки игр или смежных специальностей, либо эквивалентный профессиональный опыт
Откликнуться
😐2
3D Motion Designer / Cinematic Artist
Last Level
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity и являемся одними из лидеров в жанре FPS шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Наши цели амбициозны, а проекты активно расширяются.
Мы ищем Cinematic Artist/Motion designer для создания крутого видео-контента для youtube в команду мобильного FPS шутера Modern Strike Online для создания cинематиков, трейлеров обновлений.
Тебе предстоит:
— Создание Cinematic в UE5 с экшен-сценами;
— Создание трейлеров, тизеров и анонсов событий апдейта проекта;
— Сборка сцен, работа со светом, постановка камеры, совместная работа с аниматорами, рендеринг.
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь опыт снятия Cinematic в UE5 (наличие портфолио обязательно);
— Профессионально владеешь UE5 (Control rig, Blueprint, MetaHuman, Texture Graph, работа с камерой);
— Владеешь любым 3D пакетом (Blender/Cinema 4D/Maya);
— Владеешь After Effects, DaVinci Resolve/Premiere Pro;
— Умеешь делать базовую анимацию персонажей в UE5 Control rig;
— Создание кастомных Control rig;
— Имеешь опыт с лицевой анимацией в MetaHuman;
— Работаешь с VFX Niagara. Используешь ассет паки и можешь их редактировать;
— Опыт работы с AI-инструментами (Kling, Veo, Higgsfield, Suno и др).
Будет плюсом:
— Навыки работы с AI-инструментами в продакшене;
— Есть опыт персонажной анимации в Cascadeur/Blender/Maya;
— Есть опыт работы в Substance 3D Painter.
— Опыт работы в Unity (Sequencer, VFX, Shader Graph, Control rig, работа с камерой).
От нас:
Комфортные условия
— Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное – договориться с командой.
Здоровье – это важно
— Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
Прокачка знаний
— Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
Приятные подарки
— Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
Корпоративная жизнь
— Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Откликнуться
Last Level
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity и являемся одними из лидеров в жанре FPS шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Наши цели амбициозны, а проекты активно расширяются.
Мы ищем Cinematic Artist/Motion designer для создания крутого видео-контента для youtube в команду мобильного FPS шутера Modern Strike Online для создания cинематиков, трейлеров обновлений.
Тебе предстоит:
— Создание Cinematic в UE5 с экшен-сценами;
— Создание трейлеров, тизеров и анонсов событий апдейта проекта;
— Сборка сцен, работа со светом, постановка камеры, совместная работа с аниматорами, рендеринг.
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь опыт снятия Cinematic в UE5 (наличие портфолио обязательно);
— Профессионально владеешь UE5 (Control rig, Blueprint, MetaHuman, Texture Graph, работа с камерой);
— Владеешь любым 3D пакетом (Blender/Cinema 4D/Maya);
— Владеешь After Effects, DaVinci Resolve/Premiere Pro;
— Умеешь делать базовую анимацию персонажей в UE5 Control rig;
— Создание кастомных Control rig;
— Имеешь опыт с лицевой анимацией в MetaHuman;
— Работаешь с VFX Niagara. Используешь ассет паки и можешь их редактировать;
— Опыт работы с AI-инструментами (Kling, Veo, Higgsfield, Suno и др).
Будет плюсом:
— Навыки работы с AI-инструментами в продакшене;
— Есть опыт персонажной анимации в Cascadeur/Blender/Maya;
— Есть опыт работы в Substance 3D Painter.
— Опыт работы в Unity (Sequencer, VFX, Shader Graph, Control rig, работа с камерой).
От нас:
Комфортные условия
— Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное – договориться с командой.
Здоровье – это важно
— Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
Прокачка знаний
— Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
Приятные подарки
— Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
Корпоративная жизнь
— Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Откликнуться
👎2
Level Game Designer (midcore)
Azur Games — международный издатель и разработчик мобильных игр.
В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2025 году компания перешагнула отметку в 10 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.
Off Road: гонки по бездорожью — это испытание на выносливость, реакцию и смекалку. Мы создаем реалистичный опыт (именно поэтому за основу взят движок Unreal Engine 5), где каждая кочка, лужа и подъем имеют значение. Эта игра про свободу, риск и азарт победы. Мы вкладываем душу в каждую деталь, чтобы игроки чувствовали: перед ними настоящий Off road, а не просто гонка.
Чем предстоит заниматься:
— Проектирование игровых карт согласно заданным условиям;
— полный цикл создания карт уровней (от Grey box и White box до финального внедрения в проект);
— работа с террейном и коллайдерами;
— плотная работа с командами гейм дизайнеров, разработки и художниками окружения;
— ведение технической документации по дизайну уровней;
— тестирование и исправление текущих уровней.
Что нам важно:
— Опыт работы на позиции Level Designer в игровой индустрии от 3 лет на 3D-проектах с перемещением по карте и реалтайм-геймплеем;
— уверенные навыки проектирования игровых карт по заданным условиям;
— работа с UE/Unity, включая создание blockout-ов (разметка уровня с использованием простых геометрических форм);
— опыт расстановки коллайдеров и понимание основ 3D-моделирования;
— высокий уровень наигранности в играх;
— навыки написания технической документации;
— знание основ F2P-механик;
— наличие профильного портфолио или готовность выполнить тестовое задание.
Почему с нами хорошо?
— Заботимся о здоровье
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией.
— Поддерживаем профессиональное развитие
Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Организуем хакатоны, делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.
— Радуем по особым поводам
Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.
— И наше любимое
Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!
Как мы работаем?
— У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.
— В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.
Откликнуться
Azur Games — международный издатель и разработчик мобильных игр.
В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2025 году компания перешагнула отметку в 10 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.
Off Road: гонки по бездорожью — это испытание на выносливость, реакцию и смекалку. Мы создаем реалистичный опыт (именно поэтому за основу взят движок Unreal Engine 5), где каждая кочка, лужа и подъем имеют значение. Эта игра про свободу, риск и азарт победы. Мы вкладываем душу в каждую деталь, чтобы игроки чувствовали: перед ними настоящий Off road, а не просто гонка.
Чем предстоит заниматься:
— Проектирование игровых карт согласно заданным условиям;
— полный цикл создания карт уровней (от Grey box и White box до финального внедрения в проект);
— работа с террейном и коллайдерами;
— плотная работа с командами гейм дизайнеров, разработки и художниками окружения;
— ведение технической документации по дизайну уровней;
— тестирование и исправление текущих уровней.
Что нам важно:
— Опыт работы на позиции Level Designer в игровой индустрии от 3 лет на 3D-проектах с перемещением по карте и реалтайм-геймплеем;
— уверенные навыки проектирования игровых карт по заданным условиям;
— работа с UE/Unity, включая создание blockout-ов (разметка уровня с использованием простых геометрических форм);
— опыт расстановки коллайдеров и понимание основ 3D-моделирования;
— высокий уровень наигранности в играх;
— навыки написания технической документации;
— знание основ F2P-механик;
— наличие профильного портфолио или готовность выполнить тестовое задание.
Почему с нами хорошо?
— Заботимся о здоровье
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией.
— Поддерживаем профессиональное развитие
Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Организуем хакатоны, делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.
— Радуем по особым поводам
Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.
— И наше любимое
Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!
Как мы работаем?
— У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.
— В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.
Откликнуться
👎3
3D-моделлер / 3D Artist
ООО Иннотрейд
130 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
— Разработка 3D-моделей с нуля: base mesh, low poly, high poly
— Создание и отрисовка текстур
— Работа с готовыми 3D-моделями: поиск моделей на стоках, адаптация под технические требования оборудования, оптимизация, корректировка, ретопология
— Технологическое сопровождение производства: подготовка макетов для лазерной гравировки, работа с ПО лазерного оборудования, изготовление тестовых образцов непосредственно на оборудовании
Требования:
— Обязательное наличие портфолио
— Уверенное владение: Blender, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter
— Навыки создания: Hand Paint текстур, запекания текстурных карт (baking)
— Умение работать с нейросетями для генерации графики: написание промптов, получение и адаптация визуального материала
— Будет преимуществом: опыт работы с лазерным оборудованием, понимание технологических ограничений лазерной гравировки, практический опыт подготовки моделей под производство
Условия:
— Заработная плата: 130000 руб/мес
— График: 5/2, с 9:00 до 18:00
— Оформление: по ТК РФ, официальная заработная плата, оплачиваемый отпуск, больничные.
