Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D Character Artist (Realism)
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и являемся одними из лидеров в жанре FPS шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat.
Мы ищем в команду 3D Character Artist уровня Middle на проект World War Heroes — FPS в сеттинге Второй Мировой войны.
Тебе предстоит:
— Вести полный цикл создания игровых моделей персонажей, их одежды и снаряжения.
— Работать с PBR-текстурами.
— Оптимизировать модели под мобильное устройство.
— Cоздавать LOD-ы.
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь опыт работы на аналогичной позиции от 2х лет.
— Имеешь опыт создания game-ready моделей в полный цикл.
— Уверенно владеешь 3D пакетами (3ds Max / Maya / Blender).
— Уверенно владеешь ZBrush, Marvelous Designer и Substance Painter.
— Имеешь опыт работы с PBR-текстурами.
— Имеешь портфолио с 3D персонажами в реалистичном стиле или готов выполнить тестовое задание.
Будет плюсом, если у тебя есть:
— Опыт работы в Unity.
— Опыт в подготовке моделей к анимации.
— Опыт работы с Git.
От нас:
— Комфортные условия
Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой.
— Здоровье – это важно
Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
— Прокачка знаний
Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
— Приятные подарки
Бонусы на день рождения, годовщину работы в компании, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
— Корпоративная жизнь
Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Откликнуться
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и являемся одними из лидеров в жанре FPS шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat.
Мы ищем в команду 3D Character Artist уровня Middle на проект World War Heroes — FPS в сеттинге Второй Мировой войны.
Тебе предстоит:
— Вести полный цикл создания игровых моделей персонажей, их одежды и снаряжения.
— Работать с PBR-текстурами.
— Оптимизировать модели под мобильное устройство.
— Cоздавать LOD-ы.
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь опыт работы на аналогичной позиции от 2х лет.
— Имеешь опыт создания game-ready моделей в полный цикл.
— Уверенно владеешь 3D пакетами (3ds Max / Maya / Blender).
— Уверенно владеешь ZBrush, Marvelous Designer и Substance Painter.
— Имеешь опыт работы с PBR-текстурами.
— Имеешь портфолио с 3D персонажами в реалистичном стиле или готов выполнить тестовое задание.
Будет плюсом, если у тебя есть:
— Опыт работы в Unity.
— Опыт в подготовке моделей к анимации.
— Опыт работы с Git.
От нас:
— Комфортные условия
Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой.
— Здоровье – это важно
Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
— Прокачка знаний
Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
— Приятные подарки
Бонусы на день рождения, годовщину работы в компании, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
— Корпоративная жизнь
Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Откликнуться
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Навалю-ка Вам в ленту полезного 😎
👩🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты и ваши резюме по CG.
🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты и резюме по AI в CG
🎬 @cgnews - новости из мира CG.
🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax.
🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай.
🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d.
🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender.
🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай.
😎 @threeDailys - ваши работы CG.
⚖️ @cgblacklist - черный список в CG.
🗂 Можно добавить все каналы одной удобной папкой
https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
Каналы в MAX💬
👩🎨 https://max.ru/cgfreelance
🎬 https://max.ru/cgnews
🤠 https://max.ru/darkmax3d
🛸 https://max.ru/blender_tricks
🚠 https://max.ru/geometrynodes
🫥 https://max.ru/polymodel
Забираем в копилку! #Art
https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
Каналы в MAX
Забираем в копилку! #Art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
3D Graphics Programmer
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем 3D Graphics Programmer-а, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Основные задачи:
— Доработка SRP под Unity
— Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов
— Оптимизация рендера
— Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента
— Сопровождение производительности игры на проде
Основные требования:
— Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет
— Опыт работы с графическими API и написание шейдеров
— Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти
— Уверенное знание C#
— Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах
— Понимание работы графического конвеера
— Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.)
Будет плюсом:
— Опыт разработки для мобильных платформ
— Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.)
— Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п)
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
В MadOut Games вас ждет:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Откликнуться
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем 3D Graphics Programmer-а, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Основные задачи:
— Доработка SRP под Unity
— Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов
— Оптимизация рендера
— Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента
— Сопровождение производительности игры на проде
Основные требования:
— Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет
— Опыт работы с графическими API и написание шейдеров
— Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти
— Уверенное знание C#
— Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах
— Понимание работы графического конвеера
— Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.)
Будет плюсом:
— Опыт разработки для мобильных платформ
— Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.)
— Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п)
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
В MadOut Games вас ждет:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Откликнуться
😐1
Motion-дизайнер — sci-fi HUD / tactical UI (After Effects)
АО ЭДС
Мы ищем Motion-дизайнер — sci-fi HUD / tactical UI (After Effects).
Специализация: FUI/HUD-анимация, motion design, композитинг, инфографика.
О компании и задачах
Мы создаём графику в эстетике tactical UI / sci-fi: HUD-элементы, приборные панели, радары, карты, координаты, потоки данных на тёмном фоне. Референсы стилистики:
— Anduril.
— Cryptaris.
— Battlefield 2042 (раздел UI / типографика).
Основное направление работы — HUD/FUI-графика и сборка роликов. Формат предполагает разноплановые задачи: помимо профильной анимации возможны монтаж, цветокоррекция, инфографика, статика. Мы ценим самостоятельность и умение декомпозировать задачу без детального ТЗ.
Обращаем внимание: это не продуктовый UI/UX и не дизайн интерфейсов приложений. Направление — экранная графика и анимация.
Обязанности:
— HUD/FUI-анимация: рамки, шкалы, координаты, радары, карты, глитч
— Сборка роликов: от монтажа исходников до финальной графики
— Композитинг в After Effects: трекинг, маски, замена экранов, ключинг
— Инфографика в движении, титры, динамическая типографика
— Цветокоррекция и согласование материалов из разных источников.
Требования:
— After Effects на уверенном уровне: шейпы, экспрешены, многослойные проекты
— Частицы: Particular / Stardust / Plexus (любой инструмент на выбор)
— Уверенный монтаж в Premiere Pro или DaVinci Resolve
— Понимание ритма, темпа и работы с референсом.
Будет плюсом:
— Cavalry, Cinema 4D / Octane
— Опыт с глитч-эффектами и screen-композитингом (замена экранов, дисплеев)
— Базовый саунд-дизайн и синхронизация графики со звуком.
Портфолио — обязательно
В первую очередь смотрим работы в стилистике HUD / FUI / tactical UI. Если профильных работ нет — присылайте портфолио в любом случае: по другим работам видны стиль, подача и уровень владения инструментами.
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ, гибкий график, конкурентная заработная плата.
Откликнуться
АО ЭДС
Мы ищем Motion-дизайнер — sci-fi HUD / tactical UI (After Effects).
Специализация: FUI/HUD-анимация, motion design, композитинг, инфографика.
О компании и задачах
Мы создаём графику в эстетике tactical UI / sci-fi: HUD-элементы, приборные панели, радары, карты, координаты, потоки данных на тёмном фоне. Референсы стилистики:
— Anduril.
— Cryptaris.
— Battlefield 2042 (раздел UI / типографика).
Основное направление работы — HUD/FUI-графика и сборка роликов. Формат предполагает разноплановые задачи: помимо профильной анимации возможны монтаж, цветокоррекция, инфографика, статика. Мы ценим самостоятельность и умение декомпозировать задачу без детального ТЗ.
Обращаем внимание: это не продуктовый UI/UX и не дизайн интерфейсов приложений. Направление — экранная графика и анимация.
Обязанности:
— HUD/FUI-анимация: рамки, шкалы, координаты, радары, карты, глитч
— Сборка роликов: от монтажа исходников до финальной графики
— Композитинг в After Effects: трекинг, маски, замена экранов, ключинг
— Инфографика в движении, титры, динамическая типографика
— Цветокоррекция и согласование материалов из разных источников.
Требования:
— After Effects на уверенном уровне: шейпы, экспрешены, многослойные проекты
— Частицы: Particular / Stardust / Plexus (любой инструмент на выбор)
— Уверенный монтаж в Premiere Pro или DaVinci Resolve
— Понимание ритма, темпа и работы с референсом.
Будет плюсом:
— Cavalry, Cinema 4D / Octane
— Опыт с глитч-эффектами и screen-композитингом (замена экранов, дисплеев)
— Базовый саунд-дизайн и синхронизация графики со звуком.
Портфолио — обязательно
В первую очередь смотрим работы в стилистике HUD / FUI / tactical UI. Если профильных работ нет — присылайте портфолио в любом случае: по другим работам видны стиль, подача и уровень владения инструментами.
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ, гибкий график, конкурентная заработная плата.
Откликнуться
👍1
❗️Ищем людей на простую подработку с телефона
Условия:
- Без опыта, от 18 лет;
- Занимает 20–30 минут в день;
- Без вложений!
Оплата:
– до 10 000 руб. в день
👇 Получить задания
https://t.me/+fXrLLE5cAfJmZmU6
Условия:
- Без опыта, от 18 лет;
- Занимает 20–30 минут в день;
- Без вложений!
Оплата:
– до 10 000 руб. в день
👇 Получить задания
https://t.me/+fXrLLE5cAfJmZmU6
😐7
3D-дизайнер (визуализация и анимация)
от 130 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
КОРОТКО О НАС:
Компания «ВестМедГрупп» является ведущим флагманом на российском рынке медицинских технологий CADUCEUS. Основная деятельность компании — разработка, развитие и продвижение этих технологий. «ВестМедГрупп» производит собственное медицинское оборудование, поставляемое в медицинские учреждения по всей России. Производственные мощности компании расположены на заводе в городе Дубна. Помимо производства, «ВестМедГрупп» располагает офисами и складскими помещениями в Москве и Московской области, обеспечивая тем самым полный цикл деятельности, от разработки до логистики.
ДЛЯ КАНДИДАТА:
Компания «ВестМедГрупп» ищет талантливого и ответственного 3D дизайнера для работы в офисе, в области 3D-визуализации, способный создавать высококачественные модели медицинского оборудования и архитектурных объектов (как интерьеров, так и экстерьеров). Обладает навыками самостоятельного моделирования, композиции и профессиональной расстановки объектов в 3D-сцене, а также умеет грамотно выстраивать камеру для создания анимаций и статических 3D-сцен. Эксперт в детальной проработке текстур и материалов, оптимизации и настройке рендеринга.
Превосходно владеет инструментами сложного 3D-моделирования, включая чтение чертежей. Обладает глубоким пониманием работы с цветом и светом.
Также имеет опыт разработки концепций и эскизов для 3D-анимации и 2D-иллюстраций, способен создавать динамичные анимационные сцены в Blender, Cinema 4D или аналогичных программах. Умеет работать с Adobe After Effects и Premiere Pro для композитинга и видеомонтажа. Разрабатывает motion graphics и поддерживает единый визуальный стиль.
Владеет навыками генерации AI-концептов и создания визуальных образов с помощью нейросетей. Готов к сотрудничеству с отделами дизайна и маркетинга для адаптации контента под различные целевые платформы.
ОБЯЗАННОСТИ:
— Требуется создание высококачественных и реалистичных 3D-визуализаций, применимых для широкого спектра целей, включая веб-сайты, презентации, полиграфическую продукцию, новостные ресурсы и социальные сети. Помимо статических изображений, требуется разработка 3D-анимационных роликов, с последующим композитингом и монтажом готовых видеороликов и презентаций.
— Специализированное направление — 3D-моделирование и текстурирование медицинских устройств, предназначенное для создания визуально-привлекательных и информативных материалов, используемых в маркетинговых и презентационных целях.
— Требуется визуализация как интерьеров, так и экстерьеров, позволяющая реалистично и детально представить архитектурные проекты и дизайнерские решения.
— Требуется умение самостоятельного моделирования 3D объектов (при отсутствии готовых 3D моделей), текстурирование, построение и визуализации, постобработка или видеомонтаж.
Требования:
— опыт работы 2-3 года в сфере 3D моделирования, визуализации и анимации
— Работа с 3d графикой (Cinema 4D, 3ds max, Blender, аналоги);
— Владение программами векторной и растровой графики (Photoshop, Illustrator, CorelDraw, аналоги)
— Работа с Adobe After Effects и Premiere Pro для композитинга и видеомонтажа;
— Опыт визуализации сложных архитектурных проектов (экстерьеры, масштабные сцены)
— хорошая фантазия, навыки рисования, внимательность к деталям;
— художественное видение, чувство композиции и стиля
— креативность;
— ответственность;
— высокая скорость работы;
— умение работать в режиме многозадачности;
— умение работать в режиме дедлайн;
— ответственность, коммуникабельность, умение работать в коллективе.
КАНДИДАТЫ БЕЗ ПОРФОЛИО НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ!!!
Условия:
— Индивидуальное рассмотрение заработной платы на основе ваших компетенций;
— Официальное трудоустройство по ТК РФ , полный соц.пакет.
— График работы 5/2 с возможностью плавающего начала дня;
— Своевременную и в полном объеме заработную плату;
— Режим работы с 9-00 до 18-00
Откликнуться
от 130 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
КОРОТКО О НАС:
Компания «ВестМедГрупп» является ведущим флагманом на российском рынке медицинских технологий CADUCEUS. Основная деятельность компании — разработка, развитие и продвижение этих технологий. «ВестМедГрупп» производит собственное медицинское оборудование, поставляемое в медицинские учреждения по всей России. Производственные мощности компании расположены на заводе в городе Дубна. Помимо производства, «ВестМедГрупп» располагает офисами и складскими помещениями в Москве и Московской области, обеспечивая тем самым полный цикл деятельности, от разработки до логистики.
ДЛЯ КАНДИДАТА:
Компания «ВестМедГрупп» ищет талантливого и ответственного 3D дизайнера для работы в офисе, в области 3D-визуализации, способный создавать высококачественные модели медицинского оборудования и архитектурных объектов (как интерьеров, так и экстерьеров). Обладает навыками самостоятельного моделирования, композиции и профессиональной расстановки объектов в 3D-сцене, а также умеет грамотно выстраивать камеру для создания анимаций и статических 3D-сцен. Эксперт в детальной проработке текстур и материалов, оптимизации и настройке рендеринга.
Превосходно владеет инструментами сложного 3D-моделирования, включая чтение чертежей. Обладает глубоким пониманием работы с цветом и светом.
Также имеет опыт разработки концепций и эскизов для 3D-анимации и 2D-иллюстраций, способен создавать динамичные анимационные сцены в Blender, Cinema 4D или аналогичных программах. Умеет работать с Adobe After Effects и Premiere Pro для композитинга и видеомонтажа. Разрабатывает motion graphics и поддерживает единый визуальный стиль.
Владеет навыками генерации AI-концептов и создания визуальных образов с помощью нейросетей. Готов к сотрудничеству с отделами дизайна и маркетинга для адаптации контента под различные целевые платформы.
ОБЯЗАННОСТИ:
— Требуется создание высококачественных и реалистичных 3D-визуализаций, применимых для широкого спектра целей, включая веб-сайты, презентации, полиграфическую продукцию, новостные ресурсы и социальные сети. Помимо статических изображений, требуется разработка 3D-анимационных роликов, с последующим композитингом и монтажом готовых видеороликов и презентаций.
— Специализированное направление — 3D-моделирование и текстурирование медицинских устройств, предназначенное для создания визуально-привлекательных и информативных материалов, используемых в маркетинговых и презентационных целях.
— Требуется визуализация как интерьеров, так и экстерьеров, позволяющая реалистично и детально представить архитектурные проекты и дизайнерские решения.
— Требуется умение самостоятельного моделирования 3D объектов (при отсутствии готовых 3D моделей), текстурирование, построение и визуализации, постобработка или видеомонтаж.
Требования:
— опыт работы 2-3 года в сфере 3D моделирования, визуализации и анимации
— Работа с 3d графикой (Cinema 4D, 3ds max, Blender, аналоги);
— Владение программами векторной и растровой графики (Photoshop, Illustrator, CorelDraw, аналоги)
— Работа с Adobe After Effects и Premiere Pro для композитинга и видеомонтажа;
— Опыт визуализации сложных архитектурных проектов (экстерьеры, масштабные сцены)
— хорошая фантазия, навыки рисования, внимательность к деталям;
— художественное видение, чувство композиции и стиля
— креативность;
— ответственность;
— высокая скорость работы;
— умение работать в режиме многозадачности;
— умение работать в режиме дедлайн;
— ответственность, коммуникабельность, умение работать в коллективе.
КАНДИДАТЫ БЕЗ ПОРФОЛИО НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ!!!
Условия:
— Индивидуальное рассмотрение заработной платы на основе ваших компетенций;
— Официальное трудоустройство по ТК РФ , полный соц.пакет.
— График работы 5/2 с возможностью плавающего начала дня;
— Своевременную и в полном объеме заработную плату;
— Режим работы с 9-00 до 18-00
Откликнуться
👎6
Полный гайд по Claude Code для дизайнера 💻
Сложные анимации, интерактив и верстку теперь можно настраивать самому. Быстрее и дешевле, чем с разработчиком, если правильно настроить процессы для Claude Code.
📌 24 сентября в 19:00 МСК дадим готовую инструкцию для старта и покажем каждый шаг на реальном проекте
Будем говорить о сайтах фестивального уровня — посмотрите примеры выше. Прямо на эфире разберем:
— как устроены такие проекты;
— как подготовить Claude Code к работе;
— как ставить задачи и давать правки нейросети;
— как создавать сложные анимации с ИИ;
— как облегчить разработку сайта еще на этапе идеи и макета.
Это не первый наш вебинар по теме — так что знаем все возможные вопросы, опасения и сложности. Ответим простым языком и подкрепим примерами из реального опыта.
Плюс дадим бесплатные токены для практики и готовый алгоритм, с которым каждый участник эфира сможет освоиться в вайбкодинге за считанные часы.
➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwnZtd2
Сложные анимации, интерактив и верстку теперь можно настраивать самому. Быстрее и дешевле, чем с разработчиком, если правильно настроить процессы для Claude Code.
📌 24 сентября в 19:00 МСК дадим готовую инструкцию для старта и покажем каждый шаг на реальном проекте
Будем говорить о сайтах фестивального уровня — посмотрите примеры выше. Прямо на эфире разберем:
— как устроены такие проекты;
— как подготовить Claude Code к работе;
— как ставить задачи и давать правки нейросети;
— как создавать сложные анимации с ИИ;
— как облегчить разработку сайта еще на этапе идеи и макета.
Это не первый наш вебинар по теме — так что знаем все возможные вопросы, опасения и сложности. Ответим простым языком и подкрепим примерами из реального опыта.
Плюс дадим бесплатные токены для практики и готовый алгоритм, с которым каждый участник эфира сможет освоиться в вайбкодинге за считанные часы.
➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwnZtd2
Концепт-дизайнер + CAD / 3D-моделлер
от 160 000 ₽ за месяц, на руки
Happy Baby™ — известный международный бренд стильных, качественных и безопасных товаров для детей. Мы развиваемся уже 20 лет, расширяем команду и запускаем новые проекты.
В 2024 году Happy Baby™ получил награду от Яндекс Маркета как ТОП-1 продавец в категории «Детство».
Чем предстоит заниматься:
— Концепция и формообразование. На основе брифа, референсов и ограничений (технология, габариты, материалы) самостоятельно скетчить и предлагать варианты формы изделия.
— Совместная доработка. Вместе с дизайнером выбирать и уточнять направление, аргументировать решения по пропорциям, радиусам, сопряжениям и эргономике.
— 3D-моделирование. Переводить согласованные эскизы и чертежи в CAD-модели: выстраивать форму, пропорции, радиусы, сопряжения и другие элементы.
— Прототипирование. Готовить модели к 3D-печати, печатать прототипы, проверять, как изделие выглядит и работает в физическом
— виде, вносить корректировки. Вносить корректировки в модель по результатам прототипирования.
— Передача на производство. Подготавливать и экспортировать модели в форматах, подходящих для китайской фабрики, и сопровождать вопросы производства.
— Визуализация. Делать простые рендеры для внутреннего согласования и коммуникации с производством.
С чем предстоит работать:
Предметный и продуктовый дизайн в категории детских товаров: аксессуары для ухода и кормления, детали для крупногабаритных товаров, изделия из силикона, EVA, PU, пластика и других материалов.
Например: кейсы для сосок, ковшики для купания, пеленальные столики, силиконовая детская посуда, горшки и прочее.
Что для нас важно:
— Опыт работы в 3D-моделировании от 2 лет.
— Уверенное владение одной из CAD-программ: SolidWorks, Fusion 360, Inventor, Rhinoceros, КОМПАС-3D, Creo, NX или аналогичной.
— Умение строить модели не только по точным чертежам, но и по эскизам, референсам и предварительным размерам.
— Понимание основ твердотельного и/или поверхностного моделирования.
— Чувство формы и пропорций, аккуратность в работе с геометрией и способность видеть, как можно сделать объект визуально чище и лаконичнее.
— Базовое владение одной из программ для полигонального моделирования: Blender, Maya, Cinema 4D или аналогичной.
— Базовые навыки текстурирования, работы с материалами и шейдингом — на уровне, достаточном для создания понятной и аккуратной визуализации готовой модели.
— Базовое понимание подготовки моделей к 3D-печати и умение самостоятельно запустить печать прототипа.
— Понимание основных форматов 3D-файлов и корректного экспорта моделей для дальнейшей работы с производством.
— Базовое владение Photoshop, Illustrator или аналогичными программами для работы с растровыми и векторными исходниками.
Будет плюсом:
— Умение работать «от руки»: быстро скетчить идеи, показывать 2–3 варианта формы до начала моделирования.
— Опыт работы с промышленным или продуктовым дизайном.
— Опыт создания моделей, которые затем использовались для производства физических изделий.
— Опыт работы с 3D-принтером и прототипированием.
— Опыт взаимодействия с фабриками или производством.
Что мы предлагаем:
— Официальная "белая" з/п по ТК РФ (уровень дохода обсуждаем).
— Формат ОФИСНЫЙ, 5/2 .
— ДМС после стажа работы в компании 3 месяца.
— Возможность роста и развития, как внутри направления, так и перехода с ростом в другие отделы (у нас более 20% сотрудников с такими примерами).
— Современная компания и стиль работы.
— Комфортный офис без строгого дресс-кода: у нас можно быть собой.
— Заботу о сотрудниках в деталях: массажное кресло, PlayStation для перерыва, вкусный кофе и морсы.
— Скидка на продукцию бренда, подарки при рождении детей.
— Бесплатный корпоративный трансфер от 1) метро Планерная 2) от ж/д станции Химки - до бизнес-центра «Аэро Сити» (10-15 минут от метро до офиса), Куркино, Химки / Рядом с МКАД.
Откликнуться
от 160 000 ₽ за месяц, на руки
Happy Baby™ — известный международный бренд стильных, качественных и безопасных товаров для детей. Мы развиваемся уже 20 лет, расширяем команду и запускаем новые проекты.
В 2024 году Happy Baby™ получил награду от Яндекс Маркета как ТОП-1 продавец в категории «Детство».
Чем предстоит заниматься:
— Концепция и формообразование. На основе брифа, референсов и ограничений (технология, габариты, материалы) самостоятельно скетчить и предлагать варианты формы изделия.
— Совместная доработка. Вместе с дизайнером выбирать и уточнять направление, аргументировать решения по пропорциям, радиусам, сопряжениям и эргономике.
— 3D-моделирование. Переводить согласованные эскизы и чертежи в CAD-модели: выстраивать форму, пропорции, радиусы, сопряжения и другие элементы.
— Прототипирование. Готовить модели к 3D-печати, печатать прототипы, проверять, как изделие выглядит и работает в физическом
— виде, вносить корректировки. Вносить корректировки в модель по результатам прототипирования.
— Передача на производство. Подготавливать и экспортировать модели в форматах, подходящих для китайской фабрики, и сопровождать вопросы производства.
— Визуализация. Делать простые рендеры для внутреннего согласования и коммуникации с производством.
С чем предстоит работать:
Предметный и продуктовый дизайн в категории детских товаров: аксессуары для ухода и кормления, детали для крупногабаритных товаров, изделия из силикона, EVA, PU, пластика и других материалов.
Например: кейсы для сосок, ковшики для купания, пеленальные столики, силиконовая детская посуда, горшки и прочее.
Что для нас важно:
— Опыт работы в 3D-моделировании от 2 лет.
— Уверенное владение одной из CAD-программ: SolidWorks, Fusion 360, Inventor, Rhinoceros, КОМПАС-3D, Creo, NX или аналогичной.
— Умение строить модели не только по точным чертежам, но и по эскизам, референсам и предварительным размерам.
— Понимание основ твердотельного и/или поверхностного моделирования.
— Чувство формы и пропорций, аккуратность в работе с геометрией и способность видеть, как можно сделать объект визуально чище и лаконичнее.
— Базовое владение одной из программ для полигонального моделирования: Blender, Maya, Cinema 4D или аналогичной.
— Базовые навыки текстурирования, работы с материалами и шейдингом — на уровне, достаточном для создания понятной и аккуратной визуализации готовой модели.
— Базовое понимание подготовки моделей к 3D-печати и умение самостоятельно запустить печать прототипа.
— Понимание основных форматов 3D-файлов и корректного экспорта моделей для дальнейшей работы с производством.
— Базовое владение Photoshop, Illustrator или аналогичными программами для работы с растровыми и векторными исходниками.
Будет плюсом:
— Умение работать «от руки»: быстро скетчить идеи, показывать 2–3 варианта формы до начала моделирования.
— Опыт работы с промышленным или продуктовым дизайном.
— Опыт создания моделей, которые затем использовались для производства физических изделий.
— Опыт работы с 3D-принтером и прототипированием.
— Опыт взаимодействия с фабриками или производством.
Что мы предлагаем:
— Официальная "белая" з/п по ТК РФ (уровень дохода обсуждаем).
— Формат ОФИСНЫЙ, 5/2 .
— ДМС после стажа работы в компании 3 месяца.
— Возможность роста и развития, как внутри направления, так и перехода с ростом в другие отделы (у нас более 20% сотрудников с такими примерами).
— Современная компания и стиль работы.
— Комфортный офис без строгого дресс-кода: у нас можно быть собой.
— Заботу о сотрудниках в деталях: массажное кресло, PlayStation для перерыва, вкусный кофе и морсы.
— Скидка на продукцию бренда, подарки при рождении детей.
— Бесплатный корпоративный трансфер от 1) метро Планерная 2) от ж/д станции Химки - до бизнес-центра «Аэро Сити» (10-15 минут от метро до офиса), Куркино, Химки / Рядом с МКАД.
Откликнуться
1)AmanowTools 2.1: плагин-панель для After Effects
80+ функций в одной панели. Всё, что моушн-дизайнер делает руками каждый день, в пару кликов:
• автосубтитры на 32 языках, с переводом
• библиотека из 1500+ готовых элементов: иконки, эмодзи, градиенты, переходы
• 60+ анимаций текста с живым превью
• 7 видов каруселей
• сохранение любых объектов и вставка 1:1, без искажений
• радиальное меню быстрых действий прямо под курсором
🎁 7 дней бесплатно, пробный ключ в боте: @AmanowPluginsBot
Сам плагин и полная информация: https://t.me/amanow_channel/625
2)AmanowSFX: плагин для Premiere Pro
AmanowSFX: библиотека звуков прямо внутри Premiere Pro
Больше не нужно искать звуки по папкам и таскать их из проводника:
• все паки звуков в одной панели, с видом волны и поиском
• прослушивание по клику и добавление на таймлайн в один клик
• избранное и свои папки для любимых звуков
• фейды и эффекты прямо в панели: скорость, повтор, мягкость, эхо
🎁 Пробный ключ и бесплатный демо-пак в боте: @AmanowPluginsBot
Сам плагин и полная информация: https://t.me/amanow_channel/21
80+ функций в одной панели. Всё, что моушн-дизайнер делает руками каждый день, в пару кликов:
• автосубтитры на 32 языках, с переводом
• библиотека из 1500+ готовых элементов: иконки, эмодзи, градиенты, переходы
• 60+ анимаций текста с живым превью
• 7 видов каруселей
• сохранение любых объектов и вставка 1:1, без искажений
• радиальное меню быстрых действий прямо под курсором
🎁 7 дней бесплатно, пробный ключ в боте: @AmanowPluginsBot
Сам плагин и полная информация: https://t.me/amanow_channel/625
2)AmanowSFX: плагин для Premiere Pro
AmanowSFX: библиотека звуков прямо внутри Premiere Pro
Больше не нужно искать звуки по папкам и таскать их из проводника:
• все паки звуков в одной панели, с видом волны и поиском
• прослушивание по клику и добавление на таймлайн в один клик
• избранное и свои папки для любимых звуков
• фейды и эффекты прямо в панели: скорость, повтор, мягкость, эхо
🎁 Пробный ключ и бесплатный демо-пак в боте: @AmanowPluginsBot
Сам плагин и полная информация: https://t.me/amanow_channel/21
2D Animator
eOt.Games
Требования:
— Уверенное владение Spine.
— Владение After Effects и видеоредактором: Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналогом.
— Понимание принципов анимации: тайминга, ускорения и замедления, веса и инерции.
— Умение создавать живую и выразительную анимацию для казуальных игр.
— Умение работать с костями, мешами и деформациями.
— Умение подготавливать и разделять графику для анимации.
— Понимание технических ограничений игровой анимации и способов её оптимизации.
Основные задачи:
— Основные задачи
— Анимация игровых объектов, элементов окружения и интерфейса.
— Создание маркетинговых видео для игр: анимация, монтаж, работа со звуком и адаптация под разные форматы.
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d.
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре.
Будет преимуществом:
— • Опыт работы над казуальными играми.
— Опыт создания рекламных роликов для игр.
— Создание анимаций с помощью AI-инструментов.
— Владение ComfyUI.
— Умение создавать спецэффекты.
— Уверенное владение Adobe Photoshop.
— Опыт работы с анимациями в Cocos2d.
Портфолио
Приложите примеры анимаций и маркетинговых видео, желательно для казуальных игр. Нам важны понятное движение, чувство ритма и внимание к деталям. Для командных проектов укажите, что именно сделали вы.
Откликнуться
eOt.Games
Требования:
— Уверенное владение Spine.
— Владение After Effects и видеоредактором: Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналогом.
— Понимание принципов анимации: тайминга, ускорения и замедления, веса и инерции.
— Умение создавать живую и выразительную анимацию для казуальных игр.
— Умение работать с костями, мешами и деформациями.
— Умение подготавливать и разделять графику для анимации.
— Понимание технических ограничений игровой анимации и способов её оптимизации.
Основные задачи:
— Основные задачи
— Анимация игровых объектов, элементов окружения и интерфейса.
— Создание маркетинговых видео для игр: анимация, монтаж, работа со звуком и адаптация под разные форматы.
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d.
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре.
Будет преимуществом:
— • Опыт работы над казуальными играми.
— Опыт создания рекламных роликов для игр.
— Создание анимаций с помощью AI-инструментов.
— Владение ComfyUI.
— Умение создавать спецэффекты.
— Уверенное владение Adobe Photoshop.
— Опыт работы с анимациями в Cocos2d.
Портфолио
Приложите примеры анимаций и маркетинговых видео, желательно для казуальных игр. Нам важны понятное движение, чувство ритма и внимание к деталям. Для командных проектов укажите, что именно сделали вы.
Откликнуться
👍2
3D-моделлер АГР
Бюро АПЕКС — московская проектная компания, основанная в 2014 году и предоставляющая полный спектр услуг с междисциплинарным взаимодействием в единой BIM-среде.
За время существования бюро нашей командой было спроектировано более 200 объектов, в том числе такие знаковые для Москвы, такие как: ГЭС-2, Бадаевский, Центральный телеграф, RED 7, Павелецкая Плаза, Кампус Яндекс, Ростех-Сити, Политехнический Музей, Шестигранник и другие проекты, получившие признание как у профессионалов рынка, так и горожан.
Мы предлагаем:
— Возможность работать в динамичной и стремительно развивающейся компании, где каждый день принесет возможности для роста, взаимную поддержку и свободный обмен идеями.
— Гарантированное официальное трудоустройство и стабильная "белая" заработная плата, которая позволит вам чувствовать себя уверенно и безопасно.
— Участие в масштабных и значимых проектах, которые позволят вам проявить свой потенциал и достичь впечатляющих результатов.
— После испытательного срока вы получите возможность оформить ДМС, что обеспечит вас надежной медицинской защитой.
— Возможность постоянного обучения и повышения квалификации, чтобы быть в курсе последних тенденций и развиваться профессионально.
— Активная социальная жизнь, включающая спортивные, разговорные, творческие клубы и корпоративные мероприятия, поможет вам находить баланс между работой и личной жизнью.
Ваша зона ответственности:
— Разработка трехмерных объектов городской среды различной степени детализации (LowPoly/HighPoly) на основе архитектурных чертежей с соблюдением стандартов для подготовки АГР.
— Выполнение ретопологии и доработка сетки моделей для достижения оптимального баланса между визуальным качеством и производительностью системы.
— Настройка текстурных координат с применением маппинга и технологии UDIM, а также запекание карт нормалей и материалов для достижения максимально реалистичного отображения поверхностей.
— Комплексная техническая проверка геометрии, включая контроль плотности полигонов, корректности ориентации нормалей и чистоты вершин.
— Подготовка и финальный перенос ассетов в среду Unreal Engine с сохранением иерархии и настроек.
Необходимые навыки:
— Уверенное моделирование с пониманием принципов;
— Понимание работы Unreal Engine 5;
— Опытный пользователь — 3ds Max, Photoshop;
— Базовые знания по визуализации — 3ds max + corona или vray, необходимо полноценно открыть исходные модели;
— Работа с развертками UDIM, запекание текстур, оптимизация готовых моделей из REVIT, 3DS MAX;
Откликнуться
Бюро АПЕКС — московская проектная компания, основанная в 2014 году и предоставляющая полный спектр услуг с междисциплинарным взаимодействием в единой BIM-среде.
За время существования бюро нашей командой было спроектировано более 200 объектов, в том числе такие знаковые для Москвы, такие как: ГЭС-2, Бадаевский, Центральный телеграф, RED 7, Павелецкая Плаза, Кампус Яндекс, Ростех-Сити, Политехнический Музей, Шестигранник и другие проекты, получившие признание как у профессионалов рынка, так и горожан.
Мы предлагаем:
— Возможность работать в динамичной и стремительно развивающейся компании, где каждый день принесет возможности для роста, взаимную поддержку и свободный обмен идеями.
— Гарантированное официальное трудоустройство и стабильная "белая" заработная плата, которая позволит вам чувствовать себя уверенно и безопасно.
