Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Художник по спецэффектам (VFX artist)
Ищем художника по спецэффектам (VFX artist) в офис Екатеринбурга для участия в разработке игрового проекта.
Чем вы будете заниматься:
— Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадание оружия, появление и исчезание окон ui, магия и т.д. Примеры можно посмотреть в в наших играх.
— Параметрическая и ключевая предметная анимация.
У нашего кандидата есть:
— Умение рисовать. Знание пакетов растровой графики (Photoshop).
— Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках или представление о работе с ними.
— Навыки создания систем частиц, анимации, 3D моделирования.
— Умение создавать текстуры, и работать с шейдерами для создания эффектов.
— Навыки оптимизации визуальных эффектов для использования в реальном времени в игровых проектах.
— Опыт работы системой частиц в Unity 3D — Shuriken либо VFX Graph для создания визуальных эффектов.
Бонусом будет:
— Базовые навыки программирования или написания скриптов.
— Базовое понимание работы шейдеров, опыт написания шейдеров.
— Понимание основных принципов физики, знание общих принципов динамики и пиротехники.
— Опыт работы в Substance Designer.
— Опыт работы в команде, включая взаимодействие с программистами, художниками и дизайнерами.
— Опыт создания симуляций в Blender, Embergen.
— Законченное высшее образование, в идеале, художественное.
— Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств.
Работа в компании Targem Games - это:
— Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
— Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
— Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
— Профессиональный рост и ежегодный performance review.
— Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
— Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
— Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
— Компенсация питания и собственный тренажерный зал в офисе.
— Гибкое начало рабочего дня.
— Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.
Откликнуться
Ищем художника по спецэффектам (VFX artist) в офис Екатеринбурга для участия в разработке игрового проекта.
Чем вы будете заниматься:
— Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадание оружия, появление и исчезание окон ui, магия и т.д. Примеры можно посмотреть в в наших играх.
— Параметрическая и ключевая предметная анимация.
У нашего кандидата есть:
— Умение рисовать. Знание пакетов растровой графики (Photoshop).
— Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках или представление о работе с ними.
— Навыки создания систем частиц, анимации, 3D моделирования.
— Умение создавать текстуры, и работать с шейдерами для создания эффектов.
— Навыки оптимизации визуальных эффектов для использования в реальном времени в игровых проектах.
— Опыт работы системой частиц в Unity 3D — Shuriken либо VFX Graph для создания визуальных эффектов.
Бонусом будет:
— Базовые навыки программирования или написания скриптов.
— Базовое понимание работы шейдеров, опыт написания шейдеров.
— Понимание основных принципов физики, знание общих принципов динамики и пиротехники.
— Опыт работы в Substance Designer.
— Опыт работы в команде, включая взаимодействие с программистами, художниками и дизайнерами.
— Опыт создания симуляций в Blender, Embergen.
— Законченное высшее образование, в идеале, художественное.
— Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств.
Работа в компании Targem Games - это:
— Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
— Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
— Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
— Профессиональный рост и ежегодный performance review.
— Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
— Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
— Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
— Компенсация питания и собственный тренажерный зал в офисе.
— Гибкое начало рабочего дня.
— Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.
Откликнуться
Ищут 10 человек, чтобы собирали чат-ботов по шаблону, как пазлы.
ЗП: от 5-9000₽ за вечер.
Занятость: 3-4 часа в день.
Опыт: не нужен.
Как мы работаем:
1. Ты проходишь обучение пару недель;
2. Берёшь реальный проект из моей базы;
3. Собираешь бота по проверенной формуле;
4. Наставник контролирует процесс;
5. Получаешь деньги и закрепляешь клиента.
Весь процесс занимает до 2х недель с нуля до первых денег на твою карту.
Даниил из Балашихи был военнослужащим — с июля 2024 года начал создавать чат-ботов для бизнеса и уже заработал 4 млн. рублей. А главное теперь у него больше свободного времени на семью, друзей и развлечения.
Да, ты не первый. 327 человек уже ведут постоянных клиентов по моей формуле. Ведь сайт со статистикой Wordstat показывает 10 786 запросов за месяц в поисковике от бизнеса на эту услугу.
Заказов валом. Срочно нужны твои руки и голова.
Чтобы быстро разобраться во всех нюансах — запускай бота
Там пошаговый план как стартануть и гайд по клиентам.
8 мест ещё свободно
ЗП: от 5-9000₽ за вечер.
Занятость: 3-4 часа в день.
Опыт: не нужен.
Как мы работаем:
1. Ты проходишь обучение пару недель;
2. Берёшь реальный проект из моей базы;
3. Собираешь бота по проверенной формуле;
4. Наставник контролирует процесс;
5. Получаешь деньги и закрепляешь клиента.
Весь процесс занимает до 2х недель с нуля до первых денег на твою карту.
Даниил из Балашихи был военнослужащим — с июля 2024 года начал создавать чат-ботов для бизнеса и уже заработал 4 млн. рублей. А главное теперь у него больше свободного времени на семью, друзей и развлечения.
Да, ты не первый. 327 человек уже ведут постоянных клиентов по моей формуле. Ведь сайт со статистикой Wordstat показывает 10 786 запросов за месяц в поисковике от бизнеса на эту услугу.
Заказов валом. Срочно нужны твои руки и голова.
Чтобы быстро разобраться во всех нюансах — запускай бота
Там пошаговый план как стартануть и гайд по клиентам.
8 мест ещё свободно
2D Game Artist
ООО Айти Ворлд
Мы — международная маркетинговая команда, работающая с игровыми проектами. Сейчас усиливаем арт-направление и ищем 2D-художника, который сможет создавать визуальную часть игры целиком: от мудборда и первых концептов до готовых персонажей, символов, фонов и интерфейсов.
Ищем именно специалиста из геймдева: важен коммерческий опыт работы с игровой графикой, а не только с иллюстрациями или рекламными креативами.
Задачи:
— Разрабатывать визуальную концепцию игры по заданному сеттингу;
— Собирать мудборды, искать референсы и предлагать стилистические решения;
— Рисовать персонажей, фоны, символы, логотипы и UI;
— Создавать рамки барабанов, кнопки, попапы и игровые панели;
— Следить за единым стилем проекта;
— Адаптировать графику под desktop и mobile;
— Готовить файлы к анимации и интеграции: слои, маски, размеры, названия, PNG/WebP;
— Дорабатывать арт после ревью;
— Работать вместе с Art Director, Game Designer, Animator и Developer;
— Оценивать сроки по своим задачам.
Если есть опыт анимации, можно будет подключаться к анимации персонажей, символов и интерфейса.
Что важно:
— От двух лет коммерческого опыта в геймдеве;
— Минимум один завершённый игровой проект;
— Портфолио с игровыми ассетами и описанием личного вклада;
— Уверенное владение Adobe Photoshop;
— Хорошая база по композиции, цвету, свету, форме, объёму и перспективе;
— Умение рисовать с нуля и доводить работу от скетча до финального рендера;
— Опыт работы с персонажами, предметами, окружением, символами и интерфейсами;
— Понимание требований к графике для мобильных экранов;
— Умение готовить аккуратные исходники для аниматоров и разработчиков;
— Готовность работать в разных стилистиках и спокойно относиться к правкам.
— Использование AI-инструментов с ручной доработкой;
Опыт непосредственно со слотами будет плюсом, но не является обязательным. Также рассматриваем сильных художников из mobile и casual games.
Будет плюсом:
— Опыт создания полного art set для одной игры;
— Spine 2D и подготовка ассетов под риггинг;
— Unity, Cocos Creator или PixiJS;
— Blender, ZBrush или другой 3D-софт;
— Работа с VFX и частицами.
В отклике приложите портфолио и укажите, какие части командных проектов были выполнены лично вами.
