3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Кто нам нужен
Ищем сильного 3D Artist, который будет заниматься созданием самых разных игровых объектов для онлайн-игры.
Это может быть практически что угодно:
— мебель;
— техника;
— транспорт;
— предметы интерьера;
— декоративные объекты;
— предметы в руки персонажей;
— оружие и инструменты;
— еда;
— растения;
— животные и питомцы;
— игровые интерактивные объекты;
— небольшие элементы окружения;
— необычные тематические предметы под события и обновления.
Нам нужен универсальный художник, который не привязан к одному типу ассетов и способен уверенно работать с совершенно разными задачами.
Что предстоит делать
— Создавать игровые 3D-модели по референсам и ТЗ.
— При необходимости самостоятельно подбирать дополнительные референсы.
— Делать High-poly и Low-poly модели.
— Выполнять ретопологию.
— Создавать UV-развертки.
— Запекать карты.
— Делать PBR-текстуры и материалы.
— Подготавливать модели для использования в Unity.
— Оптимизировать модели под требования игрового проекта.
— Работать с разными стилями, формами и типами объектов.
— При необходимости создавать простые варианты повреждений, состояний или модификаций предметов.
— Следить за визуальным качеством и соответствием общему стилю игры.
Что для нас важно
— Сильные навыки 3D-моделинга.
— Опыт создания игровых ассетов.
— Хорошее понимание полного пайплайна создания Game Ready моделей.
— Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / Maya / 3ds Max.
— Уверенная работа с Substance Painter.
— Хорошее понимание PBR.
— Навыки создания оптимизированной Low-poly геометрии.
— Умение работать как с hard surface, так и с более органичными формами.
— Понимание масштаба и пропорций игровых объектов.
— Хорошее чувство формы, материала и цвета.
— Умение аккуратно работать по референсам.
— Способность быстро переключаться между совершенно разными задачами.
Обязательные требования
— Коммерческий опыт работы в 3D / геймдеве.
— Сильное портфолио с игровыми объектами.
— В портфолио должны быть разные типы ассетов, а не только один узкий тип работ.
— Опыт создания моделей, готовых для использования в игровом движке.
— Понимание технических ограничений игровых моделей.
— Умение самостоятельно доводить ассет от референса до финального результата.
Будет большим плюсом
— Опыт работы в Unity.
— ZBrush.
— Marmoset Toolbag.
— Substance Designer.
— Опыт создания транспорта.
— Опыт создания животных / существ / питомцев.
— Навыки простого rigging / skinning.
— Опыт работы с модульными объектами.
— Навыки создания LOD.
— Опыт оптимизации ассетов для онлайн-игр.
— Умение работать в разных визуальных стилях.
Что мы предлагаем
— Полностью удаленную работу.
— Стабильный долгосрочный проект.
— Большое разнообразие задач — без многомесячного моделинга одного и того же типа объектов.
— Возможность делать предметы, которые реально появляются в игре и используются игроками.
— Минимум бюрократии.
— Прямое взаимодействие с командой.
— Адекватные сроки и понятные задачи.
⚠️ Важно при отклике
Без портфолио кандидатов не рассматриваем.
Нас особенно интересуют портфолио, где видно, что вы умеете работать с разными типами объектов.
Пожалуйста, приложите примеры:
— мебели;
— hard surface;
— предметов интерьера;
— техники / транспорта;
— небольших игровых пропсов;
— органических объектов, если такие есть.
Очень желательно показывать не только красивые рендеры, но и Game Ready модели, которые действительно предназначались для игрового движка.
При отклике можно отдельно указать, какие работы были сделаны полностью самостоятельно и какой пайплайн использовался.
Откликнуться
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Кто нам нужен
Ищем сильного 3D Artist, который будет заниматься созданием самых разных игровых объектов для онлайн-игры.
Это может быть практически что угодно:
— мебель;
— техника;
— транспорт;
— предметы интерьера;
— декоративные объекты;
— предметы в руки персонажей;
— оружие и инструменты;
— еда;
— растения;
— животные и питомцы;
— игровые интерактивные объекты;
— небольшие элементы окружения;
— необычные тематические предметы под события и обновления.