— Участие в масштабных и значимых проектах, которые позволят вам проявить свой потенциал и достичь впечатляющих результатов.
— После испытательного срока вы получите возможность оформить ДМС, что обеспечит вас надежной медицинской защитой.
— Возможность постоянного обучения и повышения квалификации, чтобы быть в курсе последних тенденций и развиваться профессионально.
— Активная социальная жизнь, включающая спортивные, разговорные, творческие клубы и корпоративные мероприятия, поможет вам находить баланс между работой и личной жизнью.
Ваша зона ответственности:
— Разработка трехмерных объектов городской среды различной степени детализации (LowPoly/HighPoly) на основе архитектурных чертежей с соблюдением стандартов для подготовки АГР.
— Выполнение ретопологии и доработка сетки моделей для достижения оптимального баланса между визуальным качеством и производительностью системы.
— Настройка текстурных координат с применением маппинга и технологии UDIM, а также запекание карт нормалей и материалов для достижения максимально реалистичного отображения поверхностей.
— Комплексная техническая проверка геометрии, включая контроль плотности полигонов, корректности ориентации нормалей и чистоты вершин.
— Подготовка и финальный перенос ассетов в среду Unreal Engine с сохранением иерархии и настроек.
Необходимые навыки:
— Уверенное моделирование с пониманием принципов;
— Понимание работы Unreal Engine 5;
— Опытный пользователь — 3ds Max, Photoshop;
— Базовые знания по визуализации — 3ds max + corona или vray, необходимо полноценно открыть исходные модели;
— Работа с развертками UDIM, запекание текстур, оптимизация готовых моделей из REVIT, 3DS MAX;
Откликнуться
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Канал по AE — коллекции эффектов, тренды, плагины, инструменты, примеры и уроки — рассказываем вам про @a_study. Клевое - гайды по экспорту вектора из Ai в Ae, советы по Lottie и его растру, шаблоны и киты. В общем всяко-разно.
3D Environment Artist
Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие лидеров рынка и вышли в топ аутсорс-студий в СНГ.
Мы сотрудничаем с Lightmap, Saber, Nexters, G5 games, Belka Games, RJ Games, Game Garden, Social Quantum, Azur games, Mytona и многими другими.
В наших проектах реализуется графика разных жанров: от match-3 до топовых шутеров для мобильных игр, а также игр на ПК и консолях. Вместе с нами художники развиваются в разных стилистиках и направлениях графики, повышая свои скиллы и уровень.
Сейчас мы в поиске 3D Environment Artist. Если тебя драйвят интересные задачи, а твоя мечта – увидеть свой арт в топовых играх, откликайся и прикрепляй портфолио, будем рады знакомству!
Что мы предлагаем:
— официальное оформление по контракту;
— удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;
— атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;
— возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.
Что нужно делать:
— работать над полным циклом создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity).
Что необходимо:
— опыт работы на похожей позиции от 3 лет;
— наличие портфолио;
— навыки скульпта материалов (камень, металл);
— хорошие навыки текстурирования: уникальные ассеты, тайлы/тримы;
— владение Photoshop и substance painter
— твёрдые технические скиллы, умение следовать техническому заданию;
— техническая грамотность в отношении создаваемых объектов;
— навыки владения любым графическим движком (Unreal, Unity, любые внутренние решения).
Будет плюсом:
— опыт работы со стилизованным и казуальным окружением;
— навыки левеларта;
— навыки работы с освещением;
— навыки работы в substance designer;
— опыт работы в CAD-программах типа Fusion или Inventor.
Откликнуться
Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие лидеров рынка и вышли в топ аутсорс-студий в СНГ.
Мы сотрудничаем с Lightmap, Saber, Nexters, G5 games, Belka Games, RJ Games, Game Garden, Social Quantum, Azur games, Mytona и многими другими.
В наших проектах реализуется графика разных жанров: от match-3 до топовых шутеров для мобильных игр, а также игр на ПК и консолях. Вместе с нами художники развиваются в разных стилистиках и направлениях графики, повышая свои скиллы и уровень.
Сейчас мы в поиске 3D Environment Artist. Если тебя драйвят интересные задачи, а твоя мечта – увидеть свой арт в топовых играх, откликайся и прикрепляй портфолио, будем рады знакомству!
Что мы предлагаем:
— официальное оформление по контракту;
— удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;
— атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;
— возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.
Что нужно делать:
— работать над полным циклом создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity).
Что необходимо:
— опыт работы на похожей позиции от 3 лет;
— наличие портфолио;
— навыки скульпта материалов (камень, металл);
— хорошие навыки текстурирования: уникальные ассеты, тайлы/тримы;
— владение Photoshop и substance painter
— твёрдые технические скиллы, умение следовать техническому заданию;
— техническая грамотность в отношении создаваемых объектов;
— навыки владения любым графическим движком (Unreal, Unity, любые внутренние решения).
Будет плюсом:
— опыт работы со стилизованным и казуальным окружением;
— навыки левеларта;
— навыки работы с освещением;
— навыки работы в substance designer;
— опыт работы в CAD-программах типа Fusion или Inventor.
Откликнуться
Они делают реально «бриллиантовое» сообщество для профессионалов рынка. Это значит:
❌ Не постят «липу» и вакансии-призраки.
❌ Не спамят рекламой массажных салонов.
✅ Проверяют работодателей.
✅ Дают тренды: где сейчас платят больше — в онлайне или в классическом ритейле?
Если вы устали скроллить тонны инфомусора и хотите получать чистую выжимку по карьере в Ecom и FMCG — вам к ним ⬇️
https://t.me/+Y3DBYRUkLpM4OWEy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
UE Artist / Art Director
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.
Кого мы ищем
Ищем сильного UE Artist с потенциалом роста в Art Director. На старте для нас критично, чтобы человек был прежде всего первоклассным художником и техническим специалистом по Unreal Engine — а не только управленца.
Чем предстоит заниматься
— Помогать команде Level Artist'ов создавать красивые, гармоничные и реалистичные сцены, 3D-пространства и статичные шоты — через визуальный арт-дирекшен и технические консультации в Unreal Engine
— Самостоятельно делать сильные художественные статичные шоты и анимации в АрхВизе на Unreal Engine «под ключ» — от построения сцены до постпродакшена (плюсом будет умение в моделинге)
— Придумывать нестандартные стилистические решения для нетривиальных проектов, когда нужно отойти от реализма
— Формировать направление АрхВиза в UE в команде MARTA, совмещая интерактивные проекты с архитектурной визуализацией
— Выстраивать пайплайн взаимодействия между интерактивным направлением и АрхВизом
— Вести и развивать внутреннюю Wiki по своему направлению
— Участие в формировании интерактивных продуктов: брейнштормы, идеи, фидбек как пользователя, лучшие практики из индустрии
— Участие в развитии UI/UX через обратную связь в командном процессе
Кого мы ищем
— Сильная художественная база: композиция, цвет, управление вниманием зрителя, сторителлинг
— Уверенное владение Unreal Engine на уровне high-end архитектурного визуализатора
— Умение разложить сложную комплексную сцену на простые составляющие (пятна, тон, акценты) и превратить задачу «улучшить визуал» в понятный список конкретных технических действий
— Развитые коммуникативные навыки: объяснять, слышать команду, мотивировать; способность масштабировать своё видение через команду, а не делать всё руками самому
— Портфолио — на первом месте; образование архитектурное или художественное приветствуется, но рассматриваются кандидаты с любым бэкграундом
— Плюсом будет опыт работы в команде над похожими задачами в любых компаниях — важно понимание пайплайна
Будет большим плюсом
— Более глубокое знание Unreal Engine, включая программирование
— Опыт в фотографии
— Опыт в видеомонтаже и цветокоррекции
— Опыт во VFX
— Опыт участия в кинопроектах
Для нас важно
— Увлечённость и вовлечённость в результат
— Ориентация на результат и доведение дел до конца
— Коллаборативность, желание и умение работать в команде
— Эмпатичность
— Насмотренность и готовность развиваться дальше
— Понимание собственного вектора развития как специалиста
— Энергичность, открытость, готовность делиться референсами и инструментами с командой
Условия
— Полная занятость, удалённо, график 5/2
— Компенсация: ориентировочно обсуждается индивидуально по итогам собеседования и портфолио
— Соцпакет и отпуск — на общих для компании условиях
— Испытательный срок — 3 месяца
— Технические требования: желателен мощный рабочий ПК (при необходимости поможем с обеспечением необходимым в процессе)
Если вы горите архитектурной визуализацией на Unreal Engine, умеете и любите поднимать качество результата команды через арт-дирекшен и техническую экспертизу — будем рады вашему портфолио и отклику.
Откликнуться
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.
Кого мы ищем
Ищем сильного UE Artist с потенциалом роста в Art Director. На старте для нас критично, чтобы человек был прежде всего первоклассным художником и техническим специалистом по Unreal Engine — а не только управленца.
Чем предстоит заниматься
— Помогать команде Level Artist'ов создавать красивые, гармоничные и реалистичные сцены, 3D-пространства и статичные шоты — через визуальный арт-дирекшен и технические консультации в Unreal Engine
— Самостоятельно делать сильные художественные статичные шоты и анимации в АрхВизе на Unreal Engine «под ключ» — от построения сцены до постпродакшена (плюсом будет умение в моделинге)
— Придумывать нестандартные стилистические решения для нетривиальных проектов, когда нужно отойти от реализма
— Формировать направление АрхВиза в UE в команде MARTA, совмещая интерактивные проекты с архитектурной визуализацией
— Выстраивать пайплайн взаимодействия между интерактивным направлением и АрхВизом
— Вести и развивать внутреннюю Wiki по своему направлению
— Участие в формировании интерактивных продуктов: брейнштормы, идеи, фидбек как пользователя, лучшие практики из индустрии
— Участие в развитии UI/UX через обратную связь в командном процессе
Кого мы ищем
— Сильная художественная база: композиция, цвет, управление вниманием зрителя, сторителлинг
— Уверенное владение Unreal Engine на уровне high-end архитектурного визуализатора
— Умение разложить сложную комплексную сцену на простые составляющие (пятна, тон, акценты) и превратить задачу «улучшить визуал» в понятный список конкретных технических действий
— Развитые коммуникативные навыки: объяснять, слышать команду, мотивировать; способность масштабировать своё видение через команду, а не делать всё руками самому
— Портфолио — на первом месте; образование архитектурное или художественное приветствуется, но рассматриваются кандидаты с любым бэкграундом
— Плюсом будет опыт работы в команде над похожими задачами в любых компаниях — важно понимание пайплайна
Будет большим плюсом
— Более глубокое знание Unreal Engine, включая программирование
— Опыт в фотографии
— Опыт в видеомонтаже и цветокоррекции
— Опыт во VFX
— Опыт участия в кинопроектах
Для нас важно
— Увлечённость и вовлечённость в результат
— Ориентация на результат и доведение дел до конца
— Коллаборативность, желание и умение работать в команде
— Эмпатичность
— Насмотренность и готовность развиваться дальше
— Понимание собственного вектора развития как специалиста
— Энергичность, открытость, готовность делиться референсами и инструментами с командой
Условия
— Полная занятость, удалённо, график 5/2
— Компенсация: ориентировочно обсуждается индивидуально по итогам собеседования и портфолио
— Соцпакет и отпуск — на общих для компании условиях
— Испытательный срок — 3 месяца
— Технические требования: желателен мощный рабочий ПК (при необходимости поможем с обеспечением необходимым в процессе)
Если вы горите архитектурной визуализацией на Unreal Engine, умеете и любите поднимать качество результата команды через арт-дирекшен и техническую экспертизу — будем рады вашему портфолио и отклику.
Откликнуться