Откликнуться
ООО Айти Ворлд
Мы — международная маркетинговая команда, работающая с игровыми проектами. Сейчас усиливаем арт-направление и ищем 2D-художника, который сможет создавать визуальную часть игры целиком: от мудборда и первых концептов до готовых персонажей, символов, фонов и интерфейсов.
Ищем именно специалиста из геймдева: важен коммерческий опыт работы с игровой графикой, а не только с иллюстрациями или рекламными креативами.
Задачи:
— Разрабатывать визуальную концепцию игры по заданному сеттингу;
— Собирать мудборды, искать референсы и предлагать стилистические решения;
— Рисовать персонажей, фоны, символы, логотипы и UI;
— Создавать рамки барабанов, кнопки, попапы и игровые панели;
— Следить за единым стилем проекта;
— Адаптировать графику под desktop и mobile;
— Готовить файлы к анимации и интеграции: слои, маски, размеры, названия, PNG/WebP;
— Дорабатывать арт после ревью;
— Работать вместе с Art Director, Game Designer, Animator и Developer;
— Оценивать сроки по своим задачам.
Если есть опыт анимации, можно будет подключаться к анимации персонажей, символов и интерфейса.
Что важно:
— От двух лет коммерческого опыта в геймдеве;
— Минимум один завершённый игровой проект;
— Портфолио с игровыми ассетами и описанием личного вклада;
— Уверенное владение Adobe Photoshop;
— Хорошая база по композиции, цвету, свету, форме, объёму и перспективе;
— Умение рисовать с нуля и доводить работу от скетча до финального рендера;
— Опыт работы с персонажами, предметами, окружением, символами и интерфейсами;
— Понимание требований к графике для мобильных экранов;
— Умение готовить аккуратные исходники для аниматоров и разработчиков;
— Готовность работать в разных стилистиках и спокойно относиться к правкам.
— Использование AI-инструментов с ручной доработкой;
Опыт непосредственно со слотами будет плюсом, но не является обязательным. Также рассматриваем сильных художников из mobile и casual games.
Будет плюсом:
— Опыт создания полного art set для одной игры;
— Spine 2D и подготовка ассетов под риггинг;
— Unity, Cocos Creator или PixiJS;
— Blender, ZBrush или другой 3D-софт;
— Работа с VFX и частицами.
В отклике приложите портфолио и укажите, какие части командных проектов были выполнены лично вами.
Откликнуться
😐2
3D Animator / Generalist
💰 $1,000–$2,000/month
We’re hiring for Miles Motivation, a YouTube channel creating emotional 3D Shorts about athletes, underdogs, sacrifice and incredible comebacks.
👉 https://www.youtube.com/@miles_motivation
The Role
🎬 Create 30–50 second 3D Shorts
⚙️ Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender
📄 Work from completed scripts, voiceovers and storyboards
📈 Produce at least 6 videos per month
You Should Have
✔️ Strong Blender and character-animation skills
✔️ Great storytelling, pacing and composition
✔️ Ability to show emotion through animation
✔️ Reliable communication and delivery
We Offer
• $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience
• Consistent, long-term work
• Flexible schedule
• Clear feedback and production systems
• Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
If you can make viewers stop scrolling and care about a character within seconds, apply here:
👉 https://form.typeform.com/to/Mbs7yRiH
💰 $1,000–$2,000/month
We’re hiring for Miles Motivation, a YouTube channel creating emotional 3D Shorts about athletes, underdogs, sacrifice and incredible comebacks.
👉 https://www.youtube.com/@miles_motivation
The Role
🎬 Create 30–50 second 3D Shorts
⚙️ Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender
📄 Work from completed scripts, voiceovers and storyboards
📈 Produce at least 6 videos per month
You Should Have
✔️ Strong Blender and character-animation skills
✔️ Great storytelling, pacing and composition
✔️ Ability to show emotion through animation
✔️ Reliable communication and delivery
We Offer
• $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience
• Consistent, long-term work
• Flexible schedule
• Clear feedback and production systems
• Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
If you can make viewers stop scrolling and care about a character within seconds, apply here:
👉 https://form.typeform.com/to/Mbs7yRiH
📚 @ex_arte — библиотека с бесплатными книгами об искусстве, дизайне и рисовании в формате pdf.
3D-моделлер НПМ / ВПМ для АГР
AR-AGR Архитектурные исследования
Наша команда АР-АГР делает 3D-модели для утверждения архитектурно-градостроительных решений. Это касается моделей НПМ, ВПМ, объектов капитального строительства (ОКС), благоустройства и земельных участков, которые подаются в Москомархитектуру.
Рассматриваем начинающих специалистов, с базой в 3D и желанием развиваться.
Предусмотрено оплачиваемое обучение. Портфолио желательно, но необязательно: навыки можно показать на небольшом тестовом задании или моделировании во время технического собеседования.
Задачи:
— Создание и подготовка 3D-моделей по техническим требованиям МКА.
— Работа с геометрией, UV-разверткой, текстурами и PBR-материалами.
Что важно:
— Владение Blender, понимание построения сетки и настройки сглаживания.
— Знание принципов UV-развертки и основных карт PBR-материалов: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, Opacity.
— Ответственность, внимание к требованиям и готовность учиться.
Будет плюсом: знакомство с другими 3D-пакетами, Photoshop, Substance 3D Painter, RizomUV, Unreal Engine, а также понимание Texel Density, UDIM и ERM-карт. Опыт в АГР или проекте «Цифровой двойник Москвы» приветствуется.
Обучение, график и формат работы
С первого дня вы проходите нашу собственную программу оплачиваемого обучения. За вами закрепляется ментор: он проверяет тестовые задания по каждому блоку, даёт обратную связь и отвечает на вопросы.
— Первый месяц — обучение в офисе. Стандартная пятидневная рабочая неделя с погружением в инструменты, процессы и требования к проектам.
— Со второго месяца — работа с реальными объектами. Вы применяете полученные знания на практике при поддержке ментора.
— Испытательный срок — 3 месяца. После его успешного прохождения возможен переход на гибридный график: 3 дня в офисе и 2 дня удалённо.
Где мы находимся:
Уютный, полностью оборудованный офис в центре города. В 10ти минутах от станции метро Чернышевская
У нас есть всё для продуктивной работы:
— Мощная техника и эргономичные рабочие места для продуктивной работы
— Зона отдыха с PlayStation — переключиться после сложной задачи
— Кальянная комната для неформального общения и отдыха
— Полноценная ванная комната — душ и все необходимое, чтобы чувствовать себя комфортно в течение дня
— Кухня с зоной для приёма пищи и кофе-поинт
Откликнуться
AR-AGR Архитектурные исследования
Наша команда АР-АГР делает 3D-модели для утверждения архитектурно-градостроительных решений. Это касается моделей НПМ, ВПМ, объектов капитального строительства (ОКС), благоустройства и земельных участков, которые подаются в Москомархитектуру.
Рассматриваем начинающих специалистов, с базой в 3D и желанием развиваться.
Предусмотрено оплачиваемое обучение. Портфолио желательно, но необязательно: навыки можно показать на небольшом тестовом задании или моделировании во время технического собеседования.
Задачи:
— Создание и подготовка 3D-моделей по техническим требованиям МКА.
— Работа с геометрией, UV-разверткой, текстурами и PBR-материалами.
Что важно:
— Владение Blender, понимание построения сетки и настройки сглаживания.
— Знание принципов UV-развертки и основных карт PBR-материалов: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, Opacity.
— Ответственность, внимание к требованиям и готовность учиться.
Будет плюсом: знакомство с другими 3D-пакетами, Photoshop, Substance 3D Painter, RizomUV, Unreal Engine, а также понимание Texel Density, UDIM и ERM-карт. Опыт в АГР или проекте «Цифровой двойник Москвы» приветствуется.
Обучение, график и формат работы
С первого дня вы проходите нашу собственную программу оплачиваемого обучения. За вами закрепляется ментор: он проверяет тестовые задания по каждому блоку, даёт обратную связь и отвечает на вопросы.
