VFX / CGI-специалист
от 100 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
— Создание видео-контента высокого качества на основе полнофункционального 3D анатомического атласа человека для маркетинговых развлекательных и образовательных материалов healthtech продукта;
— Проекция медицинских данных (КТ, КЛКТ черепа) на видео пациентов и фотографии с использованием техник face/body tracking и matchmoving;
— Визуализация физиологических процессов: дыхательная система при дыхании, мышечная система при физических упражнениях, скелетная анатомия в движении;
— Интеграция 3D элементов в реальные видео-материалы по утверждённым сценариям (реклама, высокий стиль презентации);
— Работа с композитингом и post-production: цветокоррекция, light matching, линейный цветовой пайплайн (ACES);
— Использование генеративных ИИ-инструментов (Runway, D-ID, Synthesia, Midjourney для asset generation) для ускорения производства и синтеза видео-элементов;
— Оптимизация рендера с использованием volume-рендеринга (VDB) для качественной визуализации медицинских данных;
— Координация с 3D инженером и медицинским консультантом для обеспечения научной точности.
Требования:
— Портфолио с примерами CG-интеграции в живое видео, высокопроизводственного контента;
— Опыт работы 3—6 лет в VFX, 3D motion graphics или медицинской визуализации;
— Уверенный уровень: Houdini, Blender, Cinema 4D или Maya;
— Опыт композитинга: Nuke (предпочтительно) или After Effects;
— Знание face/body tracking, FACS, mocap технологий;
— Опыт с генеративными ИИ-инструментами для создания видео и изображений;
—желательно Опыт работы с DICOM-данными и медицинскими изображениями (КТ/МРТ) приветствуется;
— Глубокое понимание light matching, ACES color management;
— Внимание к деталям, коммуникативность, готовность к обучению.
Условия работы:
— Полностью удалённая работа;
— Гибкий график с согласованием по проектам;
— Частичная занятость (возможность расширения в full-time);
— Оплата в зависимости от объема и качества сделанного материала
— Готовые ассеты: 3D анатомический атлас, сценарии, медицинские данные, референсы;
— Проектная работа или долгосрочный контракт;
— Участие в инновационном healthtech проекте
Откликнуться
от 100 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
— Создание видео-контента высокого качества на основе полнофункционального 3D анатомического атласа человека для маркетинговых развлекательных и образовательных материалов healthtech продукта;
— Проекция медицинских данных (КТ, КЛКТ черепа) на видео пациентов и фотографии с использованием техник face/body tracking и matchmoving;
— Визуализация физиологических процессов: дыхательная система при дыхании, мышечная система при физических упражнениях, скелетная анатомия в движении;
— Интеграция 3D элементов в реальные видео-материалы по утверждённым сценариям (реклама, высокий стиль презентации);
— Работа с композитингом и post-production: цветокоррекция, light matching, линейный цветовой пайплайн (ACES);
— Использование генеративных ИИ-инструментов (Runway, D-ID, Synthesia, Midjourney для asset generation) для ускорения производства и синтеза видео-элементов;
— Оптимизация рендера с использованием volume-рендеринга (VDB) для качественной визуализации медицинских данных;
— Координация с 3D инженером и медицинским консультантом для обеспечения научной точности.
Требования:
— Портфолио с примерами CG-интеграции в живое видео, высокопроизводственного контента;
— Опыт работы 3—6 лет в VFX, 3D motion graphics или медицинской визуализации;
— Уверенный уровень: Houdini, Blender, Cinema 4D или Maya;
— Опыт композитинга: Nuke (предпочтительно) или After Effects;
— Знание face/body tracking, FACS, mocap технологий;
— Опыт с генеративными ИИ-инструментами для создания видео и изображений;
—желательно Опыт работы с DICOM-данными и медицинскими изображениями (КТ/МРТ) приветствуется;
— Глубокое понимание light matching, ACES color management;
— Внимание к деталям, коммуникативность, готовность к обучению.
Условия работы:
— Полностью удалённая работа;
— Гибкий график с согласованием по проектам;
— Частичная занятость (возможность расширения в full-time);
— Оплата в зависимости от объема и качества сделанного материала
— Готовые ассеты: 3D анатомический атлас, сценарии, медицинские данные, референсы;
— Проектная работа или долгосрочный контракт;
— Участие в инновационном healthtech проекте
Откликнуться
👍1
Motion Designer / Моушен-дизайнер (Видеодизайнер)
В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера.
Чем предстоит заниматься:
— Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях;
— Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку;
— Монтаж звука;
— Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео;
— Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам.
Что мы ожидаем:
— Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere;
— Готовность пройти тестовое задание;
— Наличие портфолио;
— Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов;
— Высокая скорость работы;
— Быть активным пользователем соцсетей;
— Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы;
— Иметь богатый игровой опыт.
Плюсом будет:
— Художественное образование;
— Знание 3D;
— Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби).
Мы предлагаем:
— Работа в Аккредитованной IT компании;
— Регулярные Performance review;
— Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
— Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
— Отличная команда профессионалов с горящими глазами.
Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)
Откликнуться
В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера.
Чем предстоит заниматься:
— Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях;
— Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку;
— Монтаж звука;
— Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео;
— Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам.
Что мы ожидаем:
— Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere;
— Готовность пройти тестовое задание;
— Наличие портфолио;
— Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов;
— Высокая скорость работы;
— Быть активным пользователем соцсетей;
— Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы;
— Иметь богатый игровой опыт.
Плюсом будет:
— Художественное образование;
— Знание 3D;
— Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби).
Мы предлагаем:
— Работа в Аккредитованной IT компании;
— Регулярные Performance review;
— Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
— Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
— Отличная команда профессионалов с горящими глазами.
Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)
Откликнуться
👍2
3D-моделлер АГР (НПМ и ВПМ)
BIM ENVELOP — консалтинговая аккредитованная IT-компания в сфере цифровизации строительства. Реализуем проекты от частных до федеральных, общая площадь — более 10 млн м². Работаем с ведущими застройщиками и проектными институтами, помогая сокращать сроки и бюджеты проектов за счет внедрения BIM-технологий и разработки 3D-моделей.
Приглашаем в нашу команду 3D-моделлера АГР.
Чем предстоит заниматься:
— Создание низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий для согласования АГР
— Контроль качества разработки низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий в соответствии с актуальными требованиями Москомархитектуры
— Создание UV-разверток по технологии UDIM для ВПМ
— Создание текстурных атласов для НПМ
— Создание бесшовных наборов текстур (diffuse, normal, emission, roughness, metal)
— Изучение и внедрение новых технологий в работу
Мы предлагаем:
— Все привилегии аккредитованной IT-компании для сотрудников (льготная IT-ипотека, отсрочка от армии и т.д.).
— Гибкое начало рабочего дня.
— Гибридный график работы (офис + удаленка), 5/2 ( сб. и вск. — выходные) с 10:00 до 19:00.
— +3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска.
— Премиальные сервисы банков для сотрудников (бесплатные такси и бизнес-залы аэропортов, консьерж сервис, страхование и т.д.).
— Премии по случаю свадьбы, дня рождения, рождению ребенка или поддержке других значимых событий.
— ДМС для сотрудника и членов его семьи.
— Компенсация абонемента в фитнес-зал.
— Оплата профессиональной литературы и профильных материалов, необходимых для эффективного выполнения сотрудником своих обязанностей.
— Оплата курсов повышения квалификации, напрямую или косвенно влияющих на результат работы сотрудника.
— Официальное оформление с первого дня, «белая» зарплата без задержек.
— Корпоративное обучение внутри компании (с получением диплома о повышении квалификации или профессиональной переподготовке установленного образца).
— Возможности для развития и профессионального роста.
— Заряд энергии в офисе без лимита: ароматный кофе, свежий чай, печенье и конфеты — чтобы работать было вкуснее.
— Лояльное руководство и отличная команда — как бонус)
Что мы ждем от кандидатов:
— Опыт работы 3D-художником/моделлером не менее 2 лет;
— Способность работать в команде, соблюдение дедлайнов;
— Способность находить решения при реализации нестандартных задач;
— Свободное владение программами Blender, Unreal Engine, Adobe Photoshop;
— Аналитическое мышление и внимание к деталям;
— Умение находить решения при реализации нестандартных задач;
— Приветствуется опыт проведения обучающих курсов/вебинаров;
— Приветствуется опыт работы с 3D-моделям АГР: ДГП/МГГТ/ДИТ.
Откликнуться
BIM ENVELOP — консалтинговая аккредитованная IT-компания в сфере цифровизации строительства. Реализуем проекты от частных до федеральных, общая площадь — более 10 млн м². Работаем с ведущими застройщиками и проектными институтами, помогая сокращать сроки и бюджеты проектов за счет внедрения BIM-технологий и разработки 3D-моделей.
Приглашаем в нашу команду 3D-моделлера АГР.