Нам нужен универсальный художник, который не привязан к одному типу ассетов и способен уверенно работать с совершенно разными задачами.
Что предстоит делать
— Создавать игровые 3D-модели по референсам и ТЗ.
— При необходимости самостоятельно подбирать дополнительные референсы.
— Делать High-poly и Low-poly модели.
— Выполнять ретопологию.
— Создавать UV-развертки.
— Запекать карты.
— Делать PBR-текстуры и материалы.
— Подготавливать модели для использования в Unity.
— Оптимизировать модели под требования игрового проекта.
— Работать с разными стилями, формами и типами объектов.
— При необходимости создавать простые варианты повреждений, состояний или модификаций предметов.
— Следить за визуальным качеством и соответствием общему стилю игры.
Что для нас важно
— Сильные навыки 3D-моделинга.
— Опыт создания игровых ассетов.
— Хорошее понимание полного пайплайна создания Game Ready моделей.
— Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / Maya / 3ds Max.
— Уверенная работа с Substance Painter.
— Хорошее понимание PBR.
— Навыки создания оптимизированной Low-poly геометрии.
— Умение работать как с hard surface, так и с более органичными формами.
— Понимание масштаба и пропорций игровых объектов.
— Хорошее чувство формы, материала и цвета.
— Умение аккуратно работать по референсам.
— Способность быстро переключаться между совершенно разными задачами.
Обязательные требования
— Коммерческий опыт работы в 3D / геймдеве.
— Сильное портфолио с игровыми объектами.
— В портфолио должны быть разные типы ассетов, а не только один узкий тип работ.
— Опыт создания моделей, готовых для использования в игровом движке.
— Понимание технических ограничений игровых моделей.
— Умение самостоятельно доводить ассет от референса до финального результата.
Будет большим плюсом
— Опыт работы в Unity.
— ZBrush.
— Marmoset Toolbag.
— Substance Designer.
— Опыт создания транспорта.
— Опыт создания животных / существ / питомцев.
— Навыки простого rigging / skinning.
— Опыт работы с модульными объектами.
— Навыки создания LOD.
— Опыт оптимизации ассетов для онлайн-игр.
— Умение работать в разных визуальных стилях.
Что мы предлагаем
— Полностью удаленную работу.
— Стабильный долгосрочный проект.
— Большое разнообразие задач — без многомесячного моделинга одного и того же типа объектов.
— Возможность делать предметы, которые реально появляются в игре и используются игроками.
— Минимум бюрократии.
— Прямое взаимодействие с командой.
— Адекватные сроки и понятные задачи.
⚠️ Важно при отклике
Без портфолио кандидатов не рассматриваем.
Нас особенно интересуют портфолио, где видно, что вы умеете работать с разными типами объектов.
Пожалуйста, приложите примеры:
— мебели;
— hard surface;
— предметов интерьера;
— техники / транспорта;
— небольших игровых пропсов;
— органических объектов, если такие есть.
Очень желательно показывать не только красивые рендеры, но и Game Ready модели, которые действительно предназначались для игрового движка.
При отклике можно отдельно указать, какие работы были сделаны полностью самостоятельно и какой пайплайн использовался.
Откликнуться
😐4
Как делать сайты, которые получают AWWWARDS и другие международные награды?
Салют, это Евгений UPROCK👋
Посмотрите на проекты моих студентов (примеры прикрепил выше к посту), получивших международные премии: CSS Winner, CSS Nectar, Design Nominees. Для всех них активно использовался ИИ.
Зачем это нужно? Для заработка и карьеры, конечно — и заказчики, и площадки ценят эмоциональный дизайн. Так открывается доступ к проектам совсем другого уровня.
📌 10 сентября в 19:00 МСК я проведу вебинар и покажу, как прийти к этому с нуля.