Откликнуться
ООО Иннотрейд
130 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
— Разработка 3D-моделей с нуля: base mesh, low poly, high poly
— Создание и отрисовка текстур
— Работа с готовыми 3D-моделями: поиск моделей на стоках, адаптация под технические требования оборудования, оптимизация, корректировка, ретопология
— Технологическое сопровождение производства: подготовка макетов для лазерной гравировки, работа с ПО лазерного оборудования, изготовление тестовых образцов непосредственно на оборудовании
Требования:
— Обязательное наличие портфолио
— Уверенное владение: Blender, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter
— Навыки создания: Hand Paint текстур, запекания текстурных карт (baking)
— Умение работать с нейросетями для генерации графики: написание промптов, получение и адаптация визуального материала
— Будет преимуществом: опыт работы с лазерным оборудованием, понимание технологических ограничений лазерной гравировки, практический опыт подготовки моделей под производство
Условия:
— Заработная плата: 130000 руб/мес
— График: 5/2, с 9:00 до 18:00
— Оформление: по ТК РФ, официальная заработная плата, оплачиваемый отпуск, больничные.
Откликнуться
CG Artist / 2D-художник (казуальные игры, Match-3, AI)
Hezzl.com
до 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
Мы ищем опытного CG Artist / 2D-художника, который будет создавать высококачественные игровые ассеты в стиле Royal Match, работать с персонажами, окружением и UI-элементами, а также активно использовать инструменты ИИ в ежедневном рабочем процессе.
Нам важен человек с глубоким опытом в казуальных мобильных играх, отличным визуальным вкусом и пониманием специфики Match-3 продуктов.
🔥 Задачи
1. Разработка иконок, предметов, иллюстраций, фонов и других игровых ассетов в стиле Royal Match / casual.
2. Подготовка ассетов для 2D-анимации (Spine-friendly, корректная нарезка, группировка, слойность).
3. Создание 3D-болванок (черновые модели объектов) с последующей обработкой в Photoshop или другом графическом софте.
4. Активная работа с ИИ-инструментами для генерации, апскейла, адаптации и ускорения пайплайна (Midjourney, SDXL, Magnific, Runway и др.).
5. Поддержка стилистической целостности проекта, работа в единой визуальной системе (UI, предметы, персонажи, окружение).
6. Подготовка ассетов для игровых движков и анимации:
— корректная нарезка для Spine
— правильная структура слоёв
— подготовка к сборке в атласы
7. Взаимодействие с аниматорами, левел-дизайнерами и игровыми художниками.
8. Быстрое создание вариаций ассетов для A/B тестов и рекламных креативов.
🎯 Требования
— Опыт работы 2D-художником / CG Artist в мобильных казуальных играх (Match-3 — огромный плюс).
— Отличное владение Photoshop, Procreate, Figma или аналогами.
— Уверенное понимание пайплайна: предметы → слои → нарезка → аннимация → атласы.
— Опыт подготовки графики для Spine-анимации (структура персонажей, раздельные элементы, маски, дополнительные слои).
— Умение работать с персонажами и предметами казуального стиля (милые, яркие, мягкие формы, читабельность).
— Опыт моделирования 3D-болванок (Blender / ZBrush / Nomad — подойдёт любой лёгкий пайплайн).
— Глубокое понимание цветовой композиции, освещения, объёма и контуров в casual-стиле.
— Опыт активной работы с ИИ-инструментами: Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E, Runway, Magnific, ComfyUI и др.
— Понимание визуального стиля Royal Match и способности его повторять / адаптировать.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Unity (подготовка ассетов, импорты, атласы).
— Навыки создания UI-элементов и интерфейсной графики.
— Базовая 2D-анимация (Spine / After Effects).
— Понимание требований к графике для рекламных материалов (UA-креативы, статические баннеры, вертикальные видео).
🚀 Мы предлагаем
— Работа над крупными играми с миллионами игроков.
— Возможность влиять на визуальный облик проекта.
— Доступ к коммерческим ИИ-инструментам и R&D пайплайну.
— Быстрые процессы, минимум бюрократии, высокая скорость принятия решений.
— Гибкий график, удалёнка / гибрид.
— Конкурентное вознаграждение, бонусы за успешные игровые и рекламные ассеты.
Откликнуться
Hezzl.com
до 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
Мы ищем опытного CG Artist / 2D-художника, который будет создавать высококачественные игровые ассеты в стиле Royal Match, работать с персонажами, окружением и UI-элементами, а также активно использовать инструменты ИИ в ежедневном рабочем процессе.
Нам важен человек с глубоким опытом в казуальных мобильных играх, отличным визуальным вкусом и пониманием специфики Match-3 продуктов.
🔥 Задачи
1. Разработка иконок, предметов, иллюстраций, фонов и других игровых ассетов в стиле Royal Match / casual.
2. Подготовка ассетов для 2D-анимации (Spine-friendly, корректная нарезка, группировка, слойность).
3. Создание 3D-болванок (черновые модели объектов) с последующей обработкой в Photoshop или другом графическом софте.
4. Активная работа с ИИ-инструментами для генерации, апскейла, адаптации и ускорения пайплайна (Midjourney, SDXL, Magnific, Runway и др.).
5. Поддержка стилистической целостности проекта, работа в единой визуальной системе (UI, предметы, персонажи, окружение).
6. Подготовка ассетов для игровых движков и анимации:
— корректная нарезка для Spine
— правильная структура слоёв
— подготовка к сборке в атласы
7. Взаимодействие с аниматорами, левел-дизайнерами и игровыми художниками.
8. Быстрое создание вариаций ассетов для A/B тестов и рекламных креативов.
🎯 Требования
— Опыт работы 2D-художником / CG Artist в мобильных казуальных играх (Match-3 — огромный плюс).
— Отличное владение Photoshop, Procreate, Figma или аналогами.
— Уверенное понимание пайплайна: предметы → слои → нарезка → аннимация → атласы.
— Опыт подготовки графики для Spine-анимации (структура персонажей, раздельные элементы, маски, дополнительные слои).
— Умение работать с персонажами и предметами казуального стиля (милые, яркие, мягкие формы, читабельность).
— Опыт моделирования 3D-болванок (Blender / ZBrush / Nomad — подойдёт любой лёгкий пайплайн).
— Глубокое понимание цветовой композиции, освещения, объёма и контуров в casual-стиле.
— Опыт активной работы с ИИ-инструментами: Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E, Runway, Magnific, ComfyUI и др.
— Понимание визуального стиля Royal Match и способности его повторять / адаптировать.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Unity (подготовка ассетов, импорты, атласы).
— Навыки создания UI-элементов и интерфейсной графики.
— Базовая 2D-анимация (Spine / After Effects).
— Понимание требований к графике для рекламных материалов (UA-креативы, статические баннеры, вертикальные видео).
🚀 Мы предлагаем
— Работа над крупными играми с миллионами игроков.
— Возможность влиять на визуальный облик проекта.
— Доступ к коммерческим ИИ-инструментам и R&D пайплайну.
— Быстрые процессы, минимум бюрократии, высокая скорость принятия решений.
— Гибкий график, удалёнка / гибрид.
— Конкурентное вознаграждение, бонусы за успешные игровые и рекламные ассеты.
Откликнуться
👎2
Middle Level Designer
EXBO — аккредитованная IT-компания и команда из более чем 350 человек, разрабатывающая MMOFPS STALCRAFT: X.
Мы активно развиваем продукт и ищем опытного Level-дизайнера.
Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание!
Чем предстоит заниматься
— Создавать схемы и блокауты любой сложности для уровней, и заниматься их последующей доработкой;
— Планировать наполнение геодаты, взаимодействовать с другими отделами, связанными с проектом;
— Писать сопроводительную документацию для проекта;
— Обучать работе с внутренними инструментами компании (у нас свой редактор уровней);
— Использовать сторонние редакторы для отдельных задач (Unity\Unreal);
— Контролировать разработку ассетов и механик для локации.
Ждем будущего коллегу:
— С опытом работы в геймдеве;
— С большим и разнообразным игровым опытом в ММО и шутерах;
— Готового предоставить портфолио с примерами предыдущих работ;
— С знанием основных принципов геймдизайна и основ архитектуры зданий и сооружений;
— С опытом работы над PVP и PVE уровнями;
— С опытом работы с игровыми движками Unity или Unreal Engine;
— Обладающего высокими коммуникативными навыками;
— Стрессоустойчивого, обучаемого;
— С базовыми знаниями Excel и Figma.
Будет плюсом:
— Опыт программирования;
— Опыт работы в World Machine.
Мы предлагаем
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
— Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников;
— ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Как откликнуться
Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио.
Отклики без портфолио не рассматриваются.
Откликнуться
EXBO — аккредитованная IT-компания и команда из более чем 350 человек, разрабатывающая MMOFPS STALCRAFT: X.
Мы активно развиваем продукт и ищем опытного Level-дизайнера.
Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание!
Чем предстоит заниматься
— Создавать схемы и блокауты любой сложности для уровней, и заниматься их последующей доработкой;
— Планировать наполнение геодаты, взаимодействовать с другими отделами, связанными с проектом;
— Писать сопроводительную документацию для проекта;
— Обучать работе с внутренними инструментами компании (у нас свой редактор уровней);
— Использовать сторонние редакторы для отдельных задач (Unity\Unreal);
— Контролировать разработку ассетов и механик для локации.
Ждем будущего коллегу:
— С опытом работы в геймдеве;
— С большим и разнообразным игровым опытом в ММО и шутерах;
— Готового предоставить портфолио с примерами предыдущих работ;
— С знанием основных принципов геймдизайна и основ архитектуры зданий и сооружений;
— С опытом работы над PVP и PVE уровнями;
— С опытом работы с игровыми движками Unity или Unreal Engine;
— Обладающего высокими коммуникативными навыками;
— Стрессоустойчивого, обучаемого;
— С базовыми знаниями Excel и Figma.
Будет плюсом:
— Опыт программирования;
— Опыт работы в World Machine.
Мы предлагаем
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
— Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников;
— ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Как откликнуться
Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио.
Отклики без портфолио не рассматриваются.
Откликнуться
AI-Креатор / AI-Дизайнер / AI-графический дизайнер
Big Media
Мы ищем AI-графического дизайнера — специалиста, который умеет не просто работать с визуалом, а выстраивать полноценный AI-пайплайн производства контента: от идеи и промпта до финального результата.
Идеальный кандидат — это гибрид дизайнера, промпт-инженера и продакшн-специалиста.
Musthave компетенции:
— Владение AI-видео-инструментами;
— Владение AI-генерацией изображений;
— Работа с AI-ассистентами;
— Работа с референсами.
Базовые дизайнерские настройки:
— сильная база графического дизайна;
— композиция, цвет, типографика;
— визуальная иерархия;
— насмотренность.
Работа в интерфейсных средах:
— уверенное владение Figma, Photoshop;
— подготовка презентаций.
В сопроводительном, прикрепи, своё портфолио
Мы предлагаем:
— Зарплату в рынке по Москве и прозрачную систему мотивации
— Гибридный или удалённый график работы
— Сильную, амбициозную команду
— Офис в центре, рядом с метро Бауманская
— Свободу предлагать и реализовывать свои идеи
Go big or Go home!
Откликнуться
Big Media
Мы ищем AI-графического дизайнера — специалиста, который умеет не просто работать с визуалом, а выстраивать полноценный AI-пайплайн производства контента: от идеи и промпта до финального результата.
Идеальный кандидат — это гибрид дизайнера, промпт-инженера и продакшн-специалиста.
Musthave компетенции:
— Владение AI-видео-инструментами;
— Владение AI-генерацией изображений;
— Работа с AI-ассистентами;
— Работа с референсами.
Базовые дизайнерские настройки:
— сильная база графического дизайна;
— композиция, цвет, типографика;
— визуальная иерархия;
— насмотренность.
Работа в интерфейсных средах:
— уверенное владение Figma, Photoshop;
— подготовка презентаций.
В сопроводительном, прикрепи, своё портфолио
Мы предлагаем:
— Зарплату в рынке по Москве и прозрачную систему мотивации
— Гибридный или удалённый график работы
— Сильную, амбициозную команду
— Офис в центре, рядом с метро Бауманская
— Свободу предлагать и реализовывать свои идеи
Go big or Go home!
Откликнуться
👍1
Графический дизайнер
от 120 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
NEVERLATE — это бренд одежды для фитнеса, созданный на пересечении стиля и функциональности. Наша одежда позволяет заниматься самыми разными видами спорта и выглядеть при этом красиво.
Ищем в нашу команду креативного, ответственного специалиста, готового развиваться и расти вместе с компанией. Мы предлагаем большие возможности для реализации идей, должность с перспективой роста и увеличения заработной платы.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать яркие, современные и продающие графические материалы для маркетплейсов и сайта бренда;
— Разрабатывать стильные баннеры, которые цепляют взгляд и повышают конверсию;
— Адаптировать визуал под разные форматы и задачи, сохраняя фирменный стиль;
— Взаимодействовать с командой маркетинга и контент-менеджерами для достижения общих целей;
— Следить за актуальными трендами в дизайне и внедрять их в работу;
— Участвовать в создании креативных концепций для новых коллекций и акций.
Что важно для нас:
— Опыт работы графическим дизайнером от 1 года;
— Уверенное владение Adobe Photoshop, Illustrator, Figma или аналогичными инструментами;
— Портфолио с коммерческими проектами (особенно приветствуются работы для fashion, e-commerce, фитнеса);
— Чувство стиля, умение работать с цветом, типографикой и композицией;
— Навыки адаптации дизайна под разные платформы и задачи;
— Ответственность, самостоятельность и умение работать в команде;
— Желание развиваться и предлагать свежие идеи.
Что мы предлагаем:
— Официальное трудоустройство
— График работы 5/2, 2 дня в неделю удаленный формат работы
— Программа лояльности на приобретение продукции
— Работа в амбициозной, динамично развивающейся команде
Мы ждем тебя :)
Откликнуться
от 120 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
NEVERLATE — это бренд одежды для фитнеса, созданный на пересечении стиля и функциональности. Наша одежда позволяет заниматься самыми разными видами спорта и выглядеть при этом красиво.
Ищем в нашу команду креативного, ответственного специалиста, готового развиваться и расти вместе с компанией. Мы предлагаем большие возможности для реализации идей, должность с перспективой роста и увеличения заработной платы.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать яркие, современные и продающие графические материалы для маркетплейсов и сайта бренда;
— Разрабатывать стильные баннеры, которые цепляют взгляд и повышают конверсию;
— Адаптировать визуал под разные форматы и задачи, сохраняя фирменный стиль;
— Взаимодействовать с командой маркетинга и контент-менеджерами для достижения общих целей;
— Следить за актуальными трендами в дизайне и внедрять их в работу;
— Участвовать в создании креативных концепций для новых коллекций и акций.
Что важно для нас:
— Опыт работы графическим дизайнером от 1 года;
— Уверенное владение Adobe Photoshop, Illustrator, Figma или аналогичными инструментами;
— Портфолио с коммерческими проектами (особенно приветствуются работы для fashion, e-commerce, фитнеса);
— Чувство стиля, умение работать с цветом, типографикой и композицией;
— Навыки адаптации дизайна под разные платформы и задачи;
— Ответственность, самостоятельность и умение работать в команде;
— Желание развиваться и предлагать свежие идеи.
Что мы предлагаем:
— Официальное трудоустройство
— График работы 5/2, 2 дня в неделю удаленный формат работы
— Программа лояльности на приобретение продукции
— Работа в амбициозной, динамично развивающейся команде
Мы ждем тебя :)
Откликнуться
Motion Designer (Gamedev, Unreal Engine)
ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас, и это — наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия — не про нас.
Мы создаём OneState — мобильный симулятор жизни на Unity. Наши аналитики и маркетологи ежедневно сталкиваются с вызовами, которые заставляют их изобретать новые подходы к привлечению и удержанию игроков, поэтому мы собираем одних из лучших в своем деле специалистов, обладающих большим опытом и нетривиальным профессиональным мышлением.
Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь — нам по пути!
Что предстоит делать:
— Создавать креативы в Unreal Engine 5
— Создавать AI креативы через Veo3.1
— Выполнять монтажные задачи, ресайзы, локализация креативов
Что хотим видеть:
— Профессиональное владение UE5, Blender/Maya, After Effects, Premiere/Davinci Resolve;
— Базовые навыки персонажной анимации и редактирования анимаций через Control Rig
— Понимание основ композиции, работы с цветом и освещением
— Опыт работы в маркетинговом продакшне мобильных игр
— Умение через видео рассказать историю и максимально круто подать персонажей и фичи в рамках лора игры
— Насмотренность и понимание рынка мобильной рекламы
Дополнительно будет классно:
— Опыт создания и редактирования игровой логики на блюпринтах/C++
— Editor Scripting (Python) / Utility BP / Utility Widget BP
— Создание Niagara партикл систем с нуля
Мы предлагаем:
— Фиксированная оплата за креатив\задачу
— Возможность регулировать свою занятость
— Работа напрямую с командой маркетинга
Внимание: Необходимо выполнить небольшое тестовое задание!
Откликнуться
ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас, и это — наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия — не про нас.
Мы создаём OneState — мобильный симулятор жизни на Unity. Наши аналитики и маркетологи ежедневно сталкиваются с вызовами, которые заставляют их изобретать новые подходы к привлечению и удержанию игроков, поэтому мы собираем одних из лучших в своем деле специалистов, обладающих большим опытом и нетривиальным профессиональным мышлением.
Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь — нам по пути!
Что предстоит делать:
— Создавать креативы в Unreal Engine 5
— Создавать AI креативы через Veo3.1
— Выполнять монтажные задачи, ресайзы, локализация креативов
Что хотим видеть:
— Профессиональное владение UE5, Blender/Maya, After Effects, Premiere/Davinci Resolve;
— Базовые навыки персонажной анимации и редактирования анимаций через Control Rig
— Понимание основ композиции, работы с цветом и освещением
— Опыт работы в маркетинговом продакшне мобильных игр
— Умение через видео рассказать историю и максимально круто подать персонажей и фичи в рамках лора игры
— Насмотренность и понимание рынка мобильной рекламы
Дополнительно будет классно:
— Опыт создания и редактирования игровой логики на блюпринтах/C++
— Editor Scripting (Python) / Utility BP / Utility Widget BP
— Создание Niagara партикл систем с нуля
Мы предлагаем:
— Фиксированная оплата за креатив\задачу
— Возможность регулировать свою занятость
— Работа напрямую с командой маркетинга
Внимание: Необходимо выполнить небольшое тестовое задание!
Откликнуться
👎1
AI Game Programmer (Unreal Engine)
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и в поисках старшего программиста игровой логики, который дополнит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми предстоит работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме.
Давайте делать крутые игры вместе!
Будущие задачи:
— Большинство задач так или иначе будут связаны с неигровыми персонажами
— Техническое ревью дизайн-документов
— Реализация игровых систем, относящихся к поведению, восприятию, анимациям, навигации
— Поддержка существующих и новых игровых систем
— Оптимизация игровых систем по производительности и потреблению памяти
Человек, которого мы ищем, имеет:
— Хорошее знание языка C++, алгоритмов и структур данных, ООП, геометрии и векторной математики для разработки игровых механик
— Опыт коммерческой разработки в кросс-функциональной команде
— Разговорный английский язык для работы в международной команде
— Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм
Очень желателен:
— Опыт разработки на Unreal Engine для мультиплеерных проектов
— Опыт реализации игровых систем, относящихся к поведению, восприятию, анимациям, навигации
Мы предлагаем:
— Участие в амбициозных проектах мирового уровня
— Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться
— Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов
— Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы
— Доступ ко внутренней игровой библиотеке
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— Отсутствие дресс-кода
— Оплата больничных в 100% размере
— ДМС
Откликнуться
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и в поисках старшего программиста игровой логики, который дополнит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми предстоит работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме.
Давайте делать крутые игры вместе!
Будущие задачи:
— Большинство задач так или иначе будут связаны с неигровыми персонажами
— Техническое ревью дизайн-документов
— Реализация игровых систем, относящихся к поведению, восприятию, анимациям, навигации
— Поддержка существующих и новых игровых систем
— Оптимизация игровых систем по производительности и потреблению памяти
Человек, которого мы ищем, имеет:
— Хорошее знание языка C++, алгоритмов и структур данных, ООП, геометрии и векторной математики для разработки игровых механик
— Опыт коммерческой разработки в кросс-функциональной команде
— Разговорный английский язык для работы в международной команде
— Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм
Очень желателен:
— Опыт разработки на Unreal Engine для мультиплеерных проектов
— Опыт реализации игровых систем, относящихся к поведению, восприятию, анимациям, навигации
Мы предлагаем:
— Участие в амбициозных проектах мирового уровня
— Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться
— Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов
— Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы
— Доступ ко внутренней игровой библиотеке
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— Отсутствие дресс-кода
— Оплата больничных в 100% размере
— ДМС
Откликнуться
🔥 Вакансия: 2D иллюстратор / графический дизайнер
Привет! Мы продуктовая команда, делаем мобильное приложение в категории Health & Fitness с подписочной монетизацией
В центре продукта - маскот-персонаж. Он живёт на экране, реагирует на действия пользователя, создаёт эмоциональную связь. Что-то среднее между Duolingo-совой и тамагочи, только мягче и теплее. Сейчас персонаж нарисован в разных стилях и нужен эксперт, который пересоберёт его в единый визуальный язык, сделает его системным и интегрирует в продуктовые и маркетинговые коммуникации.
💡 Чем предстоит заниматься:
- Отрисовать маскота в едином стиле: состояния, эмоции, позы;
- Собрать дизайн-пак: лого, персонаж, набор поз и эмоций;
- Интегрировать маскота в продуктовые экраны (онбординг, ключевые сценарии, пэйволл);
- Подготовить дизайн-пак для маркетинга: лого, элементы для баннеров;
- Заложить модульность для будущей кастомизации (аксессуары, сезонные темы).
Стиль: 2D, дружелюбный, округлый. Kawaii-lite - не слишком детский, не слишком серьёзный. Аудитория 18-35.
🧠 Что мы ждём:
- Навыки в иллюстрации персонажей - это основное. Кейсы в портфолио с character design обязательно;
- Умение встроить персонажа в продукт. Понимание, как маскот работает на экране, а не только в вакууме;
✨ Будет плюсом, если ты:
- Имеешь навыки анимации (Lottie / Rive) или есть знакомые, которым можно поручить эту задачу;
- Ускоряешь рабочий процесс за счет AI-инструментов;
- Любишь игры и имеешь интерес к гейм-дизайну.
🌿 Условия:
- Проектная занятость, далее - part-time;
- Полностью удалённая работа.
📋 Как будем выбирать:
1. Смотрим портфолио;
2. В случае мэтча даём оплачиваемое тестовое задание;
📬 Как откликнуться:
- Напиши в личку @mikhail_recruitment с пометкой “отклик на дизайн” и приложи портфолио.
- Будет круто, если поделишься, что тебя вдохновляет по визуалу и подаче - это поможет нам лучше смэтчиться 😉
Привет! Мы продуктовая команда, делаем мобильное приложение в категории Health & Fitness с подписочной монетизацией
В центре продукта - маскот-персонаж. Он живёт на экране, реагирует на действия пользователя, создаёт эмоциональную связь. Что-то среднее между Duolingo-совой и тамагочи, только мягче и теплее. Сейчас персонаж нарисован в разных стилях и нужен эксперт, который пересоберёт его в единый визуальный язык, сделает его системным и интегрирует в продуктовые и маркетинговые коммуникации.
💡 Чем предстоит заниматься:
- Отрисовать маскота в едином стиле: состояния, эмоции, позы;
- Собрать дизайн-пак: лого, персонаж, набор поз и эмоций;
- Интегрировать маскота в продуктовые экраны (онбординг, ключевые сценарии, пэйволл);
- Подготовить дизайн-пак для маркетинга: лого, элементы для баннеров;
- Заложить модульность для будущей кастомизации (аксессуары, сезонные темы).
Стиль: 2D, дружелюбный, округлый. Kawaii-lite - не слишком детский, не слишком серьёзный. Аудитория 18-35.
🧠 Что мы ждём:
- Навыки в иллюстрации персонажей - это основное. Кейсы в портфолио с character design обязательно;
- Умение встроить персонажа в продукт. Понимание, как маскот работает на экране, а не только в вакууме;
✨ Будет плюсом, если ты:
- Имеешь навыки анимации (Lottie / Rive) или есть знакомые, которым можно поручить эту задачу;
- Ускоряешь рабочий процесс за счет AI-инструментов;
- Любишь игры и имеешь интерес к гейм-дизайну.
🌿 Условия:
- Проектная занятость, далее - part-time;
- Полностью удалённая работа.
📋 Как будем выбирать:
1. Смотрим портфолио;
2. В случае мэтча даём оплачиваемое тестовое задание;
📬 Как откликнуться:
- Напиши в личку @mikhail_recruitment с пометкой “отклик на дизайн” и приложи портфолио.
- Будет круто, если поделишься, что тебя вдохновляет по визуалу и подаче - это поможет нам лучше смэтчиться 😉
👍1
3D-моделлер оружия (senior)
EXBO — трудолюбивая команда из более чем 350 человек, стоящая за созданием MMOFPS "STALCRAFT: X".
Сейчас мы в поисках 3D-моделлера оружия уровня middle+/senior для работы над нашим основным проектом.
Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами реалистичных моделей оружия) — для нас это очень важно.
Чем предстоит заниматься:
— Разрабатывать высококачественные 3D-модели оружия, основываясь на концепт-артах или предоставленных референсах;
— Создавать реалистичные PBR текстуры;
— Подготавливать модели для интеграции в игровой движок;
— Соблюдать сроки выполнения задач и обеспечивать высокое качество работы;
— Обеспечивать целостность и согласованность стиля и качества моделей в соответствии с художественным направлением проекта;
— Взаимодействовать с командой художников, а также анимационными и техническими специалистами для согласования и реализации проектов;
— Поддерживать отчетность о процессе разработки моделей и своевременно обновлять статусы для отслеживания прогресса.