— Первый месяц — обучение в офисе. Стандартная пятидневная рабочая неделя с погружением в инструменты, процессы и требования к проектам.
— Со второго месяца — работа с реальными объектами. Вы применяете полученные знания на практике при поддержке ментора.
— Испытательный срок — 3 месяца. После его успешного прохождения возможен переход на гибридный график: 3 дня в офисе и 2 дня удалённо.
Где мы находимся:
Уютный, полностью оборудованный офис в центре города. В 10ти минутах от станции метро Чернышевская
У нас есть всё для продуктивной работы:
— Мощная техника и эргономичные рабочие места для продуктивной работы
— Зона отдыха с PlayStation — переключиться после сложной задачи
— Кальянная комната для неформального общения и отдыха
— Полноценная ванная комната — душ и все необходимое, чтобы чувствовать себя комфортно в течение дня
— Кухня с зоной для приёма пищи и кофе-поинт
Откликнуться
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀 ✨
У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.
🔍 Ищем
Middle 3D Motion Designer на UE + AI (аутсорс)
📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨
💼 Предлагаем
— Удалённая part-time занятость 🧑💻
— Высокая стоимость задач 💸
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨🔧
— Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩
Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание.
🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/
📬 Портфолио / резюме:
Анна → https://t.me/Anna_in_3D
У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.
🔍 Ищем
Middle 3D Motion Designer на UE + AI (аутсорс)
📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨
💼 Предлагаем
— Удалённая part-time занятость 🧑💻
— Высокая стоимость задач 💸
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨🔧
— Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩
Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание.
🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/
📬 Портфолио / резюме:
Анна → https://t.me/Anna_in_3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
CGB Studio Showreel 2026 | Mobile Creatives & Playable ads
Your Ultimate Creative Pipeline
High-quality mobile creatives production designed for rapid scaling. We deliver large-scale performance ads while others are still sketching
Write us: t.me/CGB_Studio
High-quality mobile creatives production designed for rapid scaling. We deliver large-scale performance ads while others are still sketching
Write us: t.me/CGB_Studio
3 дня. 60 откликов. 1 оффер на дизайнера.
Очень интересный кейс произошёл у команды Софи — ии-ассистента для поиска работы.
К ним в поддержку написала девушка, которая отписалась от продукта ещё месяц назад:
Начали разбираться — оказывается, она пользовалась только 3 тестовыми днями.
То есть за 3 дня ии-ассистент успел сделать 60 откликов. Потом она отписалась.
А уже позже — из этих откликов её позвали на интервью, и одно из них привело к офферу.
Изначально Аня отменила подписку, так как было дорого. Ребята честно спросили у Ани, считает ли она теперь, что подписка стоит своих денег — и получили утвердительный ответ.
В следующий раз доступ в Софи откроется 22 сентября.
Если хочешь получить 3 дня бесплатного доступа - подписывайся на этот канал, все анонсы будут там.
Очень интересный кейс произошёл у команды Софи — ии-ассистента для поиска работы.
К ним в поддержку написала девушка, которая отписалась от продукта ещё месяц назад:
«Мне прислали оффер!»
Начали разбираться — оказывается, она пользовалась только 3 тестовыми днями.
То есть за 3 дня ии-ассистент успел сделать 60 откликов. Потом она отписалась.
А уже позже — из этих откликов её позвали на интервью, и одно из них привело к офферу.
«Оффер с той вакансии, куда я сама никогда бы не откликнулась»
Изначально Аня отменила подписку, так как было дорого. Ребята честно спросили у Ани, считает ли она теперь, что подписка стоит своих денег — и получили утвердительный ответ.
В следующий раз доступ в Софи откроется 22 сентября.
Если хочешь получить 3 дня бесплатного доступа - подписывайся на этот канал, все анонсы будут там.
Game Designer / Гейм-дизайнер
ООО Фёст Лэвэл Груп
Студия разрабатывает хардкорный космический симулятор с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной системой сборки кораблей. Мы ищем Game Designer с инженерным образованием, который сможет спроектировать игровые системы на стыке физической достоверности и геймплейной увлекательности. Ключевая задача — превращать сложные математические модели в понятные, честные и интересные игровые механики.
Чем предстоит заниматься:
— Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля. Каждая механика должна создавать для игрока осмысленные выборы с понятными рисками.
— Расчёт баланса и ТТХ — определение характеристик всех модулей (двигатели, батареи, радиаторы, топливные баки) на основе физических моделей.
— Проектирование экономики модулей — разработка системы прогрессии, где каждый модуль имеет цену, массу, энергопотребление и теплоотвод.
— Построение кривой сложности и обучения — адаптация физических законов под игровой ритм: поэтапное введение новых механик, проектирование миссий-уроков, сглаживание порога входа без упрощения физики.
— Документация — составление подробных дизайн-документов с математическим обоснованием, блок-схемами и пользовательскими сценариями. Документация должна быть понятна программистам, художникам и тестировщикам.
— Тестирование и анализ — участие в плейтестах, сбор аналитики и телеметрии, корректировка баланса на основе реального поведения игроков.
Инженерные требования:
— Высшее образование по специальности: аэрокосмическая техника, физика, прикладная математика, механика или смежные направления.
Геймдизайнерские требования:
— Опыт работы в геймдизайне от 3 лет, из которых минимум 2 года — в роли Game Designer для игр со сложными симуляционными системами (симуляторы, стратегии, RPG с глубоким билдостроением).
— Системное мышление — умение видеть взаимосвязи между всеми игровыми подсистемами и прогнозировать последствия изменения любого параметра.
— Навык проектирования игровых выборов: создание механик, где у игрока есть несколько равнозначных вариантов с разными рисками и преимуществами.
— Опыт работы с игровой телеметрией и метриками — умение интерпретировать данные и корректировать баланс на их основе.
— Навык написания технической дизайн-документации, понятной для разработчиков разных специальностей.
— Готовность к тесной работе с консультирующими специалистами из реального сектора — аэрокосмическими инженерами, баллистиками, специалистами по системам управления. Вы будете регулярно участвовать в технических созвонах, переводить их расчёты на язык игровой механики, отстаивать геймплейную целесообразность.
Будет плюсом:
— Углублённые знания в области астромеханики: расчёт межпланетных траекторий, гравитационных манёвров, окон запуска.
— Опыт создания модов или пользовательских сценариев для космических симуляторов (KSP, Space Engineers).
— Знание Unreal Engine на базовом уровне
Условия:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
— Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня - удаленно), гибкое начало дня
— ДМС со стоматологией
— Конкурентоспособная оплата труда
— Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
— Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
— У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом
О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!
Откликнуться
ООО Фёст Лэвэл Груп
Студия разрабатывает хардкорный космический симулятор с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной системой сборки кораблей. Мы ищем Game Designer с инженерным образованием, который сможет спроектировать игровые системы на стыке физической достоверности и геймплейной увлекательности. Ключевая задача — превращать сложные математические модели в понятные, честные и интересные игровые механики.
Чем предстоит заниматься:
— Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля. Каждая механика должна создавать для игрока осмысленные выборы с понятными рисками.
— Расчёт баланса и ТТХ — определение характеристик всех модулей (двигатели, батареи, радиаторы, топливные баки) на основе физических моделей.
— Проектирование экономики модулей — разработка системы прогрессии, где каждый модуль имеет цену, массу, энергопотребление и теплоотвод.
— Построение кривой сложности и обучения — адаптация физических законов под игровой ритм: поэтапное введение новых механик, проектирование миссий-уроков, сглаживание порога входа без упрощения физики.
— Документация — составление подробных дизайн-документов с математическим обоснованием, блок-схемами и пользовательскими сценариями. Документация должна быть понятна программистам, художникам и тестировщикам.
— Тестирование и анализ — участие в плейтестах, сбор аналитики и телеметрии, корректировка баланса на основе реального поведения игроков.
Инженерные требования:
— Высшее образование по специальности: аэрокосмическая техника, физика, прикладная математика, механика или смежные направления.
Геймдизайнерские требования:
— Опыт работы в геймдизайне от 3 лет, из которых минимум 2 года — в роли Game Designer для игр со сложными симуляционными системами (симуляторы, стратегии, RPG с глубоким билдостроением).
— Системное мышление — умение видеть взаимосвязи между всеми игровыми подсистемами и прогнозировать последствия изменения любого параметра.
— Навык проектирования игровых выборов: создание механик, где у игрока есть несколько равнозначных вариантов с разными рисками и преимуществами.
— Опыт работы с игровой телеметрией и метриками — умение интерпретировать данные и корректировать баланс на их основе.
— Навык написания технической дизайн-документации, понятной для разработчиков разных специальностей.
— Готовность к тесной работе с консультирующими специалистами из реального сектора — аэрокосмическими инженерами, баллистиками, специалистами по системам управления. Вы будете регулярно участвовать в технических созвонах, переводить их расчёты на язык игровой механики, отстаивать геймплейную целесообразность.
Будет плюсом:
— Углублённые знания в области астромеханики: расчёт межпланетных траекторий, гравитационных манёвров, окон запуска.
— Опыт создания модов или пользовательских сценариев для космических симуляторов (KSP, Space Engineers).
— Знание Unreal Engine на базовом уровне
Условия:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
— Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня - удаленно), гибкое начало дня
— ДМС со стоматологией
— Конкурентоспособная оплата труда
— Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
— Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
— У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом
О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!
Откликнуться
В Max появился канал по Blender 3D
Blender 3D - приложение для создания 3D анимаций, в Max создали официальный канал на русском языке, в котором всего за пару дней ты научишься:
• Делать трёхмерные реалистичные изображения
• Создавать сложные 3D-модели для кино и игр
Гайды, лучшие работы и даже юмор - https://max.ru/Blend3d
Blender 3D - приложение для создания 3D анимаций, в Max создали официальный канал на русском языке, в котором всего за пару дней ты научишься:
• Делать трёхмерные реалистичные изображения
• Создавать сложные 3D-модели для кино и игр
Гайды, лучшие работы и даже юмор - https://max.ru/Blend3d
👎14😐3
Senior Level Designer (Unreal Engine)
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем опытного Дизайнера Уровней для нашей партнерской компании в команду разработки Action-RPG на Unreal Engine 5.
Обязанности:
— Проектирование, прототипирование и итерирование уровней совместно с квест-дизайнерами и энкаунтер-дизайнерами;
— Создание и полишинг блокаутов в соответствии со всеми требованиями к уровню в UE5;
— Разработка уровней с учётом заданных метрик и соблюдение этих метрик в работе;
— Взаимодействие с другими отделами для того, чтобы создаваемые уровни дополняли и усиливали геймплей и повествование игры.
Требования:
— Опыт работы левел-дизайнером или на аналогичной должности от 3 лет;
— Опыт работы с Unreal Engine будет плюсом;
— Глубокое знание современных игр, особенно в жанрах Action RPG и TPS;
— Отличное понимание основ левел-дизайна и роли дизайна уровней в формировании общего игрового опыта;
— Умение создавать планировки карт (лейауты) на всех этапах — от простых 2D-набросков до полностью функциональных уровней минимум в одном из существующих игровых движков;
— Отличные коммуникативные навыки и подтверждённый опыт работы в команде.
Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
Откликнуться
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем опытного Дизайнера Уровней для нашей партнерской компании в команду разработки Action-RPG на Unreal Engine 5.
Обязанности:
— Проектирование, прототипирование и итерирование уровней совместно с квест-дизайнерами и энкаунтер-дизайнерами;
— Создание и полишинг блокаутов в соответствии со всеми требованиями к уровню в UE5;
— Разработка уровней с учётом заданных метрик и соблюдение этих метрик в работе;
— Взаимодействие с другими отделами для того, чтобы создаваемые уровни дополняли и усиливали геймплей и повествование игры.
Требования:
— Опыт работы левел-дизайнером или на аналогичной должности от 3 лет;
— Опыт работы с Unreal Engine будет плюсом;
— Глубокое знание современных игр, особенно в жанрах Action RPG и TPS;
— Отличное понимание основ левел-дизайна и роли дизайна уровней в формировании общего игрового опыта;
— Умение создавать планировки карт (лейауты) на всех этапах — от простых 2D-набросков до полностью функциональных уровней минимум в одном из существующих игровых движков;
— Отличные коммуникативные навыки и подтверждённый опыт работы в команде.
Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
Откликнуться
🚀 Ищем Video Content Designer / AI Content Maker
Ищем Video Content Designer, который умеет создавать рекламные креативы, которые проходят тесты, масштабируются и напрямую влияют на прибыль рекламных кампаний.
Что важно:
- Опыт работы с видео-креативами в iGaming/Betting от 2 лет.
- Понимание рекламных метрик.
- Опыт работы с A/B-тестированием креативов.
- Уверенное использование AI-инструментов в работе.
- Умение работать в высоком темпе и быстро выпускать новые гипотезы.
Чем предстоит заниматься:
- Прочитать идею или ТЗ и визуализировать ее в голове, чтобы потом подготовить все для генерации;
- Уметь грамотно составлять промты для генерации картинок и видео;
- Генерить видео в разных моделях (Seedance 2,5) и понимать их функционал;
- Монтаж видео и наложение субтитров по готовым генерациям;
- Склейка готовых генераций в финишную версию;
- Быть креативным, уметь разгонять сюжет и улучшать его по своему видению, но понимая сферу и СТА рекламы;
- Смотреть тренды по ГЕО и миру Reels/Shorts - повышать насмотреность;
- Улучшать результаты на основе аналитики и обратной связи;
- Регулярно находить новые подходы, которые buying-команды смогут дальше самостоятельно масштабировать.
Формат и график:
- Полностью удаленная работа.
- Возможность построить направление с нуля.
- Прямое влияние на визуальную часть и развитие наших продуктов.
- График 5/2, 8 часов (GMT+3).
- Ставка + KPI, оплата в USDT.
📩 Контакт: @hannaRDV
Ищем Video Content Designer, который умеет создавать рекламные креативы, которые проходят тесты, масштабируются и напрямую влияют на прибыль рекламных кампаний.
Что важно:
- Опыт работы с видео-креативами в iGaming/Betting от 2 лет.
- Понимание рекламных метрик.
- Опыт работы с A/B-тестированием креативов.
- Уверенное использование AI-инструментов в работе.
- Умение работать в высоком темпе и быстро выпускать новые гипотезы.
Чем предстоит заниматься:
- Прочитать идею или ТЗ и визуализировать ее в голове, чтобы потом подготовить все для генерации;
- Уметь грамотно составлять промты для генерации картинок и видео;
- Генерить видео в разных моделях (Seedance 2,5) и понимать их функционал;
- Монтаж видео и наложение субтитров по готовым генерациям;
- Склейка готовых генераций в финишную версию;
- Быть креативным, уметь разгонять сюжет и улучшать его по своему видению, но понимая сферу и СТА рекламы;
- Смотреть тренды по ГЕО и миру Reels/Shorts - повышать насмотреность;
- Улучшать результаты на основе аналитики и обратной связи;
- Регулярно находить новые подходы, которые buying-команды смогут дальше самостоятельно масштабировать.
Формат и график:
- Полностью удаленная работа.
- Возможность построить направление с нуля.
- Прямое влияние на визуальную часть и развитие наших продуктов.
- График 5/2, 8 часов (GMT+3).
- Ставка + KPI, оплата в USDT.
📩 Контакт: @hannaRDV