➡️ Регистрация бесплатно по ссылке
На реальных сайтах разберем:
— зачем дизайнерам нужны фестивальные проекты;
— где взять идею и контент;
— как анализировать топовые сайты и переиспользовать их решения;
— как проектировать анимацию и связывать ее с вашей концепцией;
— как создавать в ИИ мощный визуал, 3D и видео для сайтов.
Будем смотреть не только на готовые сайты. Покажу, с чего начинали, почему принимали те или иные решения и как в итоге пришли к результату.
➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwQLLJx
Салют, это Евгений UPROCK
Посмотрите на проекты моих студентов (примеры прикрепил выше к посту), получивших международные премии: CSS Winner, CSS Nectar, Design Nominees. Для всех них активно использовался ИИ.
Уже сейчас нейросети выдают такой уровень качества, с которым можно пачками забирать награды на фестивалях. Главное понять, как этот ИИ использовать.
Зачем это нужно? Для заработка и карьеры, конечно — и заказчики, и площадки ценят эмоциональный дизайн. Так открывается доступ к проектам совсем другого уровня.
📌 10 сентября в 19:00 МСК я проведу вебинар и покажу, как прийти к этому с нуля.
На реальных сайтах разберем:
— зачем дизайнерам нужны фестивальные проекты;
— где взять идею и контент;
— как анализировать топовые сайты и переиспользовать их решения;
— как проектировать анимацию и связывать ее с вашей концепцией;
— как создавать в ИИ мощный визуал, 3D и видео для сайтов.
Будем смотреть не только на готовые сайты. Покажу, с чего начинали, почему принимали те или иные решения и как в итоге пришли к результату.
➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwQLLJx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D аниматор
Crazy Panda — компания-разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. С 2010 года мы создаем игры, в которые нравится играть нам и 165 млн игрокам по всему миру. Присоединяйся к нам, go crazy with Panda!
World Poker Club — флагманский продукт и лидер в жанре казуального покера на территории РФ и СНГ, так же завоевавший аудиторию лояльных игроков по всему миру. Игра представлена на многих платформах — можно играть на iOS, Android и Huawei, в социальных сетях, в web и десктоп версии.
За 15 лет активной разработки проекта мы внедрили множество фичей, разнообразив опыт игрока 3D-аватарами, турнирами и новыми механиками. Баттл-пассы, "копилка" и скины для персонажей уже ждут в игре, а наш амбициозный бэклог полон новых идей.
Сейчас мы ищем опытного 3D аниматора для усиления команды.
Чем предстоит заниматься:
— Создание и настройка анимаций для 3D персонажей и 3D объектов в игре (без 3D моделлинга).
Ключевые требования:
— Навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей.
— Опыт работы с разными персонажами или костюмами на одном общем скелете, с переиспользуемыми анимациями.
— Умение работать с Blend Shapes.
— Maya — предпочтительный 3D-пакет для работы. Либо, при работе в Blender или других 3D-пакетах, необходимо умение корректно экспортировать модели и анимации в Maya и Unity без изменения нормалей на моделях, масштаба, вращений, систем координат, размеров и ориентации костей.
— Желателен опыт работы 3D-аниматором в игровых проектах, в частности с Unity. Понимание пайплайна 3D-пакет: Unity, умение самостоятельно настраивать префабы и связанные с ним анимационные компоненты, правильно настраивать импорт fbx в Unity. Понимание базовых особенностей оптимизации анимации: нужно ограничивать количество влияющих костей на вертекс, оптимизировать клипы анимации по количеству ключей, учитывать сжатие анимации движком.
Условия:
— Стабильную официальную зарплату без задержек;
— Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня;
— Частичная компенсация ДМС и спортивных абонементов;
— Бесплатное обучение английскому в группе для разных уровней;
— Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций;
— Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч.
UPD.
Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста.
Откликнуться
Crazy Panda — компания-разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. С 2010 года мы создаем игры, в которые нравится играть нам и 165 млн игрокам по всему миру. Присоединяйся к нам, go crazy with Panda!
World Poker Club — флагманский продукт и лидер в жанре казуального покера на территории РФ и СНГ, так же завоевавший аудиторию лояльных игроков по всему миру. Игра представлена на многих платформах — можно играть на iOS, Android и Huawei, в социальных сетях, в web и десктоп версии.
За 15 лет активной разработки проекта мы внедрили множество фичей, разнообразив опыт игрока 3D-аватарами, турнирами и новыми механиками. Баттл-пассы, "копилка" и скины для персонажей уже ждут в игре, а наш амбициозный бэклог полон новых идей.
Сейчас мы ищем опытного 3D аниматора для усиления команды.
Чем предстоит заниматься:
— Создание и настройка анимаций для 3D персонажей и 3D объектов в игре (без 3D моделлинга).
Ключевые требования:
— Навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей.
— Опыт работы с разными персонажами или костюмами на одном общем скелете, с переиспользуемыми анимациями.
— Умение работать с Blend Shapes.
— Maya — предпочтительный 3D-пакет для работы. Либо, при работе в Blender или других 3D-пакетах, необходимо умение корректно экспортировать модели и анимации в Maya и Unity без изменения нормалей на моделях, масштаба, вращений, систем координат, размеров и ориентации костей.
— Желателен опыт работы 3D-аниматором в игровых проектах, в частности с Unity. Понимание пайплайна 3D-пакет: Unity, умение самостоятельно настраивать префабы и связанные с ним анимационные компоненты, правильно настраивать импорт fbx в Unity. Понимание базовых особенностей оптимизации анимации: нужно ограничивать количество влияющих костей на вертекс, оптимизировать клипы анимации по количеству ключей, учитывать сжатие анимации движком.
Условия:
— Стабильную официальную зарплату без задержек;
— Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня;
— Частичная компенсация ДМС и спортивных абонементов;
— Бесплатное обучение английскому в группе для разных уровней;
— Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций;
— Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч.
UPD.
Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста.
Откликнуться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Художник по спецэффектам (VFX artist)
Ищем художника по спецэффектам (VFX artist) в офис Екатеринбурга для участия в разработке игрового проекта.
Чем вы будете заниматься:
— Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадание оружия, появление и исчезание окон ui, магия и т.д. Примеры можно посмотреть в в наших играх.
— Параметрическая и ключевая предметная анимация.
У нашего кандидата есть:
— Умение рисовать. Знание пакетов растровой графики (Photoshop).
— Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках или представление о работе с ними.
— Навыки создания систем частиц, анимации, 3D моделирования.
— Умение создавать текстуры, и работать с шейдерами для создания эффектов.
— Навыки оптимизации визуальных эффектов для использования в реальном времени в игровых проектах.
— Опыт работы системой частиц в Unity 3D — Shuriken либо VFX Graph для создания визуальных эффектов.
Бонусом будет:
— Базовые навыки программирования или написания скриптов.
— Базовое понимание работы шейдеров, опыт написания шейдеров.
— Понимание основных принципов физики, знание общих принципов динамики и пиротехники.
— Опыт работы в Substance Designer.
— Опыт работы в команде, включая взаимодействие с программистами, художниками и дизайнерами.
— Опыт создания симуляций в Blender, Embergen.
— Законченное высшее образование, в идеале, художественное.
— Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств.
Работа в компании Targem Games - это:
— Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
— Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
— Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
— Профессиональный рост и ежегодный performance review.
— Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
— Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
— Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
— Компенсация питания и собственный тренажерный зал в офисе.
— Гибкое начало рабочего дня.
— Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.
Откликнуться
Ищем художника по спецэффектам (VFX artist) в офис Екатеринбурга для участия в разработке игрового проекта.
Чем вы будете заниматься:
— Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадание оружия, появление и исчезание окон ui, магия и т.д. Примеры можно посмотреть в в наших играх.
— Параметрическая и ключевая предметная анимация.
У нашего кандидата есть:
— Умение рисовать. Знание пакетов растровой графики (Photoshop).
— Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках или представление о работе с ними.
