Work for Designers
13.1K subscribers
276 photos
69 videos
1.59K links
№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.

Стоимость размещения вакансии – 500р.

Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband
Download Telegram
🔥 SDL Team ищет специалистов на горящий проект!

В команду на срочный проект:

🎨 Art Director
— опыт в косметических и/или фармацевтических проектах
— сильное визуальное мышление и понимание специфики beauty/pharma

🎬 Motion Designer
— опыт работы с косметикой и/или фармацевтикой
— уверенное создание рекламного и брендового motion-контента

⚡️ Важно: подключение к проекту нужно максимально быстро. Рассматриваем специалистов, которые готовы оперативно стартовать.

Контакт для связи: @andTLGRM
UX/UI дизайнер (middle+)
от 100 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки

Привет! На связи команда OUT.AGENCY
Мы ищем UX/UI-дизайнера с широким кругозором и вкусом к сильным идеям. Того, кто умеет копать глубоко в референсах, собирать из них креативные концепции и превращать это всё в мощные сайты и удобные интерфейсы для сложного SaaS'а.
Нам не подойдёт ни «двигатель кнопок и инпутов», который живёт только в интерфейсах, ни условный «тильдодизайнер», который делает красиво, но без понимания логики продукта и порядка в дизайн-системе.
Нужен тот, кто держит баланс между креативом и порядком — и в голове, и в макетах, и в дизайн-системе. Ты должен быть любознательным, насмотренным и начитанным, понимать, как устроены диджитал-продукты и маркетинг, и безошибочно отличать хороший дизайн от плохого.

Немного об агентстве
OUT.AGENCY — небольшая команда UX-редакторов и дизайнеров с продуктовым (а не фабричным) подходом к работе. Делаем классные интерфейсы, сайты и много разного контента.

Мы смотрим за рамки брифа, глубоко исследуем и погружаемся — только после этого что-то делаем. Ищем и решаем проблемы, а не рисуем под копирку и диктовку клиента. Скажем честно — это не просто и не для всех. В портфолио — ВкусВилл, LEGO, Нетология, ПИК, VK и другие классные и дружелюбные бренды.

Мы в деле с 2016 года, работаем спринтами и удалённо, планируем в Асане, видимся в Пачке, любим Ноушен и порядок. Общаемся без тупой бюрократии, любим веселье и шутки. Поддерживаем культуру постоянного развития скиллов

Немного о проекте и задачах
Делать дизайн предстоит в самых разных проектах — от продуктов из ТОП-30 IT-компаний РФ по версии Forbes, до небольших зарубежных стартапов, выходящих на ProductHunt.

Ключевые задачи:
— изучать продукты, аудиторию, конкурентов и рынок;
— собирать референсы и мудборды, создавать дизайн-концепции;
— делать полноценные дизайн-макеты сайтов: с адаптивами, компонентами, стилями;
— проектировать интерфейсы сложных SaaS-сервисов: собирать UX-прототипы, UI-дизайн и развивать крупные дизайн-системы.

Также же по пути будет:
— работа в паре с UX-проектировщиком и редактором;
— подготовка компонентов, UI-китов и дизайн-систем;
— передача макетов в разработку;
— дизайн-ревью финальных результатов разработки.
Для всего этого потребуется предельно высокая степень погружения в особенности продукта, на это будет время.

Что нужно уметь
Мы ищем опытного дизайнера, который уже прошёл огонь, лёд, курсы, работу и медные трубы.

Харды
— 2+ года работы с реальными проектами в студиях и продуктах
— 5+ сайтов в портфолио, в идеале — работающих сейчас, а не макетов
— 2−3 кейса интерфейсов, в идеале SaaS-сервисы или что-то сложное
— продвинутые навыки работы с композицией, типографикой, ритмом
— креативный подход к UI: мудборды, референсы, дизайн-концепции
— владение Фигмой на экспертном уровне: компоненты, варианты, булини, стили, эффекты
— умение работать с ИИ для решения реальных задач и оптимизации дизайн-процесса

Софты (важны не меньше хардов)
— сначала очень хорошо думаешь и погружаешься, а потом делаешь
— максимально внимательно относишься к любым результатам работы
— на продвинутом уровне разбираешься в технологиях, IT и маркетинге
— классно аргументируешь решения с помощью своей экспертизы
— делаешь работу вовремя и без постоянных внезапных новостей
— продуктивно организуешь работу на удалёнке и уважаешь процессы

Будет плюсом
— генерируешь крутые иллюстрации, макеты, вёрстку с ИИ на уровне не просто «поиграться», а именно для реальных клиентских проектов.
— можешь написать внятный и краткий и текст, который попадёт в тон-оф-войс бренда — как для сайта, так и для интерфейса
— знаешь, как устроены процессы в IT — спринты, планирование задач, миты и порядок
— занимался коммуникационным дизайном: имейлы, пуши, статьи, баннеры и подобное

Что даём в ответ
— небольшая уютная команда на полной удалёнке (по желанию можно гонять в офис в Москве)
— интересные проекты и дружелюбные клиенты
— отлаженные рабочие процессы и база знаний
— фиксированная зарплата дважды в месяц
— отпуск по ТК, выходные по производственному календарю
— пятидневка с 9 до 18 МСК (можно с разницей в ±2 часа)
— менторство, обучение и быстрая прокачка навыков
Узнай больше о том, как у нас работается здесь: out.agency/team

Как откликнуться:
Мы попросим рассказать о себе через анкету на нашем сайте, затем всё изучим и если твоя анкета заинтересует нас — обязательно свяжемся с тобой и позовём поболтать :)
Кандидатов очень много, поэтому все отклики будем проверять 30.08 и если не свяжемся с тобой до 10.09, значит анкету посмотрели, но чего-то не хватило.

Будьте внимательны: мы не принимаем резюме через почту и мессенджеры.
Держим кулачки и ждём умных, трудолюбивых и самостоятельных ребят с хорошими портфолио, уже подросших на реальных проектах <3
 
Откликнуться
👍2
Ведущий UI/UX-дизайнер | Lead UI/UX Designer
от 240 000 ₽ за месяц, до вычета налогов

О проекте
Мы создаем цифровую экосистему нового поколения — федеральную сеть городских и отраслевых порталов с собственной экономикой (токеномика ZDL). Мы уже прошли стадию тестирования, привлекли первых партнеров-франчайзи и готовы к агрессивному масштабированию по всей России. Нам нужен не просто исполнитель макетов, а визионер, который заберет на себя визуальный облик сети и станет архитектором всей сети.

Обязанности:
Создание дизайн-системы (UI-kit): Разработка единого ядра компонентов, которое позволит нам запускать новые порталы городов за считанные дни, сохраняя узнаваемость бренда.
Дизайн Центрального Хаба: Проработка интерфейса агрегатора новостей, рейтингов и каталогов компаний со всей страны.
Адаптация под ниши: Глубокая стилизация дизайна под каждую отрасль (Агро, Недвижимость, Туризм) и каждый город. Вы будете решать задачу: как сделать портал Геленджика визуально отличным от портала Краснодара, но оставить их частями одной семьи.
Продуктовая аналитика: Участие в анализе поведения пользователей альфа-версии. Внесение правок в интерфейс для повышения конверсии в регистрацию и сделки.
Верстка (опционально, +30% к ставке): Если вы владеете HTML/CSS или работаете с инструментами вроде Webflow/Tilda на продвинутом уровне — это будет огромным плюсом и ускорит запуск в разы.
— Тест-драйв: Оплачиваемый период (Испытательный срок)
Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный:
Первая неделя (Оплачиваемая): Мы даем вам конкретное ТЗ на разработку главной страницы Центрального хаба и карточки компании.
Результат: По итогам недели мы смотрим не только на красоту макета, но и на чистоту организации слоев в Figma, скорость реакции и адекватность коммуникации.
Финал: При успешном прохождении подписываем договор на постоянную работу. (Бюджет на тестовую неделю обсуждается индивидуально, исходя из вашего уровня).

Тест-драйв: Оплачиваемый период
Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный и ориентирован на результат. Мы не просим вас работать бесплатно — этот месяц оплачивается по полной ставке, которую мы согласуем на собеседовании.
Цель этапа: Сформировать визуальную концепцию Центрального хаба и подготовить библиотеку компонентов для передачи в разработку.
В течение этого месяца вам предстоит решить следующие задачи:

Шаг 1. Погружение и UX-прототипирование (Недели 1–2)
— Изучение текущей архитектуры сети, бизнес-логики системы ZDL (токены, балансы, комиссии) и механик взаимодействия пользователей.
— Создание интерактивного прототипа ключевых сценариев:
   — Регистрация и онбординг нового пользователя.
   — Личный кабинет физического лица (управление балансом токенов, история начислений).
   — Кабинет представителя компании (редактирование карточки, ответы на отзывы, статистика).
   — Главная страница Центрального хаба (агрегация новостей из городов).
Результат: Кликбельный прототип в Figma, утвержденный фаундером. На этом этапе мы проверяем логику, а не цвета.

Шаг 2. Визуальный дизайн и UI-kit (Недели 3–4)
— Отрисовка чистового дизайна (UI) головного портала zadelom.ru на основе утвержденных прототипов.
— Разработка масштабируемой дизайн-системы:
   — Подбор шрифтовой пары и цветовой палитры, отражающей статус федеральной сети.
   — Сборка библиотеки компонентов (UI-kit): кнопки, поля ввода, таблицы данных, карточки компаний, элементы навигации.
— Проработка состояний элементов (hover, active, disabled, error), чтобы верстальщик не задавал вопросов при работе с макетом.
Результат: Полностью готовый к верстке макет головного портала + структурированный UI-kit. Дизайн должен быть адаптивным (Desktop / Tablet / Mobile).

Условия успешного прохождения: Если через месяц у нас на руках будет работающий прототип, чистый UI-kit и совпадение наших взглядов на продукт — вы переходите в штат на постоянную основу с первого числа следующего месяца.
Если нам потребуется дополнительное время на притирку процессов — мы имеем возможность продлить испытательный срок еще на две недели или зафиксировать оплату за фактически выполненный объем задач.

Требования:
— Сильное портфолио сложных веб-сервисов (SaaS, маркетплейсы, медиа). Нам нужны примеры живых проектов, а не концепты Behance.
— Опыт проектирования системных библиотек (Design System), а не разрозненных страниц.
— Понимание принципов UX-аналитики: вы знаете, зачем нужна кнопка именно здесь, а не просто потому что «красиво».
— Готовность мыслить шаблонами: понимание того, как один созданный вами Master-компонент сэкономит сотни часов разработки при запуске 50-го города.
— Свободная работа в Figma (автолэйауты, компоненты, переменные).
— Пришлите в отклике ссылку на самый сложный компонент вашей личной библиотеки в Figma, которым вы гордитесь больше всего, и напишите пару слов, почему он сделан именно так.

Условия:
Конкурентная фиксированная ставка: Рыночный уровень для Senior-специалиста (обсуждается по результатам тестового месяца).
Система бонусов за масштабирование: Это ключевое отличие от обычной работы "в стол". За каждую новую адаптацию дизайна под присоединенный городской или корпоративный портал предусмотрены отдельные премиальные выплаты сверх оклада.
Творческая свобода: Никакого микроменеджмента. Вы сами формируете библиотеку стилей.
Карьерный лифт: Для нас дизайнер — это стратегическая роль. Успешное развитие проекта открывает прямой путь к позиции Управляющего интернет-проектом (Product Owner) с долей в бизнесе. Если у вас есть амбиции управлять людьми и метриками — мы дадим этот шанс.
Современный стек: Работа над переходом фронтенда на React.js / Next.js. Ваш дизайн будет реализован пиксель-в-пиксель без костылей.
 
Откликнуться
👎5😐4
Sub-Lead 3D Environment Artist

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем Sub-Lead 3D Environment Artist для нашей партнерской игровой студии.

Какими будут задачи:
— Моделинг зданий и окружения (архитектура, природные объекты, пропсы) хай-поли и лоу-поли, под ретоп и под тримы;
— Ретопология созданных моделей, UV-развертка и перепекание карт нормалей и других текстур для получения оптимизированных лоуполи-моделей;
— PBR-текстуринг моделей окружения в Substance Painter для достижения реалистичного вида;
— Интеграция созданных ассетов в игровой движок: настройка материалов, масштабов и позиций на уровне;
— Работа с командой 3D-художников: контроль сроков, помощь команде с движком и моделингом, проверка качества моделей.

Что для нас важно в опыте:
— Уверенное владение Blender или Maya;
— Навык ретопить и перепекать сложные 3D-модели и их оптимизация без потери качества;
— Опыт создания пропсов и объектов окружения AA-качества для игровых движков, реалистичных PBR-текстур в Substance Painter;
— Навык создания высокополигональных моделей под subdiv с последующей оптимизацией до лоуполи и переноса деталей в текстуры.

Будет плюсом:
— Навыки рига и скиннинга моделей;
— Базовые знания анимации объектов;
— Базовые знания программирования;
— Опыт работы с игровыми движками (Unity/Unreal Engine);
— Знания SpeedTree, Marvelous Designer;
— Художественное образование.

Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
 
Откликнуться
UE Artist / Art Director
от 150 000 ₽ за месяц, на руки

Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.

Кого мы ищем
Ищем сильного UE Artist с потенциалом роста в Art Director. На старте для нас критично, чтобы человек был прежде всего первоклассным художником и техническим специалистом по Unreal Engine — а не только управленца.

Чем предстоит заниматься
— Помогать команде Level Artist'ов создавать красивые, гармоничные и реалистичные сцены, 3D-пространства и статичные шоты — через визуальный арт-дирекшен и технические консультации в Unreal Engine
— Самостоятельно делать сильные художественные статичные шоты и анимации в АрхВизе на Unreal Engine «под ключ» — от построения сцены до постпродакшена (плюсом будет умение в моделинге)
— Придумывать нестандартные стилистические решения для нетривиальных проектов, когда нужно отойти от реализма
— Формировать направление АрхВиза в UE в команде MARTA, совмещая интерактивные проекты с архитектурной визуализацией
— Выстраивать пайплайн взаимодействия между интерактивным направлением и АрхВизом
— Вести и развивать внутреннюю Wiki по своему направлению
— Участие в формировании интерактивных продуктов: брейнштормы, идеи, фидбек как пользователя, лучшие практики из индустрии
— Участие в развитии UI/UX через обратную связь в командном процессе

Кого мы ищем
— Сильная художественная база: композиция, цвет, управление вниманием зрителя, сторителлинг
— Уверенное владение Unreal Engine на уровне high-end архитектурного визуализатора
— Умение разложить сложную комплексную сцену на простые составляющие (пятна, тон, акценты) и превратить задачу «улучшить визуал» в понятный список конкретных технических действий
— Развитые коммуникативные навыки: объяснять, слышать команду, мотивировать; способность масштабировать своё видение через команду, а не делать всё руками самому
— Портфолио — на первом месте; образование архитектурное или художественное приветствуется, но рассматриваются кандидаты с любым бэкграундом
— Плюсом будет опыт работы в команде над похожими задачами в любых компаниях — важно понимание пайплайна

Будет большим плюсом
— Более глубокое знание Unreal Engine, включая программирование
— Опыт в фотографии
— Опыт в видеомонтаже и цветокоррекции
— Опыт во VFX
— Опыт участия в кинопроектах

Для нас важно
— Увлечённость и вовлечённость в результат
— Ориентация на результат и доведение дел до конца
— Коллаборативность, желание и умение работать в команде
— Эмпатичность
— Насмотренность и готовность развиваться дальше
— Понимание собственного вектора развития как специалиста
— Энергичность, открытость, готовность делиться референсами и инструментами с командой

Условия
— Полная занятость, удалённо, график 5/2
— Компенсация: ориентировочно обсуждается индивидуально по итогам собеседования и портфолио
— Соцпакет и отпуск — на общих для компании условиях
— Испытательный срок — 3 месяца
— Технические требования: желателен мощный рабочий ПК (при необходимости поможем с обеспечением необходимым в процессе)

Если вы горите архитектурной визуализацией на Unreal Engine, умеете и любите поднимать качество результата команды через арт-дирекшен и техническую экспертизу — будем рады вашему портфолио и отклику.
 
Откликнуться
😐1
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну

Практикуй с опытным дизайнером навыки, за которые платят от 5000 рублей.

Пополни портфолио 5 классными проектами.

Составь стратегию роста в веб-дизайне с 0 до 2000$ в месяц.

Узнай, как привлекать клиентов без напряга.

Запишись сегодня — участие бесплатно.
👆
3D Environment Artist
от 80 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки

АО «Цифровые Пространственные Технологии» — команда, создающая масштабные и детализированные 3D-модели городской среды для интерактивных решений и визуализации. Мы объединяем художественное видение и техническую экспертизу и сейчас ищем талантливых 3D-художников, который присоединится к нам для создания масштабных виртуальных пространств!
Наш офис находится в современном бизнес-центре в Сколково, где есть помещения для эффективной работы и полноценного отдыха: комфортные офисы с панорамными видами, обилие свободных пространств, многочисленные кафе, магазины, а также места для отдыха и встреч.

Основные обязанности:
— Полный цикл создания предметов окружения под real-time.
— Сборка сцен в Unreal Engine 5.
— Оптимизация моделей и сцен (LOD, коллизии, производительность).
— Взаимодействие с командой разработчиков и другими 3D-художниками в рамках общего пайплайна.

Требования к кандидату:
— Опыт создания окружения (архитектура, городская среда, дороги) в Blender (приоритет), Maya или 3ds Max.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5: импорт ассетов, сборка и настройка сцен, работа с материалами и базовая оптимизация.
— Умение создавать оптимизированные ассеты с чистой топологией для real-time пайплайна (mid-poly).
— Уверенная работа с UV-развертками: понимание текселя, использование trim/tile текстур и работа с оверлапами.
— Владение полным циклом PBR-текстурирования, включая vertex color.
— Будет плюсом опыт работы с фото-сканированными ассетами: очистка, оптимизация, интеграция.

Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию.
— Работу в окружении увлеченных профессионалов, где ценят инициативу и поддерживают развитие.
— Конкурентную заработную плату по итогам технического собеседования.
— Современный офис в Сколково с возможностью начинать рабочий день в удобное время до 11:00.

Будем рады познакомиться!
Пожалуйста, укажите в сопроводительном письме ссылку на ваше портфолио, а также напишите, готовы ли вы работать из офиса в Сколково :)
 
Откликнуться
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2030 году урок по фотошопу станет обязательным предметом во всех школах

Но пока эти предположения не сбылись, остается изучать этот навык самостоятельно...

А в Телеграме уже открыли свой учебный кабинет по работе в Photoshop — здесь публикуются самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий.

То, что сейчас ищут по всея интернет, собрано здесь:

@photoshopforyou — визуальный контент начинается здесь!
3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game
от 130 000 ₽ за месяц, на руки

Кто нам нужен
Ищем сильного 3D Artist, который будет заниматься созданием самых разных игровых объектов для онлайн-игры.
Это может быть практически что угодно:
— мебель;
— техника;
— транспорт;
— предметы интерьера;
— декоративные объекты;
— предметы в руки персонажей;
— оружие и инструменты;
— еда;
— растения;
— животные и питомцы;
— игровые интерактивные объекты;
— небольшие элементы окружения;
— необычные тематические предметы под события и обновления.
Нам нужен универсальный художник, который не привязан к одному типу ассетов и способен уверенно работать с совершенно разными задачами.

Что предстоит делать
— Создавать игровые 3D-модели по референсам и ТЗ.
— При необходимости самостоятельно подбирать дополнительные референсы.
— Делать High-poly и Low-poly модели.
— Выполнять ретопологию.
— Создавать UV-развертки.
— Запекать карты.
— Делать PBR-текстуры и материалы.
— Подготавливать модели для использования в Unity.
— Оптимизировать модели под требования игрового проекта.
— Работать с разными стилями, формами и типами объектов.
— При необходимости создавать простые варианты повреждений, состояний или модификаций предметов.
— Следить за визуальным качеством и соответствием общему стилю игры.

Что для нас важно
— Сильные навыки 3D-моделинга.
— Опыт создания игровых ассетов.
— Хорошее понимание полного пайплайна создания Game Ready моделей.
— Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / Maya / 3ds Max.
— Уверенная работа с Substance Painter.
— Хорошее понимание PBR.
— Навыки создания оптимизированной Low-poly геометрии.
— Умение работать как с hard surface, так и с более органичными формами.
— Понимание масштаба и пропорций игровых объектов.
— Хорошее чувство формы, материала и цвета.
— Умение аккуратно работать по референсам.
— Способность быстро переключаться между совершенно разными задачами.

Обязательные требования
— Коммерческий опыт работы в 3D / геймдеве.
— Сильное портфолио с игровыми объектами.
— В портфолио должны быть разные типы ассетов, а не только один узкий тип работ.
— Опыт создания моделей, готовых для использования в игровом движке.
— Понимание технических ограничений игровых моделей.
— Умение самостоятельно доводить ассет от референса до финального результата.

Будет большим плюсом
— Опыт работы в Unity.
— ZBrush.
— Marmoset Toolbag.
— Substance Designer.
— Опыт создания транспорта.
— Опыт создания животных / существ / питомцев.
— Навыки простого rigging / skinning.
— Опыт работы с модульными объектами.
— Навыки создания LOD.
— Опыт оптимизации ассетов для онлайн-игр.
— Умение работать в разных визуальных стилях.

Что мы предлагаем
— Полностью удаленную работу.
— Стабильный долгосрочный проект.
— Большое разнообразие задач — без многомесячного моделинга одного и того же типа объектов.
— Возможность делать предметы, которые реально появляются в игре и используются игроками.
— Минимум бюрократии.
— Прямое взаимодействие с командой.
— Адекватные сроки и понятные задачи.

⚠️ Важно при отклике
Без портфолио кандидатов не рассматриваем.
Нас особенно интересуют портфолио, где видно, что вы умеете работать с разными типами объектов.
Пожалуйста, приложите примеры:
— мебели;
— hard surface;
— предметов интерьера;
— техники / транспорта;
— небольших игровых пропсов;
— органических объектов, если такие есть.
Очень желательно показывать не только красивые рендеры, но и Game Ready модели, которые действительно предназначались для игрового движка.
При отклике можно отдельно указать, какие работы были сделаны полностью самостоятельно и какой пайплайн использовался.
 
Откликнуться
😐4
Как делать сайты, которые получают AWWWARDS и другие международные награды?

Салют, это Евгений UPROCK 👋
Посмотрите на проекты моих студентов (примеры прикрепил выше к посту), получивших международные премии: CSS Winner, CSS Nectar, Design Nominees. Для всех них активно использовался ИИ.

Уже сейчас нейросети выдают такой уровень качества, с которым можно пачками забирать награды на фестивалях. Главное понять, как этот ИИ использовать.


Зачем это нужно? Для заработка и карьеры, конечно — и заказчики, и площадки ценят эмоциональный дизайн. Так открывается доступ к проектам совсем другого уровня.

📌 10 сентября в 19:00 МСК я проведу вебинар и покажу, как прийти к этому с нуля.

➡️ Регистрация бесплатно по ссылке

На реальных сайтах разберем:
— зачем дизайнерам нужны фестивальные проекты;
— где взять идею и контент;
— как анализировать топовые сайты и переиспользовать их решения;
— как проектировать анимацию и связывать ее с вашей концепцией;
— как создавать в ИИ мощный визуал, 3D и видео для сайтов.

Будем смотреть не только на готовые сайты. Покажу, с чего начинали, почему принимали те или иные решения и как в итоге пришли к результату.

➡️ Зарегистрироваться на вебинар

Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwQLLJx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D аниматор

Crazy Panda — компания-разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. С 2010 года мы создаем игры, в которые нравится играть нам и 165 млн игрокам по всему миру. Присоединяйся к нам, go crazy with Panda!
World Poker Club — флагманский продукт и лидер в жанре казуального покера на территории РФ и СНГ, так же завоевавший аудиторию лояльных игроков по всему миру. Игра представлена на многих платформах — можно играть на iOS, Android и Huawei, в социальных сетях, в web и десктоп версии.
За 15 лет активной разработки проекта мы внедрили множество фичей, разнообразив опыт игрока 3D-аватарами, турнирами и новыми механиками. Баттл-пассы, "копилка" и скины для персонажей уже ждут в игре, а наш амбициозный бэклог полон новых идей.
Сейчас мы ищем опытного 3D аниматора для усиления команды.

Чем предстоит заниматься:
— Создание и настройка анимаций для 3D персонажей и 3D объектов в игре (без 3D моделлинга).

 
Ключевые требования:
— Навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей.
— Опыт работы с разными персонажами или костюмами на одном общем скелете, с переиспользуемыми анимациями.
— Умение работать с Blend Shapes.
— Maya — предпочтительный 3D-пакет для работы. Либо, при работе в Blender или других 3D-пакетах, необходимо умение корректно экспортировать модели и анимации в Maya и Unity без изменения нормалей на моделях, масштаба, вращений, систем координат, размеров и ориентации костей.
— Желателен опыт работы 3D-аниматором в игровых проектах, в частности с Unity. Понимание пайплайна 3D-пакет: Unity, умение самостоятельно настраивать префабы и связанные с ним анимационные компоненты, правильно настраивать импорт fbx в Unity. Понимание базовых особенностей оптимизации анимации: нужно ограничивать количество влияющих костей на вертекс, оптимизировать клипы анимации по количеству ключей, учитывать сжатие анимации движком.

Условия:
— Стабильную официальную зарплату без задержек;
— Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня;
— Частичная компенсация ДМС и спортивных абонементов;
— Бесплатное обучение английскому в группе для разных уровней;
— Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций;
— Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч.
UPD.
Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста.
 
Откликнуться
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов.

🤩t.me/ContentCase — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы.

🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне.

🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний.

🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma

🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна

🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM