Продуктовый дизайнер в Telegram Mini App (маркетплейс + игры)
О продукте
Portals — маркетплейс Telegram-подарков: работает внутри Telegram Mini App и в веб-версии. Две зоны в одном приложении: торговая часть (коллекции, фильтры, оферы, флор, статистика инвентаря, кошелёк с депозитами/выводами) и игровая (PvP-режимы, ставки, лайв-фид, анимации выигрыша). Интерфейс полностью на английском, мобайл-фёрст, тёмная тема, много данных на маленьком экране
В телеграме @portals на ознакомление
Оплата до 3000$ + премиальные до 1500$
Задачи
— Новые фичи end-to-end: разбор задачи с продактом → флоу → экраны → состояния → передача фронту
— Развитие и поддержка дизайн-системы (мобильная и десктопная версии)
— Экраны с высокой плотностью данных: списки, карточки, фильтры, таблицы, все состояния (загрузка, пусто, ошибка, лимиты)
— Игровые экраны: динамика, обратная связь, анимации
Опыт, который хотим видеть
— 3+ года в продуктовом дизайне, есть мобильные продукты, дошедшие до прода
— Мобильные веб-приложения или Telegram Mini Apps: понимаете ограничения вебвью, safe area, нативных компонентов Telegram
— Сложные интерфейсы с большим объёмом данных — не одиночные экраны, а системы
— Дизайн-система на практике: компоненты, варианты, токены, автолейаут, поддержка в актуальном состоянии
— Свободная Figma
— Плюсом: крипта / финтех / маркетплейсы / гейминг, моушен (Rive, Lottie, After Effects)
Формат
Удалённо, фултайм или парттайм — обсуждается. Работа в общем ритме команды: продакт, техчасть, другие дизайнеры
Что прислать в отклике
Портфолио: 2–3 кейса мобильных продуктов, с задачей и решением, а не только финальные картинки
Что именно в этих кейсах делали вы и с кем работали
Опыт с Telegram Mini Apps, криптой или финтехом — если был
Желаемый формат (фултайм/парттайм), сколько часов в неделю готовы давать, ставка
Часовой пояс
Кому не подойдёт
Если в портфолио только лендинги, презентации, графика и брендинг без продуктовых кейсов — это не наша задача
Писать сюда @the_nicke
О продукте
Portals — маркетплейс Telegram-подарков: работает внутри Telegram Mini App и в веб-версии. Две зоны в одном приложении: торговая часть (коллекции, фильтры, оферы, флор, статистика инвентаря, кошелёк с депозитами/выводами) и игровая (PvP-режимы, ставки, лайв-фид, анимации выигрыша). Интерфейс полностью на английском, мобайл-фёрст, тёмная тема, много данных на маленьком экране
В телеграме @portals на ознакомление
Оплата до 3000$ + премиальные до 1500$
Задачи
— Новые фичи end-to-end: разбор задачи с продактом → флоу → экраны → состояния → передача фронту
— Развитие и поддержка дизайн-системы (мобильная и десктопная версии)
— Экраны с высокой плотностью данных: списки, карточки, фильтры, таблицы, все состояния (загрузка, пусто, ошибка, лимиты)
— Игровые экраны: динамика, обратная связь, анимации
Опыт, который хотим видеть
— 3+ года в продуктовом дизайне, есть мобильные продукты, дошедшие до прода
— Мобильные веб-приложения или Telegram Mini Apps: понимаете ограничения вебвью, safe area, нативных компонентов Telegram
— Сложные интерфейсы с большим объёмом данных — не одиночные экраны, а системы
— Дизайн-система на практике: компоненты, варианты, токены, автолейаут, поддержка в актуальном состоянии
— Свободная Figma
— Плюсом: крипта / финтех / маркетплейсы / гейминг, моушен (Rive, Lottie, After Effects)
Формат
Удалённо, фултайм или парттайм — обсуждается. Работа в общем ритме команды: продакт, техчасть, другие дизайнеры
Что прислать в отклике
Портфолио: 2–3 кейса мобильных продуктов, с задачей и решением, а не только финальные картинки
Что именно в этих кейсах делали вы и с кем работали
Опыт с Telegram Mini Apps, криптой или финтехом — если был
Желаемый формат (фултайм/парттайм), сколько часов в неделю готовы давать, ставка
Часовой пояс
Кому не подойдёт
Если в портфолио только лендинги, презентации, графика и брендинг без продуктовых кейсов — это не наша задача
Писать сюда @the_nicke
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀 ✨
У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.