— Навыки создания систем частиц, анимации, 3D моделирования.
— Умение создавать текстуры, и работать с шейдерами для создания эффектов.
— Навыки оптимизации визуальных эффектов для использования в реальном времени в игровых проектах.
— Опыт работы системой частиц в Unity 3D — Shuriken либо VFX Graph для создания визуальных эффектов.
Бонусом будет:
— Базовые навыки программирования или написания скриптов.
— Базовое понимание работы шейдеров, опыт написания шейдеров.
— Понимание основных принципов физики, знание общих принципов динамики и пиротехники.
— Опыт работы в Substance Designer.
— Опыт работы в команде, включая взаимодействие с программистами, художниками и дизайнерами.
— Опыт создания симуляций в Blender, Embergen.
— Законченное высшее образование, в идеале, художественное.
— Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств.
Работа в компании Targem Games - это:
— Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
— Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
— Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
— Профессиональный рост и ежегодный performance review.
— Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
— Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
— Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
— Компенсация питания и собственный тренажерный зал в офисе.
— Гибкое начало рабочего дня.
— Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.
Откликнуться
Ищут 10 человек, чтобы собирали чат-ботов по шаблону, как пазлы.
ЗП: от 5-9000₽ за вечер.
Занятость: 3-4 часа в день.
Опыт: не нужен.
Как мы работаем:
1. Ты проходишь обучение пару недель;
2. Берёшь реальный проект из моей базы;
3. Собираешь бота по проверенной формуле;
4. Наставник контролирует процесс;
5. Получаешь деньги и закрепляешь клиента.
Весь процесс занимает до 2х недель с нуля до первых денег на твою карту.
Даниил из Балашихи был военнослужащим — с июля 2024 года начал создавать чат-ботов для бизнеса и уже заработал 4 млн. рублей. А главное теперь у него больше свободного времени на семью, друзей и развлечения.
Да, ты не первый. 327 человек уже ведут постоянных клиентов по моей формуле. Ведь сайт со статистикой Wordstat показывает 10 786 запросов за месяц в поисковике от бизнеса на эту услугу.
Заказов валом. Срочно нужны твои руки и голова.
Чтобы быстро разобраться во всех нюансах — запускай бота
Там пошаговый план как стартануть и гайд по клиентам.
8 мест ещё свободно
ЗП: от 5-9000₽ за вечер.
Занятость: 3-4 часа в день.
Опыт: не нужен.
Как мы работаем:
1. Ты проходишь обучение пару недель;
2. Берёшь реальный проект из моей базы;
3. Собираешь бота по проверенной формуле;
4. Наставник контролирует процесс;
5. Получаешь деньги и закрепляешь клиента.
Весь процесс занимает до 2х недель с нуля до первых денег на твою карту.
Даниил из Балашихи был военнослужащим — с июля 2024 года начал создавать чат-ботов для бизнеса и уже заработал 4 млн. рублей. А главное теперь у него больше свободного времени на семью, друзей и развлечения.
Да, ты не первый. 327 человек уже ведут постоянных клиентов по моей формуле. Ведь сайт со статистикой Wordstat показывает 10 786 запросов за месяц в поисковике от бизнеса на эту услугу.
Заказов валом. Срочно нужны твои руки и голова.
Чтобы быстро разобраться во всех нюансах — запускай бота
Там пошаговый план как стартануть и гайд по клиентам.
8 мест ещё свободно
2D Game Artist
ООО Айти Ворлд
Мы — международная маркетинговая команда, работающая с игровыми проектами. Сейчас усиливаем арт-направление и ищем 2D-художника, который сможет создавать визуальную часть игры целиком: от мудборда и первых концептов до готовых персонажей, символов, фонов и интерфейсов.
Ищем именно специалиста из геймдева: важен коммерческий опыт работы с игровой графикой, а не только с иллюстрациями или рекламными креативами.
Задачи:
— Разрабатывать визуальную концепцию игры по заданному сеттингу;
— Собирать мудборды, искать референсы и предлагать стилистические решения;
— Рисовать персонажей, фоны, символы, логотипы и UI;
— Создавать рамки барабанов, кнопки, попапы и игровые панели;
— Следить за единым стилем проекта;
— Адаптировать графику под desktop и mobile;
— Готовить файлы к анимации и интеграции: слои, маски, размеры, названия, PNG/WebP;
— Дорабатывать арт после ревью;
— Работать вместе с Art Director, Game Designer, Animator и Developer;
— Оценивать сроки по своим задачам.
Если есть опыт анимации, можно будет подключаться к анимации персонажей, символов и интерфейса.
Что важно:
— От двух лет коммерческого опыта в геймдеве;
— Минимум один завершённый игровой проект;
— Портфолио с игровыми ассетами и описанием личного вклада;
— Уверенное владение Adobe Photoshop;
— Хорошая база по композиции, цвету, свету, форме, объёму и перспективе;
— Умение рисовать с нуля и доводить работу от скетча до финального рендера;
— Опыт работы с персонажами, предметами, окружением, символами и интерфейсами;
— Понимание требований к графике для мобильных экранов;
— Умение готовить аккуратные исходники для аниматоров и разработчиков;
— Готовность работать в разных стилистиках и спокойно относиться к правкам.
— Использование AI-инструментов с ручной доработкой;
Опыт непосредственно со слотами будет плюсом, но не является обязательным. Также рассматриваем сильных художников из mobile и casual games.
Будет плюсом:
— Опыт создания полного art set для одной игры;
— Spine 2D и подготовка ассетов под риггинг;
— Unity, Cocos Creator или PixiJS;
— Blender, ZBrush или другой 3D-софт;
— Работа с VFX и частицами.
В отклике приложите портфолио и укажите, какие части командных проектов были выполнены лично вами.
Откликнуться
ООО Айти Ворлд
Мы — международная маркетинговая команда, работающая с игровыми проектами. Сейчас усиливаем арт-направление и ищем 2D-художника, который сможет создавать визуальную часть игры целиком: от мудборда и первых концептов до готовых персонажей, символов, фонов и интерфейсов.
Ищем именно специалиста из геймдева: важен коммерческий опыт работы с игровой графикой, а не только с иллюстрациями или рекламными креативами.
Задачи:
— Разрабатывать визуальную концепцию игры по заданному сеттингу;
— Собирать мудборды, искать референсы и предлагать стилистические решения;
— Рисовать персонажей, фоны, символы, логотипы и UI;
— Создавать рамки барабанов, кнопки, попапы и игровые панели;
— Следить за единым стилем проекта;
— Адаптировать графику под desktop и mobile;
— Готовить файлы к анимации и интеграции: слои, маски, размеры, названия, PNG/WebP;
— Дорабатывать арт после ревью;
— Работать вместе с Art Director, Game Designer, Animator и Developer;
— Оценивать сроки по своим задачам.
Если есть опыт анимации, можно будет подключаться к анимации персонажей, символов и интерфейса.
Что важно:
— От двух лет коммерческого опыта в геймдеве;
— Минимум один завершённый игровой проект;
— Портфолио с игровыми ассетами и описанием личного вклада;
— Уверенное владение Adobe Photoshop;
— Хорошая база по композиции, цвету, свету, форме, объёму и перспективе;
— Умение рисовать с нуля и доводить работу от скетча до финального рендера;
— Опыт работы с персонажами, предметами, окружением, символами и интерфейсами;
— Понимание требований к графике для мобильных экранов;
— Умение готовить аккуратные исходники для аниматоров и разработчиков;
— Готовность работать в разных стилистиках и спокойно относиться к правкам.
— Использование AI-инструментов с ручной доработкой;
Опыт непосредственно со слотами будет плюсом, но не является обязательным. Также рассматриваем сильных художников из mobile и casual games.
Будет плюсом:
— Опыт создания полного art set для одной игры;
— Spine 2D и подготовка ассетов под риггинг;
— Unity, Cocos Creator или PixiJS;
— Blender, ZBrush или другой 3D-софт;
— Работа с VFX и частицами.
В отклике приложите портфолио и укажите, какие части командных проектов были выполнены лично вами.
Откликнуться
😐2
3D Animator / Generalist
💰 $1,000–$2,000/month
We’re hiring for Miles Motivation, a YouTube channel creating emotional 3D Shorts about athletes, underdogs, sacrifice and incredible comebacks.
👉 https://www.youtube.com/@miles_motivation
The Role
🎬 Create 30–50 second 3D Shorts
⚙️ Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender
📄 Work from completed scripts, voiceovers and storyboards
📈 Produce at least 6 videos per month
You Should Have
✔️ Strong Blender and character-animation skills
✔️ Great storytelling, pacing and composition
✔️ Ability to show emotion through animation
✔️ Reliable communication and delivery
We Offer
• $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience
• Consistent, long-term work
• Flexible schedule
• Clear feedback and production systems
• Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
If you can make viewers stop scrolling and care about a character within seconds, apply here:
👉 https://form.typeform.com/to/Mbs7yRiH
💰 $1,000–$2,000/month
We’re hiring for Miles Motivation, a YouTube channel creating emotional 3D Shorts about athletes, underdogs, sacrifice and incredible comebacks.
👉 https://www.youtube.com/@miles_motivation
The Role
🎬 Create 30–50 second 3D Shorts
⚙️ Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender
📄 Work from completed scripts, voiceovers and storyboards
📈 Produce at least 6 videos per month
You Should Have
✔️ Strong Blender and character-animation skills
✔️ Great storytelling, pacing and composition
✔️ Ability to show emotion through animation
✔️ Reliable communication and delivery
We Offer
• $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience
• Consistent, long-term work
• Flexible schedule
• Clear feedback and production systems
• Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
If you can make viewers stop scrolling and care about a character within seconds, apply here:
👉 https://form.typeform.com/to/Mbs7yRiH
📚 @ex_arte — библиотека с бесплатными книгами об искусстве, дизайне и рисовании в формате pdf.
3D-моделлер НПМ / ВПМ для АГР
AR-AGR Архитектурные исследования
Наша команда АР-АГР делает 3D-модели для утверждения архитектурно-градостроительных решений. Это касается моделей НПМ, ВПМ, объектов капитального строительства (ОКС), благоустройства и земельных участков, которые подаются в Москомархитектуру.
Рассматриваем начинающих специалистов, с базой в 3D и желанием развиваться.
Предусмотрено оплачиваемое обучение. Портфолио желательно, но необязательно: навыки можно показать на небольшом тестовом задании или моделировании во время технического собеседования.
Задачи:
— Создание и подготовка 3D-моделей по техническим требованиям МКА.
— Работа с геометрией, UV-разверткой, текстурами и PBR-материалами.
Что важно:
— Владение Blender, понимание построения сетки и настройки сглаживания.
— Знание принципов UV-развертки и основных карт PBR-материалов: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, Opacity.
— Ответственность, внимание к требованиям и готовность учиться.
Будет плюсом: знакомство с другими 3D-пакетами, Photoshop, Substance 3D Painter, RizomUV, Unreal Engine, а также понимание Texel Density, UDIM и ERM-карт. Опыт в АГР или проекте «Цифровой двойник Москвы» приветствуется.
Обучение, график и формат работы
С первого дня вы проходите нашу собственную программу оплачиваемого обучения. За вами закрепляется ментор: он проверяет тестовые задания по каждому блоку, даёт обратную связь и отвечает на вопросы.
— Первый месяц — обучение в офисе. Стандартная пятидневная рабочая неделя с погружением в инструменты, процессы и требования к проектам.
— Со второго месяца — работа с реальными объектами. Вы применяете полученные знания на практике при поддержке ментора.
— Испытательный срок — 3 месяца. После его успешного прохождения возможен переход на гибридный график: 3 дня в офисе и 2 дня удалённо.
Где мы находимся:
Уютный, полностью оборудованный офис в центре города. В 10ти минутах от станции метро Чернышевская
У нас есть всё для продуктивной работы:
— Мощная техника и эргономичные рабочие места для продуктивной работы
— Зона отдыха с PlayStation — переключиться после сложной задачи
— Кальянная комната для неформального общения и отдыха
— Полноценная ванная комната — душ и все необходимое, чтобы чувствовать себя комфортно в течение дня
— Кухня с зоной для приёма пищи и кофе-поинт
Откликнуться
AR-AGR Архитектурные исследования
Наша команда АР-АГР делает 3D-модели для утверждения архитектурно-градостроительных решений. Это касается моделей НПМ, ВПМ, объектов капитального строительства (ОКС), благоустройства и земельных участков, которые подаются в Москомархитектуру.
Рассматриваем начинающих специалистов, с базой в 3D и желанием развиваться.
Предусмотрено оплачиваемое обучение. Портфолио желательно, но необязательно: навыки можно показать на небольшом тестовом задании или моделировании во время технического собеседования.
Задачи:
— Создание и подготовка 3D-моделей по техническим требованиям МКА.
— Работа с геометрией, UV-разверткой, текстурами и PBR-материалами.
Что важно:
— Владение Blender, понимание построения сетки и настройки сглаживания.
— Знание принципов UV-развертки и основных карт PBR-материалов: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, Opacity.
— Ответственность, внимание к требованиям и готовность учиться.
Будет плюсом: знакомство с другими 3D-пакетами, Photoshop, Substance 3D Painter, RizomUV, Unreal Engine, а также понимание Texel Density, UDIM и ERM-карт. Опыт в АГР или проекте «Цифровой двойник Москвы» приветствуется.
Обучение, график и формат работы
С первого дня вы проходите нашу собственную программу оплачиваемого обучения. За вами закрепляется ментор: он проверяет тестовые задания по каждому блоку, даёт обратную связь и отвечает на вопросы.
— Первый месяц — обучение в офисе. Стандартная пятидневная рабочая неделя с погружением в инструменты, процессы и требования к проектам.
— Со второго месяца — работа с реальными объектами. Вы применяете полученные знания на практике при поддержке ментора.
— Испытательный срок — 3 месяца. После его успешного прохождения возможен переход на гибридный график: 3 дня в офисе и 2 дня удалённо.
Где мы находимся:
Уютный, полностью оборудованный офис в центре города. В 10ти минутах от станции метро Чернышевская
У нас есть всё для продуктивной работы:
— Мощная техника и эргономичные рабочие места для продуктивной работы
— Зона отдыха с PlayStation — переключиться после сложной задачи
— Кальянная комната для неформального общения и отдыха
— Полноценная ванная комната — душ и все необходимое, чтобы чувствовать себя комфортно в течение дня
— Кухня с зоной для приёма пищи и кофе-поинт
Откликнуться
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀 ✨
У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.
🔍 Ищем
Middle 3D Motion Designer на UE + AI (аутсорс)
📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨
💼 Предлагаем
— Удалённая part-time занятость 🧑💻
— Высокая стоимость задач 💸
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨🔧
— Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩
Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание.
🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/
📬 Портфолио / резюме:
Анна → https://t.me/Anna_in_3D
У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.
🔍 Ищем
Middle 3D Motion Designer на UE + AI (аутсорс)
📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨
💼 Предлагаем
— Удалённая part-time занятость 🧑💻
— Высокая стоимость задач 💸
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨🔧
— Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩
Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание.
🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/
📬 Портфолио / резюме:
Анна → https://t.me/Anna_in_3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
CGB Studio Showreel 2026 | Mobile Creatives & Playable ads
Your Ultimate Creative Pipeline
High-quality mobile creatives production designed for rapid scaling. We deliver large-scale performance ads while others are still sketching
Write us: t.me/CGB_Studio
High-quality mobile creatives production designed for rapid scaling. We deliver large-scale performance ads while others are still sketching
Write us: t.me/CGB_Studio