Work for Designers
13.1K subscribers
276 photos
69 videos
1.59K links
№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.

Стоимость размещения вакансии – 500р.

Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband
Download Telegram
Художник по спецэффектам (VFX artist)

Ищем художника по спецэффектам (VFX artist) в офис Екатеринбурга для участия в разработке игрового проекта.

Чем вы будете заниматься:
— Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадание оружия, появление и исчезание окон ui, магия и т.д. Примеры можно посмотреть в в наших играх.
— Параметрическая и ключевая предметная анимация.

У нашего кандидата есть:
— Умение рисовать. Знание пакетов растровой графики (Photoshop).
— Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках или представление о работе с ними.
— Навыки создания систем частиц, анимации, 3D моделирования.
— Умение создавать текстуры, и работать с шейдерами для создания эффектов.
— Навыки оптимизации визуальных эффектов для использования в реальном времени в игровых проектах.
— Опыт работы системой частиц в Unity 3D — Shuriken либо VFX Graph для создания визуальных эффектов.

Бонусом будет:
— Базовые навыки программирования или написания скриптов.
— Базовое понимание работы шейдеров, опыт написания шейдеров.
— Понимание основных принципов физики, знание общих принципов динамики и пиротехники.
— Опыт работы в Substance Designer.
— Опыт работы в команде, включая взаимодействие с программистами, художниками и дизайнерами.
— Опыт создания симуляций в Blender, Embergen.
— Законченное высшее образование, в идеале, художественное.
— Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств.

Работа в компании Targem Games - это:
— Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
— Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
— Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
— Профессиональный рост и ежегодный performance review.
— Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
— Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
— Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
— Компенсация питания и собственный тренажерный зал в офисе.
— Гибкое начало рабочего дня.
— Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.
 
Откликнуться
Ищут 10 человек, чтобы собирали чат-ботов по шаблону, как пазлы.

ЗП: от 5-9000₽ за вечер.
Занятость: 3-4 часа в день.
Опыт: не нужен.

Как мы работаем:
1. Ты проходишь обучение пару недель;
2. Берёшь реальный проект из моей базы;
3. Собираешь бота по проверенной формуле;
4. Наставник контролирует процесс;
5. Получаешь деньги и закрепляешь клиента.

Весь процесс занимает до 2х недель с нуля до первых денег на твою карту.

Даниил из Балашихи был военнослужащим — с июля 2024 года начал создавать чат-ботов для бизнеса и уже заработал 4 млн. рублей. А главное теперь у него больше свободного времени на семью, друзей и развлечения.

Да, ты не первый. 327 человек уже ведут постоянных клиентов по моей формуле. Ведь сайт со статистикой Wordstat показывает 10 786 запросов за месяц в поисковике от бизнеса на эту услугу.

Заказов валом. Срочно нужны твои руки и голова.

Чтобы быстро разобраться во всех нюансах — запускай бота

Там пошаговый план как стартануть и гайд по клиентам.

8 мест ещё свободно
2D Game Artist
ООО Айти Ворлд

Мы — международная маркетинговая команда, работающая с игровыми проектами. Сейчас усиливаем арт-направление и ищем 2D-художника, который сможет создавать визуальную часть игры целиком: от мудборда и первых концептов до готовых персонажей, символов, фонов и интерфейсов.
Ищем именно специалиста из геймдева: важен коммерческий опыт работы с игровой графикой, а не только с иллюстрациями или рекламными креативами.

Задачи:
— Разрабатывать визуальную концепцию игры по заданному сеттингу;
— Собирать мудборды, искать референсы и предлагать стилистические решения;
— Рисовать персонажей, фоны, символы, логотипы и UI;
— Создавать рамки барабанов, кнопки, попапы и игровые панели;
— Следить за единым стилем проекта;
— Адаптировать графику под desktop и mobile;
— Готовить файлы к анимации и интеграции: слои, маски, размеры, названия, PNG/WebP;
— Дорабатывать арт после ревью;
— Работать вместе с Art Director, Game Designer, Animator и Developer;
— Оценивать сроки по своим задачам.
Если есть опыт анимации, можно будет подключаться к анимации персонажей, символов и интерфейса.

