2D Animator
eOt.Games
Требования:
— Уверенное владение Spine.
— Владение After Effects и видеоредактором: Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналогом.
— Понимание принципов анимации: тайминга, ускорения и замедления, веса и инерции.
— Умение создавать живую и выразительную анимацию для казуальных игр.
— Умение работать с костями, мешами и деформациями.
— Умение подготавливать и разделять графику для анимации.
— Понимание технических ограничений игровой анимации и способов её оптимизации.
Основные задачи:
— Основные задачи
— Анимация игровых объектов, элементов окружения и интерфейса.
— Создание маркетинговых видео для игр: анимация, монтаж, работа со звуком и адаптация под разные форматы.
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d.
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре.
Будет преимуществом:
— • Опыт работы над казуальными играми.
— Опыт создания рекламных роликов для игр.
— Создание анимаций с помощью AI-инструментов.
— Владение ComfyUI.
— Умение создавать спецэффекты.
— Уверенное владение Adobe Photoshop.
— Опыт работы с анимациями в Cocos2d.
Портфолио
Приложите примеры анимаций и маркетинговых видео, желательно для казуальных игр. Нам важны понятное движение, чувство ритма и внимание к деталям. Для командных проектов укажите, что именно сделали вы.
Откликнуться
eOt.Games
Требования:
— Уверенное владение Spine.
— Владение After Effects и видеоредактором: Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналогом.
— Понимание принципов анимации: тайминга, ускорения и замедления, веса и инерции.
— Умение создавать живую и выразительную анимацию для казуальных игр.
— Умение работать с костями, мешами и деформациями.
— Умение подготавливать и разделять графику для анимации.
— Понимание технических ограничений игровой анимации и способов её оптимизации.
Основные задачи:
— Основные задачи
— Анимация игровых объектов, элементов окружения и интерфейса.
— Создание маркетинговых видео для игр: анимация, монтаж, работа со звуком и адаптация под разные форматы.
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d.
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре.
Будет преимуществом:
— • Опыт работы над казуальными играми.
— Опыт создания рекламных роликов для игр.
— Создание анимаций с помощью AI-инструментов.
— Владение ComfyUI.
— Умение создавать спецэффекты.
— Уверенное владение Adobe Photoshop.
— Опыт работы с анимациями в Cocos2d.
Портфолио
Приложите примеры анимаций и маркетинговых видео, желательно для казуальных игр. Нам важны понятное движение, чувство ритма и внимание к деталям. Для командных проектов укажите, что именно сделали вы.
Откликнуться
👍2
3D-моделлер АГР
Бюро АПЕКС — московская проектная компания, основанная в 2014 году и предоставляющая полный спектр услуг с междисциплинарным взаимодействием в единой BIM-среде.
За время существования бюро нашей командой было спроектировано более 200 объектов, в том числе такие знаковые для Москвы, такие как: ГЭС-2, Бадаевский, Центральный телеграф, RED 7, Павелецкая Плаза, Кампус Яндекс, Ростех-Сити, Политехнический Музей, Шестигранник и другие проекты, получившие признание как у профессионалов рынка, так и горожан.
Мы предлагаем:
— Возможность работать в динамичной и стремительно развивающейся компании, где каждый день принесет возможности для роста, взаимную поддержку и свободный обмен идеями.
— Гарантированное официальное трудоустройство и стабильная "белая" заработная плата, которая позволит вам чувствовать себя уверенно и безопасно.
— Участие в масштабных и значимых проектах, которые позволят вам проявить свой потенциал и достичь впечатляющих результатов.
— После испытательного срока вы получите возможность оформить ДМС, что обеспечит вас надежной медицинской защитой.
— Возможность постоянного обучения и повышения квалификации, чтобы быть в курсе последних тенденций и развиваться профессионально.
— Активная социальная жизнь, включающая спортивные, разговорные, творческие клубы и корпоративные мероприятия, поможет вам находить баланс между работой и личной жизнью.
Ваша зона ответственности:
— Разработка трехмерных объектов городской среды различной степени детализации (LowPoly/HighPoly) на основе архитектурных чертежей с соблюдением стандартов для подготовки АГР.
— Выполнение ретопологии и доработка сетки моделей для достижения оптимального баланса между визуальным качеством и производительностью системы.
— Настройка текстурных координат с применением маппинга и технологии UDIM, а также запекание карт нормалей и материалов для достижения максимально реалистичного отображения поверхностей.
— Комплексная техническая проверка геометрии, включая контроль плотности полигонов, корректности ориентации нормалей и чистоты вершин.
— Подготовка и финальный перенос ассетов в среду Unreal Engine с сохранением иерархии и настроек.
Необходимые навыки:
— Уверенное моделирование с пониманием принципов;
— Понимание работы Unreal Engine 5;
— Опытный пользователь — 3ds Max, Photoshop;
— Базовые знания по визуализации — 3ds max + corona или vray, необходимо полноценно открыть исходные модели;
— Работа с развертками UDIM, запекание текстур, оптимизация готовых моделей из REVIT, 3DS MAX;
Откликнуться
Бюро АПЕКС — московская проектная компания, основанная в 2014 году и предоставляющая полный спектр услуг с междисциплинарным взаимодействием в единой BIM-среде.
За время существования бюро нашей командой было спроектировано более 200 объектов, в том числе такие знаковые для Москвы, такие как: ГЭС-2, Бадаевский, Центральный телеграф, RED 7, Павелецкая Плаза, Кампус Яндекс, Ростех-Сити, Политехнический Музей, Шестигранник и другие проекты, получившие признание как у профессионалов рынка, так и горожан.
Мы предлагаем:
— Возможность работать в динамичной и стремительно развивающейся компании, где каждый день принесет возможности для роста, взаимную поддержку и свободный обмен идеями.
— Гарантированное официальное трудоустройство и стабильная "белая" заработная плата, которая позволит вам чувствовать себя уверенно и безопасно.
— Участие в масштабных и значимых проектах, которые позволят вам проявить свой потенциал и достичь впечатляющих результатов.
