Work for Designers
13.2K subscribers
275 photos
70 videos
1.59K links
№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.

Стоимость размещения вакансии – 500р.

Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband
Download Telegram
3D-моделлер АГР (LowPoly/HighPoly)
от 120 000 ₽ за месяц, на руки

СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — команда 3D-моделлеров, архитекторов и специалистов геймдева. Мы создаем точные цифровые модели реальных объектов.
Каждый объект уникален — свои формы, масштаб и конструкция. Наша работа — разобраться в каждом из них и сделать качественную модель.

Задачи:
— Моделировать здания (LowPoly/HighPoly) — в том числе по чертежам согласно требованиям ДГП для АГР;
— Оптимизировать геометрию под техтребования, чтобы всё работало быстро и выглядело красиво;
— Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела реалистично;
— Оптимизация по поликаунту, нормалям и вершинам;
— Экспорт моделей в Unreal Engine.

Необходимые навыки и опыт:
— Опыт от 6 месяцев, в том числе работа с 3D-моделями АГР;
— Уверенное знание Blender. Substance Painter, Adobe Photoshop будет плюсом;
— Умение читать чертежи;
— Готовность к многоэтапному ревью и правкам; умение воспринимать обратную связь и работать с ней

Что мы предлагаем:
— Комфортный офис на Павелецкой + современное и мощное рабочее оборудование от компании;
— Официальное оформление по ТК РФ или сотрудничество по ГПХ;
— Гибкое начало дня — можно приходить на работу с 9 до 11 мск;
— Рост и развитие в команде экспертов. Для опытных — возможность вырасти из моделлера в Team или Tech лидера.
Достаточно прислать портфолио — ссылку или PDF. Будем рады познакомиться!
 
Откликнуться
Senior 3D Artist / 3Д художник в игровую студию (gamedev)
от 150 000 ₽ за месяц, на руки

КОМПАНИЯ CARX TECHNOLOGIES ИЩЕТ SENIOR 3D ARTIST НА НОВЫЙ ПРОЕКТ. МЫ СОЗДАЕМ МАСШТАБНЫЙ OPEN-WORLD ПРОЕКТ, ГДЕ ИГРОК ПОЛУЧИТ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ В ЖИВОМ, ПОСТОЯННО РАЗВИВАЮЩЕМСЯ МИРЕ.
Прямо сейчас находимся в поиске Senior 3D Artist, который станет одним из ключевых участников арт-команды и поможет создавать детализированный игровой мир с уникальным визуальным стилем и атмосферой.

НАШИ ТРЕБОВАНИЯ
— опыт на схожей позиции от 2 лет
— уверенные навыки 3D моделирования (3D max / blender)
— навыки создания реалистичных текстур (PBR)
— знание принципов работы с игровыми 3D движками
— понимание процесса создания 3D окружения в современных видеоиграх
— сильное портфолио (отклики без портфолио не рассматриваются)
— готовность работать в офисе в Краснодаре.

БУДЕТ ПЛЮСОМ
— знания в области процедурного моделирования в Houdini
— опыт в создании реалистичного природного окружения (speedtree, world machine и т.д.)
— навыки скульптинга в ZBrush
— навыки в создании реалистичных процедурных текстур (substance designer)
— умение рисовать руками в photoshop.

ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ
— ставить задачи команде художников (от 3 человек), оценивать качество проделанной работы, проверять и контролировать прогресс выполнения
— реализовывать полный цикл создания 3D контента для окружения в гоночной игре (трассы, здания, объекты природного и городского окружения и т.д.)
— интеграция контента в Unity, настройка, расстановка.

ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ
— возможность создавать не отдельные объекты, а целый живой город
— реальное влияние на художественное направление проекта
— AGILE с минимумом бюрократии, постоянным обучением и ростом
— участие в проекте с многомиллионной аудиторией
— оформление по ТК РФ
— ДМС, корпоративное обучение, корпоративное питание, внутреннюю базу знаний и библиотеку
— отсрочку от армии и другие льготы согласно ИТ-аккредитации
— работу в новом, комфортабельном офисе в центре Краснодара (релокация с нашей поддержкой).

Просим вас в сопроводительном письме:
1. рассказать о своем игровом опыте
2. добавить ссылку на ваше портфолио.
 
Откликнуться
👍2
Специалист по созданию лицевых риггов
от 80 000 до 120 000 ₽ за месяц, на руки
Russian3DScanner

Мы — разработчики программ Wrap и Wrap4D для создания цифровых персонажей на основе сканирования реальных актеров и создания анимации.
Наша команда ищет сотрудника, который будет заниматься созданием костяных и блендшейп-ригов и анимацией на их основе.

В задачи входит:
— Создание блендшейп-ригов и костяных ригов лиц
— Создание анимации лиц
— Автоматизированная генерация блендшейпов с использованием готовых инструментов Wrap4D и проверка качества результата
— Автоматизация пайплайнов по созданию ригов и анимации
— Разметка экспрессивных выражений лица игры актёров
Требования:
— Самодисциплинированность
— Инициативность
— Умение работать в команде
— Базовые навыки владения Blender, Maya
— Понимание основ 3D графики на базовом уровне
— Программирование на Python на базовом уровне

Будет плюсом:
— Художественная насмотренность
— Портфолио
— Знание английского языка на уровне >A2
— Базовые навыки владения Houdini FX, Wrap, Photoshop
— Базовое понимание анатомии лица

Условия:
— работа фултайм из офиса (г. Воронеж)
— за вами закрепляется наставник, который обучает всему процессу практически с нуля
— наличие видео-уроков и гайдов
— регулярные короткие ревью
— бонусы за продуктивность
— бонусы за сайд-проекты на ArtStation
 
Откликнуться
Motion-дизайнер (2D motion, 3D motion) в группу видеопроизводства

Siberian Wellness. Лучшее от природы. Лучшее для тебя.
Siberian Wellness — международный бренд с 30-летней историей, который уже давно перешагнул рамки традиционного офиса. Сегодня мы строим будущее бизнеса вместе с командой профессионалов, которые работают из любой точки мира.
Мы производим биологически активные добавки, витамины, косметику, парфюмерию, спортивное и функциональное питание для активного образа жизни и отличного самочувствия. Мы стремительно развиваемся и не боимся ломать привычные рамки и стереотипы.
Если вы готовы создавать продукты, которые улучшают жизнь людей по всему миру, сохраняя при этом свободу передвижения и баланс между работой и личной жизнью, — присоединяйтесь!
Выбирайте работу из любой точки мира. Выбирайте лучшее для себя.
Мы ищем motion-дизайнера в команду видеопроизводства, который будет работать с графическими материалами бренда и превращать их в динамичный визуальный контент. Важно умение мыслить концептуально, владеть современными анимационными инструментами и создавать выразительные визуальные решения для видео.

Задачи:
— Разрабатывать визуальные концепции оформления видеороликов на основе брендбуков.
— Создавать графические элементы для видео: заставки, интро/аутро, титры, lower thirds, иконки, инфографические блоки.
— Подготавливать презентации концептов в формате раскадровок (storyboards) или аниматиков (анимационных черновых макетов).
— Анимировать видеоролики (2D и/или 3D) от концепта до финального рендера.
— Разрабатывать и реализовывать инфографику и объясняющие визуальные последовательности.
— Работать с 3D-графикой для интеграции в кадр или самостоятельных сцен (Cinema 4D / Blender и аналоги).
— Использовать AI-инструменты (генерация, рефы, облегчение рутины, рото/кейинг, апскейл и др.) как дополнение к классическому пайплайну.
— Создавать VFX/Motion-графику для совмещения с видеоматериалом (композитинг, трекинг, работа с эффектами).

Что важно:
— Опыт работы в motion-дизайне от 4 лет (коммерческие проекты).
— Умение думать визуально и композиционно, а не просто "анимировать элементы".
— Способность создавать стиль внутри заданного KV, но не быть им ограниченным.
— Умение презентовать идеи — объяснять, почему концепт работает.
— Внимание к деталям и чувство ритма, темпа и драматургии движения.

Навыки:
Уверенное владение:
— After Effects, Adobe Premier, Illustrator, Photoshop, Figma
— Умение создавать инфографику и объясняющие визуальные ролики
— Опыт подготовки аниматиков или раскадровок
— Понимание принципов анимации, композиции, ритма, типографики
— Готовность использовать инструменты AI для ускорения и улучшения рабочих процессов

Будет преимуществом:
— Владение 3D-инструментами (Cinema 4D / Blender / Houdini — на уровне создания сцен и анимации).
— Навыки композитинга, трекинга и простого VFX

Что у нас есть:
— Официальное трудоустройство,
— Интересные задачи,
— Профессиональный коллектив, распределенный по всему Миру,
— Оплачиваемые курсы по развитию навыков,
— Скидки на продукцию компании 50 %,
— Гибридный или удаленный формат работа,
— Конкурентная зарплата: оклад + бонус по итогам выполнения KPI.

Ждем от вас:
1. Портфолио / шоу-рил
2. Несколько ссылок на проекты, которыми вы особенно гордитесь. Например:
— оформление видео ряда, переходов.
— оформление событий.
 
Откликнуться
😐6👎1
3D Моделлер (Unreal Engine 5)
от 100 000 ₽ за месяц, на руки

MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии.
Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента.

Сейчас мы ищем 3D Моделлера, который усилит нашу команду и будет участвовать в создании реалистичных проектов для Unreal Engine 5.

Чем предстоит заниматься
— Создавать 3D-модели зданий по чертежам и исходным данным заказчика.
— Подготавливать и оптимизировать геометрию для Unreal Engine 5.
— Моделировать элементы городской среды, инфраструктуру, дороги и окружение.
— Создавать здания и объекты окружения по картографическим данным.
— Работать со скриптами в 3ds Max для ускорения и автоматизации процессов.
— В отдельных проектах выполнять полный цикл создания игровых моделей: High Poly, Low Poly, UV-развертка, запекание карт и текстурирование.
— Поддерживать документацию по задачам в Notion.
— Участвовать в разработке внутренних стандартов и регламентов.
— Предлагать новые технические решения и улучшения рабочих процессов.

Что мы ожидаем
— Уверенное владение 3ds Max.
— Понимание полного пайплайна создания игровых моделей.
— Умение работать с архитектурной документацией и читать чертежи.
— Опыт работы в архитектурной визуализации, архитектурном бюро или геймдеве.
— Внимательность к деталям и высокий уровень самоорганизации.
— Готовность к кропотливой и повторяющейся работе.
— Умение работать с обратной связью и находить решения самостоятельно.

Будет преимуществом
— Архитектурное образование.
— Опыт создания моделей под игровые движки.
— Навыки работы в Revit.
— Опыт работы с Unreal Engine 5.
— Понимание процессов оптимизации игровых сцен.

Мы предлагаем
— Полностью удаленный формат работы.
— График 5/2 с 09:00 до 18:00 по московскому времени.
— Долгосрочное сотрудничество и стабильную загрузку.
— Онбординг и поддержку со стороны тимлида.
— Интересные проекты в сфере интерактивной визуализации.
— Возможность влиять на процессы и внедрять собственные решения.
— Оплачиваемый отпуск

Для нас важны инициативность, ответственность и желание создавать действительно сильный результат.
 
Откликнуться
😐9👎2👍1
Middle 3D Environment Artist
ООО DigitalForms

Описание проекта
Многопользовательский онлайн шутер с элементами симулятора от третьего лица, стилистика реализм (военное и послевоенное времена).

Что вы будете делать:
— Создавать и улучшать игровые модели окружения в реалистичном сеттинге (архитектурные сооружения, модульные конструкции, объекты наполнения окружающей среды, органические и природные элементы, технику и т.д.).
— Продумывать дизайн помещений в соответствии геймплейной составляющей.
— Заниматься стаффизацией.
— Взаимодействовать со специалистами различных направлений разработки.
— Работать с документацией и внутриигровым движком.

Что для нас важно:
— Понимание процессов создания объектов окружения, как уникальных, так и модульных.
— Умение работать с тайловыми, тримовыми и уникальными текстурами.
— Готовность к работе над сложными комплексными объектами.
— Умение переключаться между разными направлениями задач.
— В портфолио должны быть представлены примеры зданий и похожих объектов, демонстрирующие понимание архитектурных принципов, работу с масштабом и пропорциями, качественную проработку геометрии, текстур и материалов в реалистичном стиле.

Будет преимуществом:
— Навыки создания тайловых и тримовых текстур с нуля.
— Навыки создания растительности.
— Опыт работы с игровыми движками.
— Опыт работы на позиции левел артиста.

Мы предлагаем:
— Конкурентоспособная официальная заработная плата.
— Оформление по ТК РФ.
— Возможность карьерного и финансового роста.
— Гибкое начало рабочего дня.
 
Откликнуться
3D-визуализатор
от 120 000 ₽ за месяц, на руки
LEYLA ULUHANLI

Обязанности:
— Создание фотореалистичных визуализаций интерьеров и архитектурных объектов, которые чётко и наглядно передают замысел проекта.
— Параллельная работа над несколькими проектами, соблюдая качество и сроки.
— Взаимодействие с дизайнерами, архитекторами и другими участниками команды на всех этапах проекта.
— Настройка света, теней, материалов и атмосферы сцены для достижения реалистичного результата.
— Редактирование и улучшение визуализаций: добавление деталей, окружения, людей и декоративных элементов.
— Соблюдение дедлайнов и эффективное управление своим временем в рамках согласованного графика.
— Отслеживание актуальных трендов, техник и инструментов в сфере архитектурной визуализации с целью постоянного профессионального роста.

Требования:
— Уверенное владение 3ds Max + Corona Renderer,ArchiCAD, AutoCAD, SketchUP, InDesig
— Понимание принципов построения реалистичного освещения и PBR материалов.
— Умение поставить художественные ракурсы при необходимости.
— Создание бесшовных текстур и их реставрация.
— Навыки постобработки рендеров (композинг с рендер пассами)
— Техническая аккуратность – чистые сцены и их оптимизация для ускорения рабочего процесса.
— Уверенное использование референсов в работе.
— Опыт работы с анимацией
— Знание Unreal Engine 5
— Создание VR

Условия:
— Офис с хорошим ремонтом и комфортными условиями труда в г. Москве.
— Оформление в соответствии с ТК РФ, оплачиваемые отпуск и больничный лист;
— График работы: с 10.00 до 19.00 (пн-пт);
— Испытательный срок — 2 месяца;
— Возможность карьерного и профессионального роста;
— Возможны редкие командировки;
— Для продуктивной работы у вас будет комфортное, оборудованное самым необходимым, рабочее место и благоприятная атмосфера;
— Работа в перспективной, стабильной Компании.
 
Откликнуться
👎8
AI 3D Artist / Technical Artist (Blender + AI)
от 50 000 до 150 000 ₽ за месяц, на руки

ArtView_face более 7 лет создает персонализированные фигурки по фотографиям клиентов.
Сейчас мы ищем не просто 3D-моделлера, а специалиста, который уже использует ИИ в работе и сможет помочь нам выстроить современный AI-пайплайн для создания 3D-фигурок.

Чем предстоит заниматься
— Создавать портретные 3D-модели людей по фотографиям.
— Подготавливать модели для 3D-печати.
— Использовать ИИ для ускорения моделирования.
— Тестировать новые инструменты и подходы.
— Предлагать улучшения пайплайна.
— В перспективе — помогать внедрять ИИ в работу всей команды.

Для нас важно
— Уверенное владение Blender.
— Опыт скульптинга.
— Опыт создания портретных моделей.
— Опыт подготовки моделей под 3D-печать.
— Практическое использование ИИ в работе.

Будет большим плюсом:
— ZBrush.
— Blender Python.
— ComfyUI.
— Stable Diffusion.
— Tripo AI.
— Meshy.
— Hunyuan3D.
— Rodin.
— Trellis.
— Любой опыт автоматизации и построения пайплайнов.

Что предлагаем
— Доход 50 000–150 000 ₽.
— Постоянный поток заказов.
— Выплаты без задержек.
— Интересные задачи.
— Возможность стать одним из ключевых специалистов по развитию AI-направления компании.

Для рассмотрения необходимо прикрепить портфолио и заполнить короткую анкету.
 
Откликнуться
😐5👎4
Cinematic Artist
Talent Ark

Обязанности:
— Полный цикл препродакшена и продакшена подстановочных диалогов в игре;
— Редактирование диалогов и проверка их качества, включая звук, освещение, анимацию и т.д.
— Работа с Blueprints в Unreal Engine 5;
— Подготовка раскадровок; Настройка камер в диалогах для получения кинематографического эффекта;
— Адаптация игрового нарратива в сценарии диалогов;
— Соблюдение гайдлайнов режиссуры проекта;
— Плотная работа с командой режиссеров;
— Подготовка сцен к мокапу.

Требования:
— Владение приемами постановки;
— Понимание правильного построения композиции, принципов кадрирования, работы с таймингом и динамикой сцен;
— Любовь к играм и игровой индустрии;
— Опыт работы с Unreal Engine.

Условия:
— Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города
— Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем
— Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
 
Откликнуться
Motion / 3D Designer
до 150 000 ₽ за месяц, на руки

Dropp.Market — fashion-tech платформа и кроссбордерный агрегатор премиальной одежды, обуви и аксессуаров.
Мы объединяем более 300 бутиков и маркетплейсов со всего мира, включая Farfetch, Mytheresa, Mr Porter, StockX и другие.

Ищем Motion / 3D Designer в маркетинговую команду.

Обязанности:
— создание motion и 3D-креативов для всех коммуникационных площадок: performance-реклама, App Store, социальные сети и CRM-коммуникации
— адаптация и ресайз материалов под разные форматы и платформы
— работа с AI-инструментами для генерации и обработки видео

Что для нас важно:
— хороший вкус и насмотренность
— понимание актуальной fashion-, luxury- и streetwear-эстетики
— умение работать быстро и соблюдать дедлайны
— самостоятельность, ответственность и организованность
— уверенное владение After Effects и Cinema 4D (или Blender)
— владение Figma
— опыт работы с AI-инструментами для видео (Kling, Runway, Veo, Pika или аналогами)

Будет плюсом:
— опыт работы с fashion- или luxury-брендами.
— понимание базовых performance-маркетинг метрик (CTR, CR, A/B-тесты)

Условия:
— полностью удаленная работа
— график 5/2
— работа в быстрорастущем fashion-tech проекте
— возможность влиять на визуальный стиль продукта
— бонусы за эффективность и качество работы
— зп 150 тыс. руб. в мес.
 
Откликнуться
Графический дизайнер / Brand Designer
от 120 000 ₽ за месяц, на руки

Привет! Мы – крупный маркетинговый холдинг полного цикла с собственной инфраструктурой, сильным продакшеном и проектами на международном рынке.
Сейчас усиливаем дизайн-направление и ищем графического бренд-дизайнера, который умеет работать с визуальной айдентикой бренда, создавать digital-креативы и поддерживать единый стиль продукта.

Что будет входить в обязанности:
— Создание статичных креативов, баннеров и промо-материалов;
— Разработка и поддержка визуального стиля продуктов/направлений;
— Подготовка шаблонов для баннеров, промо и других digital-материалов;
— Взаимодействие с SMM, контентом, продуктовой командой и другими дизайнерами;
— Участие в брейнштормах и генерации новых визуальных подходов.

Ты нам подойдешь, если у тебя есть:
— Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator;
— Опыт работы в Figma: шаблоны, компоненты, стили;
— Портфолио с релевантными работами в digital / брендинге / креативах;
— Понимание композиции, типографики, цвета и визуальной иерархии;
— Умение работать по ТЗ, референсам и самостоятельно предлагать визуальные решения.

Будет преимуществом:
— Опыт создания айдентики, брендбуков или визуальных гайдлайнов;
— Базовое понимание motion / After Effects;
— Опыт работы с нейросетями и промтингом;
— Опыт подготовки макетов для печати и мерча.

Мы предлагаем:
— Доход от 120 000 руб, финально обсуждаем по итогам собеседования;
— График 5/2 с гибким началом рабочего дня (с 9:00 до 12:00 по Мск);
— Работу с международными продуктами и разными визуальными направлениями;
— Классную заряженную команду, где ценят инициативу и поддерживают развитие;
— Минимум бюрократии и быстрые согласования;
— Понятную постановку задач, регулярную обратную связь и командное взаимодействие.