Что важно:
— От двух лет коммерческого опыта в геймдеве;
— Минимум один завершённый игровой проект;
— Портфолио с игровыми ассетами и описанием личного вклада;
— Уверенное владение Adobe Photoshop;
— Хорошая база по композиции, цвету, свету, форме, объёму и перспективе;
— Умение рисовать с нуля и доводить работу от скетча до финального рендера;
— Опыт работы с персонажами, предметами, окружением, символами и интерфейсами;
— Понимание требований к графике для мобильных экранов;
— Умение готовить аккуратные исходники для аниматоров и разработчиков;
— Готовность работать в разных стилистиках и спокойно относиться к правкам.
— Использование AI-инструментов с ручной доработкой;
Опыт непосредственно со слотами будет плюсом, но не является обязательным. Также рассматриваем сильных художников из mobile и casual games.

Будет плюсом:
— Опыт создания полного art set для одной игры;
— Spine 2D и подготовка ассетов под риггинг;
— Unity, Cocos Creator или PixiJS;
— Blender, ZBrush или другой 3D-софт;
— Работа с VFX и частицами.
 
В отклике приложите портфолио и укажите, какие части командных проектов были выполнены лично вами.
 
Откликнуться
😐2
3D Animator / Generalist
💰 $1,000–$2,000/month
We’re hiring for Miles Motivation, a YouTube channel creating emotional 3D Shorts about athletes, underdogs, sacrifice and incredible comebacks.
👉 https://www.youtube.com/@miles_motivation
The Role
🎬 Create 30–50 second 3D Shorts
⚙️ Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender
📄 Work from completed scripts, voiceovers and storyboards
📈 Produce at least 6 videos per month
You Should Have
✔️ Strong Blender and character-animation skills
✔️ Great storytelling, pacing and composition
✔️ Ability to show emotion through animation
✔️ Reliable communication and delivery
We Offer
• $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience
• Consistent, long-term work
• Flexible schedule
• Clear feedback and production systems
• Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
If you can make viewers stop scrolling and care about a character within seconds, apply here:
👉 https://form.typeform.com/to/Mbs7yRiH
📚 @ex_arte — библиотека с бесплатными книгами об искусстве, дизайне и рисовании в формате pdf.
3D-моделлер НПМ / ВПМ для АГР
AR-AGR Архитектурные исследования

Наша команда АР-АГР делает 3D-модели для утверждения архитектурно-градостроительных решений. Это касается моделей НПМ, ВПМ, объектов капитального строительства (ОКС), благоустройства и земельных участков, которые подаются в Москомархитектуру.

Рассматриваем начинающих специалистов, с базой в 3D и желанием развиваться.
Предусмотрено оплачиваемое обучение. Портфолио желательно, но необязательно: навыки можно показать на небольшом тестовом задании или моделировании во время технического собеседования.

Задачи:
— Создание и подготовка 3D-моделей по техническим требованиям МКА.
— Работа с геометрией, UV-разверткой, текстурами и PBR-материалами.

Что важно:
— Владение Blender, понимание построения сетки и настройки сглаживания.
— Знание принципов UV-развертки и основных карт PBR-материалов: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, Opacity.
— Ответственность, внимание к требованиям и готовность учиться.

Будет плюсом: знакомство с другими 3D-пакетами, Photoshop, Substance 3D Painter, RizomUV, Unreal Engine, а также понимание Texel Density, UDIM и ERM-карт. Опыт в АГР или проекте «Цифровой двойник Москвы» приветствуется.

Обучение, график и формат работы
С первого дня вы проходите нашу собственную программу оплачиваемого обучения. За вами закрепляется ментор: он проверяет тестовые задания по каждому блоку, даёт обратную связь и отвечает на вопросы.
Первый месяц — обучение в офисе. Стандартная пятидневная рабочая неделя с погружением в инструменты, процессы и требования к проектам.
Со второго месяца — работа с реальными объектами. Вы применяете полученные знания на практике при поддержке ментора.
Испытательный срок — 3 месяца. После его успешного прохождения возможен переход на гибридный график: 3 дня в офисе и 2 дня удалённо.

Где мы находимся:
Уютный, полностью оборудованный офис в центре города. В 10ти минутах от станции метро Чернышевская

У нас есть всё для продуктивной работы:
— Мощная техника и эргономичные рабочие места для продуктивной работы
— Зона отдыха с PlayStation — переключиться после сложной задачи
— Кальянная комната для неформального общения и отдыха
— Полноценная ванная комната — душ и все необходимое, чтобы чувствовать себя комфортно в течение дня
— Кухня с зоной для приёма пищи и кофе-поинт
 
Откликнуться
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀

У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.

🔍 Ищем
Middle 3D Motion Designer на UE + AI (аутсорс)


📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼

💼 Предлагаем
— Удалённая part-time занятость 🧑‍💻
— Высокая стоимость задач 💸
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨‍🔧
— Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩

Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание.

🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/

📬 Портфолио / резюме:
Анна → https://t.me/Anna_in_3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 дня. 60 откликов. 1 оффер на дизайнера.

Очень интересный кейс произошёл у команды Софи — ии-ассистента для поиска работы.

К ним в поддержку написала девушка, которая отписалась от продукта ещё месяц назад:

«Мне прислали оффер!»


Начали разбираться — оказывается, она пользовалась только 3 тестовыми днями.

То есть за 3 дня ии-ассистент успел сделать 60 откликов. Потом она отписалась.

А уже позже — из этих откликов её позвали на интервью, и одно из них привело к офферу.

«Оффер с той вакансии, куда я сама никогда бы не откликнулась»


Изначально Аня отменила подписку, так как было дорого. Ребята честно спросили у Ани, считает ли она теперь, что подписка стоит своих денег — и получили утвердительный ответ.

В следующий раз доступ в Софи откроется 22 сентября.

Если хочешь получить 3 дня бесплатного доступа - подписывайся на этот канал, все анонсы будут там.
Game Designer / Гейм-дизайнер
ООО Фёст Лэвэл Груп

Студия разрабатывает хардкорный космический симулятор с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной системой сборки кораблей. Мы ищем Game Designer с инженерным образованием, который сможет спроектировать игровые системы на стыке физической достоверности и геймплейной увлекательности. Ключевая задача — превращать сложные математические модели в понятные, честные и интересные игровые механики.

Чем предстоит заниматься:
— Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля. Каждая механика должна создавать для игрока осмысленные выборы с понятными рисками.
— Расчёт баланса и ТТХ — определение характеристик всех модулей (двигатели, батареи, радиаторы, топливные баки) на основе физических моделей.
— Проектирование экономики модулей — разработка системы прогрессии, где каждый модуль имеет цену, массу, энергопотребление и теплоотвод.
— Построение кривой сложности и обучения — адаптация физических законов под игровой ритм: поэтапное введение новых механик, проектирование миссий-уроков, сглаживание порога входа без упрощения физики.
— Документация — составление подробных дизайн-документов с математическим обоснованием, блок-схемами и пользовательскими сценариями. Документация должна быть понятна программистам, художникам и тестировщикам.
— Тестирование и анализ — участие в плейтестах, сбор аналитики и телеметрии, корректировка баланса на основе реального поведения игроков.

Инженерные требования:
— Высшее образование по специальности: аэрокосмическая техника, физика, прикладная математика, механика или смежные направления.

Геймдизайнерские требования:
— Опыт работы в геймдизайне от 3 лет, из которых минимум 2 года — в роли Game Designer для игр со сложными симуляционными системами (симуляторы, стратегии, RPG с глубоким билдостроением).
— Системное мышление — умение видеть взаимосвязи между всеми игровыми подсистемами и прогнозировать последствия изменения любого параметра.
— Навык проектирования игровых выборов: создание механик, где у игрока есть несколько равнозначных вариантов с разными рисками и преимуществами.
— Опыт работы с игровой телеметрией и метриками — умение интерпретировать данные и корректировать баланс на их основе.
— Навык написания технической дизайн-документации, понятной для разработчиков разных специальностей.
— Готовность к тесной работе с консультирующими специалистами из реального сектора — аэрокосмическими инженерами, баллистиками, специалистами по системам управления. Вы будете регулярно участвовать в технических созвонах, переводить их расчёты на язык игровой механики, отстаивать геймплейную целесообразность.

Будет плюсом:
— Углублённые знания в области астромеханики: расчёт межпланетных траекторий, гравитационных манёвров, окон запуска.
— Опыт создания модов или пользовательских сценариев для космических симуляторов (KSP, Space Engineers).
— Знание Unreal Engine на базовом уровне

Условия:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
— Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня - удаленно), гибкое начало дня
— ДМС со стоматологией
— Конкурентоспособная оплата труда
— Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
— Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
— У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом

О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!
 
Откликнуться
В Max появился канал по Blender 3D

Blender 3D - приложение для создания 3D анимаций, в Max создали официальный канал на русском языке, в котором всего за пару дней ты научишься:

• Делать трёхмерные реалистичные изображения
• Создавать сложные 3D-модели для кино и игр

Гайды, лучшие работы и даже юмор - https://max.ru/Blend3d
👎15😐3
Senior Level Designer (Unreal Engine)

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем опытного Дизайнера Уровней для нашей партнерской компании в команду разработки Action-RPG на Unreal Engine 5.

Обязанности:
— Проектирование, прототипирование и итерирование уровней совместно с квест-дизайнерами и энкаунтер-дизайнерами;
— Создание и полишинг блокаутов в соответствии со всеми требованиями к уровню в UE5;
— Разработка уровней с учётом заданных метрик и соблюдение этих метрик в работе;
— Взаимодействие с другими отделами для того, чтобы создаваемые уровни дополняли и усиливали геймплей и повествование игры.

Требования:
— Опыт работы левел-дизайнером или на аналогичной должности от 3 лет;
— Опыт работы с Unreal Engine будет плюсом;
— Глубокое знание современных игр, особенно в жанрах Action RPG и TPS;
— Отличное понимание основ левел-дизайна и роли дизайна уровней в формировании общего игрового опыта;
— Умение создавать планировки карт (лейауты) на всех этапах — от простых 2D-набросков до полностью функциональных уровней минимум в одном из существующих игровых движков;
— Отличные коммуникативные навыки и подтверждённый опыт работы в команде.

Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
 
Откликнуться
🚀 Ищем Video Content Designer / AI Content Maker

Ищем Video Content Designer, который умеет создавать рекламные креативы, которые проходят тесты, масштабируются и напрямую влияют на прибыль рекламных кампаний.

Что важно:
- Опыт работы с видео-креативами в iGaming/Betting от 2 лет.
- Понимание рекламных метрик.
- Опыт работы с A/B-тестированием креативов.
- Уверенное использование AI-инструментов в работе.
- Умение работать в высоком темпе и быстро выпускать новые гипотезы.

Чем предстоит заниматься:
- Прочитать идею или ТЗ и визуализировать ее в голове, чтобы потом подготовить все для генерации;
- Уметь грамотно составлять промты для генерации картинок и видео;
- Генерить видео в разных моделях (Seedance 2,5) и понимать их функционал;
- Монтаж видео и наложение субтитров по готовым генерациям;
- Склейка готовых генераций в финишную версию;
- Быть креативным, уметь разгонять сюжет и улучшать его по своему видению, но понимая сферу и СТА рекламы;
- Смотреть тренды по ГЕО и миру Reels/Shorts - повышать насмотреность;
- Улучшать результаты на основе аналитики и обратной связи;
- Регулярно находить новые подходы, которые buying-команды смогут дальше самостоятельно масштабировать.

Формат и график:
- Полностью удаленная работа.
- Возможность построить направление с нуля.
- Прямое влияние на визуальную часть и развитие наших продуктов.
- График 5/2, 8 часов (GMT+3).
- Ставка + KPI, оплата в USDT.

📩 Контакт: @hannaRDV