Ждём будущего коллегу:
— С глубоким знанием полного цикла 3D-производства оружия — от поиска и анализа референсов до финального экспорта модели в игровой движок;
— С уверенным владением современным ПО: Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, Photoshop;
— С опытом создания реалистичных PBR-материалов и высококачественных низко- и высокополигональных моделей, оптимизированных под игровые пайплайны;
— С навыками построения грамотной UV-развертки, запекания карт и корректировки результатов;
— С отличным пониманием устройства и принципов работы реального оружия, умением быстро разбираться в новых системах вооружения.
Будет плюсом:
— Художественное образование;
— Владение houdini;
— Умение передавать материалы и повреждения через скульпт — металл, дерево, ткань, сварку и т.п.
Мы предлагаем:
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Удаленный формат работы;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Откликнуться
EXBO — трудолюбивая команда из более чем 350 человек, стоящая за созданием MMOFPS "STALCRAFT: X".
Сейчас мы в поисках 3D-моделлера оружия уровня middle+/senior для работы над нашим основным проектом.
Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами реалистичных моделей оружия) — для нас это очень важно.
Чем предстоит заниматься:
— Разрабатывать высококачественные 3D-модели оружия, основываясь на концепт-артах или предоставленных референсах;
— Создавать реалистичные PBR текстуры;
— Подготавливать модели для интеграции в игровой движок;
— Соблюдать сроки выполнения задач и обеспечивать высокое качество работы;
— Обеспечивать целостность и согласованность стиля и качества моделей в соответствии с художественным направлением проекта;
— Взаимодействовать с командой художников, а также анимационными и техническими специалистами для согласования и реализации проектов;
— Поддерживать отчетность о процессе разработки моделей и своевременно обновлять статусы для отслеживания прогресса.
Ждём будущего коллегу:
— С глубоким знанием полного цикла 3D-производства оружия — от поиска и анализа референсов до финального экспорта модели в игровой движок;
— С уверенным владением современным ПО: Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, Photoshop;
— С опытом создания реалистичных PBR-материалов и высококачественных низко- и высокополигональных моделей, оптимизированных под игровые пайплайны;
— С навыками построения грамотной UV-развертки, запекания карт и корректировки результатов;
— С отличным пониманием устройства и принципов работы реального оружия, умением быстро разбираться в новых системах вооружения.
Будет плюсом:
— Художественное образование;
— Владение houdini;
— Умение передавать материалы и повреждения через скульпт — металл, дерево, ткань, сварку и т.п.
Мы предлагаем:
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Удаленный формат работы;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Откликнуться
Prompt Designer | pixw.ai studio
Я Витя, сооснователь Pixw.ai. Pixw.ai — студия AI-продакшена, где мы создаём визуалы для брендов, не просто сопоставимые с сильным 3D motion и классическим продакшеном, а превосходящие их по креативным возможностям и масштабируемости.
Работа у нас — это поиск решений на стыке передовых генеративных технологий и визуальной эстетики.
Мы ищем Senior Prompt Designer — ключевого человека в этой конфигурации.
visions + our pixels = real with AI.
Опыт:
— от 2 лет в контент-продакшене (AI / CGI / фото / видео);
— от 1 года коммерческих проектов с использованием AI;
— от 2 лет работы в стартапах;
— Дизайнерское образование (например, ВШЭ) — плюс.
Hard Skills:
— Генерация фото и видео через Midjourney, Stable Diffusion (Forge/Fooocus), Flux, RunDiffusion, Comfy UI.
— Настройка сложных пайплайнов в Flux и RunDiffusion.
— Продвинутая работа с Inpaint, Outpaint, Controlnet, InstantID, AnimateDiff, LCM.
— Работа с Topaz Video AI для реального апскейлинга видео до 4K/6K/8K+ с приростом деталей.
— Наложение масок, локальная доработка видео, повышение качества динамики.
— Создание и кастомизация LoRA.
— Настройка генеративных пайплайнов на локальных серверах.
— Photoshop, Illustrator для постобработки.
— Английский язык на уровне работы с документацией.
— Плюсом будет знание Blender, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine.
Soft Skills:
— Быстрая адаптация к новым инструментам.
— Внимание к деталям.
— Структурность в работе.
— Креативность в решении задач.
— Ответственность за качество результата.
— Способность работать автономно и в команде.
Предлагаем:
— Работа с брендами USA / EU / UK.
— Сильная команда: опыт в топ-IT, продакшне и high fashion.
— Гибкий удалённый формат.
— Зарплата выше рынка, рост вместе с проектами.
У нас сложно, но интересно. Если это про тебя — ждем твоего отклика. В нем напиши, пож-ста, чем интересна позиция для тебя, а также каких навыков из описания нет — какие есть.
Спасибо!
Откликнуться
Я Витя, сооснователь Pixw.ai. Pixw.ai — студия AI-продакшена, где мы создаём визуалы для брендов, не просто сопоставимые с сильным 3D motion и классическим продакшеном, а превосходящие их по креативным возможностям и масштабируемости.
Работа у нас — это поиск решений на стыке передовых генеративных технологий и визуальной эстетики.
Мы ищем Senior Prompt Designer — ключевого человека в этой конфигурации.
visions + our pixels = real with AI.
Опыт:
— от 2 лет в контент-продакшене (AI / CGI / фото / видео);
— от 1 года коммерческих проектов с использованием AI;
— от 2 лет работы в стартапах;
— Дизайнерское образование (например, ВШЭ) — плюс.
Hard Skills:
— Генерация фото и видео через Midjourney, Stable Diffusion (Forge/Fooocus), Flux, RunDiffusion, Comfy UI.
— Настройка сложных пайплайнов в Flux и RunDiffusion.
— Продвинутая работа с Inpaint, Outpaint, Controlnet, InstantID, AnimateDiff, LCM.
— Работа с Topaz Video AI для реального апскейлинга видео до 4K/6K/8K+ с приростом деталей.
— Наложение масок, локальная доработка видео, повышение качества динамики.
— Создание и кастомизация LoRA.
— Настройка генеративных пайплайнов на локальных серверах.
— Photoshop, Illustrator для постобработки.
— Английский язык на уровне работы с документацией.
— Плюсом будет знание Blender, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine.
Soft Skills:
— Быстрая адаптация к новым инструментам.
— Внимание к деталям.
— Структурность в работе.
— Креативность в решении задач.
— Ответственность за качество результата.
— Способность работать автономно и в команде.
Предлагаем:
— Работа с брендами USA / EU / UK.
— Сильная команда: опыт в топ-IT, продакшне и high fashion.
— Гибкий удалённый формат.
— Зарплата выше рынка, рост вместе с проектами.
У нас сложно, но интересно. Если это про тебя — ждем твоего отклика. В нем напиши, пож-ста, чем интересна позиция для тебя, а также каких навыков из описания нет — какие есть.
Спасибо!
Откликнуться
😐2
Motion Designer
Привет!
Я — Андрей, лид команды performance-маркетинга Kids360.
Мы ищем Motion Designer, который будет превращать наши гипотезы в трендовые ролики. Вместе с командой перфоманс-маркетинга ты будешь создавать видео, которые помогают пользователям по всему миру открывать для себя наше приложение.
Kids360 — приложение родительского контроля, которое нравится детям. Мы создаем заботливый продукт, который защищает детей в цифровом мире, мотивирует их к саморазвитию и учит самостоятельности.
Наша миссия — помогать родителям воспитывать счастливых и успешных людей.
О нас в цифрах:
— Топ-1 в категории "Материнство и детство" Google Play.
— Топ-1 по выручке среди конкурентов, согласно отчету Sensor Tower.
— 40 языков, 150+ стран.
— 500К+ MAU.
— 10М+ скачиваний в App Store и Google Play.
У нас ты будешь:
— Превращать идеи в установки. Участвовать в брейнштормах, где мы рождаем гипотезы для новых креативов, предлагать такой монтаж и динамику, чтобы зритель досмотрел до конца и совершил целевое действие.
— Создавать ролики, которые работают по всему миру. Делать постпродакшн для коротких рекламных креативов на разных языках. Важно, чтобы качество картинки и монтажа держало планку, даже если мы меняем внешность персонажа или делаем перевод с синхронизацией речи в кадре.
Для хорошего старта тебе понадобится:
— Владение After Effects (монтаж, моушен-дизайн, композитинг).
— Креативность, умение генерировать и воплощать новые идеи и подходы.
— Интерес к AI-инструментам и готовность их применять, чтобы делать задачи быстрее и добиваться лучшего результата.
Мы ожидаем, что ты:
— Работаешь на максимальный результат и измеримый импакт, а не выполняешь задачи.
— Видишь точки роста и инициируешь изменения.
— Умеешь фокусироваться на действиях, дающих наибольший эффект.
— Постоянно повышаешь собственную эффективность и качество результата.
Что мы предлагаем, кроме интересных задач:
— Поддержка развития. Финансируем обучение и помогаем расти профессионально — если тебе важно усиливать экспертизу, мы это поддержим.
— Работа в пермском офисе. Ищем человека, который готов работать с нами бок о бок: комфортное рабочее место, живое взаимодействие с командой.
— Забота о здоровье. Софинансируем спорт, медицинские услуги и массаж, а также даём возможность брать sick days без лишней бюрократии.
— Комфорт в работе. Обеспечиваем всем необходимым для продуктивной работы или помогаем с покупкой личной техники. На годовщины в компании дарим ценные подарки (iPhone, MacBook).
— Поддержка родительства. Софинансируем расходы на медицину и развитие детей и предоставляем дополнительный day off для родителей.
Отклинуться
Привет!
Я — Андрей, лид команды performance-маркетинга Kids360.
Мы ищем Motion Designer, который будет превращать наши гипотезы в трендовые ролики. Вместе с командой перфоманс-маркетинга ты будешь создавать видео, которые помогают пользователям по всему миру открывать для себя наше приложение.
Kids360 — приложение родительского контроля, которое нравится детям. Мы создаем заботливый продукт, который защищает детей в цифровом мире, мотивирует их к саморазвитию и учит самостоятельности.
Наша миссия — помогать родителям воспитывать счастливых и успешных людей.
О нас в цифрах:
— Топ-1 в категории "Материнство и детство" Google Play.
— Топ-1 по выручке среди конкурентов, согласно отчету Sensor Tower.
— 40 языков, 150+ стран.
— 500К+ MAU.
— 10М+ скачиваний в App Store и Google Play.
У нас ты будешь:
— Превращать идеи в установки. Участвовать в брейнштормах, где мы рождаем гипотезы для новых креативов, предлагать такой монтаж и динамику, чтобы зритель досмотрел до конца и совершил целевое действие.
— Создавать ролики, которые работают по всему миру. Делать постпродакшн для коротких рекламных креативов на разных языках. Важно, чтобы качество картинки и монтажа держало планку, даже если мы меняем внешность персонажа или делаем перевод с синхронизацией речи в кадре.
Для хорошего старта тебе понадобится:
— Владение After Effects (монтаж, моушен-дизайн, композитинг).
— Креативность, умение генерировать и воплощать новые идеи и подходы.
— Интерес к AI-инструментам и готовность их применять, чтобы делать задачи быстрее и добиваться лучшего результата.
Мы ожидаем, что ты:
— Работаешь на максимальный результат и измеримый импакт, а не выполняешь задачи.
— Видишь точки роста и инициируешь изменения.
— Умеешь фокусироваться на действиях, дающих наибольший эффект.
— Постоянно повышаешь собственную эффективность и качество результата.
Что мы предлагаем, кроме интересных задач:
— Поддержка развития. Финансируем обучение и помогаем расти профессионально — если тебе важно усиливать экспертизу, мы это поддержим.
— Работа в пермском офисе. Ищем человека, который готов работать с нами бок о бок: комфортное рабочее место, живое взаимодействие с командой.
— Забота о здоровье. Софинансируем спорт, медицинские услуги и массаж, а также даём возможность брать sick days без лишней бюрократии.
— Комфорт в работе. Обеспечиваем всем необходимым для продуктивной работы или помогаем с покупкой личной техники. На годовщины в компании дарим ценные подарки (iPhone, MacBook).
— Поддержка родительства. Софинансируем расходы на медицину и развитие детей и предоставляем дополнительный day off для родителей.
Отклинуться
UX/UI дизайнер
INMYROOM — это крупнейший специализированный маркетплейс мебели, света, а также предметов декора интерьера. В нашем арсенале 110 000 различных товаров и более 200 поставщиков, и это не предел. У нас есть отличный сайт, где можно найти не только всё, что нужно, но и узнать много полезного и интересного о дизайне интерьеров. А еще у нас есть классный ю-туб канал, на котором мы публикуем нашим подписчикам интересную и полезную информацию об интерьерах, планировке и дизайне помещения, мы делаем рум-туры и профессионально ходим в гости. Присоединяйся к нам!
Сейчас мы ищем человека, который возьмет в свои руки аккуратную реализацию интерфейсов, UX-логику и аргументацию каждого решения.
Нашему будущему коллеге мы предлагаем:
— работа в постоянно растущей и уверенной компании с интересными и сложными задачами;
— нескучная профессиональная команда, молодой коллектив, открытое и лояльное руководство;
— белоснежное оформление;
— график работы 5/2 с понедельника по пятницу с 9.00 до 18.00 или с 10.00 до 19.00 и это можно менять;
— дистанционный формат работы из дома с кружкой любимого кофе в руках;
— стабильные выплаты ЗП, выплачивается два раза в месяц без задержек;
— достойный уровень заработной платы, смотрим ваши ожидания.
Какие задачи ты возьмешь на себя:
Основная задача: полное дизайн-сопровождение продукта, аккуратная реализация заданного визуального стиля и улучшение пользовательского опыта. В рамках этого будет:
— интерфейсная работа (основное направление, которое будет занимать более половины всего рабочего времени): создание чистых, консистентных макетов в Figma, работа в рамках утверждённой дизайн-системы, подготовка структурированных файлов для разработки;
— UX и прототипирование: проектирование пользовательских сценариев, создание кликабельных прототипов, выявление точек фрустрации пользователя;
— аргументация и аналитика: обоснование дизайн-решений на основе логики, UX-принципов и продуктовых метрик (конверсия, поведение пользователей);
— работа с разработкой: передача макетов, понятных для реализации, участие в проверке соответствия результата макетам;
— улучшение продукта: поиск проблемных мест в интерфейсе, предложение решений, направленных на удобство и бизнес-показатели;
— иные задачи:
• оценка и минимизация UX-рисков;
• консультирование команды по вопросам удобства интерфейсов и пользовательского опыта;
• использование AI-инструментов для генерации идей и ускорения процессов.
Каким мы видим нашего будущего коллегу:
— с портфолио, демонстрирующим аккуратные, консистентные интерфейсы;
— с релевантным опытом работы, уверенным владением Figma, знаниями UX и продуктовых метрик;
— будет преимуществом опыт работы с дизайн-системами, юзабилити-тестированием и AI-инструментами;
— умение работать в рамках заданного стиля и при этом предлагать улучшения;
— внимательность к деталям, системность, инициативность и критическое мышление;
— умение аргументировать свои решения, а не говорить «мне кажется так лучше»;
— умение работать в команде с разработчиками и учредителем.
Откликнуться
INMYROOM — это крупнейший специализированный маркетплейс мебели, света, а также предметов декора интерьера. В нашем арсенале 110 000 различных товаров и более 200 поставщиков, и это не предел. У нас есть отличный сайт, где можно найти не только всё, что нужно, но и узнать много полезного и интересного о дизайне интерьеров. А еще у нас есть классный ю-туб канал, на котором мы публикуем нашим подписчикам интересную и полезную информацию об интерьерах, планировке и дизайне помещения, мы делаем рум-туры и профессионально ходим в гости. Присоединяйся к нам!
Сейчас мы ищем человека, который возьмет в свои руки аккуратную реализацию интерфейсов, UX-логику и аргументацию каждого решения.
Нашему будущему коллеге мы предлагаем:
— работа в постоянно растущей и уверенной компании с интересными и сложными задачами;
— нескучная профессиональная команда, молодой коллектив, открытое и лояльное руководство;
— белоснежное оформление;
— график работы 5/2 с понедельника по пятницу с 9.00 до 18.00 или с 10.00 до 19.00 и это можно менять;
— дистанционный формат работы из дома с кружкой любимого кофе в руках;
— стабильные выплаты ЗП, выплачивается два раза в месяц без задержек;
— достойный уровень заработной платы, смотрим ваши ожидания.
Какие задачи ты возьмешь на себя:
Основная задача: полное дизайн-сопровождение продукта, аккуратная реализация заданного визуального стиля и улучшение пользовательского опыта. В рамках этого будет:
— интерфейсная работа (основное направление, которое будет занимать более половины всего рабочего времени): создание чистых, консистентных макетов в Figma, работа в рамках утверждённой дизайн-системы, подготовка структурированных файлов для разработки;
— UX и прототипирование: проектирование пользовательских сценариев, создание кликабельных прототипов, выявление точек фрустрации пользователя;
— аргументация и аналитика: обоснование дизайн-решений на основе логики, UX-принципов и продуктовых метрик (конверсия, поведение пользователей);
— работа с разработкой: передача макетов, понятных для реализации, участие в проверке соответствия результата макетам;
— улучшение продукта: поиск проблемных мест в интерфейсе, предложение решений, направленных на удобство и бизнес-показатели;
— иные задачи:
• оценка и минимизация UX-рисков;
• консультирование команды по вопросам удобства интерфейсов и пользовательского опыта;
• использование AI-инструментов для генерации идей и ускорения процессов.
Каким мы видим нашего будущего коллегу:
— с портфолио, демонстрирующим аккуратные, консистентные интерфейсы;
— с релевантным опытом работы, уверенным владением Figma, знаниями UX и продуктовых метрик;
— будет преимуществом опыт работы с дизайн-системами, юзабилити-тестированием и AI-инструментами;
— умение работать в рамках заданного стиля и при этом предлагать улучшения;
— внимательность к деталям, системность, инициативность и критическое мышление;
— умение аргументировать свои решения, а не говорить «мне кажется так лучше»;
— умение работать в команде с разработчиками и учредителем.
Откликнуться
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2030 году урок по фотошопу станет обязательным предметом во всех школах
Но пока эти предположения не сбылись, остается изучать этот навык самостоятельно...
А в Телеграме уже открыли свой учебный кабинет по работе в Photoshop — здесь публикуются самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий.
То, что сейчас ищут по всея интернет, собрано здесь:
@photoshopforyou — визуальный контент начинается здесь!
Но пока эти предположения не сбылись, остается изучать этот навык самостоятельно...
А в Телеграме уже открыли свой учебный кабинет по работе в Photoshop — здесь публикуются самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий.
То, что сейчас ищут по всея интернет, собрано здесь:
@photoshopforyou — визуальный контент начинается здесь!
👍1
Senior Product + UI/UX Designer
от 500 000 ₽ за месяц, на руки
Windi Messenger — это мобильное приложение, которое помогает предпринимателям и небольшим командам удобно общаться и управлять задачами, в простом и привычном интерфейсе.
Ищем сильного специалиста, который сможет глубоко разбирать логику сильных мессенджеров, адаптировать лучшие UX/UI-решения под Windi Messenger и упаковывать это в понятные макеты, сценарии и постановки задач для команды.
Нам нужен человек, который будет внимательно изучать уже работающие решения, детально их декомпозировать и грамотно переносить в наш продукт.
Что нужно делать
Как Product Owner / Analyst:
— Детально разбирать логику мессенджеров и других референсных приложений
— Описывать, как именно устроены сценарии, состояния, переходы, ограничения и edge cases
— Адаптировать эту логику под Windi Messenger с учетом особенностей нашего продукта
— Формировать понятные постановки задач для команды разработки
— Декомпозировать крупные фичи на конкретные сценарии и шаги реализации
— Описывать user flows, бизнес-логику, статусы, исключения и пользовательские кейсы
— Вести продуктовую документацию
— Работать в связке с CEO, PM и CTO
— Передавать уже структурированную работу дальше в delivery через PM
Как Designer (UX/UI):
— Изображать разобранные сценарии в Figma
— Делать wireframes, схемы, прототипы и экраны
— Адаптировать интерфейсные решения под стиль и архитектуру Windi
— Следить за логикой и консистентностью интерфейсов
— Подготавливать материалы так, чтобы разработке было максимально просто брать их в работу
Что для нас важно
— Опыт в роли Product Owner / Product Manager / UX Designer / System Analyst от 3–5 лет
— Умение глубоко анализировать чужие цифровые продукты и раскладывать их на понятные составляющие
— Сильный навык декомпозиции сценариев
— Понимание логики мобильных и web-приложений
— Умение подробно описывать задачи, включая состояния, ветки и исключения
— Владение Figma
— Умение работать аккуратно, системно и без потери деталей
— Умение не просто “рисовать красиво”, а именно переводить логику продукта в понятный рабочий вид для команды
Будет плюсом
— Опыт работы с мессенджерами, чатами, задачами или real-time продуктами
— Опыт подготовки задач для разработки в Jira / Confluence
Мы предлагаем
— Работу над амбициозным продуктом — Windi Messenger
— Прямое взаимодействие с фаундером
— Возможность глубоко влиять на развитие продукта
— Полностью удаленный формат работы
— Быструю коммуникацию и отсутствие лишней бюрократии
Важно
Эта роль больше про глубокий анализ, декомпозицию, адаптацию и упаковку решений, чем про создание новых механик с нуля.
Нам нужен человек, который сможет снять с фаундера необходимость вручную разбирать другие мессенджеры до мелочей и перевести эту работу в системный, понятный для команды формат.
Откликнуться
от 500 000 ₽ за месяц, на руки
Windi Messenger — это мобильное приложение, которое помогает предпринимателям и небольшим командам удобно общаться и управлять задачами, в простом и привычном интерфейсе.
Ищем сильного специалиста, который сможет глубоко разбирать логику сильных мессенджеров, адаптировать лучшие UX/UI-решения под Windi Messenger и упаковывать это в понятные макеты, сценарии и постановки задач для команды.
Нам нужен человек, который будет внимательно изучать уже работающие решения, детально их декомпозировать и грамотно переносить в наш продукт.
Что нужно делать
Как Product Owner / Analyst:
— Детально разбирать логику мессенджеров и других референсных приложений
— Описывать, как именно устроены сценарии, состояния, переходы, ограничения и edge cases
— Адаптировать эту логику под Windi Messenger с учетом особенностей нашего продукта
— Формировать понятные постановки задач для команды разработки
— Декомпозировать крупные фичи на конкретные сценарии и шаги реализации
— Описывать user flows, бизнес-логику, статусы, исключения и пользовательские кейсы
— Вести продуктовую документацию
— Работать в связке с CEO, PM и CTO
— Передавать уже структурированную работу дальше в delivery через PM
Как Designer (UX/UI):
— Изображать разобранные сценарии в Figma
— Делать wireframes, схемы, прототипы и экраны
— Адаптировать интерфейсные решения под стиль и архитектуру Windi
— Следить за логикой и консистентностью интерфейсов
— Подготавливать материалы так, чтобы разработке было максимально просто брать их в работу
Что для нас важно
— Опыт в роли Product Owner / Product Manager / UX Designer / System Analyst от 3–5 лет
— Умение глубоко анализировать чужие цифровые продукты и раскладывать их на понятные составляющие
— Сильный навык декомпозиции сценариев
— Понимание логики мобильных и web-приложений
— Умение подробно описывать задачи, включая состояния, ветки и исключения
— Владение Figma
— Умение работать аккуратно, системно и без потери деталей
— Умение не просто “рисовать красиво”, а именно переводить логику продукта в понятный рабочий вид для команды
Будет плюсом
— Опыт работы с мессенджерами, чатами, задачами или real-time продуктами
— Опыт подготовки задач для разработки в Jira / Confluence
Мы предлагаем
— Работу над амбициозным продуктом — Windi Messenger
— Прямое взаимодействие с фаундером
— Возможность глубоко влиять на развитие продукта
— Полностью удаленный формат работы
— Быструю коммуникацию и отсутствие лишней бюрократии
Важно
Эта роль больше про глубокий анализ, декомпозицию, адаптацию и упаковку решений, чем про создание новых механик с нуля.
Нам нужен человек, который сможет снять с фаундера необходимость вручную разбирать другие мессенджеры до мелочей и перевести эту работу в системный, понятный для команды формат.
Откликнуться
Вижу, шаришь в дизайне 👀
И хочешь больше на нем зарабатывать?
Меня зовут Радик. 10 лет занимаюсь сайтами и рекламой — и знаю одну вещь точно: если ты умеешь делать красиво, но не умеешь это продавать — ты зарабатываешь в разы меньше чем стоишь.
У себя на канале говорю об этом честно:
— почему дизайнеры зарабатывают меньше всех — и как поднять чек в 3 раза
— как сделать сайт который приводит клиентов, а не просто красиво висит
— как перестать отдавать клиентов маркетологу после каждого проекта
— как ИИ уже сейчас делает 90% рутины за тебя
— почему фрилансер без системы всегда живёт от проекта к проекту
Зацепил один из пунктов?
Заходи, ты мой человек →
Говорит Радик · Подписаться
И хочешь больше на нем зарабатывать?
Меня зовут Радик. 10 лет занимаюсь сайтами и рекламой — и знаю одну вещь точно: если ты умеешь делать красиво, но не умеешь это продавать — ты зарабатываешь в разы меньше чем стоишь.
У себя на канале говорю об этом честно:
— почему дизайнеры зарабатывают меньше всех — и как поднять чек в 3 раза
— как сделать сайт который приводит клиентов, а не просто красиво висит
— как перестать отдавать клиентов маркетологу после каждого проекта
— как ИИ уже сейчас делает 90% рутины за тебя
— почему фрилансер без системы всегда живёт от проекта к проекту
Зацепил один из пунктов?
Заходи, ты мой человек →
Говорит Радик · Подписаться
👎6
Графический дизайнер
AVENUE VIP
Мы ищем графического дизайнера с базовыми знаниями After Effects, чувством стиля и крутого вкуса. Того, кто любит моду и все что связано с ней.
Обязанности:
— Придумывать и создавать рекламные баннеры на сайт и социальные сети;
— Разрабатывать системы и принципы визуальных коммуникаций бренда;
— Работа с контентом;
— Создание детализированных макетов;
— Взаимодействие с отделом разработки и менеджерами по продукту в рамках реализации текущих задач;
— Создавать видео-контент для рекламы и социальных сетей;
— Разрабатывать дизайн-макеты под печать;
— Умение работать в команде;
— Стрессоустойчивость;
— Быстрое и качественное выполнение работы;
Требования:
— Опыт работы дизайнером, наличие портфолио;
— Знание и умение работать в программах: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Adobe After Effect;
— Понимание правил композиции, колористики, типографики и основ маркетинга;
— Концептуальное мышление и широкий кругозор (дизайн, мода, искусство, музыка, кино);
— Интерес к моде и фэшн индустрии, понимание трендов зарубежного и российского рынка;
— Владение английским языком будет плюсом;
— Готовность выполнить тестовое задание;
Условия:
— График работы 5/2 с 10:00 до 19:00;
— Полис ДМС от полугода работы;
— Корпоративная скидка в лучших ресторанах Казани (Малабар и Beerhouse);
— Ежемесячное премирование за выслугу лет после 3-х лет;
— Скидки на товары, реализуемые компанией.
Присоединяйтесь к нашей профессиональной и дружной команде!
Откликнуться
AVENUE VIP
Мы ищем графического дизайнера с базовыми знаниями After Effects, чувством стиля и крутого вкуса. Того, кто любит моду и все что связано с ней.
Обязанности:
— Придумывать и создавать рекламные баннеры на сайт и социальные сети;
— Разрабатывать системы и принципы визуальных коммуникаций бренда;
— Работа с контентом;
— Создание детализированных макетов;
— Взаимодействие с отделом разработки и менеджерами по продукту в рамках реализации текущих задач;
— Создавать видео-контент для рекламы и социальных сетей;
— Разрабатывать дизайн-макеты под печать;
— Умение работать в команде;
— Стрессоустойчивость;
— Быстрое и качественное выполнение работы;
Требования:
— Опыт работы дизайнером, наличие портфолио;
— Знание и умение работать в программах: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Adobe After Effect;
— Понимание правил композиции, колористики, типографики и основ маркетинга;
— Концептуальное мышление и широкий кругозор (дизайн, мода, искусство, музыка, кино);
— Интерес к моде и фэшн индустрии, понимание трендов зарубежного и российского рынка;
— Владение английским языком будет плюсом;
— Готовность выполнить тестовое задание;
Условия:
— График работы 5/2 с 10:00 до 19:00;
— Полис ДМС от полугода работы;
— Корпоративная скидка в лучших ресторанах Казани (Малабар и Beerhouse);
— Ежемесячное премирование за выслугу лет после 3-х лет;
— Скидки на товары, реализуемые компанией.
Присоединяйтесь к нашей профессиональной и дружной команде!
Откликнуться
2D-художник
от 139 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
«Нексус» — аккредитованная IT-компания, которая предоставляет услуги полного цикла по разработке, внедрению и сопровождению IT-проектов. Мы гордимся качеством выпускаемой продукции и ценим творческий потенциал персонала нашей Компании. Забота об условиях работы наших сотрудников стоит на первом месте.
Мы предлагаем:
— интересную работу в динамично развивающейся компании;
— достойную заработную плату;
— официальное трудоустройство в соответствии с Трудовым кодексом России;
— участие в амбициозных проектах;
— современный комфортный офис в 15 минутах от станций метро «Горьковская», «Площадь Ленина» (Санкт-Петербург);
— 5-дневная рабочая неделя на территории работодателя (понедельник — пятница с 09.30 до 18.00);
— полный социальный пакет: оплачиваемые обеды; полис ДМС добровольного медицинского страхования; курсы английского языка; оплату 50% абонемента в спортивный клуб «Fitness House ”; годовой бонус по результатам работы.
— профессиональный рост и развитие;
— дружный творческий коллектив;
— веселые корпоративные мероприятия;
— зону отдыха — теннис, дартс и другие приятные мелочи;
Вам предстоит:
— участвовать в процессе проектирования и реализации графического интерфейса и навигации;
— создавать концепты персонажей, окружения, пропсов, логотипов игр в различных стилях;
— создавать анимации персонажей, фонов и логотипов в программе Adobe After Effects и Spine;
— выполнять финальную отрисовку различных элементов игры;
— взаимодействовать с членами команды и специалистами из других отделов;
— работать над улучшением концептов на основе анализа фидбэка.
Что мы ожидаем от Вас:
— в Вашем портфолио мы хотим увидеть персонажи, фоны, логотипы, разработанные для игрового контента. Желательно наличие анимации в Adobe After Effects;
— уверенное владение Adobe Photoshop и навык рисования при помощи графического планшета;
— уметь создавать концепт-арты с нуля;
— понимание основ композиции;
— знание основ пластической анатомии;
— умение работать в различных стилях и подстраиваться под имеющийся стиль игры;
— умение работать в команде;
— предлагать идеи и воплощать их;
— иметь желание постоянно развиваться, отслеживать новинки и тренды.
Преимуществами будут:
— художественное образование;
— знание программ: Adobe After Effects, Spine, 3d Max, Maya;
— опыт создания дизайна игровых интерфейсов;
— умение применять нейросети в рабочем процессе.
Откликнуться
от 139 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
«Нексус» — аккредитованная IT-компания, которая предоставляет услуги полного цикла по разработке, внедрению и сопровождению IT-проектов. Мы гордимся качеством выпускаемой продукции и ценим творческий потенциал персонала нашей Компании. Забота об условиях работы наших сотрудников стоит на первом месте.
Мы предлагаем:
— интересную работу в динамично развивающейся компании;
— достойную заработную плату;
— официальное трудоустройство в соответствии с Трудовым кодексом России;
— участие в амбициозных проектах;
— современный комфортный офис в 15 минутах от станций метро «Горьковская», «Площадь Ленина» (Санкт-Петербург);
— 5-дневная рабочая неделя на территории работодателя (понедельник — пятница с 09.30 до 18.00);
— полный социальный пакет: оплачиваемые обеды; полис ДМС добровольного медицинского страхования; курсы английского языка; оплату 50% абонемента в спортивный клуб «Fitness House ”; годовой бонус по результатам работы.
— профессиональный рост и развитие;
— дружный творческий коллектив;
— веселые корпоративные мероприятия;
— зону отдыха — теннис, дартс и другие приятные мелочи;
Вам предстоит:
— участвовать в процессе проектирования и реализации графического интерфейса и навигации;
— создавать концепты персонажей, окружения, пропсов, логотипов игр в различных стилях;
— создавать анимации персонажей, фонов и логотипов в программе Adobe After Effects и Spine;
— выполнять финальную отрисовку различных элементов игры;
— взаимодействовать с членами команды и специалистами из других отделов;
— работать над улучшением концептов на основе анализа фидбэка.
Что мы ожидаем от Вас:
— в Вашем портфолио мы хотим увидеть персонажи, фоны, логотипы, разработанные для игрового контента. Желательно наличие анимации в Adobe After Effects;
— уверенное владение Adobe Photoshop и навык рисования при помощи графического планшета;
— уметь создавать концепт-арты с нуля;
— понимание основ композиции;
— знание основ пластической анатомии;
— умение работать в различных стилях и подстраиваться под имеющийся стиль игры;
— умение работать в команде;
— предлагать идеи и воплощать их;
— иметь желание постоянно развиваться, отслеживать новинки и тренды.
Преимуществами будут:
— художественное образование;
— знание программ: Adobe After Effects, Spine, 3d Max, Maya;
— опыт создания дизайна игровых интерфейсов;
— умение применять нейросети в рабочем процессе.
Откликнуться
👎3😐1