— После испытательного срока вы получите возможность оформить ДМС, что обеспечит вас надежной медицинской защитой.
— Возможность постоянного обучения и повышения квалификации, чтобы быть в курсе последних тенденций и развиваться профессионально.
— Активная социальная жизнь, включающая спортивные, разговорные, творческие клубы и корпоративные мероприятия, поможет вам находить баланс между работой и личной жизнью.
Ваша зона ответственности:
— Разработка трехмерных объектов городской среды различной степени детализации (LowPoly/HighPoly) на основе архитектурных чертежей с соблюдением стандартов для подготовки АГР.
— Выполнение ретопологии и доработка сетки моделей для достижения оптимального баланса между визуальным качеством и производительностью системы.
— Настройка текстурных координат с применением маппинга и технологии UDIM, а также запекание карт нормалей и материалов для достижения максимально реалистичного отображения поверхностей.
— Комплексная техническая проверка геометрии, включая контроль плотности полигонов, корректности ориентации нормалей и чистоты вершин.
— Подготовка и финальный перенос ассетов в среду Unreal Engine с сохранением иерархии и настроек.
Необходимые навыки:
— Уверенное моделирование с пониманием принципов;
— Понимание работы Unreal Engine 5;
— Опытный пользователь — 3ds Max, Photoshop;
— Базовые знания по визуализации — 3ds max + corona или vray, необходимо полноценно открыть исходные модели;
— Работа с развертками UDIM, запекание текстур, оптимизация готовых моделей из REVIT, 3DS MAX;
Откликнуться
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Канал по AE — коллекции эффектов, тренды, плагины, инструменты, примеры и уроки — рассказываем вам про @a_study. Клевое - гайды по экспорту вектора из Ai в Ae, советы по Lottie и его растру, шаблоны и киты. В общем всяко-разно.
3D Environment Artist
Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие лидеров рынка и вышли в топ аутсорс-студий в СНГ.
Мы сотрудничаем с Lightmap, Saber, Nexters, G5 games, Belka Games, RJ Games, Game Garden, Social Quantum, Azur games, Mytona и многими другими.
В наших проектах реализуется графика разных жанров: от match-3 до топовых шутеров для мобильных игр, а также игр на ПК и консолях. Вместе с нами художники развиваются в разных стилистиках и направлениях графики, повышая свои скиллы и уровень.
Сейчас мы в поиске 3D Environment Artist. Если тебя драйвят интересные задачи, а твоя мечта – увидеть свой арт в топовых играх, откликайся и прикрепляй портфолио, будем рады знакомству!
Что мы предлагаем:
— официальное оформление по контракту;
— удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;
— атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;
— возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.
Что нужно делать:
— работать над полным циклом создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity).
Что необходимо:
— опыт работы на похожей позиции от 3 лет;
— наличие портфолио;
— навыки скульпта материалов (камень, металл);
— хорошие навыки текстурирования: уникальные ассеты, тайлы/тримы;
— владение Photoshop и substance painter
— твёрдые технические скиллы, умение следовать техническому заданию;
— техническая грамотность в отношении создаваемых объектов;
— навыки владения любым графическим движком (Unreal, Unity, любые внутренние решения).
Будет плюсом:
— опыт работы со стилизованным и казуальным окружением;
— навыки левеларта;
— навыки работы с освещением;
— навыки работы в substance designer;
— опыт работы в CAD-программах типа Fusion или Inventor.
Откликнуться
Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие лидеров рынка и вышли в топ аутсорс-студий в СНГ.
Мы сотрудничаем с Lightmap, Saber, Nexters, G5 games, Belka Games, RJ Games, Game Garden, Social Quantum, Azur games, Mytona и многими другими.
В наших проектах реализуется графика разных жанров: от match-3 до топовых шутеров для мобильных игр, а также игр на ПК и консолях. Вместе с нами художники развиваются в разных стилистиках и направлениях графики, повышая свои скиллы и уровень.
Сейчас мы в поиске 3D Environment Artist. Если тебя драйвят интересные задачи, а твоя мечта – увидеть свой арт в топовых играх, откликайся и прикрепляй портфолио, будем рады знакомству!
Что мы предлагаем:
— официальное оформление по контракту;
— удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;
— атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;
— возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.
Что нужно делать:
— работать над полным циклом создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity).
Что необходимо:
— опыт работы на похожей позиции от 3 лет;
— наличие портфолио;
— навыки скульпта материалов (камень, металл);
— хорошие навыки текстурирования: уникальные ассеты, тайлы/тримы;
— владение Photoshop и substance painter
— твёрдые технические скиллы, умение следовать техническому заданию;
— техническая грамотность в отношении создаваемых объектов;
— навыки владения любым графическим движком (Unreal, Unity, любые внутренние решения).
Будет плюсом:
— опыт работы со стилизованным и казуальным окружением;
— навыки левеларта;
— навыки работы с освещением;
— навыки работы в substance designer;
— опыт работы в CAD-программах типа Fusion или Inventor.
Откликнуться
Они делают реально «бриллиантовое» сообщество для профессионалов рынка. Это значит:
❌ Не постят «липу» и вакансии-призраки.
❌ Не спамят рекламой массажных салонов.
✅ Проверяют работодателей.
✅ Дают тренды: где сейчас платят больше — в онлайне или в классическом ритейле?
Если вы устали скроллить тонны инфомусора и хотите получать чистую выжимку по карьере в Ecom и FMCG — вам к ним ⬇️
https://t.me/+Y3DBYRUkLpM4OWEy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
UE Artist / Art Director
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.
Кого мы ищем
Ищем сильного UE Artist с потенциалом роста в Art Director. На старте для нас критично, чтобы человек был прежде всего первоклассным художником и техническим специалистом по Unreal Engine — а не только управленца.
Чем предстоит заниматься
— Помогать команде Level Artist'ов создавать красивые, гармоничные и реалистичные сцены, 3D-пространства и статичные шоты — через визуальный арт-дирекшен и технические консультации в Unreal Engine
— Самостоятельно делать сильные художественные статичные шоты и анимации в АрхВизе на Unreal Engine «под ключ» — от построения сцены до постпродакшена (плюсом будет умение в моделинге)
— Придумывать нестандартные стилистические решения для нетривиальных проектов, когда нужно отойти от реализма
— Формировать направление АрхВиза в UE в команде MARTA, совмещая интерактивные проекты с архитектурной визуализацией
— Выстраивать пайплайн взаимодействия между интерактивным направлением и АрхВизом
— Вести и развивать внутреннюю Wiki по своему направлению
— Участие в формировании интерактивных продуктов: брейнштормы, идеи, фидбек как пользователя, лучшие практики из индустрии
— Участие в развитии UI/UX через обратную связь в командном процессе
Кого мы ищем
— Сильная художественная база: композиция, цвет, управление вниманием зрителя, сторителлинг
— Уверенное владение Unreal Engine на уровне high-end архитектурного визуализатора
— Умение разложить сложную комплексную сцену на простые составляющие (пятна, тон, акценты) и превратить задачу «улучшить визуал» в понятный список конкретных технических действий
— Развитые коммуникативные навыки: объяснять, слышать команду, мотивировать; способность масштабировать своё видение через команду, а не делать всё руками самому
— Портфолио — на первом месте; образование архитектурное или художественное приветствуется, но рассматриваются кандидаты с любым бэкграундом
— Плюсом будет опыт работы в команде над похожими задачами в любых компаниях — важно понимание пайплайна
Будет большим плюсом
— Более глубокое знание Unreal Engine, включая программирование
— Опыт в фотографии
— Опыт в видеомонтаже и цветокоррекции
— Опыт во VFX
— Опыт участия в кинопроектах
Для нас важно
— Увлечённость и вовлечённость в результат
— Ориентация на результат и доведение дел до конца
— Коллаборативность, желание и умение работать в команде
— Эмпатичность
— Насмотренность и готовность развиваться дальше
— Понимание собственного вектора развития как специалиста
— Энергичность, открытость, готовность делиться референсами и инструментами с командой
Условия
— Полная занятость, удалённо, график 5/2
— Компенсация: ориентировочно обсуждается индивидуально по итогам собеседования и портфолио
— Соцпакет и отпуск — на общих для компании условиях
— Испытательный срок — 3 месяца
— Технические требования: желателен мощный рабочий ПК (при необходимости поможем с обеспечением необходимым в процессе)
Если вы горите архитектурной визуализацией на Unreal Engine, умеете и любите поднимать качество результата команды через арт-дирекшен и техническую экспертизу — будем рады вашему портфолио и отклику.
Откликнуться
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.
Кого мы ищем
Ищем сильного UE Artist с потенциалом роста в Art Director. На старте для нас критично, чтобы человек был прежде всего первоклассным художником и техническим специалистом по Unreal Engine — а не только управленца.
Чем предстоит заниматься
— Помогать команде Level Artist'ов создавать красивые, гармоничные и реалистичные сцены, 3D-пространства и статичные шоты — через визуальный арт-дирекшен и технические консультации в Unreal Engine
— Самостоятельно делать сильные художественные статичные шоты и анимации в АрхВизе на Unreal Engine «под ключ» — от построения сцены до постпродакшена (плюсом будет умение в моделинге)
— Придумывать нестандартные стилистические решения для нетривиальных проектов, когда нужно отойти от реализма
— Формировать направление АрхВиза в UE в команде MARTA, совмещая интерактивные проекты с архитектурной визуализацией
— Выстраивать пайплайн взаимодействия между интерактивным направлением и АрхВизом
— Вести и развивать внутреннюю Wiki по своему направлению
— Участие в формировании интерактивных продуктов: брейнштормы, идеи, фидбек как пользователя, лучшие практики из индустрии
— Участие в развитии UI/UX через обратную связь в командном процессе
Кого мы ищем
— Сильная художественная база: композиция, цвет, управление вниманием зрителя, сторителлинг
— Уверенное владение Unreal Engine на уровне high-end архитектурного визуализатора
— Умение разложить сложную комплексную сцену на простые составляющие (пятна, тон, акценты) и превратить задачу «улучшить визуал» в понятный список конкретных технических действий
— Развитые коммуникативные навыки: объяснять, слышать команду, мотивировать; способность масштабировать своё видение через команду, а не делать всё руками самому
— Портфолио — на первом месте; образование архитектурное или художественное приветствуется, но рассматриваются кандидаты с любым бэкграундом
— Плюсом будет опыт работы в команде над похожими задачами в любых компаниях — важно понимание пайплайна
Будет большим плюсом
— Более глубокое знание Unreal Engine, включая программирование
— Опыт в фотографии
— Опыт в видеомонтаже и цветокоррекции
— Опыт во VFX
— Опыт участия в кинопроектах
Для нас важно
— Увлечённость и вовлечённость в результат
— Ориентация на результат и доведение дел до конца
— Коллаборативность, желание и умение работать в команде
— Эмпатичность
— Насмотренность и готовность развиваться дальше
— Понимание собственного вектора развития как специалиста
— Энергичность, открытость, готовность делиться референсами и инструментами с командой
Условия
— Полная занятость, удалённо, график 5/2
— Компенсация: ориентировочно обсуждается индивидуально по итогам собеседования и портфолио
— Соцпакет и отпуск — на общих для компании условиях
— Испытательный срок — 3 месяца
— Технические требования: желателен мощный рабочий ПК (при необходимости поможем с обеспечением необходимым в процессе)
Если вы горите архитектурной визуализацией на Unreal Engine, умеете и любите поднимать качество результата команды через арт-дирекшен и техническую экспертизу — будем рады вашему портфолио и отклику.
Откликнуться
#Design | #Inspiration
А что, если маскота бренда выберет не арт-директор, а аудитория?
Именно так поступил «Крутояр». Винокурня со Ставрополья запустила конкурс на создание собственного персонажа и предложила авторам самим придумать, как должен выглядеть будущий символ бренда.
Ограничивать себя Illustrator тоже не придется.
Можно сделать иллюстрацию, 3D, AI-концепт, анимацию или видео — важна сама идея и ее визуальное воплощение.
За лучшие работы:
— поездка на Ставрополье и визит на винокурню
— флагманский смартфон за приз зрительских симпатий
— 9 специальных призов авторам оригинальных концепций
Прием работ открыт до 10 октября через Telegram-бот.
Интересная механика: вместо готового персонажа бренд получает десятки разных взглядов на собственный характер. Посмотрим, какой из них в итоге сможет стать частью айдентики.
Все условия конкурса — в официальном посте «Крутояра».
А что, если маскота бренда выберет не арт-директор, а аудитория?
Именно так поступил «Крутояр». Винокурня со Ставрополья запустила конкурс на создание собственного персонажа и предложила авторам самим придумать, как должен выглядеть будущий символ бренда.
Ограничивать себя Illustrator тоже не придется.
Можно сделать иллюстрацию, 3D, AI-концепт, анимацию или видео — важна сама идея и ее визуальное воплощение.
За лучшие работы:
— поездка на Ставрополье и визит на винокурню
— флагманский смартфон за приз зрительских симпатий
— 9 специальных призов авторам оригинальных концепций
Прием работ открыт до 10 октября через Telegram-бот.
Интересная механика: вместо готового персонажа бренд получает десятки разных взглядов на собственный характер. Посмотрим, какой из них в итоге сможет стать частью айдентики.
Все условия конкурса — в официальном посте «Крутояра».
Unity / Interactive Developer (мультимедийные инсталляции)
Студия Polden — это место, где любят рассказывать истории. Не просто словами, а через свет, звук, образы, интерактив и дизайн. Мы верим, что любое пространство может стать особенным — если подойти с душой, опытом и капелькой волшебства.
Уже много лет мы работаем в самых разных уголках мира, создавая музеи, выставки, шоурумы, арт-объекты и экспозиции, которые хочется не просто увидеть, а прожить. Мы разрабатываем мультимедийные инсталляции, фильмы, анимацию и интерактивные решения — всё для того, чтобы люди чувствовали, удивлялись и вспоминали.
Задачи:
— Разработка и поддержка интерактивных мультимедийных проектов (разовые проекты и постоянные экспозиции)
— Интеграция визуального контента, оборудования и программной логики в единые системы
— Поиск и реализация технических решений для креативных концепций
— Работа с внешними устройствами и системами управления (свет, звук, кинетика и др.)
— Участие в запуске проектов (тестирование, настройка, ПНР)
Ключевые требования:
— Коммерческий опыт разработки интерактивных инсталляций или мультимедийных систем
— Опыт работы с:
внешними устройствами (камеры, трекеры и т.п.)
игровыми движками и мультимедийными средами (Unity, Unreal Engine, TouchDesigner и др.)
периферией (свет, звук, кинетические системы)
— Понимание сетевого взаимодействия:
TCP/IP, UDP
протоколы: ArtNet, OSC, MSC
— Базовые знания работы с железом:
UART, USB
— Опыт межпроцессного взаимодействия:
sockets, pipes, memory-mapped files
Будет плюсом:
Опыт с языками и технологиями:
C#, C++, Python
.NET / Qt / OpenCV / OpenFrameworks
Понимание real-time rendering:
Опыт разработки инструментов (automation tools, тестирование)
Навыки технического артиста
Насмотренность в области интерактивных технологий, графики, света и звук
Интерес к смежным областям: realtime-графика, AI, алгоритмы
Опыт hаботы с DCC-инструментами (3ds Max, Maya, Houdini, Photoshop и др.)
Софт-скиллы
— Ответственность за результат
— Умение работать в команде и договариваться
— Способность быстро учиться и адаптироваться
— Готовность к редким командировкам
Откликнуться
Студия Polden — это место, где любят рассказывать истории. Не просто словами, а через свет, звук, образы, интерактив и дизайн. Мы верим, что любое пространство может стать особенным — если подойти с душой, опытом и капелькой волшебства.
Уже много лет мы работаем в самых разных уголках мира, создавая музеи, выставки, шоурумы, арт-объекты и экспозиции, которые хочется не просто увидеть, а прожить. Мы разрабатываем мультимедийные инсталляции, фильмы, анимацию и интерактивные решения — всё для того, чтобы люди чувствовали, удивлялись и вспоминали.
Задачи:
— Разработка и поддержка интерактивных мультимедийных проектов (разовые проекты и постоянные экспозиции)
— Интеграция визуального контента, оборудования и программной логики в единые системы
— Поиск и реализация технических решений для креативных концепций
— Работа с внешними устройствами и системами управления (свет, звук, кинетика и др.)
— Участие в запуске проектов (тестирование, настройка, ПНР)
Ключевые требования:
— Коммерческий опыт разработки интерактивных инсталляций или мультимедийных систем
— Опыт работы с:
внешними устройствами (камеры, трекеры и т.п.)
игровыми движками и мультимедийными средами (Unity, Unreal Engine, TouchDesigner и др.)
периферией (свет, звук, кинетические системы)
— Понимание сетевого взаимодействия:
TCP/IP, UDP
протоколы: ArtNet, OSC, MSC
— Базовые знания работы с железом:
UART, USB
— Опыт межпроцессного взаимодействия:
sockets, pipes, memory-mapped files
Будет плюсом:
Опыт с языками и технологиями:
C#, C++, Python
.NET / Qt / OpenCV / OpenFrameworks
Понимание real-time rendering:
Опыт разработки инструментов (automation tools, тестирование)
Навыки технического артиста
Насмотренность в области интерактивных технологий, графики, света и звук
Интерес к смежным областям: realtime-графика, AI, алгоритмы
Опыт hаботы с DCC-инструментами (3ds Max, Maya, Houdini, Photoshop и др.)
Софт-скиллы
— Ответственность за результат
— Умение работать в команде и договариваться
— Способность быстро учиться и адаптироваться
— Готовность к редким командировкам
Откликнуться
👎2
10 навыков, без которых дизайнеру не вырасти
Собрал скиллы, которые сдвигают вилку и потолок по деньгам:
— как усилить себя нейронкой х10, а не стать нейрослопером
— как начать вайбкодить без страха кода и прогерских навыков
— как брать больше ответственности за результат
Особенно полезно дизайнерам, кто уже долго сидит на одной зп, работает за троих или каждый день проходит 10 кругов правок.
Подписывайся на канал, если хочешь выйти на новый уровень в дизайне
Собрал скиллы, которые сдвигают вилку и потолок по деньгам:
— как усилить себя нейронкой х10, а не стать нейрослопером
— как начать вайбкодить без страха кода и прогерских навыков
— как брать больше ответственности за результат
Особенно полезно дизайнерам, кто уже долго сидит на одной зп, работает за троих или каждый день проходит 10 кругов правок.
Подписывайся на канал, если хочешь выйти на новый уровень в дизайне
👍1
Lead 3D Аниматор / 3D Animator (Animals)
ООО Ласт Левел
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes.
Сейчас мы ищем Lead Animator в команду нового неанонсированного проекта, который поможет улучшить качество и выстроит процессы в команде.
Тебе предстоит:
— Риггинг и скиннинг моделей;
— Создание анимаций животных от 3-его лица, анимаций перемещения (бег, ходьба);
— Проверка интегрированных анимаций в игре;
— Менеджмент команды: выстраивание пайплайнов, планирование нагрузки, декомпозиция задач, оценка эффективности, наращивание хардскиллов в команде, выдача фидбеков, взаимодействие с другими отделами (3D Character Artists и Art Integration).
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь хорошие знания инструментов Unity/Unreal Engine и опыт интеграции в движок;
— Знаешь риггинг, скиннинг и основы моделинга;
— Умеешь делать анимацию в Maya;
— Умеешь работать с нейронками;
— Имеешь опыт работы с анимацией животных;
— Работаешь в реалистичном сеттинге;
— Имеешь опыт налаживания процессов, выдачи фидбеков и менторства;
— Обязательно приложить портфолио с анимацией животных и своими ригами.
Будем плюсом:
— Знание анимационных контроллеров на Unity;
— Опыт анимации от первого лица;
— Опыт с оптимизацией анимаций и скелетов под игровые движки.
— Опыт оптимизации процессов внутри отдела аниматоров и со смежными отделами.
От нас:
— Комфортные условия:
Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой.
— Здоровье – это важно:
Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
— Прокачка знаний:
Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
— Приятные подарки:
Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
— Корпоративная жизнь:
Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Откликнуться
ООО Ласт Левел
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes.
Сейчас мы ищем Lead Animator в команду нового неанонсированного проекта, который поможет улучшить качество и выстроит процессы в команде.
Тебе предстоит:
— Риггинг и скиннинг моделей;
— Создание анимаций животных от 3-его лица, анимаций перемещения (бег, ходьба);
— Проверка интегрированных анимаций в игре;
— Менеджмент команды: выстраивание пайплайнов, планирование нагрузки, декомпозиция задач, оценка эффективности, наращивание хардскиллов в команде, выдача фидбеков, взаимодействие с другими отделами (3D Character Artists и Art Integration).
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь хорошие знания инструментов Unity/Unreal Engine и опыт интеграции в движок;
— Знаешь риггинг, скиннинг и основы моделинга;
— Умеешь делать анимацию в Maya;
— Умеешь работать с нейронками;
— Имеешь опыт работы с анимацией животных;
— Работаешь в реалистичном сеттинге;
— Имеешь опыт налаживания процессов, выдачи фидбеков и менторства;
— Обязательно приложить портфолио с анимацией животных и своими ригами.
Будем плюсом:
— Знание анимационных контроллеров на Unity;
— Опыт анимации от первого лица;
— Опыт с оптимизацией анимаций и скелетов под игровые движки.
— Опыт оптимизации процессов внутри отдела аниматоров и со смежными отделами.
От нас:
— Комфортные условия:
Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой.
— Здоровье – это важно:
Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
— Прокачка знаний:
Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
— Приятные подарки:
Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
— Корпоративная жизнь:
Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Откликнуться
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутой источник уроков, инструментов и хитростей работы в Blender для вдохновения и развития 3D-артиста любого уровня.
@Blend3d
@Blend3d
Senior C++ Gameplay Programmer (Unreal Engine)
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и в поисках Старшего программиста игровой логики, который дополнит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми предстоит работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме.
Давайте делать крутые игры вместе!
Возможные задачи:
— Дизайн и реализация игровых систем
— Работа с игровой физикой
— Оптимизация производительности игровой логики
— Оптимизация производительности и потребления памяти
Человек, которого мы ищем, имеет:
— Опыт коммерческой разработки игровых проектов от 3 лет
— Отличное знание языка C++ и движка Unreal Engine
— Понимание основных принципов и лучших практик ООП
— Понимание основ алгоритмов и структур данных
— Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм
— Свободный разговорный и технический английский для работы в международной команде
Будут плюсом:
— Углубленные знания математики.
— Знакомство с прочими игровыми движками (Unity и др.).
— Опыт разработки UI, AI или игровой анимации.
— Опыт работы с системами, ориентированными на игрока (CCC).
— Опыт разработки онлайн/многопользовательских игр.
— Опыт профилирования.
Мы предлагаем:
— Участие в амбициозных проектах мирового уровня
— Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться
— Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов
— Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы
— Доступ ко внутренней игровой библиотеке
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— Отсутствие дресс-кода
— Оплата больничных в 100% размере
— ДМС
Откликнуться
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и в поисках Старшего программиста игровой логики, который дополнит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми предстоит работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме.
Давайте делать крутые игры вместе!
Возможные задачи:
— Дизайн и реализация игровых систем
— Работа с игровой физикой
— Оптимизация производительности игровой логики
— Оптимизация производительности и потребления памяти
Человек, которого мы ищем, имеет:
— Опыт коммерческой разработки игровых проектов от 3 лет
— Отличное знание языка C++ и движка Unreal Engine
— Понимание основных принципов и лучших практик ООП
— Понимание основ алгоритмов и структур данных
— Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм
— Свободный разговорный и технический английский для работы в международной команде
Будут плюсом:
— Углубленные знания математики.
— Знакомство с прочими игровыми движками (Unity и др.).
— Опыт разработки UI, AI или игровой анимации.
— Опыт работы с системами, ориентированными на игрока (CCC).
— Опыт разработки онлайн/многопользовательских игр.
— Опыт профилирования.
Мы предлагаем:
— Участие в амбициозных проектах мирового уровня
— Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться
— Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов
— Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы
— Доступ ко внутренней игровой библиотеке
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— Отсутствие дресс-кода
— Оплата больничных в 100% размере
— ДМС
Откликнуться
Ищете работу или хотите быстрее расти по карьерной лестнице, но английский мешает? Проверенный способ прокачать язык — регулярно потреблять интересный контент на языке, который действительно пригодится в работе
На канале «Гапонова и её английский» понятно объясняют сложную грамматику, учат правильному произношению и разбирают современную лексику. Здесь вы найдёте:
• рабочую лексику и выражения;
• практику произношения, чтобы вас понимали на созвонах;
• полезные ресурсы и инструменты;
• фановые тесты, чтобы закреплять результат.
💎Зайдите на канал — в закрепе вас ждёт подборка бесплатных материалов для работы с английским.
🚀Подписывайтесь на @gaponova и учите английский с удовольствием!
erid: 2W5zFHPd9ys
На канале «Гапонова и её английский» понятно объясняют сложную грамматику, учат правильному произношению и разбирают современную лексику. Здесь вы найдёте:
• рабочую лексику и выражения;
• практику произношения, чтобы вас понимали на созвонах;
• полезные ресурсы и инструменты;
• фановые тесты, чтобы закреплять результат.
💎Зайдите на канал — в закрепе вас ждёт подборка бесплатных материалов для работы с английским.
🚀Подписывайтесь на @gaponova и учите английский с удовольствием!
erid: 2W5zFHPd9ys
3D-дизайнер
до 105 000 ₽ за месяц, на руки
VLP Company приглашает талантливого 3D-дизайнера в команду!
Чем тебе предстоит заниматься:
✅ Создание 3D-моделей с нуля: разработка и/или доработка моделей по фото, чертежам и техническим данным от фабрик-производителей.
✅ Подготовка имиджевых рендеров: создание качественных визуализаций для упаковки товаров, презентаций и маркетинговых материалов в рамках фирменного стиля.
✅ Работа с маркетплейсами: подготовка фотореалистичных изображений и отдельных ракурсов для таких площадок как Wildberries, Ozon и других.
✅ Оптимизация сцен: улучшение и оптимизация 3D-сцен для ускорения работы без потери качества.
✅ Нанесение технической информации: отрисовка и подготовка технических данных для нанесения на продукцию.
✅ Обработка фото: редактирование и улучшение фотографий продукции для презентаций и маркетинговых целей.
Вот что важно для нас:
📌 Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет — ты знаешь, как превратить идеи в результат и готов делать это самостоятельно с первых дней.
📌 Чувство стиля и насмотренность — владеешь основами композиции, работы с цветом и светом, а твои решения всегда эстетичны и продуманы.
📌 Постоянное развитие — посещаешь выставки, профессиональные мероприятия, проходишь обучение и стремишься совершенствовать свои навыки.
📌 Креативный подход — ты умеешь находить концептуальные решения даже для рутинных задач.
📌 Высокая скорость и организованность — эффективно планируешь рабочее время, оптимизируешь процессы и всегда укладываешься в сроки, а ещё ты пунктуален.
📌 Командный игрок — легко коммуницируешь с коллегами, лояльно воспринимаешь правки и готов работать на общий высокий результат.
📌 Аналитический взгляд — ты умеешь анализировать графику конкурентов и создавать решения, которые выгодно выделяются на их фоне.
📌 Чувство стиля компании — понимаешь, как выдерживать корпоративный стиль, сохраняя его уникальность и узнаваемость.
Технические навыки
🔴 Профессиональное владение 3D-софтом: высокая скорость и уверенная работа в одной или нескольких программах: Blender 3D / Cinema 4D / 3ds Max / Maya / Houdini. Обязательно базовое знание Blender 3D для эффективного взаимодействия с motion-дизайнером.
🔴 Работа с графикой: свободное владение пакетом Adobe (Photoshop и Illustrator), обязательно включая навыки быстрой постобработки рендеров для достижения качественного, эстетичного изображения.
🔴 Создание стильных и продающих рендеров: умение работать с текстурами, UV-разверткой (Substance 3D Painter) и светом, чтобы создавать детализированную и визуально привлекательную графику.
🔴 Использование искусственного интеллекта: опыт работы с ИИ-инструментами, включая GPT, генерацию изображений, а также обработку сторонних фото и видео для улучшения и оптимизации контента.
Мы предлагаем:
🔹Карьеру в Санкт-Петербурге
🔹 Комфортный испытательный срок: 3 месяца с полной оплатой труда.
🔹 Удобное расположение офиса: недалеко от метро Василеостровская, Приморская, Спортивная
🔹 График работы: пн-чт с 10:00 до 18:30 и сокращённый рабочий день в пятницу до 18:00
🔹 Стабильную заработную плату - 105000р на руки
🔹 Официальное трудоустройство
🔹 Забота о сотрудниках: подарки и выплаты на значимые даты — мы помним о важных моментах в твоей жизни.
🔹 Комфортное окружение: стильное рабочее пространство с кофе, фруктами и угощениями, где ты сможешь работать с удовольствием.
🔹 Атмосферный коллектив: молодая и энергичная команда с отличным чувством юмора, которая поддерживает друг друга и создает атмосферу вдохновения.
🔹 Корпоративные мероприятия: действительно незабываемые события, которые хочется вспоминать с улыбкой.
Отклики без портфолио, к сожалению, не рассматриваются.
Что дальше?
Вакансия подразумевает выполнение объёмного тестового задания, чтобы мы могли оценить твои навыки и креативность в деле.
Не упусти шанс стать частью команды, которая создает впечатляющие проекты и делает каждый день ярче!
Ждем твоего отклика!
Откликнуться
до 105 000 ₽ за месяц, на руки
VLP Company приглашает талантливого 3D-дизайнера в команду!
Чем тебе предстоит заниматься:
✅ Создание 3D-моделей с нуля: разработка и/или доработка моделей по фото, чертежам и техническим данным от фабрик-производителей.
✅ Подготовка имиджевых рендеров: создание качественных визуализаций для упаковки товаров, презентаций и маркетинговых материалов в рамках фирменного стиля.
✅ Работа с маркетплейсами: подготовка фотореалистичных изображений и отдельных ракурсов для таких площадок как Wildberries, Ozon и других.
✅ Оптимизация сцен: улучшение и оптимизация 3D-сцен для ускорения работы без потери качества.
✅ Нанесение технической информации: отрисовка и подготовка технических данных для нанесения на продукцию.
✅ Обработка фото: редактирование и улучшение фотографий продукции для презентаций и маркетинговых целей.
Вот что важно для нас:
📌 Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет — ты знаешь, как превратить идеи в результат и готов делать это самостоятельно с первых дней.
📌 Чувство стиля и насмотренность — владеешь основами композиции, работы с цветом и светом, а твои решения всегда эстетичны и продуманы.
📌 Постоянное развитие — посещаешь выставки, профессиональные мероприятия, проходишь обучение и стремишься совершенствовать свои навыки.
📌 Креативный подход — ты умеешь находить концептуальные решения даже для рутинных задач.
📌 Высокая скорость и организованность — эффективно планируешь рабочее время, оптимизируешь процессы и всегда укладываешься в сроки, а ещё ты пунктуален.
📌 Командный игрок — легко коммуницируешь с коллегами, лояльно воспринимаешь правки и готов работать на общий высокий результат.
📌 Аналитический взгляд — ты умеешь анализировать графику конкурентов и создавать решения, которые выгодно выделяются на их фоне.
📌 Чувство стиля компании — понимаешь, как выдерживать корпоративный стиль, сохраняя его уникальность и узнаваемость.
Технические навыки
🔴 Профессиональное владение 3D-софтом: высокая скорость и уверенная работа в одной или нескольких программах: Blender 3D / Cinema 4D / 3ds Max / Maya / Houdini. Обязательно базовое знание Blender 3D для эффективного взаимодействия с motion-дизайнером.
🔴 Работа с графикой: свободное владение пакетом Adobe (Photoshop и Illustrator), обязательно включая навыки быстрой постобработки рендеров для достижения качественного, эстетичного изображения.
🔴 Создание стильных и продающих рендеров: умение работать с текстурами, UV-разверткой (Substance 3D Painter) и светом, чтобы создавать детализированную и визуально привлекательную графику.
🔴 Использование искусственного интеллекта: опыт работы с ИИ-инструментами, включая GPT, генерацию изображений, а также обработку сторонних фото и видео для улучшения и оптимизации контента.
Мы предлагаем:
🔹Карьеру в Санкт-Петербурге
🔹 Комфортный испытательный срок: 3 месяца с полной оплатой труда.
🔹 Удобное расположение офиса: недалеко от метро Василеостровская, Приморская, Спортивная
🔹 График работы: пн-чт с 10:00 до 18:30 и сокращённый рабочий день в пятницу до 18:00
🔹 Стабильную заработную плату - 105000р на руки
🔹 Официальное трудоустройство
🔹 Забота о сотрудниках: подарки и выплаты на значимые даты — мы помним о важных моментах в твоей жизни.
🔹 Комфортное окружение: стильное рабочее пространство с кофе, фруктами и угощениями, где ты сможешь работать с удовольствием.
🔹 Атмосферный коллектив: молодая и энергичная команда с отличным чувством юмора, которая поддерживает друг друга и создает атмосферу вдохновения.
🔹 Корпоративные мероприятия: действительно незабываемые события, которые хочется вспоминать с улыбкой.
Отклики без портфолио, к сожалению, не рассматриваются.
Что дальше?
Вакансия подразумевает выполнение объёмного тестового задания, чтобы мы могли оценить твои навыки и креативность в деле.
Не упусти шанс стать частью команды, которая создает впечатляющие проекты и делает каждый день ярче!
Ждем твоего отклика!
Откликнуться
😐4👎3
Как дизайнеру ускорить работу с AI и найти свой стиль в визуале 🔍
AI уже помогает дизайнерам собирать сложные композиции, экспериментировать с 3D и разными визуальными приемами без Photoshop, Blender и других доп. инструментов.
Но часто времени на это уходит много, а нужный результат приходится вылавливать среди десятков вариантов. В итоге сгорают и часы работы, и токены.
В этот четверг Евгений UPROCK👋 покажет, как быстро придумывать концепции для реальных задач, объяснять их нейросети и получать нужный результат.
В основе — метод эклектики. Будем брать приемы из разных визуальных направлений, соединять их в одну концепцию и на их основе искать свой визуальный язык.
На эфире разберем:
• как сократить время на рутинные задачи и быстрее получать нужный результат;
• как собирать концепцию из приемов разных визуальных направлений;
• как закладывать в визуал смыслы и подтексты;
• как объяснять нейросети свою идею и управлять результатом генерации;
Пройдем весь путь от идеи до готового визуала и посмотрим, на каких этапах AI действительно может сэкономить время дизайнеру.
После вебинара сможете попробовать этот подход на своей задаче: получите практическое задание, бесплатные токены и доступ ко всем актуальным AI-моделям в UTOPY.AI.
📌 Встречаемся 1 октября в 19:00 МСК. Участие бесплатное.
➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2Vtzqxb6TTJ
AI уже помогает дизайнерам собирать сложные композиции, экспериментировать с 3D и разными визуальными приемами без Photoshop, Blender и других доп. инструментов.
Но часто времени на это уходит много, а нужный результат приходится вылавливать среди десятков вариантов. В итоге сгорают и часы работы, и токены.
В этот четверг Евгений UPROCK
В основе — метод эклектики. Будем брать приемы из разных визуальных направлений, соединять их в одну концепцию и на их основе искать свой визуальный язык.
На эфире разберем:
• как сократить время на рутинные задачи и быстрее получать нужный результат;
• как собирать концепцию из приемов разных визуальных направлений;
• как закладывать в визуал смыслы и подтексты;
• как объяснять нейросети свою идею и управлять результатом генерации;
Пройдем весь путь от идеи до готового визуала и посмотрим, на каких этапах AI действительно может сэкономить время дизайнеру.
После вебинара сможете попробовать этот подход на своей задаче: получите практическое задание, бесплатные токены и доступ ко всем актуальным AI-моделям в UTOPY.AI.
📌 Встречаемся 1 октября в 19:00 МСК. Участие бесплатное.
➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2Vtzqxb6TTJ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик на Unreal Engine
Обязанности:
• Разработка и поддержка архитектуры проекта на Unreal Engine 5
• Программирование игровых систем на C++
• Принятие технических и архитектурных решений
• Руководство командой программистов и распределение технических задач
• Проведение Code Review и контроль качества кода
• Проектирование масштабируемых игровых систем
• Разработка систем с использованием Data-Driven подхода и событийной архитектуры
• Создание и развитие внутренних инструментов
• Работа с Subsystems, системой событий, Gameplay Framework и базовыми компонентами Unreal Engine
• Разработка и поддержка UI на UMG и CommonUI
• Интеграция игровых механик совместно с геймдизайнерами
• Реализация игровых взаимодействий, AI, анимаций и Sequencer
• Оптимизация производительности проекта
• Поиск и устранение сложных технических проблем
• Планирование технического развития проекта и технического долга
• Наставничество и техническая поддержка команды
• Участие в подготовке проекта к релизу
Требования:
• 3+ лет коммерческого опыта разработки на Unreal Engine 5
• Отличное знание C++
• Опыт работы в роли Senior или Lead Unreal Developer
• Хорошее понимание Blueprints
• Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine
• Уверенное знание UObject Model, Garbage Collection, Reflection System, UPROPERTY, UFUNCTION, UCLASS и работы с памятью
• Опыт работы с Actor Framework и Component Model
• Уверенное понимание GameInstanceSubsystem, WorldSubsystem, EngineSubsystem и LocalPlayerSubsystem
• Опыт работы с Single-cast, Multicast и Dynamic Delegates
• Опыт построения событийно-ориентированной архитектуры
• Понимание Data-Driven Design, Event Bus Architecture, Dependency Injection и модульной архитектуры
• Знание SOLID, DRY и KISS
• Опыт проектирования масштабируемых и поддерживаемых игровых систем
• Навыки Code Review, технического планирования и оценки задач
Условия:
• Конкурентоспособная заработная плата
• Выплаты один раз в месяц
• Оформление по ГПХ
• Полностью удалённая работа
• График 5/2
• Гибкий график и возможность самостоятельно планировать рабочее время
• Работа в небольшой команде без лишней бюрократии
• Возможность напрямую влиять на техническое развитие проекта
• Свобода выбора технических решений при соблюдении качества и производительности
• Участие в формировании стандартов разработки, архитектуры и внутренних инструментов
Откликнуться
Обязанности:
• Разработка и поддержка архитектуры проекта на Unreal Engine 5
• Программирование игровых систем на C++
• Принятие технических и архитектурных решений
• Руководство командой программистов и распределение технических задач
• Проведение Code Review и контроль качества кода
• Проектирование масштабируемых игровых систем
• Разработка систем с использованием Data-Driven подхода и событийной архитектуры
• Создание и развитие внутренних инструментов
• Работа с Subsystems, системой событий, Gameplay Framework и базовыми компонентами Unreal Engine
• Разработка и поддержка UI на UMG и CommonUI
• Интеграция игровых механик совместно с геймдизайнерами
• Реализация игровых взаимодействий, AI, анимаций и Sequencer
• Оптимизация производительности проекта
• Поиск и устранение сложных технических проблем
• Планирование технического развития проекта и технического долга
• Наставничество и техническая поддержка команды
• Участие в подготовке проекта к релизу
Требования:
• 3+ лет коммерческого опыта разработки на Unreal Engine 5
• Отличное знание C++
• Опыт работы в роли Senior или Lead Unreal Developer
• Хорошее понимание Blueprints
• Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine
• Уверенное знание UObject Model, Garbage Collection, Reflection System, UPROPERTY, UFUNCTION, UCLASS и работы с памятью
• Опыт работы с Actor Framework и Component Model
• Уверенное понимание GameInstanceSubsystem, WorldSubsystem, EngineSubsystem и LocalPlayerSubsystem
• Опыт работы с Single-cast, Multicast и Dynamic Delegates
• Опыт построения событийно-ориентированной архитектуры
• Понимание Data-Driven Design, Event Bus Architecture, Dependency Injection и модульной архитектуры
• Знание SOLID, DRY и KISS
• Опыт проектирования масштабируемых и поддерживаемых игровых систем
• Навыки Code Review, технического планирования и оценки задач
Условия:
• Конкурентоспособная заработная плата
• Выплаты один раз в месяц
• Оформление по ГПХ
• Полностью удалённая работа
• График 5/2
• Гибкий график и возможность самостоятельно планировать рабочее время
• Работа в небольшой команде без лишней бюрократии
• Возможность напрямую влиять на техническое развитие проекта
• Свобода выбора технических решений при соблюдении качества и производительности
• Участие в формировании стандартов разработки, архитектуры и внутренних инструментов
Откликнуться