Откликайся и прикрепляй портфолио – будем рады познакомиться!)
 
Откликнуться
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
от 110 000 до 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов

О проекте:
Мы занимаемся созданием высокодетализированных цифровых двойников городской среды (Городские Информационные Модели) на базе Unreal Engine 5. Наша цель — достижение фотореализма с использованием передовых технологий рендеринга (Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps). Мы ищем специалиста, который не просто умеет моделировать, но готов работать по строгому техническому регламенту, создавая архитектурные объекты (здания, памятники, МАФ) с высочайшей точностью геометрии и текстур.

Чем предстоит заниматься:
— Моделирование зданий и прилегающих элементов (входы, подъезды, лестницы, инженерные коммуникации) по данным лазерного сканирования и фотограмметрии.
— Создание и оптимизация высокополигональной геометрии с последующей конвертацией в формат Nanite.
— Работа с материалами: создание инстансов мастер-материалов, настройка физически корректных PBR-материалов (Roughness, Metallic) и использование виртуальных текстур (VT).
— Текстурный дизайн: подбор цветов по усредненным референсам, создание и использование атласных текстур, масок, нормал-карт и упакованных текстур.
— Сборка объектов в единый Blueprint с корректными коллизиями и пивотами.
— Работа по строгой системе папок (Common / Project) и правилам именования ассетов (PascalCase, префиксы SM_, M_, MI_, T_).
— Воспроизведение деталей фасадов: окна (с эффектом параллакса), двери, балконы, вентиляционные решетки (с использованием Alpha-масок для сложных отверстий), вывески и барельефы.

Ключевые требования к навыкам:
Обязательные:
1. Геометрия и моделирование:
— Опыт создания архитектурной геометрии с точностью до 10 см (соответствие скану).
— Умение выдерживать полигонаж: до 500 000 полигонов на здание (предпочтительно с минимальным количеством при максимальной детализации силуэта).
— Понимание топологии: работа с чистыми квадами и триангулированными полигонами, корректная настройка групп сглаживания (Hard/Soft edges).
— Навык моделирования фасок (Chamfers) только на критичных краях (1–2 сегмента) для корректного освещения.
— Строгое соблюдение габаритов и масштаба (1 Unit = 1 см, Z-up).

2. Текстуры и UV:
— Знание Texel Density (1024 px/m для фасадов, 512 px/m для декора).
— Умение работать с картами высот, нормалей и масками.
— Грамотная UV-развертка без наложений, с отдельными островами для сложных отверстий.
— Понимание принципов создания атласных текстур.

3. Unreal Engine 5:
— Опыт работы с Nanite (конвертация и оптимизация статической геометрии).
— Понимание принципов Lumen (влияние геометрии на GI).
— Настройка Virtual Shadow Maps.
— Создание Material Instances (MI) на основе мастер-материалов (MM).
— Настройка коллизий (UCX_) и пивотов.
— Знание структуры World Partition.

4. Стек:
— 3D-пакеты: 3ds Max, Blender или Maya (опыт экспорта в FBX для UE5).
— Графические редакторы: Adobe Photoshop, Substance Painter/Designer.

5. Жесткая дисциплина именования:
— Знание системы префиксов (SM_, M_, T_, BP_).
— Опыт работы с неймингом по адресной системе (например, Tverskaya_12A, Ln_BolshoyPredtechensky_22) согласно утвержденному глоссарию.

Будет плюсом:
— Опыт работы с данными лазерного сканирования (Lidar) и фотограмметрией.
— Умение создавать шейдеры для параллакс-эффектов и полупрозрачных объектов (Alpha Mask).
— Знание английского языка на уровне чтения технической документации.

Мы ожидаем, что вы умеете избегать типичных ошибок:
— Несоответствие габаритам скана (допустимое расхождение — не более 10%).
— Отсутствие "дыр" и артефактов Z-fighting в геометрии.
— Отсутствие тайлинга (повторяемости) текстур на больших плоскостях.
— Правильное распределение затемнений (по карнизам, углам стыков) и высветлений (по вертикальным углам здания).
— Корректная передача цвета (избегание "абсолютных" чистых цветов и грязных оттенков).

Мы предлагаем:
— Работу над крупным градостроительным проектом с использованием технологий UE5 следующего поколения.
— Четкий технический регламент и прозрачные критерии приемки (согласно Арт Дирекшн документу).
— Конкурентную заработную плату по результатам собеседования.
— Возможность влиять на визуальное качество продукта в рамках гиперреалистичного стиля.
 
Откликнуться
👎10😐1
Разработчик на Unreal Engine
от 100 000 до 300 000 ₽ за месяц, до вычета налогов

Требуется Unreal Engine Level-Дизайнер

Твои задачи:
— Проектирование и создание ландшафта (terrain) в Unreal Engine
— Размещение природных объектов, подбор и настройка материалов для максимальной реалистичности
— Сборка и оптимизация карты, работа с освещением и атмосферой
— Взаимодействие с командой художников и гейм-дизайнеров для достижения целостного визуального стиля
— Внесение креативных идей по улучшению игрового пространства

Что важно для нас:
— Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет, уверенное владение инструментами ландшафтного дизайна
— Портфолио реализованных игровых уровней или карт.
— Навыки работы с материалами, foliage, освещением и оптимизацией сцен.
— Креативность, внимание к деталям, умение работать самостоятельно и в команде.
— Понимание принципов гейм-дизайна и построения интересных игровых пространств.

Условия и бонусы:
— Удалённая работа с гибким графиком — ты сам выбираешь, когда творить.
— Частичная занятость: легко совмещать с другими проектами.
— Свобода для реализации своих идей и творческий подход приветствуются.
— Дружная команда, открытая к диалогу и новым решениям.
— Оплата и условия обсуждаются индивидуально.

Откликнуться
3D-Аниматор (Аниматор кат-сцен)

Расширяем команду для разработки нового AAA-проекта.

Что вас ждет:
— разработка на Unreal Engine 5;
— создание игры для PC и современных игровых консолей;
— участие в проекте международного уровня вместе с сильной командой разработки.

О компании:
Мы — международная игровая студия. Наша команда объединяет специалистов с большим опытом разработки игровых продуктов, управления производством и развития проектов для мировой аудитории.
Сейчас мы продолжаем формировать команду и ищем специалистов, которым интересно участвовать в создании амбициозного AAA-проекта с самого начала.
Сейчас ищем несколько 3D-Аниматоров на направление синематиков, кат-сцен.

Обязанности:
— Реализация синематик анимаций для экшн жанра, обеспечивающих красочность, плавность и реалистичность движений.
— Работа над анимациями, соответствующими требованиям игрового процесса и механик.
— Обработка, очистка и интеграция данных Motion Capture в игровой движок Unreal Engine 5.
— Корректировка и улучшение captured анимаций для достижения высокого качества и реализма.
— Взаимодействие с программистами, дизайнерами и другими членами команды для обеспечения согласованности и интеграции анимаций.
— Участие в обсуждениях по улучшению качества анимаций и игрового процесса.

Требования:
— Значительный опыт 2+ лет работы в игровой индустрии в роли аниматора.
— Навыки работы с Unreal Engine 5.
— Глубокие знания в области реалистичной анимации гуманоидов и человеческих лиц, включая принципы движения, вес, тайминг и экспрессию.
— Опыт записи и работы с Motion Capture, включая обработку данных, их очистку и интеграцию в игровой движок.
— Опыт создания кинематографических анимаций для экшн игр, обеспечивающих реалистичность и динамику движений гуманоидных персонажей
— Владение программами для создания анимации, такими как Maya, MotionBuilder, Blender или аналогичными.

Условия:
— Оформление по ТК РФ, работа в аккредитованной IT компании.
— Работа удаленно или гибрид в одном из наших офисов (Москва или Санкт-Петербург).
— Ежегодный отпуск продолжительностью 28 календарных дней + 5 дополнительных дней отдыха в год.
— Доплата к отпуску до 100% заработной платы.
— 100% компенсация 14 дней по больничному листу.
— ДМС.
— Корпоративный английский.
— Материальная помощь в значимых для тебя событиях.
 
Откликнуться
3D-дизайнер

Deep Digital — команда разработки цифровых продуктов для бизнеса. Компания работает на рынке уже почти 13 лет: с 2013 года мы создаем сайты, веб-сервисы и digital-решения, которые помогают компаниям запускать новые продукты, улучшать пользовательский опыт и развивать бизнес через технологии.
Мы ищем 3D-дизайнера уровня middle на крупный финтех-проект для большой финансовой экосистемы.
Это живой продукт с большой аудиторией, где 3D-графика будет не просто декоративным элементом, а частью пользовательского опыта.

Обязанности:
— создавать 3D-модели банковских и корпоративных наград в Blender;
— работать с хард-сёрфейс-формами и при необходимости использовать элементы скульптинга;
— создавать базовые процедурные материалы;
— адаптировать модели под единый визуальный стиль продукта;
— готовить аккуратные 3D-ассеты для дальнейшего использования внутри цифрового сервиса;
— работать с задачами в потоке и соблюдать сроки.

Требования:
— уверенное владение Blender;
— опыт создания 3D-моделей для digital-продуктов, интерфейсов, визуализаций или бренд-коммуникаций;
— понимание формы, композиции, материалов и базовой работы со светом;
— аккуратность в моделинге и подготовке файлов;
— умение работать в заданной стилистике и поддерживать единый визуальный язык.

Будет плюсом:
— опыт создания процедурных мешей через Geometry Nodes для дальнейшего переиспользования;
— опыт работы с AI-инструментами в 3D-пайплайне: генерация 3D, ремеш, текстуринг;
— опыт работы с плагинами Hard Ops и BoxCutter;
— опыт продуктовой визуализации или 3D-графики для финтеха, банковских продуктов, корпоративных сервисов.

Мы предлагаем:
— работу в аккредитованной ИТ-компании;
— работу над крупным финтех-проектом для большой финансовой экосистемы;
— удаленный формат работы;
— возможность поработать над живым цифровым продуктом с большой аудиторией;
— возможность в дальнейшем принимать участие в других крупных проектах компании.
 
Откликнуться
3D-Аниматор (Аниматор кат-сцен)

Расширяем команду для разработки нового AAA-проекта.

Что вас ждет:
— разработка на Unreal Engine 5;
— создание игры для PC и современных игровых консолей;
— участие в проекте международного уровня вместе с сильной командой разработки.

О компании:
Мы — международная игровая студия. Наша команда объединяет специалистов с большим опытом разработки игровых продуктов, управления производством и развития проектов для мировой аудитории.
Сейчас мы продолжаем формировать команду и ищем специалистов, которым интересно участвовать в создании амбициозного AAA-проекта с самого начала.
Сейчас ищем несколько 3D-Аниматоров на направление синематиков, кат-сцен.

Обязанности:
— Реализация синематик анимаций для экшн жанра, обеспечивающих красочность, плавность и реалистичность движений.
— Работа над анимациями, соответствующими требованиям игрового процесса и механик.
— Обработка, очистка и интеграция данных Motion Capture в игровой движок Unreal Engine 5.
— Корректировка и улучшение captured анимаций для достижения высокого качества и реализма.
— Взаимодействие с программистами, дизайнерами и другими членами команды для обеспечения согласованности и интеграции анимаций.
— Участие в обсуждениях по улучшению качества анимаций и игрового процесса.

Требования:
— Значительный опыт 2+ лет работы в игровой индустрии в роли аниматора.
— Навыки работы с Unreal Engine 5.
— Глубокие знания в области реалистичной анимации гуманоидов и человеческих лиц, включая принципы движения, вес, тайминг и экспрессию.
— Опыт записи и работы с Motion Capture, включая обработку данных, их очистку и интеграцию в игровой движок.
— Опыт создания кинематографических анимаций для экшн игр, обеспечивающих реалистичность и динамику движений гуманоидных персонажей
— Владение программами для создания анимации, такими как Maya, MotionBuilder, Blender или аналогичными.

Условия:
— Оформление по ТК РФ, работа в аккредитованной IT компании.
— Работа удаленно или гибрид в одном из наших офисов (Москва или Санкт-Петербург).
— Ежегодный отпуск продолжительностью 28 календарных дней + 5 дополнительных дней отдыха в год.
— Доплата к отпуску до 100% заработной платы.
— 100% компенсация 14 дней по больничному листу.
— ДМС.
— Корпоративный английский.
— Материальная помощь в значимых для тебя событиях.
 
Откликнуться
3D / Моделлер (Middle-Senior)

ООО Цифровые Пространственные Технологии — аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства — от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.

Над чем вы будете работать

— Мы ведём крупные городские проекты. В зависимости от роли вы будете моделировать здания, дороги и благоустройство, собирать сцены в Unreal Engine, обрабатывать данные съёмки или контролировать качество моделей. Над одним проектом работает команда разных специалистов, а качество моделей проверяет отдельное направление технического контроля.

Чем вы будете заниматься
— Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
— Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
— Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
— Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
— Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
— Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
— Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.

Наш идеальный кандидат
— Опыт работы в 3D-графике от 3 лет желательно в геймдеве, архивизе, АГР];
— Уверенный уровень в Blender (основной инструмент);
— [Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры / сборка уровней в UE5 / проверка моделей по чек-листам];
— Внимательность к деталям, умение работать в команде и с правками.

Будет плюсом
— Substance Painter, ZBrush;
— Опыт с архитектурными чертежами, умение их читать;
— Опыт работы с Git, таск-трекерами;
— Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.

Что мы предлагаем
— Официальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость;
— Конкурентные белые выплаты;
— Режим 5/2, 8-часовой день, гибкое начало дня (до 11:00 мск);
— Удалённый формат на период адаптации, далее возможен гибрид;
— Офисы в Москве (БЦ «Light House», ул. Валовая, 26) и в Сколково (БЦ «Амальтея»), проезд до офиса в Сколково компания берёт на себя;
— Современное оборудование для моделирования и обработки данных;
— Наставник для новичков, обучение инструментам;
— Карьерный рост внутри компании до Team или Tech Lead, регулярный performance review;
— При найме смотрим на навыки, а не на возраст или диплом.

Как откликнуться
Присылайте резюме и портфолио (ссылку или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании / сборке сцен / проверке моделей. В письме можно коротко указать, какой проект из портфолио вам интересен и почему.

Откликнуться
😐2👍1
Motion Designer
ООО «SETRA GAMES»

Ищем motion designer для создания анимаций, трейлеров, баннеров и промо-материалов для наших игровых проектов.

Задачи:
— создание анимированных баннеров, трейлеров и промо-материалов;
— создание креативов для steam, рекламы, социальных сетей и других площадок;
— работа с игровыми ассетами и адаптация материалов под разные форматы;
— взаимодействие с маркетингом, продюсерами и комьюнити-командой.

Что важно:
— опыт работы motion designer или на аналогичной позиции;
— уверенное владение adobe after effects, adobe photoshop, figma;
— опыт создания анимированных баннеров, промо-роликов и трейлеров;
— понимание композиции, типографики, анимации и маркетингового дизайна;
— уверенное использование ai-инструментов;
— умение работать по тз и предлагать собственные визуальные решения;
— наличие портфолио с релевантными работами.

Мы предлагаем:
— конкурентную заработную плату;
— полностью удалённый формат работы из любой точки мира.

Откликнуться
👎2
3D-визуализатор/3D-моделлер
от 90 000 до 120 000 ₽ за месяц, на руки

О компании:
Компания ReFloor — ведущий российский производитель и эксперт в области инновационных напольных покрытий, задающий стандарты индустрии с 2005 года. Мы стали пионерами в сегменте кварц-винила и создали уникальные продукты, такие как флагманский Quartz Parquet и технологичный кварцевый ламинат Fargo. Сегодня наша география охватывает всю страну, а решения ReFloor выбирают ведущие дизайн-студии и архитекторы для реализации самых значимых проектов России.

О вакансии:
Мы в поиске мастера фотореалистичной визуализации. Если Вы профессионал в 3ds Max + Corona и хотите расширить свои возможности, через получение дополнительных навыков в работе с визуальным маркетингом — мы ищем именно Вас!
На этой позиции Вы будете напрямую влиять на визуальный код бренда, работая с уникальными продуктами в среде, где ценят эстетику, профессиональную экспертизу и системный подход.

Основная задача (100% вашего фокуса на старте):
— Создание фотореалистичных рендеров интерьеров и объектов (3ds Max + Corona).
— 3D-анимация интерьерных решений.
— Формирование библиотек моделей и PBR-текстур.

Дополнительный функционал (мы готовы обучить вас в процессе):
— Графический дизайн: разработка айдентики, упаковки, полиграфия (Prepress) — поможем освоить в связке с вашей визуализацией.
— Контент и монтаж: оформление презентаций, создание баннеров, нарезка видео — поддержка от команды.
— Менеджмент: постановка ТЗ сторонним визуализаторам и участие в выставочных проектах — передадим экспертизу.

Что важно:
— Фотореалистичная интерьерная визуализация в портфолио (обязательно).
— Опыт создания 3D-моделей с нуля (по чертежам, эскизам или референсам).
— Свободный 3ds Max + Corona/V-Ray.
— Базовое понимание Adobe Creative Cloud (Photoshop, Illustrator — на уровне постобработки рендеров).
— Остальные программы (InDesign, Premiere, After Effects) — не проблема, всему обучим.

Мы предлагаем:
— Стабильность и ресурсы: современное оборудование и все необходимые материалы для творчества.
— Визуальное лидерство: Ваши рендеры пойдут на сайт, ваши модели будут материализованы, а ваши стенды увидят тысячи людей на выставках по всему миру.
— Прямое влияние на продукт: Вы работаете в связке с руководителем, участвуете в мозговых штурмах и реально влияете на то, как будет выглядеть конечный продукт и его упаковка.
— Профессиональное развитие: оплата профильных обучений.
— Оформление в соответствии с ТК РФ, официальная заработная плата;
— Обучение продукту и наставничество на этапе адаптации;
— Формат работы: Гибрид (2—3 дня в офисе, остальные удалённо) или фулл-тайм в офисе.
— Оклад 90 000 + KPI (подробно расскажем на личной встрече). Прозрачная, понятная мотивация.

Как откликнуться:
Приложите к сопроводительному письму портфолио с детализированными интерьерными рендерами — это первое, на что мы смотрим при отборе.

Ждём Вас в своей команде!


Откликнуться
👎1
3D Artist (GameDev / realism)

Ищем 3D Artist в нашу команду, для работы над мобильным мультиплеерным шутером-выживачем. Основные задачи — создание скинов на оружие и пропсы в реалистичном стиле.

Чем предстоит заниматься:
— Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов.
— Дорабатывать модели оружия и пропсов перед текстурированием, проверять корректность UV-развёртки.
— Оптимизировать текстуры и материалы с учётом ограничений мобильных устройств.
— Поддерживать единый визуальный стиль скинов и материалов.
— Экспортировать модели в игровой движок Unity.

Что ждем от тебя:
— 3+ лет опыта в роли 3D Artist в геймдеве, преимущественно в реалистичном стиле.
— Отличные навыки текстурирования.
— Уверенное владение Substance Painter, Photoshop и 3D-редакторами: Blender, Maya или 3ds Max.
— Понимание оптимизации ассетов для мобильных платформ.
— Умение работать по арт-дирекшену и адаптироваться под существующую стилистику проекта.
— Портфолио с примерами текстурирования оружия и пропсов: скины, материалы или похожие работы.

Что мы предлагаем:
— Официальное оформление по ТК РФ, полная занятость.
— Хорошая заработная плата.
— Команда, увлечённая своим делом, и поддерживающая атмосфера.
— Возможности для профессионального и карьерного роста.
— Культура, основанную на инициативности, прозрачности и сотрудничестве.
 
Откликнуться
👎3
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨

У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.

🔍 Ищем
Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time)

📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨

💼 Предлагаем
— Full-time занятость (удаленная работа) 🧑‍💻
— Конкурентная заработная плата 💸
— Оплачиваемые отпуска и больничные
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨‍🔧
— Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩

Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание.

🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/

📬 Портфолио / резюме:
Екатерина → t.me/Lesovskaya_Ekaterina
👍1