🔍 Ищем
Middle 3D Motion Designer на UE + AI (full-time)
📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨
💼 Предлагаем
— Full-time занятость (удаленная работа) 🧑💻
— Зарплатная вилка - 1200-2000 💸
— Оплачиваемые отпуска и больничные
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨🔧
— Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩
🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/
📬 Портфолио / резюме:
Анна → https://t.me/Anna_in_3D
У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.
🔍 Ищем
Middle 3D Motion Designer на UE + AI (full-time)
📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨
💼 Предлагаем
— Full-time занятость (удаленная работа) 🧑💻
— Зарплатная вилка - 1200-2000 💸
— Оплачиваемые отпуска и больничные
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨🔧
— Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩
🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/
📬 Портфолио / резюме:
Анна → https://t.me/Anna_in_3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Workspace
Google Docs: Online Document & PDF Editor | Google Workspace
Create online documents and edit PDFs with Google Docs. Collaborate in real-time from any device and use AI to generate drafts, templates, and more.
SDL в поиске AI Compositing Artist
Москва, офис (редко, удаленно). Проектная занятость, фриланс
Привет! Мы- крупная студия компьютерной графики, создаём графику для кино и сериалов.
🧩 Что предстоит делать:
• Композитинг шотов с интеграцией 3D-графики и АI генераций
• Сведение слоёв
• Работа с кеингом и клинапом
• Базовая АI генерация фонов, замена объектов
🎯 Требования:
• Опыт с AI
• Хороший скил в Nuke
• Опыт в кино/сериалах
💼 Условия:
• Оплата по шотам
• Проект на 1-8 месяцев, с возможностью подключения к доп проектам
• 5/2, с 11:00 до 20:00
• Офис у м. Динамо
• Мощное железо и собственная рендер-ферма
📲 Контакты HR:
Тelegram @andTLGRM
Москва, офис (редко, удаленно). Проектная занятость, фриланс
Привет! Мы- крупная студия компьютерной графики, создаём графику для кино и сериалов.
🧩 Что предстоит делать:
• Композитинг шотов с интеграцией 3D-графики и АI генераций
• Сведение слоёв
• Работа с кеингом и клинапом
• Базовая АI генерация фонов, замена объектов
🎯 Требования:
• Опыт с AI
• Хороший скил в Nuke
• Опыт в кино/сериалах
💼 Условия:
• Оплата по шотам
• Проект на 1-8 месяцев, с возможностью подключения к доп проектам
• 5/2, с 11:00 до 20:00
• Офис у м. Динамо
• Мощное железо и собственная рендер-ферма
📲 Контакты HR:
Тelegram @andTLGRM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎬 Сегодня прокачиваем AI-видеопродакшн в Seedance 2.5
В 19:00 МСК на первом бесплатном интенсиве от Академии Утопии будем разбираться, как создавать полноценные видео с помощью нейросетей.
На примере Seedance 2.5 покажем, как создавать выразительные генерации и выстраивать их в последовательный видеопайплайн. Разберем, как работать с идеей и сюжетом, музыкой и липсингом.
На интенсиве разберем, как создавался такой ролик и какие приемы можно применять в собственных проектах.
📌Что вас ждет:
✦ практический разбор создания видео;
✦ работа с Seedance 2.5;
✦ полезные приемы и промпты;
✦ создание собственного ролика;
✦ домашнее задание для закрепления практики;
✦ обратная связь по результатам;
✦ розыгрыш бесплатных токенов за лучшие генерации.
Неважно, вы только начинаете работать с ИИ или уже пробовали создавать видео – сможете освоить и забрать практические инструменты для дальнейшей работы.
➡️ Участие бесплатное по ссылке
Реклама. ИП Далекин А.В. ИНН: 233913049655, erid: 2VtzqxMHdCw
В 19:00 МСК на первом бесплатном интенсиве от Академии Утопии будем разбираться, как создавать полноценные видео с помощью нейросетей.
На примере Seedance 2.5 покажем, как создавать выразительные генерации и выстраивать их в последовательный видеопайплайн. Разберем, как работать с идеей и сюжетом, музыкой и липсингом.
🔗 К посту прикрепили пример того уровня, к которому можно прийти, освоив эти инструменты
На интенсиве разберем, как создавался такой ролик и какие приемы можно применять в собственных проектах.
📌Что вас ждет:
✦ практический разбор создания видео;
✦ работа с Seedance 2.5;
✦ полезные приемы и промпты;
✦ создание собственного ролика;
✦ домашнее задание для закрепления практики;
✦ обратная связь по результатам;
✦ розыгрыш бесплатных токенов за лучшие генерации.
Неважно, вы только начинаете работать с ИИ или уже пробовали создавать видео – сможете освоить и забрать практические инструменты для дальнейшей работы.
➡️ Участие бесплатное по ссылке
Реклама. ИП Далекин А.В. ИНН: 233913049655, erid: 2VtzqxMHdCw
👎1
Арт-директор
от 200 000 ₽ за месяц, на руки
Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную компьютерную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.
Кого мы ищем
Эксперта, который ведёт производство и проект от начала до конца — от расчёта сроков и ресурсов до сдачи готового продукта с высокой художественной ценностью, при этом того, кто системно выстраивает процессы и поддерживает мотивацию команды.
Опыт и образование:
— Художественное или архитектурное образование (преимущественно)
— От 2 лет опыта на схожих проектах
— Опыт в архитектурных бюро, студиях визуализации или CG-продакшене
— Английский от B1 и выше
Hard skills:
— 3ds Max, Corona Render, Photoshop, нейросети
— Рисунок и эскизирование от руки, фотография
— Понимание проектного управления, методологий и терминологии CG/архитектуры
— Плюсом: Premiere Pro, After Effects, Unreal Engine, Rhino, SketchUp, Revit, AutoCAD
— Сильным плюсом: Houdini, Substance Painter, ZBrush
Метакомпетенции:
— Системность и умение выстраивать прозрачные процессы
— Гибкость, готовность отстаивать и адаптировать решения
— Художественное видение, насмотренность, умение аргументировать эстетические предпочтения
— Лидерство и фасилитация, эмоциональная зрелость, менторство
— Ответственность за результат
Что предстоит делать:
— Расчёт сроков и ресурсов, постановка художественного направления
— Планирование загрузки команды (до 3 проектов параллельно)
— Построение таймлайнов, участие в презентациях клиенту
— Управление командой (до 6—7 художников), брифинг и распределение задач
— Контроль выполнения, регулярный фидбек
— Менторинг, адаптация новых сотрудников, карьерные треки
— Формирование регламентов, гайдов и пайплайнов, ведение WIKI
— Внедрение элементов KPI для оценки работы художников
— Проведение воркшопов и подготовка отчётности, R&D
— Проверка входящих и финальных материалов на всех этапах проекта
— Ответственность за конечный результат
— Участие во встречах, оперативная защита решений совместно с проджект-менеджером
Что мы предлагаем:
— Формат работы: полностью удалённо, 10:00–19:00 МСК
— Доход: фикс + оплата переработок
— Испытательный срок: 3 месяца, адаптация вместе с креативным директором, PM и действующим тимлидом
— Все рабочие расходы за счёт компании: лицензии (Photoshop), подписки на нейросети, оборудование под проект, рендерферма, ассеты и плагины, ТГ-премиум
— Отпуск: 20 рабочих дней
— Развитие: внутреннее обучение, воркшопы и обмен опытом, оплачиваемое время на обучение внутри проекта, ежегодный совместный офлайн-кемп
— Перспективы роста: более сложные и масштабные проекты, переход в R&D с разработкой пайплайнов, горизонтально — в смежные направления, вертикально — до проджект-менеджера или креативного директора
Откликнуться
от 200 000 ₽ за месяц, на руки
Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную компьютерную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.
Кого мы ищем
Эксперта, который ведёт производство и проект от начала до конца — от расчёта сроков и ресурсов до сдачи готового продукта с высокой художественной ценностью, при этом того, кто системно выстраивает процессы и поддерживает мотивацию команды.
Опыт и образование:
— Художественное или архитектурное образование (преимущественно)
— От 2 лет опыта на схожих проектах
— Опыт в архитектурных бюро, студиях визуализации или CG-продакшене
— Английский от B1 и выше
Hard skills:
— 3ds Max, Corona Render, Photoshop, нейросети
— Рисунок и эскизирование от руки, фотография
— Понимание проектного управления, методологий и терминологии CG/архитектуры
— Плюсом: Premiere Pro, After Effects, Unreal Engine, Rhino, SketchUp, Revit, AutoCAD
— Сильным плюсом: Houdini, Substance Painter, ZBrush
Метакомпетенции:
— Системность и умение выстраивать прозрачные процессы
— Гибкость, готовность отстаивать и адаптировать решения
— Художественное видение, насмотренность, умение аргументировать эстетические предпочтения
— Лидерство и фасилитация, эмоциональная зрелость, менторство
— Ответственность за результат
Что предстоит делать:
— Расчёт сроков и ресурсов, постановка художественного направления
— Планирование загрузки команды (до 3 проектов параллельно)
— Построение таймлайнов, участие в презентациях клиенту
— Управление командой (до 6—7 художников), брифинг и распределение задач
— Контроль выполнения, регулярный фидбек
— Менторинг, адаптация новых сотрудников, карьерные треки
— Формирование регламентов, гайдов и пайплайнов, ведение WIKI
— Внедрение элементов KPI для оценки работы художников
— Проведение воркшопов и подготовка отчётности, R&D
— Проверка входящих и финальных материалов на всех этапах проекта
— Ответственность за конечный результат
— Участие во встречах, оперативная защита решений совместно с проджект-менеджером
Что мы предлагаем:
— Формат работы: полностью удалённо, 10:00–19:00 МСК
— Доход: фикс + оплата переработок
— Испытательный срок: 3 месяца, адаптация вместе с креативным директором, PM и действующим тимлидом
— Все рабочие расходы за счёт компании: лицензии (Photoshop), подписки на нейросети, оборудование под проект, рендерферма, ассеты и плагины, ТГ-премиум
— Отпуск: 20 рабочих дней
— Развитие: внутреннее обучение, воркшопы и обмен опытом, оплачиваемое время на обучение внутри проекта, ежегодный совместный офлайн-кемп
— Перспективы роста: более сложные и масштабные проекты, переход в R&D с разработкой пайплайнов, горизонтально — в смежные направления, вертикально — до проджект-менеджера или креативного директора
Откликнуться
😐2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Из веба → в Альфа-Банк в 21 год
В 16 я отчислилась из колледжа и делала баннеры сутками, чтобы набить руку и сделать портфолио.
Потом был веб и первая стабильная работа. А когда я решила зайти в продукт, меня не взяли даже на бесплатную стажировку.
Через месяц после того отказа я выиграла конкурс Альфа-Банка, и сегодня я сеньор продуктовый дизайнер в Альфе.
В канале выложила подробный разбор той самой работы:
— как выглядел кейс, с которым я прошла отбор
— как упаковать опыт из вебдизайна в продуктовый
— структура сильного кейса дизайнера
Так заходят в Альфу, Т-Банк и другие в 2026.
Подписывайся и смотри работу в закрепе → @sebalchekk
Реклама.
В 16 я отчислилась из колледжа и делала баннеры сутками, чтобы набить руку и сделать портфолио.
Потом был веб и первая стабильная работа. А когда я решила зайти в продукт, меня не взяли даже на бесплатную стажировку.
Через месяц после того отказа я выиграла конкурс Альфа-Банка, и сегодня я сеньор продуктовый дизайнер в Альфе.
В канале выложила подробный разбор той самой работы:
— как выглядел кейс, с которым я прошла отбор
— как упаковать опыт из вебдизайна в продуктовый
— структура сильного кейса дизайнера
Так заходят в Альфу, Т-Банк и другие в 2026.
Подписывайся и смотри работу в закрепе → @sebalchekk
Реклама.
👍1
VFX Artist (Middle+/Senior)
Мы ищем VFX-художника, который будет создавать выразительные и геймплейно значимые визуальные эффекты для нашего ККИ-проекта на PC (Unity). Вам предстоит тесно взаимодействовать с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками, чтобы эффекты усиливали игровой опыт и соответствовали требованиям производительности.
Обязанности:
— Создание высококачественных визуальных эффектов (заклинания, атаки, окружение, UI и игровые механики)
— Работа по художественным концептам и участие в их развитии
— Сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками для достижения целостного визуального стиля
— Настройка и интеграция VFX в Unity (включая анимации и взаимодействие с игровыми системами)
— Оптимизация эффектов с учетом производительности (CPU/GPU, память, платформенные ограничения)
— Ресерч, анализ референсов и конкурентных решений
— Участие в обсуждениях, брейнштормах и улучшении визуального качества проекта
Требования:
— Уверенное владение Unity (Particle System / Shuriken, VFX Graph, Shader Graph)
— Опыт работы с:
— Shader Graph
— Unity Particle System
— Animator и Blend Trees
— Навыки настройки пост-процессинга
— Опыт создания сложных VFX полного цикла (от идеи до интеграции в игру)
— Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max или Houdini)
— Владение графическими инструментами (Photoshop или аналоги)
— Понимание PBR-материалов и принципов освещения
— Понимание методов оптимизации материалов, шейдеров и сцены
— Опыт профайлинга и оптимизации VFX
— 3+ года опыта в игровой индустрии или смежных областях
— Художественный вкус, внимание к деталям, чувство тайминга и формы
— Умение работать с фидбэком и в команде
Будет плюсом
— Опыт создания стилизованных эффектов
— Навыки работы с шейдерами на более глубоком уровне (HLSL / кастомные решения)
— Опыт разработки под разные платформы (PC / консоли / mobile)
— Понимание гейм-дизайна и роли VFX в игровом опыте
Важно
Наличие портфолио обязательно
Мы предлагаем:
— У нас удалёнка, но есть офис для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом
— Оформление в штат компании или заключение международного контракта
— Гибкий график - лояльное начало дня, 8 часов рабочий день
— Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом
— Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби
— Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры – лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать
Откликнуться
Мы ищем VFX-художника, который будет создавать выразительные и геймплейно значимые визуальные эффекты для нашего ККИ-проекта на PC (Unity). Вам предстоит тесно взаимодействовать с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками, чтобы эффекты усиливали игровой опыт и соответствовали требованиям производительности.
Обязанности:
— Создание высококачественных визуальных эффектов (заклинания, атаки, окружение, UI и игровые механики)
— Работа по художественным концептам и участие в их развитии
— Сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками для достижения целостного визуального стиля
— Настройка и интеграция VFX в Unity (включая анимации и взаимодействие с игровыми системами)
— Оптимизация эффектов с учетом производительности (CPU/GPU, память, платформенные ограничения)
— Ресерч, анализ референсов и конкурентных решений
— Участие в обсуждениях, брейнштормах и улучшении визуального качества проекта
Требования:
— Уверенное владение Unity (Particle System / Shuriken, VFX Graph, Shader Graph)
— Опыт работы с:
— Shader Graph
— Unity Particle System
— Animator и Blend Trees
— Навыки настройки пост-процессинга
— Опыт создания сложных VFX полного цикла (от идеи до интеграции в игру)
— Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max или Houdini)
— Владение графическими инструментами (Photoshop или аналоги)
— Понимание PBR-материалов и принципов освещения
— Понимание методов оптимизации материалов, шейдеров и сцены
— Опыт профайлинга и оптимизации VFX
— 3+ года опыта в игровой индустрии или смежных областях
— Художественный вкус, внимание к деталям, чувство тайминга и формы
— Умение работать с фидбэком и в команде
Будет плюсом
— Опыт создания стилизованных эффектов
— Навыки работы с шейдерами на более глубоком уровне (HLSL / кастомные решения)
— Опыт разработки под разные платформы (PC / консоли / mobile)
— Понимание гейм-дизайна и роли VFX в игровом опыте
Важно
Наличие портфолио обязательно
Мы предлагаем:
— У нас удалёнка, но есть офис для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом
— Оформление в штат компании или заключение международного контракта
— Гибкий график - лояльное начало дня, 8 часов рабочий день
— Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом
— Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби
— Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры – лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать
Откликнуться
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кладовка полезностей для Тридешника.
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
VFX / CGI-специалист
от 100 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
— Создание видео-контента высокого качества на основе полнофункционального 3D анатомического атласа человека для маркетинговых развлекательных и образовательных материалов healthtech продукта;
— Проекция медицинских данных (КТ, КЛКТ черепа) на видео пациентов и фотографии с использованием техник face/body tracking и matchmoving;
— Визуализация физиологических процессов: дыхательная система при дыхании, мышечная система при физических упражнениях, скелетная анатомия в движении;
— Интеграция 3D элементов в реальные видео-материалы по утверждённым сценариям (реклама, высокий стиль презентации);
— Работа с композитингом и post-production: цветокоррекция, light matching, линейный цветовой пайплайн (ACES);
— Использование генеративных ИИ-инструментов (Runway, D-ID, Synthesia, Midjourney для asset generation) для ускорения производства и синтеза видео-элементов;
— Оптимизация рендера с использованием volume-рендеринга (VDB) для качественной визуализации медицинских данных;
— Координация с 3D инженером и медицинским консультантом для обеспечения научной точности.
Требования:
— Портфолио с примерами CG-интеграции в живое видео, высокопроизводственного контента;
— Опыт работы 3—6 лет в VFX, 3D motion graphics или медицинской визуализации;
— Уверенный уровень: Houdini, Blender, Cinema 4D или Maya;
— Опыт композитинга: Nuke (предпочтительно) или After Effects;
— Знание face/body tracking, FACS, mocap технологий;
— Опыт с генеративными ИИ-инструментами для создания видео и изображений;
—желательно Опыт работы с DICOM-данными и медицинскими изображениями (КТ/МРТ) приветствуется;
— Глубокое понимание light matching, ACES color management;
— Внимание к деталям, коммуникативность, готовность к обучению.
Условия работы:
— Полностью удалённая работа;
— Гибкий график с согласованием по проектам;
— Частичная занятость (возможность расширения в full-time);
— Оплата в зависимости от объема и качества сделанного материала
— Готовые ассеты: 3D анатомический атлас, сценарии, медицинские данные, референсы;
— Проектная работа или долгосрочный контракт;
— Участие в инновационном healthtech проекте
Откликнуться
от 100 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
— Создание видео-контента высокого качества на основе полнофункционального 3D анатомического атласа человека для маркетинговых развлекательных и образовательных материалов healthtech продукта;
— Проекция медицинских данных (КТ, КЛКТ черепа) на видео пациентов и фотографии с использованием техник face/body tracking и matchmoving;
— Визуализация физиологических процессов: дыхательная система при дыхании, мышечная система при физических упражнениях, скелетная анатомия в движении;
— Интеграция 3D элементов в реальные видео-материалы по утверждённым сценариям (реклама, высокий стиль презентации);
— Работа с композитингом и post-production: цветокоррекция, light matching, линейный цветовой пайплайн (ACES);
— Использование генеративных ИИ-инструментов (Runway, D-ID, Synthesia, Midjourney для asset generation) для ускорения производства и синтеза видео-элементов;
— Оптимизация рендера с использованием volume-рендеринга (VDB) для качественной визуализации медицинских данных;
— Координация с 3D инженером и медицинским консультантом для обеспечения научной точности.
Требования:
— Портфолио с примерами CG-интеграции в живое видео, высокопроизводственного контента;
— Опыт работы 3—6 лет в VFX, 3D motion graphics или медицинской визуализации;
— Уверенный уровень: Houdini, Blender, Cinema 4D или Maya;
— Опыт композитинга: Nuke (предпочтительно) или After Effects;
— Знание face/body tracking, FACS, mocap технологий;
— Опыт с генеративными ИИ-инструментами для создания видео и изображений;
—желательно Опыт работы с DICOM-данными и медицинскими изображениями (КТ/МРТ) приветствуется;
— Глубокое понимание light matching, ACES color management;
— Внимание к деталям, коммуникативность, готовность к обучению.
Условия работы:
— Полностью удалённая работа;
— Гибкий график с согласованием по проектам;
— Частичная занятость (возможность расширения в full-time);
— Оплата в зависимости от объема и качества сделанного материала
— Готовые ассеты: 3D анатомический атлас, сценарии, медицинские данные, референсы;
— Проектная работа или долгосрочный контракт;
— Участие в инновационном healthtech проекте
Откликнуться
👍1
Анонс из дружественного канала.
Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими.
Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими.
Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
Forwarded from UI-UX фэйл
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой.
Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot
С этим сервисом вы сможете пользоваться:
— телеграмом
— ватсапом
— ютубом
— чатжпт
... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе.
У нас:
⊕ без лимитов скорости
⊕ три устройства в одной подписке
⊕ норм поддержка
⊕ стабильные сервера в европе
Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot
С этим сервисом вы сможете пользоваться:
— телеграмом
— ватсапом
— ютубом
— чатжпт
... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе.
У нас:
⊕ без лимитов скорости
⊕ три устройства в одной подписке
⊕ норм поддержка
⊕ стабильные сервера в европе
Motion Designer / Моушен-дизайнер (Видеодизайнер)
В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера.
Чем предстоит заниматься:
— Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях;
— Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку;
— Монтаж звука;
— Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео;
— Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам.
Что мы ожидаем:
— Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere;
— Готовность пройти тестовое задание;
— Наличие портфолио;
— Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов;
— Высокая скорость работы;
— Быть активным пользователем соцсетей;
— Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы;
— Иметь богатый игровой опыт.
Плюсом будет:
— Художественное образование;
— Знание 3D;
— Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби).
Мы предлагаем:
— Работа в Аккредитованной IT компании;
— Регулярные Performance review;
— Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
— Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
— Отличная команда профессионалов с горящими глазами.
Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)
Откликнуться
В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера.
Чем предстоит заниматься:
— Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях;
— Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку;
— Монтаж звука;
— Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео;
— Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам.
Что мы ожидаем:
— Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere;
— Готовность пройти тестовое задание;
— Наличие портфолио;
— Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов;
— Высокая скорость работы;
— Быть активным пользователем соцсетей;
— Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы;
— Иметь богатый игровой опыт.
Плюсом будет:
— Художественное образование;
— Знание 3D;
— Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби).
Мы предлагаем:
— Работа в Аккредитованной IT компании;
— Регулярные Performance review;
— Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
— Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
— Отличная команда профессионалов с горящими глазами.
Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)
Откликнуться
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D-моделлер АГР (НПМ и ВПМ)
BIM ENVELOP — консалтинговая аккредитованная IT-компания в сфере цифровизации строительства. Реализуем проекты от частных до федеральных, общая площадь — более 10 млн м². Работаем с ведущими застройщиками и проектными институтами, помогая сокращать сроки и бюджеты проектов за счет внедрения BIM-технологий и разработки 3D-моделей.
Приглашаем в нашу команду 3D-моделлера АГР.
Чем предстоит заниматься:
— Создание низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий для согласования АГР
— Контроль качества разработки низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий в соответствии с актуальными требованиями Москомархитектуры
— Создание UV-разверток по технологии UDIM для ВПМ
— Создание текстурных атласов для НПМ
— Создание бесшовных наборов текстур (diffuse, normal, emission, roughness, metal)
— Изучение и внедрение новых технологий в работу
Мы предлагаем:
— Все привилегии аккредитованной IT-компании для сотрудников (льготная IT-ипотека, отсрочка от армии и т.д.).
— Гибкое начало рабочего дня.
— Гибридный график работы (офис + удаленка), 5/2 ( сб. и вск. — выходные) с 10:00 до 19:00.
— +3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска.
— Премиальные сервисы банков для сотрудников (бесплатные такси и бизнес-залы аэропортов, консьерж сервис, страхование и т.д.).
— Премии по случаю свадьбы, дня рождения, рождению ребенка или поддержке других значимых событий.
— ДМС для сотрудника и членов его семьи.
— Компенсация абонемента в фитнес-зал.
— Оплата профессиональной литературы и профильных материалов, необходимых для эффективного выполнения сотрудником своих обязанностей.
— Оплата курсов повышения квалификации, напрямую или косвенно влияющих на результат работы сотрудника.
— Официальное оформление с первого дня, «белая» зарплата без задержек.
— Корпоративное обучение внутри компании (с получением диплома о повышении квалификации или профессиональной переподготовке установленного образца).
— Возможности для развития и профессионального роста.
— Заряд энергии в офисе без лимита: ароматный кофе, свежий чай, печенье и конфеты — чтобы работать было вкуснее.
— Лояльное руководство и отличная команда — как бонус)
Что мы ждем от кандидатов:
— Опыт работы 3D-художником/моделлером не менее 2 лет;
— Способность работать в команде, соблюдение дедлайнов;
— Способность находить решения при реализации нестандартных задач;
— Свободное владение программами Blender, Unreal Engine, Adobe Photoshop;
— Аналитическое мышление и внимание к деталям;
— Умение находить решения при реализации нестандартных задач;
— Приветствуется опыт проведения обучающих курсов/вебинаров;
— Приветствуется опыт работы с 3D-моделям АГР: ДГП/МГГТ/ДИТ.
Откликнуться
BIM ENVELOP — консалтинговая аккредитованная IT-компания в сфере цифровизации строительства. Реализуем проекты от частных до федеральных, общая площадь — более 10 млн м². Работаем с ведущими застройщиками и проектными институтами, помогая сокращать сроки и бюджеты проектов за счет внедрения BIM-технологий и разработки 3D-моделей.
Приглашаем в нашу команду 3D-моделлера АГР.
Чем предстоит заниматься:
— Создание низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий для согласования АГР
— Контроль качества разработки низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий в соответствии с актуальными требованиями Москомархитектуры
— Создание UV-разверток по технологии UDIM для ВПМ
— Создание текстурных атласов для НПМ
— Создание бесшовных наборов текстур (diffuse, normal, emission, roughness, metal)
— Изучение и внедрение новых технологий в работу
Мы предлагаем:
— Все привилегии аккредитованной IT-компании для сотрудников (льготная IT-ипотека, отсрочка от армии и т.д.).
— Гибкое начало рабочего дня.
— Гибридный график работы (офис + удаленка), 5/2 ( сб. и вск. — выходные) с 10:00 до 19:00.
— +3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска.
— Премиальные сервисы банков для сотрудников (бесплатные такси и бизнес-залы аэропортов, консьерж сервис, страхование и т.д.).
— Премии по случаю свадьбы, дня рождения, рождению ребенка или поддержке других значимых событий.
— ДМС для сотрудника и членов его семьи.
— Компенсация абонемента в фитнес-зал.
— Оплата профессиональной литературы и профильных материалов, необходимых для эффективного выполнения сотрудником своих обязанностей.
— Оплата курсов повышения квалификации, напрямую или косвенно влияющих на результат работы сотрудника.
— Официальное оформление с первого дня, «белая» зарплата без задержек.
— Корпоративное обучение внутри компании (с получением диплома о повышении квалификации или профессиональной переподготовке установленного образца).
— Возможности для развития и профессионального роста.
— Заряд энергии в офисе без лимита: ароматный кофе, свежий чай, печенье и конфеты — чтобы работать было вкуснее.
— Лояльное руководство и отличная команда — как бонус)
Что мы ждем от кандидатов:
— Опыт работы 3D-художником/моделлером не менее 2 лет;
— Способность работать в команде, соблюдение дедлайнов;
— Способность находить решения при реализации нестандартных задач;
— Свободное владение программами Blender, Unreal Engine, Adobe Photoshop;
— Аналитическое мышление и внимание к деталям;
— Умение находить решения при реализации нестандартных задач;
— Приветствуется опыт проведения обучающих курсов/вебинаров;
— Приветствуется опыт работы с 3D-моделям АГР: ДГП/МГГТ/ДИТ.
Откликнуться