Чем предстоит заниматься:
— Создание низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий для согласования АГР
— Контроль качества разработки низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий в соответствии с актуальными требованиями Москомархитектуры
— Создание UV-разверток по технологии UDIM для ВПМ
— Создание текстурных атласов для НПМ
— Создание бесшовных наборов текстур (diffuse, normal, emission, roughness, metal)
— Изучение и внедрение новых технологий в работу
Мы предлагаем:
— Все привилегии аккредитованной IT-компании для сотрудников (льготная IT-ипотека, отсрочка от армии и т.д.).
— Гибкое начало рабочего дня.
— Гибридный график работы (офис + удаленка), 5/2 ( сб. и вск. — выходные) с 10:00 до 19:00.
— +3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска.
— Премиальные сервисы банков для сотрудников (бесплатные такси и бизнес-залы аэропортов, консьерж сервис, страхование и т.д.).
— Премии по случаю свадьбы, дня рождения, рождению ребенка или поддержке других значимых событий.
— ДМС для сотрудника и членов его семьи.
— Компенсация абонемента в фитнес-зал.
— Оплата профессиональной литературы и профильных материалов, необходимых для эффективного выполнения сотрудником своих обязанностей.
— Оплата курсов повышения квалификации, напрямую или косвенно влияющих на результат работы сотрудника.
— Официальное оформление с первого дня, «белая» зарплата без задержек.
— Корпоративное обучение внутри компании (с получением диплома о повышении квалификации или профессиональной переподготовке установленного образца).
— Возможности для развития и профессионального роста.
— Заряд энергии в офисе без лимита: ароматный кофе, свежий чай, печенье и конфеты — чтобы работать было вкуснее.
— Лояльное руководство и отличная команда — как бонус)
Что мы ждем от кандидатов:
— Опыт работы 3D-художником/моделлером не менее 2 лет;
— Способность работать в команде, соблюдение дедлайнов;
— Способность находить решения при реализации нестандартных задач;
— Свободное владение программами Blender, Unreal Engine, Adobe Photoshop;
— Аналитическое мышление и внимание к деталям;
— Умение находить решения при реализации нестандартных задач;
— Приветствуется опыт проведения обучающих курсов/вебинаров;
— Приветствуется опыт работы с 3D-моделям АГР: ДГП/МГГТ/ДИТ.
Откликнуться
3D-художник / Эксперт на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education.
Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты.
Сейчас мы в поиске 3D-художник, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Моделирование трехмерных (3D) объектов. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии.
Чем предстоит заниматься:
— Проводить онлайн-вебинары для студентов 1 раз в 1–2 недели;
— Проводить QA-вебинары, отвечая на вопросы студентов по материалам курса;
— Проводить тематические вебинары по актуальным инструментам, техникам и практикам 3D-моделирования;
— Делиться практическим опытом, разбирать реальные кейсы из индустрии и помогать студентам развивать профессиональные навыки.
В рамках курса студенты научатся:
— Собирать визуальные референсы и создавать понятные концепты будущих моделей;
— Понимать полный пайплайн создания игровых 3D-моделей;
— Моделировать пропсы, объекты окружения и другие игровые ассеты;
— Создавать качественные текстуры для игровых моделей;
— Работать с материалами и выполнять подготовку моделей к финальному рендеру;
— Создавать презентабельные рендеры для портфолио;
— Оформлять проекты для публикации на ArtStation и других профессиональных площадках.
Мы ожидаем:
— Коммерческий опыт работы в GameDev;
— Уверенные навыки моделирования игровых ассетов: пропсов, объектов окружения и других 3D-моделей;
— Владение Blender или Maya;
— Практический опыт работы с Substance Painter;
— Опыт использования Marmoset Toolbag для подготовки и презентации моделей;
— Понимание полного процесса создания игровых 3D-ассетов — от идеи до финального рендера;
— Умение понятно объяснять сложные темы и желание делиться опытом;
— Любовь к работе с людьми и готовность поддерживать студентов в процессе обучения.
Будет преимуществом:
— Опыт преподавания, наставничества или проведения образовательных вебинаров;
— Наличие сильного портфолио игровых работ;
— Опыт работы с различными игровыми стилями (realistic, stylized и др.);
— Владение дополнительными инструментами 3D-пайплайна (ZBrush, Marvelous Designer, RizomUV и др.).
Условия:
— Гибкий график работы;
— Удаленный формат;
— Сдельная оплата труда;
— Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области.
Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :)
Откликнуться
XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education.
Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты.
Сейчас мы в поиске 3D-художник, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Моделирование трехмерных (3D) объектов. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии.
Чем предстоит заниматься:
— Проводить онлайн-вебинары для студентов 1 раз в 1–2 недели;
— Проводить QA-вебинары, отвечая на вопросы студентов по материалам курса;
— Проводить тематические вебинары по актуальным инструментам, техникам и практикам 3D-моделирования;
— Делиться практическим опытом, разбирать реальные кейсы из индустрии и помогать студентам развивать профессиональные навыки.
В рамках курса студенты научатся:
— Собирать визуальные референсы и создавать понятные концепты будущих моделей;
— Понимать полный пайплайн создания игровых 3D-моделей;
— Моделировать пропсы, объекты окружения и другие игровые ассеты;
— Создавать качественные текстуры для игровых моделей;
— Работать с материалами и выполнять подготовку моделей к финальному рендеру;
— Создавать презентабельные рендеры для портфолио;
— Оформлять проекты для публикации на ArtStation и других профессиональных площадках.
Мы ожидаем:
— Коммерческий опыт работы в GameDev;
— Уверенные навыки моделирования игровых ассетов: пропсов, объектов окружения и других 3D-моделей;
— Владение Blender или Maya;
— Практический опыт работы с Substance Painter;
— Опыт использования Marmoset Toolbag для подготовки и презентации моделей;
— Понимание полного процесса создания игровых 3D-ассетов — от идеи до финального рендера;
— Умение понятно объяснять сложные темы и желание делиться опытом;
— Любовь к работе с людьми и готовность поддерживать студентов в процессе обучения.
Будет преимуществом:
— Опыт преподавания, наставничества или проведения образовательных вебинаров;
— Наличие сильного портфолио игровых работ;
— Опыт работы с различными игровыми стилями (realistic, stylized и др.);
— Владение дополнительными инструментами 3D-пайплайна (ZBrush, Marvelous Designer, RizomUV и др.).
Условия:
— Гибкий график работы;
— Удаленный формат;
— Сдельная оплата труда;
— Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области.
Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :)
Откликнуться
😐3👎2
SDL Team в поиске специалистов на проектную занятость, для работы над кино и сериалами
🎬 Compositing Artist
• Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями
• Кеинг, клинап, сведение слоёв
• AI-генерация фонов и замена объектов
Опыт с AI важен (или готовность оперативно погрузиться в него)
🎨 AI Concept Artist
• Концепты для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д.
• Работа с референсами и оверпейнтами
• 90% всей работы через AI генерации
📍 Москва, м Динамо (удаленно можно, но не приоритет)
💼 Проект, от 2 до 8 месяцев с возможностью продления
💪🏻 Полная или частичная занятость
💵 Оплата по шотам/концептам
Для отклика: @andTLGRM
🎬 Compositing Artist
• Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями
• Кеинг, клинап, сведение слоёв
• AI-генерация фонов и замена объектов
Опыт с AI важен (или готовность оперативно погрузиться в него)
🎨 AI Concept Artist
• Концепты для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д.
• Работа с референсами и оверпейнтами
• 90% всей работы через AI генерации
📍 Москва, м Динамо (удаленно можно, но не приоритет)
💼 Проект, от 2 до 8 месяцев с возможностью продления
💪🏻 Полная или частичная занятость
💵 Оплата по шотам/концептам
Для отклика: @andTLGRM
Compositing Artist / VFX Artist
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы создаем технологичные визуальные продукты на стыке реального и виртуального мира. Сейчас мы ищем сильного Compositing / VFX специалиста, ключевой задачей которого станет создание бесшовного соединения живого видеопотока и компьютерной графики.
Обязанности
— Профессиональный кеинг: идеальное удаление зеленого/синего фонда (Chroma Key) с сохранением мелких деталей (волосы, полупрозрачные элементы, рефлексы)
— Композитинг и интеграция фонов: сборка финального кадра, бесшовная посадка реальных актеров/объектов в виртуальные локации (CG-фоны)
— Цветокоррекция и матчинг: выравнивание по свету, цвету, контрасту и балансу белого реальной съемки со сгенерированным окружением
— Клин-ап и трекинг: очистка кадров от маркеров, оборудования, лишних элементов; работа с трекингом камер и масками
— Взаимодействие с командой: плотная работа с Unreal Engine разработчиками и техническими специалистами студии для оптимизации пайплайна
Требования
— Опыт работы в качестве Compositing / VFX Artist от 2–3 лет (желателен опыт в кино, рекламе или Virtual Production)
— Высокий уровень владения Foundry Nuke (предпочтительно) или Adobe After Effects + плагины для кеинга (Keylight, Primatte и др.)
— Идеальное понимание физики света, оптики линз, размытия (motion blur), зернистости и глубины резкости (DoF)
— Умение работать со сложным, «шумным» или неравномерно освещенным материалом при кеинге
— Наличие актуального шоурила (Showreel) с примерами «до/после» (особенно важен кеинг и работа с виртуальными фонами)
Условия
— Заработная плата от 150 000 рублей на руки (итоговый размер зависит от вашего опыта и навыков)
— Проекты мирового уровня в сфере Virtual Production на передовом оборудовании
— Удобный гибридный график: 2 дня в неделю общаемся лично в офисе, 3 дня работаем из дома
— Стильный и технически оснащенный офис в Москве (Огородный проезд, 16/1с3)
— Оформление по ТК РФ / ИП / Самозанятости
Откликнуться
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы создаем технологичные визуальные продукты на стыке реального и виртуального мира. Сейчас мы ищем сильного Compositing / VFX специалиста, ключевой задачей которого станет создание бесшовного соединения живого видеопотока и компьютерной графики.
Обязанности
— Профессиональный кеинг: идеальное удаление зеленого/синего фонда (Chroma Key) с сохранением мелких деталей (волосы, полупрозрачные элементы, рефлексы)
— Композитинг и интеграция фонов: сборка финального кадра, бесшовная посадка реальных актеров/объектов в виртуальные локации (CG-фоны)
— Цветокоррекция и матчинг: выравнивание по свету, цвету, контрасту и балансу белого реальной съемки со сгенерированным окружением
— Клин-ап и трекинг: очистка кадров от маркеров, оборудования, лишних элементов; работа с трекингом камер и масками
— Взаимодействие с командой: плотная работа с Unreal Engine разработчиками и техническими специалистами студии для оптимизации пайплайна
Требования
— Опыт работы в качестве Compositing / VFX Artist от 2–3 лет (желателен опыт в кино, рекламе или Virtual Production)
— Высокий уровень владения Foundry Nuke (предпочтительно) или Adobe After Effects + плагины для кеинга (Keylight, Primatte и др.)
— Идеальное понимание физики света, оптики линз, размытия (motion blur), зернистости и глубины резкости (DoF)
— Умение работать со сложным, «шумным» или неравномерно освещенным материалом при кеинге
— Наличие актуального шоурила (Showreel) с примерами «до/после» (особенно важен кеинг и работа с виртуальными фонами)
Условия
— Заработная плата от 150 000 рублей на руки (итоговый размер зависит от вашего опыта и навыков)
— Проекты мирового уровня в сфере Virtual Production на передовом оборудовании
— Удобный гибридный график: 2 дня в неделю общаемся лично в офисе, 3 дня работаем из дома
— Стильный и технически оснащенный офис в Москве (Огородный проезд, 16/1с3)
— Оформление по ТК РФ / ИП / Самозанятости
Откликнуться
🔥 SDL Team ищет специалистов на горящий проект!
В команду на срочный проект:
🎨 Art Director
— опыт в косметических и/или фармацевтических проектах
— сильное визуальное мышление и понимание специфики beauty/pharma
🎬 Motion Designer
— опыт работы с косметикой и/или фармацевтикой
— уверенное создание рекламного и брендового motion-контента
⚡️ Важно: подключение к проекту нужно максимально быстро. Рассматриваем специалистов, которые готовы оперативно стартовать.
Контакт для связи: @andTLGRM
В команду на срочный проект:
🎨 Art Director
— опыт в косметических и/или фармацевтических проектах
— сильное визуальное мышление и понимание специфики beauty/pharma
🎬 Motion Designer
— опыт работы с косметикой и/или фармацевтикой
— уверенное создание рекламного и брендового motion-контента
⚡️ Важно: подключение к проекту нужно максимально быстро. Рассматриваем специалистов, которые готовы оперативно стартовать.
Контакт для связи: @andTLGRM
UX/UI дизайнер (middle+)
от 100 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки
Привет! На связи команда OUT.AGENCY
Мы ищем UX/UI-дизайнера с широким кругозором и вкусом к сильным идеям. Того, кто умеет копать глубоко в референсах, собирать из них креативные концепции и превращать это всё в мощные сайты и удобные интерфейсы для сложного SaaS'а.
Нам не подойдёт ни «двигатель кнопок и инпутов», который живёт только в интерфейсах, ни условный «тильдодизайнер», который делает красиво, но без понимания логики продукта и порядка в дизайн-системе.
Нужен тот, кто держит баланс между креативом и порядком — и в голове, и в макетах, и в дизайн-системе. Ты должен быть любознательным, насмотренным и начитанным, понимать, как устроены диджитал-продукты и маркетинг, и безошибочно отличать хороший дизайн от плохого.
Немного об агентстве
OUT.AGENCY — небольшая команда UX-редакторов и дизайнеров с продуктовым (а не фабричным) подходом к работе. Делаем классные интерфейсы, сайты и много разного контента.
Мы смотрим за рамки брифа, глубоко исследуем и погружаемся — только после этого что-то делаем. Ищем и решаем проблемы, а не рисуем под копирку и диктовку клиента. Скажем честно — это не просто и не для всех. В портфолио — ВкусВилл, LEGO, Нетология, ПИК, VK и другие классные и дружелюбные бренды.
Мы в деле с 2016 года, работаем спринтами и удалённо, планируем в Асане, видимся в Пачке, любим Ноушен и порядок. Общаемся без тупой бюрократии, любим веселье и шутки. Поддерживаем культуру постоянного развития скиллов
Немного о проекте и задачах
Делать дизайн предстоит в самых разных проектах — от продуктов из ТОП-30 IT-компаний РФ по версии Forbes, до небольших зарубежных стартапов, выходящих на ProductHunt.
Ключевые задачи:
— изучать продукты, аудиторию, конкурентов и рынок;
— собирать референсы и мудборды, создавать дизайн-концепции;
— делать полноценные дизайн-макеты сайтов: с адаптивами, компонентами, стилями;
— проектировать интерфейсы сложных SaaS-сервисов: собирать UX-прототипы, UI-дизайн и развивать крупные дизайн-системы.
Также же по пути будет:
— работа в паре с UX-проектировщиком и редактором;
— подготовка компонентов, UI-китов и дизайн-систем;
— передача макетов в разработку;
— дизайн-ревью финальных результатов разработки.
Для всего этого потребуется предельно высокая степень погружения в особенности продукта, на это будет время.
Что нужно уметь
Мы ищем опытного дизайнера, который уже прошёл огонь, лёд, курсы, работу и медные трубы.
Харды
— 2+ года работы с реальными проектами в студиях и продуктах
— 5+ сайтов в портфолио, в идеале — работающих сейчас, а не макетов
— 2−3 кейса интерфейсов, в идеале SaaS-сервисы или что-то сложное
— продвинутые навыки работы с композицией, типографикой, ритмом
— креативный подход к UI: мудборды, референсы, дизайн-концепции
— владение Фигмой на экспертном уровне: компоненты, варианты, булини, стили, эффекты
— умение работать с ИИ для решения реальных задач и оптимизации дизайн-процесса
Софты (важны не меньше хардов)
— сначала очень хорошо думаешь и погружаешься, а потом делаешь
— максимально внимательно относишься к любым результатам работы
— на продвинутом уровне разбираешься в технологиях, IT и маркетинге
— классно аргументируешь решения с помощью своей экспертизы
— делаешь работу вовремя и без постоянных внезапных новостей
— продуктивно организуешь работу на удалёнке и уважаешь процессы
Будет плюсом
— генерируешь крутые иллюстрации, макеты, вёрстку с ИИ на уровне не просто «поиграться», а именно для реальных клиентских проектов.
— можешь написать внятный и краткий и текст, который попадёт в тон-оф-войс бренда — как для сайта, так и для интерфейса
— знаешь, как устроены процессы в IT — спринты, планирование задач, миты и порядок
— занимался коммуникационным дизайном: имейлы, пуши, статьи, баннеры и подобное
Что даём в ответ
— небольшая уютная команда на полной удалёнке (по желанию можно гонять в офис в Москве)
— интересные проекты и дружелюбные клиенты
— отлаженные рабочие процессы и база знаний
— фиксированная зарплата дважды в месяц
— отпуск по ТК, выходные по производственному календарю
— пятидневка с 9 до 18 МСК (можно с разницей в ±2 часа)
— менторство, обучение и быстрая прокачка навыков
Узнай больше о том, как у нас работается здесь: out.agency/team
Как откликнуться:
Мы попросим рассказать о себе через анкету на нашем сайте, затем всё изучим и если твоя анкета заинтересует нас — обязательно свяжемся с тобой и позовём поболтать :)
Кандидатов очень много, поэтому все отклики будем проверять 30.08 и если не свяжемся с тобой до 10.09, значит анкету посмотрели, но чего-то не хватило.
Будьте внимательны: мы не принимаем резюме через почту и мессенджеры.
Держим кулачки и ждём умных, трудолюбивых и самостоятельных ребят с хорошими портфолио, уже подросших на реальных проектах <3
Откликнуться
от 100 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки
Привет! На связи команда OUT.AGENCY
Мы ищем UX/UI-дизайнера с широким кругозором и вкусом к сильным идеям. Того, кто умеет копать глубоко в референсах, собирать из них креативные концепции и превращать это всё в мощные сайты и удобные интерфейсы для сложного SaaS'а.
Нам не подойдёт ни «двигатель кнопок и инпутов», который живёт только в интерфейсах, ни условный «тильдодизайнер», который делает красиво, но без понимания логики продукта и порядка в дизайн-системе.
Нужен тот, кто держит баланс между креативом и порядком — и в голове, и в макетах, и в дизайн-системе. Ты должен быть любознательным, насмотренным и начитанным, понимать, как устроены диджитал-продукты и маркетинг, и безошибочно отличать хороший дизайн от плохого.
Немного об агентстве
OUT.AGENCY — небольшая команда UX-редакторов и дизайнеров с продуктовым (а не фабричным) подходом к работе. Делаем классные интерфейсы, сайты и много разного контента.
Мы смотрим за рамки брифа, глубоко исследуем и погружаемся — только после этого что-то делаем. Ищем и решаем проблемы, а не рисуем под копирку и диктовку клиента. Скажем честно — это не просто и не для всех. В портфолио — ВкусВилл, LEGO, Нетология, ПИК, VK и другие классные и дружелюбные бренды.
Мы в деле с 2016 года, работаем спринтами и удалённо, планируем в Асане, видимся в Пачке, любим Ноушен и порядок. Общаемся без тупой бюрократии, любим веселье и шутки. Поддерживаем культуру постоянного развития скиллов
Немного о проекте и задачах
Делать дизайн предстоит в самых разных проектах — от продуктов из ТОП-30 IT-компаний РФ по версии Forbes, до небольших зарубежных стартапов, выходящих на ProductHunt.
Ключевые задачи:
— изучать продукты, аудиторию, конкурентов и рынок;
— собирать референсы и мудборды, создавать дизайн-концепции;
— делать полноценные дизайн-макеты сайтов: с адаптивами, компонентами, стилями;
— проектировать интерфейсы сложных SaaS-сервисов: собирать UX-прототипы, UI-дизайн и развивать крупные дизайн-системы.
Также же по пути будет:
— работа в паре с UX-проектировщиком и редактором;
— подготовка компонентов, UI-китов и дизайн-систем;
— передача макетов в разработку;
— дизайн-ревью финальных результатов разработки.
Для всего этого потребуется предельно высокая степень погружения в особенности продукта, на это будет время.
Что нужно уметь
Мы ищем опытного дизайнера, который уже прошёл огонь, лёд, курсы, работу и медные трубы.
Харды
— 2+ года работы с реальными проектами в студиях и продуктах
— 5+ сайтов в портфолио, в идеале — работающих сейчас, а не макетов
— 2−3 кейса интерфейсов, в идеале SaaS-сервисы или что-то сложное
— продвинутые навыки работы с композицией, типографикой, ритмом
— креативный подход к UI: мудборды, референсы, дизайн-концепции
— владение Фигмой на экспертном уровне: компоненты, варианты, булини, стили, эффекты
— умение работать с ИИ для решения реальных задач и оптимизации дизайн-процесса
Софты (важны не меньше хардов)
— сначала очень хорошо думаешь и погружаешься, а потом делаешь
— максимально внимательно относишься к любым результатам работы
— на продвинутом уровне разбираешься в технологиях, IT и маркетинге
— классно аргументируешь решения с помощью своей экспертизы
— делаешь работу вовремя и без постоянных внезапных новостей
— продуктивно организуешь работу на удалёнке и уважаешь процессы
Будет плюсом
— генерируешь крутые иллюстрации, макеты, вёрстку с ИИ на уровне не просто «поиграться», а именно для реальных клиентских проектов.
— можешь написать внятный и краткий и текст, который попадёт в тон-оф-войс бренда — как для сайта, так и для интерфейса
— знаешь, как устроены процессы в IT — спринты, планирование задач, миты и порядок
— занимался коммуникационным дизайном: имейлы, пуши, статьи, баннеры и подобное
Что даём в ответ
— небольшая уютная команда на полной удалёнке (по желанию можно гонять в офис в Москве)
— интересные проекты и дружелюбные клиенты
— отлаженные рабочие процессы и база знаний
— фиксированная зарплата дважды в месяц
— отпуск по ТК, выходные по производственному календарю
— пятидневка с 9 до 18 МСК (можно с разницей в ±2 часа)
— менторство, обучение и быстрая прокачка навыков
Узнай больше о том, как у нас работается здесь: out.agency/team
Как откликнуться:
Мы попросим рассказать о себе через анкету на нашем сайте, затем всё изучим и если твоя анкета заинтересует нас — обязательно свяжемся с тобой и позовём поболтать :)
Кандидатов очень много, поэтому все отклики будем проверять 30.08 и если не свяжемся с тобой до 10.09, значит анкету посмотрели, но чего-то не хватило.
Будьте внимательны: мы не принимаем резюме через почту и мессенджеры.
Держим кулачки и ждём умных, трудолюбивых и самостоятельных ребят с хорошими портфолио, уже подросших на реальных проектах <3
Откликнуться
👍2
Ведущий UI/UX-дизайнер | Lead UI/UX Designer
от 240 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
О проекте
Мы создаем цифровую экосистему нового поколения — федеральную сеть городских и отраслевых порталов с собственной экономикой (токеномика ZDL). Мы уже прошли стадию тестирования, привлекли первых партнеров-франчайзи и готовы к агрессивному масштабированию по всей России. Нам нужен не просто исполнитель макетов, а визионер, который заберет на себя визуальный облик сети и станет архитектором всей сети.
Обязанности:
— Создание дизайн-системы (UI-kit): Разработка единого ядра компонентов, которое позволит нам запускать новые порталы городов за считанные дни, сохраняя узнаваемость бренда.
— Дизайн Центрального Хаба: Проработка интерфейса агрегатора новостей, рейтингов и каталогов компаний со всей страны.
— Адаптация под ниши: Глубокая стилизация дизайна под каждую отрасль (Агро, Недвижимость, Туризм) и каждый город. Вы будете решать задачу: как сделать портал Геленджика визуально отличным от портала Краснодара, но оставить их частями одной семьи.
— Продуктовая аналитика: Участие в анализе поведения пользователей альфа-версии. Внесение правок в интерфейс для повышения конверсии в регистрацию и сделки.
— Верстка (опционально, +30% к ставке): Если вы владеете HTML/CSS или работаете с инструментами вроде Webflow/Tilda на продвинутом уровне — это будет огромным плюсом и ускорит запуск в разы.
— Тест-драйв: Оплачиваемый период (Испытательный срок)
Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный:
— Первая неделя (Оплачиваемая): Мы даем вам конкретное ТЗ на разработку главной страницы Центрального хаба и карточки компании.
— Результат: По итогам недели мы смотрим не только на красоту макета, но и на чистоту организации слоев в Figma, скорость реакции и адекватность коммуникации.
— Финал: При успешном прохождении подписываем договор на постоянную работу. (Бюджет на тестовую неделю обсуждается индивидуально, исходя из вашего уровня).
Тест-драйв: Оплачиваемый период
Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный и ориентирован на результат. Мы не просим вас работать бесплатно — этот месяц оплачивается по полной ставке, которую мы согласуем на собеседовании.
Цель этапа: Сформировать визуальную концепцию Центрального хаба и подготовить библиотеку компонентов для передачи в разработку.
В течение этого месяца вам предстоит решить следующие задачи:
Шаг 1. Погружение и UX-прототипирование (Недели 1–2)
— Изучение текущей архитектуры сети, бизнес-логики системы ZDL (токены, балансы, комиссии) и механик взаимодействия пользователей.
— Создание интерактивного прототипа ключевых сценариев:
— Регистрация и онбординг нового пользователя.
— Личный кабинет физического лица (управление балансом токенов, история начислений).
— Кабинет представителя компании (редактирование карточки, ответы на отзывы, статистика).
— Главная страница Центрального хаба (агрегация новостей из городов).
— Результат: Кликбельный прототип в Figma, утвержденный фаундером. На этом этапе мы проверяем логику, а не цвета.
Шаг 2. Визуальный дизайн и UI-kit (Недели 3–4)
— Отрисовка чистового дизайна (UI) головного портала zadelom.ru на основе утвержденных прототипов.
— Разработка масштабируемой дизайн-системы:
— Подбор шрифтовой пары и цветовой палитры, отражающей статус федеральной сети.
— Сборка библиотеки компонентов (UI-kit): кнопки, поля ввода, таблицы данных, карточки компаний, элементы навигации.
— Проработка состояний элементов (hover, active, disabled, error), чтобы верстальщик не задавал вопросов при работе с макетом.
— Результат: Полностью готовый к верстке макет головного портала + структурированный UI-kit. Дизайн должен быть адаптивным (Desktop / Tablet / Mobile).
Условия успешного прохождения: Если через месяц у нас на руках будет работающий прототип, чистый UI-kit и совпадение наших взглядов на продукт — вы переходите в штат на постоянную основу с первого числа следующего месяца.
Если нам потребуется дополнительное время на притирку процессов — мы имеем возможность продлить испытательный срок еще на две недели или зафиксировать оплату за фактически выполненный объем задач.
Требования:
— Сильное портфолио сложных веб-сервисов (SaaS, маркетплейсы, медиа). Нам нужны примеры живых проектов, а не концепты Behance.
— Опыт проектирования системных библиотек (Design System), а не разрозненных страниц.
— Понимание принципов UX-аналитики: вы знаете, зачем нужна кнопка именно здесь, а не просто потому что «красиво».
— Готовность мыслить шаблонами: понимание того, как один созданный вами Master-компонент сэкономит сотни часов разработки при запуске 50-го города.
— Свободная работа в Figma (автолэйауты, компоненты, переменные).
— Пришлите в отклике ссылку на самый сложный компонент вашей личной библиотеки в Figma, которым вы гордитесь больше всего, и напишите пару слов, почему он сделан именно так.
Условия:
— Конкурентная фиксированная ставка: Рыночный уровень для Senior-специалиста (обсуждается по результатам тестового месяца).
— Система бонусов за масштабирование: Это ключевое отличие от обычной работы "в стол". За каждую новую адаптацию дизайна под присоединенный городской или корпоративный портал предусмотрены отдельные премиальные выплаты сверх оклада.
— Творческая свобода: Никакого микроменеджмента. Вы сами формируете библиотеку стилей.
— Карьерный лифт: Для нас дизайнер — это стратегическая роль. Успешное развитие проекта открывает прямой путь к позиции Управляющего интернет-проектом (Product Owner) с долей в бизнесе. Если у вас есть амбиции управлять людьми и метриками — мы дадим этот шанс.
— Современный стек: Работа над переходом фронтенда на React.js / Next.js. Ваш дизайн будет реализован пиксель-в-пиксель без костылей.
Откликнуться
от 240 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
О проекте
Мы создаем цифровую экосистему нового поколения — федеральную сеть городских и отраслевых порталов с собственной экономикой (токеномика ZDL). Мы уже прошли стадию тестирования, привлекли первых партнеров-франчайзи и готовы к агрессивному масштабированию по всей России. Нам нужен не просто исполнитель макетов, а визионер, который заберет на себя визуальный облик сети и станет архитектором всей сети.
Обязанности:
— Создание дизайн-системы (UI-kit): Разработка единого ядра компонентов, которое позволит нам запускать новые порталы городов за считанные дни, сохраняя узнаваемость бренда.
— Дизайн Центрального Хаба: Проработка интерфейса агрегатора новостей, рейтингов и каталогов компаний со всей страны.
— Адаптация под ниши: Глубокая стилизация дизайна под каждую отрасль (Агро, Недвижимость, Туризм) и каждый город. Вы будете решать задачу: как сделать портал Геленджика визуально отличным от портала Краснодара, но оставить их частями одной семьи.
— Продуктовая аналитика: Участие в анализе поведения пользователей альфа-версии. Внесение правок в интерфейс для повышения конверсии в регистрацию и сделки.
— Верстка (опционально, +30% к ставке): Если вы владеете HTML/CSS или работаете с инструментами вроде Webflow/Tilda на продвинутом уровне — это будет огромным плюсом и ускорит запуск в разы.
— Тест-драйв: Оплачиваемый период (Испытательный срок)
Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный:
— Первая неделя (Оплачиваемая): Мы даем вам конкретное ТЗ на разработку главной страницы Центрального хаба и карточки компании.
— Результат: По итогам недели мы смотрим не только на красоту макета, но и на чистоту организации слоев в Figma, скорость реакции и адекватность коммуникации.
— Финал: При успешном прохождении подписываем договор на постоянную работу. (Бюджет на тестовую неделю обсуждается индивидуально, исходя из вашего уровня).
Тест-драйв: Оплачиваемый период
Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный и ориентирован на результат. Мы не просим вас работать бесплатно — этот месяц оплачивается по полной ставке, которую мы согласуем на собеседовании.
Цель этапа: Сформировать визуальную концепцию Центрального хаба и подготовить библиотеку компонентов для передачи в разработку.
В течение этого месяца вам предстоит решить следующие задачи:
Шаг 1. Погружение и UX-прототипирование (Недели 1–2)
— Изучение текущей архитектуры сети, бизнес-логики системы ZDL (токены, балансы, комиссии) и механик взаимодействия пользователей.
— Создание интерактивного прототипа ключевых сценариев:
— Регистрация и онбординг нового пользователя.
— Личный кабинет физического лица (управление балансом токенов, история начислений).
— Кабинет представителя компании (редактирование карточки, ответы на отзывы, статистика).
— Главная страница Центрального хаба (агрегация новостей из городов).
— Результат: Кликбельный прототип в Figma, утвержденный фаундером. На этом этапе мы проверяем логику, а не цвета.
Шаг 2. Визуальный дизайн и UI-kit (Недели 3–4)
— Отрисовка чистового дизайна (UI) головного портала zadelom.ru на основе утвержденных прототипов.
— Разработка масштабируемой дизайн-системы:
— Подбор шрифтовой пары и цветовой палитры, отражающей статус федеральной сети.
— Сборка библиотеки компонентов (UI-kit): кнопки, поля ввода, таблицы данных, карточки компаний, элементы навигации.
— Проработка состояний элементов (hover, active, disabled, error), чтобы верстальщик не задавал вопросов при работе с макетом.
— Результат: Полностью готовый к верстке макет головного портала + структурированный UI-kit. Дизайн должен быть адаптивным (Desktop / Tablet / Mobile).
Условия успешного прохождения: Если через месяц у нас на руках будет работающий прототип, чистый UI-kit и совпадение наших взглядов на продукт — вы переходите в штат на постоянную основу с первого числа следующего месяца.
Если нам потребуется дополнительное время на притирку процессов — мы имеем возможность продлить испытательный срок еще на две недели или зафиксировать оплату за фактически выполненный объем задач.
Требования:
— Сильное портфолио сложных веб-сервисов (SaaS, маркетплейсы, медиа). Нам нужны примеры живых проектов, а не концепты Behance.
— Опыт проектирования системных библиотек (Design System), а не разрозненных страниц.
— Понимание принципов UX-аналитики: вы знаете, зачем нужна кнопка именно здесь, а не просто потому что «красиво».
— Готовность мыслить шаблонами: понимание того, как один созданный вами Master-компонент сэкономит сотни часов разработки при запуске 50-го города.
— Свободная работа в Figma (автолэйауты, компоненты, переменные).
— Пришлите в отклике ссылку на самый сложный компонент вашей личной библиотеки в Figma, которым вы гордитесь больше всего, и напишите пару слов, почему он сделан именно так.
Условия:
— Конкурентная фиксированная ставка: Рыночный уровень для Senior-специалиста (обсуждается по результатам тестового месяца).
— Система бонусов за масштабирование: Это ключевое отличие от обычной работы "в стол". За каждую новую адаптацию дизайна под присоединенный городской или корпоративный портал предусмотрены отдельные премиальные выплаты сверх оклада.
— Творческая свобода: Никакого микроменеджмента. Вы сами формируете библиотеку стилей.
— Карьерный лифт: Для нас дизайнер — это стратегическая роль. Успешное развитие проекта открывает прямой путь к позиции Управляющего интернет-проектом (Product Owner) с долей в бизнесе. Если у вас есть амбиции управлять людьми и метриками — мы дадим этот шанс.
— Современный стек: Работа над переходом фронтенда на React.js / Next.js. Ваш дизайн будет реализован пиксель-в-пиксель без костылей.
Откликнуться
👎5😐4
Sub-Lead 3D Environment Artist
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем Sub-Lead 3D Environment Artist для нашей партнерской игровой студии.
Какими будут задачи:
— Моделинг зданий и окружения (архитектура, природные объекты, пропсы) хай-поли и лоу-поли, под ретоп и под тримы;
— Ретопология созданных моделей, UV-развертка и перепекание карт нормалей и других текстур для получения оптимизированных лоуполи-моделей;
— PBR-текстуринг моделей окружения в Substance Painter для достижения реалистичного вида;
— Интеграция созданных ассетов в игровой движок: настройка материалов, масштабов и позиций на уровне;
— Работа с командой 3D-художников: контроль сроков, помощь команде с движком и моделингом, проверка качества моделей.
Что для нас важно в опыте:
— Уверенное владение Blender или Maya;
— Навык ретопить и перепекать сложные 3D-модели и их оптимизация без потери качества;
— Опыт создания пропсов и объектов окружения AA-качества для игровых движков, реалистичных PBR-текстур в Substance Painter;
— Навык создания высокополигональных моделей под subdiv с последующей оптимизацией до лоуполи и переноса деталей в текстуры.
Будет плюсом:
— Навыки рига и скиннинга моделей;
— Базовые знания анимации объектов;
— Базовые знания программирования;
— Опыт работы с игровыми движками (Unity/Unreal Engine);
— Знания SpeedTree, Marvelous Designer;
— Художественное образование.
Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
Откликнуться
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем Sub-Lead 3D Environment Artist для нашей партнерской игровой студии.
Какими будут задачи:
— Моделинг зданий и окружения (архитектура, природные объекты, пропсы) хай-поли и лоу-поли, под ретоп и под тримы;
— Ретопология созданных моделей, UV-развертка и перепекание карт нормалей и других текстур для получения оптимизированных лоуполи-моделей;
— PBR-текстуринг моделей окружения в Substance Painter для достижения реалистичного вида;
— Интеграция созданных ассетов в игровой движок: настройка материалов, масштабов и позиций на уровне;
— Работа с командой 3D-художников: контроль сроков, помощь команде с движком и моделингом, проверка качества моделей.
Что для нас важно в опыте:
— Уверенное владение Blender или Maya;
— Навык ретопить и перепекать сложные 3D-модели и их оптимизация без потери качества;
— Опыт создания пропсов и объектов окружения AA-качества для игровых движков, реалистичных PBR-текстур в Substance Painter;
— Навык создания высокополигональных моделей под subdiv с последующей оптимизацией до лоуполи и переноса деталей в текстуры.
Будет плюсом:
— Навыки рига и скиннинга моделей;
— Базовые знания анимации объектов;
— Базовые знания программирования;
— Опыт работы с игровыми движками (Unity/Unreal Engine);
— Знания SpeedTree, Marvelous Designer;
— Художественное образование.
Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
Откликнуться
UE Artist / Art Director
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.
Кого мы ищем
Ищем сильного UE Artist с потенциалом роста в Art Director. На старте для нас критично, чтобы человек был прежде всего первоклассным художником и техническим специалистом по Unreal Engine — а не только управленца.
Чем предстоит заниматься
— Помогать команде Level Artist'ов создавать красивые, гармоничные и реалистичные сцены, 3D-пространства и статичные шоты — через визуальный арт-дирекшен и технические консультации в Unreal Engine
— Самостоятельно делать сильные художественные статичные шоты и анимации в АрхВизе на Unreal Engine «под ключ» — от построения сцены до постпродакшена (плюсом будет умение в моделинге)
— Придумывать нестандартные стилистические решения для нетривиальных проектов, когда нужно отойти от реализма
— Формировать направление АрхВиза в UE в команде MARTA, совмещая интерактивные проекты с архитектурной визуализацией
— Выстраивать пайплайн взаимодействия между интерактивным направлением и АрхВизом
— Вести и развивать внутреннюю Wiki по своему направлению
— Участие в формировании интерактивных продуктов: брейнштормы, идеи, фидбек как пользователя, лучшие практики из индустрии
— Участие в развитии UI/UX через обратную связь в командном процессе
Кого мы ищем
— Сильная художественная база: композиция, цвет, управление вниманием зрителя, сторителлинг
— Уверенное владение Unreal Engine на уровне high-end архитектурного визуализатора
— Умение разложить сложную комплексную сцену на простые составляющие (пятна, тон, акценты) и превратить задачу «улучшить визуал» в понятный список конкретных технических действий
— Развитые коммуникативные навыки: объяснять, слышать команду, мотивировать; способность масштабировать своё видение через команду, а не делать всё руками самому
— Портфолио — на первом месте; образование архитектурное или художественное приветствуется, но рассматриваются кандидаты с любым бэкграундом
— Плюсом будет опыт работы в команде над похожими задачами в любых компаниях — важно понимание пайплайна
Будет большим плюсом
— Более глубокое знание Unreal Engine, включая программирование
— Опыт в фотографии
— Опыт в видеомонтаже и цветокоррекции
— Опыт во VFX
— Опыт участия в кинопроектах
Для нас важно
— Увлечённость и вовлечённость в результат
— Ориентация на результат и доведение дел до конца
— Коллаборативность, желание и умение работать в команде
— Эмпатичность
— Насмотренность и готовность развиваться дальше
— Понимание собственного вектора развития как специалиста
— Энергичность, открытость, готовность делиться референсами и инструментами с командой
Условия
— Полная занятость, удалённо, график 5/2
— Компенсация: ориентировочно обсуждается индивидуально по итогам собеседования и портфолио
— Соцпакет и отпуск — на общих для компании условиях
— Испытательный срок — 3 месяца
— Технические требования: желателен мощный рабочий ПК (при необходимости поможем с обеспечением необходимым в процессе)
Если вы горите архитектурной визуализацией на Unreal Engine, умеете и любите поднимать качество результата команды через арт-дирекшен и техническую экспертизу — будем рады вашему портфолио и отклику.
Откликнуться
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.
Кого мы ищем
Ищем сильного UE Artist с потенциалом роста в Art Director. На старте для нас критично, чтобы человек был прежде всего первоклассным художником и техническим специалистом по Unreal Engine — а не только управленца.
Чем предстоит заниматься
— Помогать команде Level Artist'ов создавать красивые, гармоничные и реалистичные сцены, 3D-пространства и статичные шоты — через визуальный арт-дирекшен и технические консультации в Unreal Engine
— Самостоятельно делать сильные художественные статичные шоты и анимации в АрхВизе на Unreal Engine «под ключ» — от построения сцены до постпродакшена (плюсом будет умение в моделинге)
— Придумывать нестандартные стилистические решения для нетривиальных проектов, когда нужно отойти от реализма
— Формировать направление АрхВиза в UE в команде MARTA, совмещая интерактивные проекты с архитектурной визуализацией
— Выстраивать пайплайн взаимодействия между интерактивным направлением и АрхВизом
— Вести и развивать внутреннюю Wiki по своему направлению
— Участие в формировании интерактивных продуктов: брейнштормы, идеи, фидбек как пользователя, лучшие практики из индустрии
— Участие в развитии UI/UX через обратную связь в командном процессе
Кого мы ищем
— Сильная художественная база: композиция, цвет, управление вниманием зрителя, сторителлинг
— Уверенное владение Unreal Engine на уровне high-end архитектурного визуализатора
— Умение разложить сложную комплексную сцену на простые составляющие (пятна, тон, акценты) и превратить задачу «улучшить визуал» в понятный список конкретных технических действий
— Развитые коммуникативные навыки: объяснять, слышать команду, мотивировать; способность масштабировать своё видение через команду, а не делать всё руками самому
— Портфолио — на первом месте; образование архитектурное или художественное приветствуется, но рассматриваются кандидаты с любым бэкграундом
— Плюсом будет опыт работы в команде над похожими задачами в любых компаниях — важно понимание пайплайна
Будет большим плюсом
— Более глубокое знание Unreal Engine, включая программирование
— Опыт в фотографии
— Опыт в видеомонтаже и цветокоррекции
— Опыт во VFX
— Опыт участия в кинопроектах
Для нас важно
— Увлечённость и вовлечённость в результат
— Ориентация на результат и доведение дел до конца
— Коллаборативность, желание и умение работать в команде
— Эмпатичность
— Насмотренность и готовность развиваться дальше
— Понимание собственного вектора развития как специалиста
— Энергичность, открытость, готовность делиться референсами и инструментами с командой
Условия
— Полная занятость, удалённо, график 5/2
— Компенсация: ориентировочно обсуждается индивидуально по итогам собеседования и портфолио
— Соцпакет и отпуск — на общих для компании условиях
— Испытательный срок — 3 месяца
— Технические требования: желателен мощный рабочий ПК (при необходимости поможем с обеспечением необходимым в процессе)
Если вы горите архитектурной визуализацией на Unreal Engine, умеете и любите поднимать качество результата команды через арт-дирекшен и техническую экспертизу — будем рады вашему портфолио и отклику.
Откликнуться
😐1
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну
Практикуй с опытным дизайнером навыки, за которые платят от 5000 рублей.
Пополни портфолио 5 классными проектами.
Составь стратегию роста в веб-дизайне с 0 до 2000$ в месяц.
Узнай, как привлекать клиентов без напряга.
Запишись сегодня — участие бесплатно.
👆
Практикуй с опытным дизайнером навыки, за которые платят от 5000 рублей.
Пополни портфолио 5 классными проектами.
Составь стратегию роста в веб-дизайне с 0 до 2000$ в месяц.
Узнай, как привлекать клиентов без напряга.
Запишись сегодня — участие бесплатно.
👆
3D Environment Artist
от 80 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки
АО «Цифровые Пространственные Технологии» — команда, создающая масштабные и детализированные 3D-модели городской среды для интерактивных решений и визуализации. Мы объединяем художественное видение и техническую экспертизу и сейчас ищем талантливых 3D-художников, который присоединится к нам для создания масштабных виртуальных пространств!
Наш офис находится в современном бизнес-центре в Сколково, где есть помещения для эффективной работы и полноценного отдыха: комфортные офисы с панорамными видами, обилие свободных пространств, многочисленные кафе, магазины, а также места для отдыха и встреч.
Основные обязанности:
— Полный цикл создания предметов окружения под real-time.
— Сборка сцен в Unreal Engine 5.
— Оптимизация моделей и сцен (LOD, коллизии, производительность).
— Взаимодействие с командой разработчиков и другими 3D-художниками в рамках общего пайплайна.
Требования к кандидату:
— Опыт создания окружения (архитектура, городская среда, дороги) в Blender (приоритет), Maya или 3ds Max.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5: импорт ассетов, сборка и настройка сцен, работа с материалами и базовая оптимизация.
— Умение создавать оптимизированные ассеты с чистой топологией для real-time пайплайна (mid-poly).
— Уверенная работа с UV-развертками: понимание текселя, использование trim/tile текстур и работа с оверлапами.
— Владение полным циклом PBR-текстурирования, включая vertex color.
— Будет плюсом опыт работы с фото-сканированными ассетами: очистка, оптимизация, интеграция.
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию.
— Работу в окружении увлеченных профессионалов, где ценят инициативу и поддерживают развитие.
— Конкурентную заработную плату по итогам технического собеседования.
— Современный офис в Сколково с возможностью начинать рабочий день в удобное время до 11:00.
Будем рады познакомиться!
Пожалуйста, укажите в сопроводительном письме ссылку на ваше портфолио, а также напишите, готовы ли вы работать из офиса в Сколково :)
Откликнуться
от 80 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки
АО «Цифровые Пространственные Технологии» — команда, создающая масштабные и детализированные 3D-модели городской среды для интерактивных решений и визуализации. Мы объединяем художественное видение и техническую экспертизу и сейчас ищем талантливых 3D-художников, который присоединится к нам для создания масштабных виртуальных пространств!
Наш офис находится в современном бизнес-центре в Сколково, где есть помещения для эффективной работы и полноценного отдыха: комфортные офисы с панорамными видами, обилие свободных пространств, многочисленные кафе, магазины, а также места для отдыха и встреч.
Основные обязанности:
— Полный цикл создания предметов окружения под real-time.
— Сборка сцен в Unreal Engine 5.
— Оптимизация моделей и сцен (LOD, коллизии, производительность).
— Взаимодействие с командой разработчиков и другими 3D-художниками в рамках общего пайплайна.
Требования к кандидату:
— Опыт создания окружения (архитектура, городская среда, дороги) в Blender (приоритет), Maya или 3ds Max.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5: импорт ассетов, сборка и настройка сцен, работа с материалами и базовая оптимизация.
— Умение создавать оптимизированные ассеты с чистой топологией для real-time пайплайна (mid-poly).
— Уверенная работа с UV-развертками: понимание текселя, использование trim/tile текстур и работа с оверлапами.
— Владение полным циклом PBR-текстурирования, включая vertex color.
— Будет плюсом опыт работы с фото-сканированными ассетами: очистка, оптимизация, интеграция.
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию.
— Работу в окружении увлеченных профессионалов, где ценят инициативу и поддерживают развитие.
— Конкурентную заработную плату по итогам технического собеседования.
— Современный офис в Сколково с возможностью начинать рабочий день в удобное время до 11:00.
Будем рады познакомиться!
Пожалуйста, укажите в сопроводительном письме ссылку на ваше портфолио, а также напишите, готовы ли вы работать из офиса в Сколково :)
Откликнуться
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2030 году урок по фотошопу станет обязательным предметом во всех школах
Но пока эти предположения не сбылись, остается изучать этот навык самостоятельно...
А в Телеграме уже открыли свой учебный кабинет по работе в Photoshop — здесь публикуются самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий.
То, что сейчас ищут по всея интернет, собрано здесь:
@photoshopforyou — визуальный контент начинается здесь!
Но пока эти предположения не сбылись, остается изучать этот навык самостоятельно...
А в Телеграме уже открыли свой учебный кабинет по работе в Photoshop — здесь публикуются самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий.
То, что сейчас ищут по всея интернет, собрано здесь:
@photoshopforyou — визуальный контент начинается здесь!
3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Кто нам нужен
Ищем сильного 3D Artist, который будет заниматься созданием самых разных игровых объектов для онлайн-игры.
Это может быть практически что угодно:
— мебель;
— техника;
— транспорт;
— предметы интерьера;
— декоративные объекты;
— предметы в руки персонажей;
— оружие и инструменты;
— еда;
— растения;
— животные и питомцы;
— игровые интерактивные объекты;
— небольшие элементы окружения;
— необычные тематические предметы под события и обновления.
Нам нужен универсальный художник, который не привязан к одному типу ассетов и способен уверенно работать с совершенно разными задачами.
Что предстоит делать
— Создавать игровые 3D-модели по референсам и ТЗ.
— При необходимости самостоятельно подбирать дополнительные референсы.
— Делать High-poly и Low-poly модели.
— Выполнять ретопологию.
— Создавать UV-развертки.
— Запекать карты.
— Делать PBR-текстуры и материалы.
— Подготавливать модели для использования в Unity.
— Оптимизировать модели под требования игрового проекта.
— Работать с разными стилями, формами и типами объектов.
— При необходимости создавать простые варианты повреждений, состояний или модификаций предметов.
— Следить за визуальным качеством и соответствием общему стилю игры.
Что для нас важно
— Сильные навыки 3D-моделинга.
— Опыт создания игровых ассетов.
— Хорошее понимание полного пайплайна создания Game Ready моделей.
— Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / Maya / 3ds Max.
— Уверенная работа с Substance Painter.
— Хорошее понимание PBR.
— Навыки создания оптимизированной Low-poly геометрии.
— Умение работать как с hard surface, так и с более органичными формами.
— Понимание масштаба и пропорций игровых объектов.
— Хорошее чувство формы, материала и цвета.
— Умение аккуратно работать по референсам.
— Способность быстро переключаться между совершенно разными задачами.
Обязательные требования
— Коммерческий опыт работы в 3D / геймдеве.
— Сильное портфолио с игровыми объектами.
— В портфолио должны быть разные типы ассетов, а не только один узкий тип работ.
— Опыт создания моделей, готовых для использования в игровом движке.
— Понимание технических ограничений игровых моделей.
— Умение самостоятельно доводить ассет от референса до финального результата.
Будет большим плюсом
— Опыт работы в Unity.
— ZBrush.
— Marmoset Toolbag.
— Substance Designer.
— Опыт создания транспорта.
— Опыт создания животных / существ / питомцев.
— Навыки простого rigging / skinning.
— Опыт работы с модульными объектами.
— Навыки создания LOD.
— Опыт оптимизации ассетов для онлайн-игр.
— Умение работать в разных визуальных стилях.
Что мы предлагаем
— Полностью удаленную работу.
— Стабильный долгосрочный проект.
— Большое разнообразие задач — без многомесячного моделинга одного и того же типа объектов.
— Возможность делать предметы, которые реально появляются в игре и используются игроками.
— Минимум бюрократии.
— Прямое взаимодействие с командой.
— Адекватные сроки и понятные задачи.
⚠️ Важно при отклике
Без портфолио кандидатов не рассматриваем.
Нас особенно интересуют портфолио, где видно, что вы умеете работать с разными типами объектов.
Пожалуйста, приложите примеры:
— мебели;
— hard surface;
— предметов интерьера;
— техники / транспорта;
— небольших игровых пропсов;
— органических объектов, если такие есть.
Очень желательно показывать не только красивые рендеры, но и Game Ready модели, которые действительно предназначались для игрового движка.
При отклике можно отдельно указать, какие работы были сделаны полностью самостоятельно и какой пайплайн использовался.
Откликнуться
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Кто нам нужен
Ищем сильного 3D Artist, который будет заниматься созданием самых разных игровых объектов для онлайн-игры.
Это может быть практически что угодно:
— мебель;
— техника;
— транспорт;
— предметы интерьера;
— декоративные объекты;
— предметы в руки персонажей;
— оружие и инструменты;
— еда;
— растения;
— животные и питомцы;
— игровые интерактивные объекты;
— небольшие элементы окружения;
— необычные тематические предметы под события и обновления.
Нам нужен универсальный художник, который не привязан к одному типу ассетов и способен уверенно работать с совершенно разными задачами.
Что предстоит делать
— Создавать игровые 3D-модели по референсам и ТЗ.
— При необходимости самостоятельно подбирать дополнительные референсы.
— Делать High-poly и Low-poly модели.
— Выполнять ретопологию.
— Создавать UV-развертки.
— Запекать карты.
— Делать PBR-текстуры и материалы.
— Подготавливать модели для использования в Unity.
— Оптимизировать модели под требования игрового проекта.
— Работать с разными стилями, формами и типами объектов.
— При необходимости создавать простые варианты повреждений, состояний или модификаций предметов.
— Следить за визуальным качеством и соответствием общему стилю игры.
Что для нас важно
— Сильные навыки 3D-моделинга.
— Опыт создания игровых ассетов.
— Хорошее понимание полного пайплайна создания Game Ready моделей.
— Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / Maya / 3ds Max.
— Уверенная работа с Substance Painter.
— Хорошее понимание PBR.
— Навыки создания оптимизированной Low-poly геометрии.
— Умение работать как с hard surface, так и с более органичными формами.
— Понимание масштаба и пропорций игровых объектов.
— Хорошее чувство формы, материала и цвета.
— Умение аккуратно работать по референсам.
— Способность быстро переключаться между совершенно разными задачами.
Обязательные требования
— Коммерческий опыт работы в 3D / геймдеве.
— Сильное портфолио с игровыми объектами.
— В портфолио должны быть разные типы ассетов, а не только один узкий тип работ.
— Опыт создания моделей, готовых для использования в игровом движке.
— Понимание технических ограничений игровых моделей.
— Умение самостоятельно доводить ассет от референса до финального результата.
Будет большим плюсом
— Опыт работы в Unity.
— ZBrush.
— Marmoset Toolbag.
— Substance Designer.
— Опыт создания транспорта.
— Опыт создания животных / существ / питомцев.
— Навыки простого rigging / skinning.
— Опыт работы с модульными объектами.
— Навыки создания LOD.
— Опыт оптимизации ассетов для онлайн-игр.
— Умение работать в разных визуальных стилях.
Что мы предлагаем
— Полностью удаленную работу.
— Стабильный долгосрочный проект.
— Большое разнообразие задач — без многомесячного моделинга одного и того же типа объектов.
— Возможность делать предметы, которые реально появляются в игре и используются игроками.
— Минимум бюрократии.
— Прямое взаимодействие с командой.
— Адекватные сроки и понятные задачи.
⚠️ Важно при отклике
Без портфолио кандидатов не рассматриваем.
Нас особенно интересуют портфолио, где видно, что вы умеете работать с разными типами объектов.
Пожалуйста, приложите примеры:
— мебели;
— hard surface;
— предметов интерьера;
— техники / транспорта;
— небольших игровых пропсов;
— органических объектов, если такие есть.
Очень желательно показывать не только красивые рендеры, но и Game Ready модели, которые действительно предназначались для игрового движка.
При отклике можно отдельно указать, какие работы были сделаны полностью самостоятельно и какой пайплайн использовался.
Откликнуться
😐4
Как делать сайты, которые получают AWWWARDS и другие международные награды?
Салют, это Евгений UPROCK👋
Посмотрите на проекты моих студентов (примеры прикрепил выше к посту), получивших международные премии: CSS Winner, CSS Nectar, Design Nominees. Для всех них активно использовался ИИ.
Зачем это нужно? Для заработка и карьеры, конечно — и заказчики, и площадки ценят эмоциональный дизайн. Так открывается доступ к проектам совсем другого уровня.
📌 10 сентября в 19:00 МСК я проведу вебинар и покажу, как прийти к этому с нуля.
➡️ Регистрация бесплатно по ссылке
На реальных сайтах разберем:
— зачем дизайнерам нужны фестивальные проекты;
— где взять идею и контент;
— как анализировать топовые сайты и переиспользовать их решения;
— как проектировать анимацию и связывать ее с вашей концепцией;
— как создавать в ИИ мощный визуал, 3D и видео для сайтов.
Будем смотреть не только на готовые сайты. Покажу, с чего начинали, почему принимали те или иные решения и как в итоге пришли к результату.
➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwQLLJx
Салют, это Евгений UPROCK
Посмотрите на проекты моих студентов (примеры прикрепил выше к посту), получивших международные премии: CSS Winner, CSS Nectar, Design Nominees. Для всех них активно использовался ИИ.
Уже сейчас нейросети выдают такой уровень качества, с которым можно пачками забирать награды на фестивалях. Главное понять, как этот ИИ использовать.
Зачем это нужно? Для заработка и карьеры, конечно — и заказчики, и площадки ценят эмоциональный дизайн. Так открывается доступ к проектам совсем другого уровня.
📌 10 сентября в 19:00 МСК я проведу вебинар и покажу, как прийти к этому с нуля.
На реальных сайтах разберем:
— зачем дизайнерам нужны фестивальные проекты;
— где взять идею и контент;
— как анализировать топовые сайты и переиспользовать их решения;
— как проектировать анимацию и связывать ее с вашей концепцией;
— как создавать в ИИ мощный визуал, 3D и видео для сайтов.
Будем смотреть не только на готовые сайты. Покажу, с чего начинали, почему принимали те или иные решения и как в итоге пришли к результату.
➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwQLLJx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D аниматор
Crazy Panda — компания-разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. С 2010 года мы создаем игры, в которые нравится играть нам и 165 млн игрокам по всему миру. Присоединяйся к нам, go crazy with Panda!
World Poker Club — флагманский продукт и лидер в жанре казуального покера на территории РФ и СНГ, так же завоевавший аудиторию лояльных игроков по всему миру. Игра представлена на многих платформах — можно играть на iOS, Android и Huawei, в социальных сетях, в web и десктоп версии.
За 15 лет активной разработки проекта мы внедрили множество фичей, разнообразив опыт игрока 3D-аватарами, турнирами и новыми механиками. Баттл-пассы, "копилка" и скины для персонажей уже ждут в игре, а наш амбициозный бэклог полон новых идей.
Сейчас мы ищем опытного 3D аниматора для усиления команды.
Чем предстоит заниматься:
— Создание и настройка анимаций для 3D персонажей и 3D объектов в игре (без 3D моделлинга).
Ключевые требования:
— Навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей.
— Опыт работы с разными персонажами или костюмами на одном общем скелете, с переиспользуемыми анимациями.
— Умение работать с Blend Shapes.
— Maya — предпочтительный 3D-пакет для работы. Либо, при работе в Blender или других 3D-пакетах, необходимо умение корректно экспортировать модели и анимации в Maya и Unity без изменения нормалей на моделях, масштаба, вращений, систем координат, размеров и ориентации костей.
— Желателен опыт работы 3D-аниматором в игровых проектах, в частности с Unity. Понимание пайплайна 3D-пакет: Unity, умение самостоятельно настраивать префабы и связанные с ним анимационные компоненты, правильно настраивать импорт fbx в Unity. Понимание базовых особенностей оптимизации анимации: нужно ограничивать количество влияющих костей на вертекс, оптимизировать клипы анимации по количеству ключей, учитывать сжатие анимации движком.
Условия:
— Стабильную официальную зарплату без задержек;
— Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня;
— Частичная компенсация ДМС и спортивных абонементов;
— Бесплатное обучение английскому в группе для разных уровней;
— Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций;
— Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч.
UPD.
Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста.
Откликнуться
Crazy Panda — компания-разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. С 2010 года мы создаем игры, в которые нравится играть нам и 165 млн игрокам по всему миру. Присоединяйся к нам, go crazy with Panda!
World Poker Club — флагманский продукт и лидер в жанре казуального покера на территории РФ и СНГ, так же завоевавший аудиторию лояльных игроков по всему миру. Игра представлена на многих платформах — можно играть на iOS, Android и Huawei, в социальных сетях, в web и десктоп версии.
За 15 лет активной разработки проекта мы внедрили множество фичей, разнообразив опыт игрока 3D-аватарами, турнирами и новыми механиками. Баттл-пассы, "копилка" и скины для персонажей уже ждут в игре, а наш амбициозный бэклог полон новых идей.
Сейчас мы ищем опытного 3D аниматора для усиления команды.
Чем предстоит заниматься:
— Создание и настройка анимаций для 3D персонажей и 3D объектов в игре (без 3D моделлинга).
Ключевые требования:
— Навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей.
— Опыт работы с разными персонажами или костюмами на одном общем скелете, с переиспользуемыми анимациями.
— Умение работать с Blend Shapes.
— Maya — предпочтительный 3D-пакет для работы. Либо, при работе в Blender или других 3D-пакетах, необходимо умение корректно экспортировать модели и анимации в Maya и Unity без изменения нормалей на моделях, масштаба, вращений, систем координат, размеров и ориентации костей.
— Желателен опыт работы 3D-аниматором в игровых проектах, в частности с Unity. Понимание пайплайна 3D-пакет: Unity, умение самостоятельно настраивать префабы и связанные с ним анимационные компоненты, правильно настраивать импорт fbx в Unity. Понимание базовых особенностей оптимизации анимации: нужно ограничивать количество влияющих костей на вертекс, оптимизировать клипы анимации по количеству ключей, учитывать сжатие анимации движком.
Условия:
— Стабильную официальную зарплату без задержек;
— Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня;
— Частичная компенсация ДМС и спортивных абонементов;
— Бесплатное обучение английскому в группе для разных уровней;
— Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций;
— Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч.
UPD.
Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста.
Откликнуться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM