Work for Designers
11.4K subscribers
263 photos
66 videos
1.53K links
№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.

Стоимость размещения вакансии – 500р.

Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband
Download Telegram
2D Designer / AI-креативы
до 100 000 ₽ за месяц, на руки

AdChampagne — международное агентство мобильного маркетинга, 400+ клиентов по всему миру. В одну из наших команд сейчас ищем дизайнера: делать рекламные креативы — статика, видео, моушн для VK Ads, Yandex, и других источников.

Чем предстоит заниматься
— Создавать рекламные креативы — статика, видео, моушн — под разные источники и форматы.
— Работать с AI-инструментами полного цикла: написание промптов, генерация изображений, анимация, финальная сборка видео.
— Самостоятельно придумывать концепции и визуальные решения без готовых референсов на каждый шаг.
— Быстро тестировать гипотезы и итерироваться по результатам.

Требования
Обязательно:
— Уверенная работа с AI-инструментами: Midjourney, Sora, Runway, Kling, Higgsfield и аналогами.
— Motion design — базовый 2D.
— Figma, Photoshop — уверенный уровень.
— After Effects, CapCut или аналог для работы с видео.
— Понимание логики performance-креативов: задача не «сделать красиво», а обеспечить CTR / CR / удержание внимания.
— Портфолио с AI-работами и перформанс-креативами для рекламы.

Будет преимуществом:
— Опыт работы с playable-креативами: понимание структуры playable ads, подготовка ассетов и сцен под playable-механики.
— After Effects на уверенном уровне.

Личные качества
— Проактивность и способность доводить задачу до результата без микроменеджмента.
— Готовность постоянно изучать новые инструменты — AI-стек обновляется каждый месяц.
— Самоорганизация при удалённой работе.

Условия
— Полностью удалённая работа.
— Грейд не принципиален — оцениваем по навыкам и портфолио.

Для отклика Прикрепите, пожалуйста, ваше портфолио. Обязательно наличие работ с AI-стеком.

Откликнуться
👎16😐4
Motion-дизайнер (моушен дизайнер)

Компания Spectrum — безусловный лидер рынка медицинских товаров, задающий стандарты качества и инноваций уже более 28 лет. Мы производим и дистрибутируем: биологически активные добавки, пластыри, бинты и послеоперационные повязки, тесты на беременность и овуляцию, средства барьерной контрацепции.
Бренд Bificin ТОП-20 в категории «Биологически активные добавки», бренд презервативов Maxus №1 по продажам на маркетплейсах OZON и WB, бренд гидроколлоидных пластырей Foot expert — №1 на рынке России. Продукция компании представлена в крупных розничных торговых сетях, аптеках и маркетплейсах.

Обязанности:
— Создание моушен-анимаций различного уровня сложности.
— Монтаж готовых видео из отснятого материала.
— Генерация статики нейросетями с последующей анимацией и монтажом.
— Разработка сценария/раскадровки анимационных роликов/видео.
— Цветокоррекция, рейсайзы.

Требования:
— Уверенное владение пакетом Adobe (After Effect, Photoshop, Illustrator, Premiere).
— Желательно владение Figma
— Свободное владение ИИ-инструментами (Midjourney, Flux, Nano Banana, Runway, Wan, Seedance, Veo, Kling и аналогами)
— Знание основ графического дизайна, принципов анимации, композиции и типографики.
— Хороший визуальный вкус, подтвержденный реализованными проектами.
— Стаж от 2 лет.
— Обязательно наличие портфолио с анимационными и motion-проектами.

Условия:
— Оформление в соответствие с действующим законодательством ТК РФ.
— Высокий уровень оклада.
— Рабочий день с 9-00 до 18-00.
— Скидки на продукцию Компании.
Уважаемые соискатели! Просим уточнить желаемый уровень совокупного дохода в резюме или сопроводительном письме.
 
Откликнуться
Senior/middle+ UI/UX дизайнер (GameDev)
от 140 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки

Skytec Games — международный разработчик и издатель мобильных игр с 12-летним опытом на рынке.
Мы создаём собственные игровые проекты в разных жанрах, от казуальных до хардкорных, и развиваем их для глобальной аудитории. Наши игры установили более 240 миллионов раз по всему миру.
Мы ищем в команду сильного дизайнера игровых интерфейсов на разные проекты.

Задачи:
— Проектирование и создание удобных, красивых и понятных интерфейсов для мобильных игр разных жанров
— Поддержка и обновление существующих интерфейсов

Требования:
— Опыт проектирования интерфейсов для мобильных игр
— Опыт создания сложных интерфейсов с большим количеством элементов
— Умение находить эффективные приемы, правильно их переосмыслить и применить
— Умение анализировать и дорабатывать UI с целью повышения юзабилити
— Опыт в разработке продуктовых фич от начала до конца: обсуждение, проектирование, прототипирование с разным уровнем детализации, создание из макета готового интерфейса, взаимодействие с арт-отделом, передача разработчикам, контроль результата и поддержка продуктовой фичи в дальнейшем
— Умение использовать нейросети
— Уверенные навыки работы в Photoshop
— Готовность выполнить тестовое задание

Будет плюсом:
— Умение работать в разных стилях — казуальный, мидкорный, реалистичный
— Умение работать в системе прототипирования интерфейсов, Figma, Miro и т.п.

Работа в Skytec Games — это:
— Рыночная, высокая зарплата
— Выплаты возможны как внутри РФ в рублях, так и за границей в долларах
— Можно работать из любой страны мира
— Официальное трудоустройство
— ​​​Сложные и интересные задачи
— Возможность учиться у профессиональных коллег
— Гибкий график работы
— Оплачиваемый отпуск и больничный
— Компенсация посещения спортзалов
— Крутые корпоративы и тематические вечеринки

Давайте вместе создавать игры, в которые захочется играть снова и снова!

Откликнуться
Design Sourcer (удалённо по РФ / частичная занятость)

Привет! 👋
Мы - Peoplecom, команда действующих дизайнеров, которое помогают IT-компаниям находить талантливых дизайнеров различных грейдов.
Агентство растет и сейчас мы ищем сорсера, который возьмёт на себя первичный отбор и будет помогать нам искать лучших кандидатов.

Чем предстоит заниматься:
● разбирать требования по вакансиям вместе с дизайн-рекрутером
● искать подходящих кандидатов (LinkedIn, Telegram, Behance, Dribbble, комьюнити, нетворк)
● анализировать резюме и портфолио дизайнеров
● писать первичные сообщения кандидатам и вести переписку
● передавать релевантных кандидатов дизайн-рекрутеру
● поддерживать порядок в базе и воронке кандидатов

Как мы работаем:
● полностью удалённо по РФ
● свободный график, но важно быть на связи в течении рабочего дня
● прозрачные процессы и живая коммуникация без бюрократии

Кого мы ищем:

● у тебя уже есть опыт отбора дизайнеров по портрету и портфолио
● умеешь легко общаться с людьми и быстро находить общий язык
● внимателен к деталям и умеешь самостоятельно организовывать свою работу

Будет плюсом:
● есть опыт отбора и найма дизайнеров в команду

Что мы даём:

● формат сотрудничества по договору (самозанятость)
● оплата - фиксированная (зависит от закрытой позиции)
● возможность вырасти до дизайн-рекрутера (мы готовы учить и делиться знаниями)

Важно:
На этапе отбора предусмотрено небольшое тестовое задание - максимально приближенное к реальной работе и без лишней траты времени.

Если тебе откликается идея работать с сильными дизайнерами, влиять на качество найма и расти вместе с агентством, то скидывай резюме и напиши пару слов о своем опыте: @pavel_kazakoff
👍3
Middle UI/UX Designer (GameDev)

EXBOтрудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X.
Мы активно развиваем продукт и ищем Middle UI/UX дизайнера, который будет работать над интерфейсами текущих и будущих проектов.
Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание!

Чем предстоит заниматься
— Вести полный цикл проектирования интерфейсов: от концепции и прототипирования до финальной реализации и поддержки.
— Проектировать и отрисовывать UI-макеты для десктопных и мобильных версий.
— Понимать продукт, пользователей и цели фич, которые разрабатываешь.
— Участвовать в проработке UX-гипотез, в тестированиях и улучшениях продукта.
— Разрабатывать, поддерживать и развивать дизайн-системы и библиотеки компонентов в Figma.
— Создавать спецификации и гайды для разработчиков, обеспечивать консистентность интерфейсов.
— Самостоятельно вести задачи и эффективно работать в команде.
— Создавать интерактивные прототипы для тестирования юзабилити.
— Анализировать пользовательский опыт и предлагать обоснованные улучшения.
— Кросс-функционально взаимодействовать с разработчиками, гейм-дизайнерами и художниками.

Ждем будущего коллегу:
— С опытом коммерческой работы UI/UX дизайнером от 2 до 5 лет и сильное портфолио.
— Уверенно работающего в Figma (обязательно), владеющего Adobe Photoshop.
— Понимающего принципы UX, юзабилити, типографики и композиции.
— Умеющего аргументировать дизайн-решения и принимать конструктивную обратную связь.
— Готового к работе в нашем офисе у м. «Петроградская» в Санкт-Петербурге.

Будет плюсом
— Опыт работы в геймдеве или сильный интерес к игровой индустрии.
— Средний или большой опыт игры в Stalcraft:X.
— Навыки моушн-дизайна (Adobe After Effects).
— Базовые навыки работы с Blender или другими 3D-пакетами.
— Опыт работы с рекламной графикой (баннеры, кей-арты).
— Опыт в ММО и шутерах, развитая игровая насмотренность.
— Уверенное владение Jira и Confluence.

Мы предлагаем
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
— Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников;
— ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.

Как откликнуться
Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио.
Отклики без портфолио не рассматриваются.

 Откликнуться
3D Props Artist (Game-Dev)

Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов.
В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial.

Вам предстоит:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs);
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine);
— Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами.

Наш идеальный кандидат:
— Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года;
— Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR;
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer;
— Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint.

Большим плюсом будет:
— Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine;
— Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов.

Наши преимущества:
— Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;
— Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде;
— Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;
— Возможности для профессионального роста и обучения;
— Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.

Этапы отбора:
1. Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов;
2. Оффер или отказ с рекомендациями.
 
Откликнуться
👎1
3D Motion Designer (Unreal Engine/Blender/C4D)

С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. На основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — приложения и мобильные игры. А также создаем крутые ролики для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
У нас горизонтальная команда профессионалов, и у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи.
Отдел видеопродакшена — это творческое ядро компании. Здесь нет места рутине, здесь постоянный поток инноваций и креативных решений. Основные направления видеопродакшен: создание анимационных креативов, UGC контента и разработка Playabe ads. Мы активно растем и по количеству проектов и по сложности выполняемых задач, нам важно чтобы каждый юнит в команде поддерживал импульс роста и развития.
Приглашаем в команду Дизайнеров для создания сценариев, видеокреативов/рекламы мобильных игр разных жанров. Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.

Что нам важно:
— Наличие опыта с игровыми проектами
— Профессиональный уровень владения Unreal Engine;
— Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр, опыт работы с 2D будет плюсом;
— Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
— Насмотренность, творческий подход к задачам;
— Наличие примеров работ или showreel c примерами 3D.

Что предстоит делать:
Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.

Мы предлагаем:
— Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе,
— Бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок,
— Повышение уровня оплаты задач по истечению 3-4х месяцев качественной работы,
— Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами,
— Личный куратор и наставник к каждой задаче

Ждем ваших портфолио с похожими работами:)
Будем рады пообщаться!

Откликнуться
Sub Lead Level Artist (Unity) - Ведущий художник уровней

Талент Арк — консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем ведущего художника по уровням для нашей партнерской игровой студии в команду разработки изометрической компьютерной ролевой игры на Unity.

Какие задачи доверим:
— Руководство командой художников уровней (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества).
— Проведение ревью уровней, обратная связь по композиции, освещению, детализации и читаемости игрового процесса.
— Наставничество и развитие художников: адаптация, помощь в росте, разбор ошибок, обучение процессу создания игровых уровней и инструментарию.
— Оформление игровых уровней на Unity: работа с черновой геометрией уровня, финальная сборка сцен.
— Расстановка моделей окружения, игровых объектов, эффектов, маркеров игрового процесса.
— Работа с освещением и атмосферой локаций совместно со смежными отделами разработки.
— Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов.
— Участие в планировании рабочих циклов и оценке трудозатрат по задачам.
— Взаимодействие с отделами дизайна уровней, гейм-дизайна и программированием для достижения общего результата.
— Участие в разработке и улучшении рабочего процесса: разработка инструкций, контрольных списков, документации по стилю и техническим требованиям.
— Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, эффектам.

Что для нас важно в опыте:
— ​​Опыт в роли художника уровней или художника по окружению от 3–4 лет;
— Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте;
— Опыт в роли ведущего художника: координация художников, участие в планировании и оценке, ответственность за финальный вид уровней;
— Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6);
— Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов);
— Опыт с 3ds Max/Maya/Blender;
— Понимание композиции, читаемости уровней и оптимизации;
— Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация, навык давать обратную связь.

Будет плюсом:
— Опыт с Houdini, процедурными инструментами;
— Навыки в дизайне уровней или гейм-дизайне.

Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
 
Откликнуться
Технический художник / Technical Artist (Gaussian Splatting)

ООО НПП «МетаСофт Про» — команда, которая создает передовые технологии в области 3D-визуализации, занимается разработкой масштабных проектов и цифровых платформ, способных менять отрасль.
Это не вакансия классического 3D-моделлера. Мы ищем специалиста, которому интересны современные технологии захвата и реконструкции реальных объектов и пространств, который хорошо понимает математику, 3D-графику и способен работать на стыке технологий и визуального искусства.
Если у вас есть опыт с фотограмметрией, Gaussian Splatting, NeRF или другими технологиями цифрового захвата реального мира — обязательно расскажите о нем в отклике.

Обязанности:
— Подготовка и обработка данных для построения 3D-сцен с использованием Gaussian Splatting.
— Контроль качества получаемых результатов и их оптимизация.
— Работа с игровыми движками, преимущественно Unreal Engine.
— Настройка и интеграция сцен в производственный пайплайн.
— Решение технических и визуальных задач, связанных с отображением и обработкой трехмерных данных.
— Участие в развитии и автоматизации рабочих процессов.

Требования:
— Хорошее понимание принципов работы 3D-графики и современных рендеринговых технологий.
— Уверенное знание математики (линейная алгебра, пространственные преобразования, базовая компьютерная графика).
— Понимание устройства игровых движков, желательно Unreal Engine.
— Развитое чувство композиции, света и визуального качества.
— Умение анализировать результат и добиваться высокого качества визуализации.
— Самостоятельность и внимательность к деталям.
— Опыт работы с Gaussian Splatting будет большим преимуществом.
— Опыт в фотограмметрии, обработке облаков точек и реконструкции сцен - очень желателен.
— Знакомство с NeRF, компьютерным зрением или смежными технологиями,
навыки работы с Python или инструментами автоматизации пайплайнов — приветствуются.

Условия:
— Оформление в соответствии с Трудовым кодексом РФ.
— График работы: 5/2, сб.-вс. выходные, с 10.00 до 19.00, 1 час обед.
— Достойный уровень заработной платы (по итогам собеседования).
— Удобное рабочее пространство, оснащенное современным оборудованием.
— Офис в шаговой доступности от м. Электрозаводская.
— Участие в масштабных и технологичных проектах.
— Работа в команде, где каждый поддерживает друг друга и стремится к общим целям.
— Возможность профессионального роста: мы готовы делиться опытом и поощряем инициативу.
 
Откликнуться
Motion Designer (3D + постпродакшн)
от 120 000 ₽ за месяц, на руки
 
Мы ищем Motion Designer'а, который умеет делать реалистичные рендеры продукта и видеоролики. Ты работаешь в Cinema 4D, доводишь всё до ума в After Effects и не боишься экспериментировать с нейросетями там, где это ускоряет процесс.
 
Что мы ждём от тебя:
 
Cinema 4D
— Собираешь сцены средней и высокой сложности
— Моделируешь нужные объекты (а не только скачиваешь готовые)
— Настраиваешь материалы, текстуры, свет, камеры
— Настраиваешь анимацию сцены и симуляцию (движение объектов, анимация камеры, ключевые кадры)
 
Фотореалистичный рендеринг
— Твои продукты выглядят как настоящие
— Ты понимаешь, как добиться убедительного металла, стекла, пластика
— Свет и тени ведут себя естественно
 
After Effects
— Делаешь монтаж и склейку
— Обрабатываешь рендеры (цвет, тональность, эффекты)
— Работаешь с композингом и трекингом
 
Дополнительные навыки (важно)
— Умеешь взаимодействовать с ИИ в единой цепочке (Runway, Kling, Freepik AI и др.)
— Умеешь снимать на камеру и работать с готовым кадром на посте
 
Что предстоит делать:
— Анимация и кинематографичные ролики — с настроением, светом, ритмом
— Моушн-графика для презентаций, рекламы, социальных сетей
— Продуктовые ролики для маркетплейсов (Ozon, Wildberries, Яндекс Маркет)
— Фотореалистичный рендеринг продукции — чтобы товар выглядел как в реальной съёмке
— Постобработка рендеров в After Effects: цветокоррекция, композинг, трекинг
— Взаимодействие с ИИ в единой рабочей цепочке
— Работа с живым видео — съёмка на камеру и постобработка готового кадра
 
Будет преимуществом:
— Опыт интеграции 3D-моделей из Cinema 4D в нейросетевые workflow
— Опыт создания роликов под маркетплейсы
— Навыки работы с трекингом камеры в AE
— Понимание освещения и композиции в реальной съёмке
 
Мы предлагаем:
— Работу в стабильной и динамично развивающейся компании на рынке B2B и B2C.
— Официальное трудоустройство по ТК РФ.
— Конкурентную заработную плату (обсуждается по результатам собеседования).
График работы 5/2, полный день.
— Интересные задачи и возможность реализовать свой профессиональный потенциал в команде единомышленников.
 
Откликнуться
👎11😐1
3D Artist / Hard Surface Artist

Ищем 3D Artist / Hard Surface Artist для создания game-ready ассетов под Unity 6 для мобильных и PC-проектов.
Проекты разные, но все в реалистичном визуальном направлении. Основной фокус — hard surface объекты: техника, транспорт, оружие, инженерные конструкции, архитектурные и промышленные элементы, механизмы и пропсы окружения.
В зависимости от проекта стиль может быть ближе к приземлённому реализму или к реализму с элементами промышленного дизайна, дизельпанка и фантастической технической детализации.
Нам важно, чтобы ассеты выглядели убедительно, хорошо читались в игре и были технически подготовлены для использования в Unity: без избыточной детализации каждого мелкого элемента, но с аккуратной формой, материалами и оптимизацией под игровые платформы.
При отклике, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио с примерами game-ready hard surface ассетов.

Чем предстоит заниматься:
— Создавать game-ready 3D-ассеты для игровых проектов на Unity 6
— Работать с техникой, транспортом, оружием, промышленными и архитектурными объектами, механизмами и пропсами окружения
— Делать модели на основе концептов, референсов и технического задания
— Готовить модели, текстуры, LOD’ы и экспортные файлы для использования в Unity
— Создавать реалистичные материалы и текстуры с учетом свойств материалов и следов эксплуатации
— Учитывать игровые ограничения: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость объекта с разных дистанций
— Взаимодействовать с командой по вопросам масштаба, детализации, оптимизации и корректного использования ассетов в Unity
— Поддерживать визуальную целостность ассетов внутри проекта

Что для нас важно:
— Опыт создания game-ready hard surface ассетов для игровых проектов
— Знание полного цикла создания game-ready 3D-ассета и способность объяснить свой рабочий процесс: от анализа задачи до подготовки файлов для Unity
Владение Blender или другим современным 3D-пакетом для создания game-ready ассетов
— Опыт PBR-текстурирования в Substance 3D Painter или аналогичных инструментах
— Практический опыт подготовки ассетов для Unity: корректный экспорт, масштаб, pivot, материалы, текстуры, LOD’ы и оптимизация под требования проекта
— Ориентация в игровых ограничениях: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость модели в игре
— Хорошее чувство формы, пропорций, силуэта, масштаба и технической детализации
— Работа в реалистичной стилистике без ухода в казуальную или чрезмерно стилизованную подачу
— Умение выбирать, какие детали делать геометрией, а какие — через normal map, текстуры, decals или материалы
— Самостоятельность в работе и способность аргументировать технические решения по модели

Что хотим видеть в портфолио:
— Примеры game-ready hard surface моделей
— Скриншоты моделей в realtime-рендере или игровом движке
— Wireframe / topology view
— Примеры UV-развёртки
— Примеры PBR-текстур и материалов
— По возможности — информацию по polycount, texture sets, LOD’ам и оптимизации

Почему с нами классно:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
— Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня — удаленно), гибкое начало дня
— ДМС со стоматологией
— Конкурентоспособная оплата труда
— Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
— Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
— У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом

О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!

Откликнуться
👎1
Графический дизайнер / 3D-визуализатор
от 150 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки

СоюзДонСтрой — лидирующая инжиниринговая компания, специализирующаяся на проектировании и строительстве систем водоснабжения, водоотведения, очистных сооружений и гидротехнических объектов.
Мы работаем по модели EPC — от изысканий и проектирования до поставки оборудования, строительства и ввода в эксплуатацию.
Более 16 лет мы создаём инженерную инфраструктуру для городов, промышленных предприятий и социальных объектов.

Наши ключевые компетенции:
— Проектирование и строительство сетей водоснабжения (включая магистральные и распределительные)
— Проектирование и строительство сетей водоотведения (хозяйственно-бытовых, ливневых, промышленных)
— Очистные сооружения (хозяйственно-бытовые, промышленные, ливневые)
— Гидротехнические сооружения (в т.ч. на объектах повышенной сложности)
— Наружные инженерные сети (водопровод, канализация, теплоснабжение)
Мы работаем с объектами любого масштаба — от локальных очистных до городских инфраструктурных решений.

Присутствие:
Головной офис находится в Москве.
Обособленные подразделения в 7 городах России:
Ростов-на-Дону, Краснодар, Ставрополь, Севастополь, Барнаул, Омск, Нижний Новгород.

Цифры:
Более 100 реализованных проектов
Работаем в 26 субъектах РФ
Команда — более 900 профессионалов (инженеры, проектировщики, строители, управленцы)
Мы строим не просто трубы и очистные. Мы строим инфраструктуру, от которой зависит качество жизни людей и работа промышленности. Наша цель — чтобы вода там, где она нужна, была, а там, где не нужна — безопасно уходила.
В связи с расширением нашей команды и увеличением объема маркетинговых задач, мы в поиске Графического дизайнера

Обязанности:
— Разработка дизайна открыток и рекламных материалов.
— Подготовка макетов для брендирования корпоративной продукции.
— Подготовка файлов в пре-пресс для типографии.
— Создание макетов наружной рекламы.
— Создание 3д моделей площадок под наружную рекламу.
— Работа с фирменным стилем и брендингом компании.
— Адаптация макетов под различные носители и форматы.
— Взаимодействие с подрядчиками и типографиями.
— Разработка презентационных материалов и открыток.
— Подготовка визуального контента для презентаций.
— Контроль качества печатной продукции.

Требования:
— Высшее или среднее специальное профильное образование (графический дизайн, реклама, визуальные коммуникации).
— Опыт работы графическим дизайнером от 2 лет. Навыки подготовки макетов к печати, разработки рекламной продукции и брендирования.
— Знание программных продуктов:
— Adobe Illustrator — уверенно
— Adobe Photoshop — уверенно
— Adobe InDesign — уверенно
— CorelDRAW — уверенно
— 3ds max\ Sketch UP — базово
Знание ИИ продуктов
— Обязательное наличие портфолио. Внимательность к деталям, понимание полиграфических процессов и чувство стиля.

Условия:
— Официальное оформление по ТК РФ, график работы 5/2 с 9:00 до 18:00.
— Работа в офисе в центре Москвы, в пределах Садового кольца, в пешей доступности от метро Цветной бульвар или Трубная.
— Оформление с первого дня.
— Стабильная мотивация, премирование по итогам года.
— Корпоративные мероприятия и подарки для сотрудников (детей сотрудников).
— Конкурентный уровень заработной платы.

Откликнуться
3D-моделлер персонажей (GameDev)

EXBO — трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X.

Сейчас мы находимся в поисках 3D-моделлера персонажей в нашу команду. Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами моделей персонажей) — для нас это очень важно.

Чем предстоит заниматься:
— Создавать высококачественные 3D-модели персонажей (органика/гибрид/креатуры) на основе концептов и референсов;
— Обеспечивать визуальную целостность персонажей внутри проекта и соответствие художественному направлению;
— Участвовать в разработке новых методов, пайплайнов и стандартов моделинга персонажей;
— При необходимости помогать в создании ассетов для маркетинга и презентаций;
— Всегда соблюдать сроки и обеспечивать высокое качество результата.

Ждём будущего коллегу:
— С отличным знанием полного цикла 3D-создания персонажа: поиск референсов → блокаут → скульпт → ретопология → UV → текстуринг → рендер → экспорт в движок;
— С навыками владения современным ПО: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag;
— С навыками детализированного скульптинга материалов: кожа, ткань, броня, экзоскелеты, органика, гибридные формы;
— С опытом создания персонажей для игровых движков (PC/консоли), пониманием ограничений оптимизации;
— С навыками грамотной работы с UV-развёртками, запеканием карт и устранением артефактов;
— С хорошим чувством композиции, формы, пропорций, силуэта и читаемости.

Будет плюсом:
— Владение навыками работы с RizomUV, Marvelous Designer.;
— Умение работать самостоятельно и в команде, давать аргументированную обратную связь;
— Уверенное понимание анатомии человека, животных и фантазийных существ.

Мы предлагаем:
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Удаленный формат работы;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
 
Откликнуться
На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд

Делаешь портфолио, получаешь отказ/игнор и думаешь, что у тебя плохой дизайн, мало опыта или рынок мертв.

На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд. За это время он даже не читает кейс, а смотрит на визуальные триггеры:

— как читается иерархия
— держится ли композиция
— видно ли продуктовое мышление

В видео разобрал 5 пунктов, по которым HR мгновенно считывает, что дизайнер не дотягивает.

Посмотри, как выглядит твой интерфейс глазами эйчара — в закрепе @‌formfactor

Реклама.
👍1😐1
3D-моделлер АГР (LowPoly/HighPoly)
от 120 000 ₽ за месяц, на руки

СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — команда 3D-моделлеров, архитекторов и специалистов геймдева. Мы создаем точные цифровые модели реальных объектов.
Каждый объект уникален — свои формы, масштаб и конструкция. Наша работа — разобраться в каждом из них и сделать качественную модель.

Задачи:
— Моделировать здания (LowPoly/HighPoly) — в том числе по чертежам согласно требованиям ДГП для АГР;
— Оптимизировать геометрию под техтребования, чтобы всё работало быстро и выглядело красиво;
— Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела реалистично;
— Оптимизация по поликаунту, нормалям и вершинам;
— Экспорт моделей в Unreal Engine.

Необходимые навыки и опыт:
— Опыт от 6 месяцев, в том числе работа с 3D-моделями АГР;
— Уверенное знание Blender. Substance Painter, Adobe Photoshop будет плюсом;
— Умение читать чертежи;
— Готовность к многоэтапному ревью и правкам; умение воспринимать обратную связь и работать с ней

Что мы предлагаем:
Комфортный офис на Павелецкой + современное и мощное рабочее оборудование от компании;
— Официальное оформление по ТК РФ или сотрудничество по ГПХ;
Гибкое начало дня — можно приходить на работу с 9 до 11 мск;
Рост и развитие в команде экспертов. Для опытных — возможность вырасти из моделлера в Team или Tech лидера.
Достаточно прислать портфолио — ссылку или PDF. Будем рады познакомиться!
 
Откликнуться
Senior 3D Artist / 3Д художник в игровую студию (gamedev)
от 150 000 ₽ за месяц, на руки

КОМПАНИЯ CARX TECHNOLOGIES ИЩЕТ SENIOR 3D ARTIST НА НОВЫЙ ПРОЕКТ. МЫ СОЗДАЕМ МАСШТАБНЫЙ OPEN-WORLD ПРОЕКТ, ГДЕ ИГРОК ПОЛУЧИТ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ В ЖИВОМ, ПОСТОЯННО РАЗВИВАЮЩЕМСЯ МИРЕ.
Прямо сейчас находимся в поиске Senior 3D Artist, который станет одним из ключевых участников арт-команды и поможет создавать детализированный игровой мир с уникальным визуальным стилем и атмосферой.

НАШИ ТРЕБОВАНИЯ
— опыт на схожей позиции от 2 лет
— уверенные навыки 3D моделирования (3D max / blender)
— навыки создания реалистичных текстур (PBR)
— знание принципов работы с игровыми 3D движками
— понимание процесса создания 3D окружения в современных видеоиграх
— сильное портфолио (отклики без портфолио не рассматриваются)
— готовность работать в офисе в Краснодаре.

БУДЕТ ПЛЮСОМ
— знания в области процедурного моделирования в Houdini
— опыт в создании реалистичного природного окружения (speedtree, world machine и т.д.)
— навыки скульптинга в ZBrush
— навыки в создании реалистичных процедурных текстур (substance designer)
— умение рисовать руками в photoshop.

ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ
— ставить задачи команде художников (от 3 человек), оценивать качество проделанной работы, проверять и контролировать прогресс выполнения
— реализовывать полный цикл создания 3D контента для окружения в гоночной игре (трассы, здания, объекты природного и городского окружения и т.д.)
— интеграция контента в Unity, настройка, расстановка.

ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ
— возможность создавать не отдельные объекты, а целый живой город
— реальное влияние на художественное направление проекта
— AGILE с минимумом бюрократии, постоянным обучением и ростом
— участие в проекте с многомиллионной аудиторией
— оформление по ТК РФ
— ДМС, корпоративное обучение, корпоративное питание, внутреннюю базу знаний и библиотеку
— отсрочку от армии и другие льготы согласно ИТ-аккредитации
— работу в новом, комфортабельном офисе в центре Краснодара (релокация с нашей поддержкой).

Просим вас в сопроводительном письме:
1. рассказать о своем игровом опыте
2. добавить ссылку на ваше портфолио.
 
Откликнуться
👍2
Специалист по созданию лицевых риггов
от 80 000 до 120 000 ₽ за месяц, на руки
Russian3DScanner

Мы — разработчики программ Wrap и Wrap4D для создания цифровых персонажей на основе сканирования реальных актеров и создания анимации.
Наша команда ищет сотрудника, который будет заниматься созданием костяных и блендшейп-ригов и анимацией на их основе.

В задачи входит:
— Создание блендшейп-ригов и костяных ригов лиц
— Создание анимации лиц
— Автоматизированная генерация блендшейпов с использованием готовых инструментов Wrap4D и проверка качества результата
— Автоматизация пайплайнов по созданию ригов и анимации
— Разметка экспрессивных выражений лица игры актёров
Требования:
— Самодисциплинированность
— Инициативность
— Умение работать в команде
— Базовые навыки владения Blender, Maya
— Понимание основ 3D графики на базовом уровне
— Программирование на Python на базовом уровне

Будет плюсом:
— Художественная насмотренность
— Портфолио
— Знание английского языка на уровне >A2
— Базовые навыки владения Houdini FX, Wrap, Photoshop
— Базовое понимание анатомии лица

Условия:
— работа фултайм из офиса (г. Воронеж)
— за вами закрепляется наставник, который обучает всему процессу практически с нуля
— наличие видео-уроков и гайдов
— регулярные короткие ревью
— бонусы за продуктивность
— бонусы за сайд-проекты на ArtStation
 
Откликнуться
Motion-дизайнер (2D motion, 3D motion) в группу видеопроизводства

Siberian Wellness. Лучшее от природы. Лучшее для тебя.
Siberian Wellness — международный бренд с 30-летней историей, который уже давно перешагнул рамки традиционного офиса. Сегодня мы строим будущее бизнеса вместе с командой профессионалов, которые работают из любой точки мира.
Мы производим биологически активные добавки, витамины, косметику, парфюмерию, спортивное и функциональное питание для активного образа жизни и отличного самочувствия. Мы стремительно развиваемся и не боимся ломать привычные рамки и стереотипы.
Если вы готовы создавать продукты, которые улучшают жизнь людей по всему миру, сохраняя при этом свободу передвижения и баланс между работой и личной жизнью, — присоединяйтесь!
Выбирайте работу из любой точки мира. Выбирайте лучшее для себя.
Мы ищем motion-дизайнера в команду видеопроизводства, который будет работать с графическими материалами бренда и превращать их в динамичный визуальный контент. Важно умение мыслить концептуально, владеть современными анимационными инструментами и создавать выразительные визуальные решения для видео.

Задачи:
— Разрабатывать визуальные концепции оформления видеороликов на основе брендбуков.
— Создавать графические элементы для видео: заставки, интро/аутро, титры, lower thirds, иконки, инфографические блоки.
— Подготавливать презентации концептов в формате раскадровок (storyboards) или аниматиков (анимационных черновых макетов).
— Анимировать видеоролики (2D и/или 3D) от концепта до финального рендера.
— Разрабатывать и реализовывать инфографику и объясняющие визуальные последовательности.
— Работать с 3D-графикой для интеграции в кадр или самостоятельных сцен (Cinema 4D / Blender и аналоги).
— Использовать AI-инструменты (генерация, рефы, облегчение рутины, рото/кейинг, апскейл и др.) как дополнение к классическому пайплайну.
— Создавать VFX/Motion-графику для совмещения с видеоматериалом (композитинг, трекинг, работа с эффектами).

Что важно:
— Опыт работы в motion-дизайне от 4 лет (коммерческие проекты).
— Умение думать визуально и композиционно, а не просто "анимировать элементы".
— Способность создавать стиль внутри заданного KV, но не быть им ограниченным.
— Умение презентовать идеи — объяснять, почему концепт работает.
— Внимание к деталям и чувство ритма, темпа и драматургии движения.

Навыки:
Уверенное владение:
— After Effects, Adobe Premier, Illustrator, Photoshop, Figma
— Умение создавать инфографику и объясняющие визуальные ролики
— Опыт подготовки аниматиков или раскадровок
— Понимание принципов анимации, композиции, ритма, типографики
— Готовность использовать инструменты AI для ускорения и улучшения рабочих процессов

Будет преимуществом:
— Владение 3D-инструментами (Cinema 4D / Blender / Houdini — на уровне создания сцен и анимации).
— Навыки композитинга, трекинга и простого VFX

Что у нас есть:
— Официальное трудоустройство,
— Интересные задачи,
— Профессиональный коллектив, распределенный по всему Миру,
— Оплачиваемые курсы по развитию навыков,
— Скидки на продукцию компании 50 %,
— Гибридный или удаленный формат работа,
— Конкурентная зарплата: оклад + бонус по итогам выполнения KPI.

Ждем от вас:
1. Портфолио / шоу-рил
2. Несколько ссылок на проекты, которыми вы особенно гордитесь. Например:
— оформление видео ряда, переходов.
— оформление событий.
 
Откликнуться
😐5
3D Моделлер (Unreal Engine 5)
от 100 000 ₽ за месяц, на руки

MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии.
Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента.

Сейчас мы ищем 3D Моделлера, который усилит нашу команду и будет участвовать в создании реалистичных проектов для Unreal Engine 5.

Чем предстоит заниматься
— Создавать 3D-модели зданий по чертежам и исходным данным заказчика.
— Подготавливать и оптимизировать геометрию для Unreal Engine 5.
— Моделировать элементы городской среды, инфраструктуру, дороги и окружение.
— Создавать здания и объекты окружения по картографическим данным.
— Работать со скриптами в 3ds Max для ускорения и автоматизации процессов.
— В отдельных проектах выполнять полный цикл создания игровых моделей: High Poly, Low Poly, UV-развертка, запекание карт и текстурирование.
— Поддерживать документацию по задачам в Notion.
— Участвовать в разработке внутренних стандартов и регламентов.
— Предлагать новые технические решения и улучшения рабочих процессов.

Что мы ожидаем
— Уверенное владение 3ds Max.
— Понимание полного пайплайна создания игровых моделей.
— Умение работать с архитектурной документацией и читать чертежи.
— Опыт работы в архитектурной визуализации, архитектурном бюро или геймдеве.
— Внимательность к деталям и высокий уровень самоорганизации.
— Готовность к кропотливой и повторяющейся работе.
— Умение работать с обратной связью и находить решения самостоятельно.

Будет преимуществом
— Архитектурное образование.
— Опыт создания моделей под игровые движки.
— Навыки работы в Revit.
— Опыт работы с Unreal Engine 5.
— Понимание процессов оптимизации игровых сцен.

Мы предлагаем
— Полностью удаленный формат работы.
— График 5/2 с 09:00 до 18:00 по московскому времени.
— Долгосрочное сотрудничество и стабильную загрузку.
— Онбординг и поддержку со стороны тимлида.
— Интересные проекты в сфере интерактивной визуализации.
— Возможность влиять на процессы и внедрять собственные решения.
— Оплачиваемый отпуск

Для нас важны инициативность, ответственность и желание создавать действительно сильный результат.
 
Откликнуться
😐9👎2👍1
Middle 3D Environment Artist
ООО DigitalForms

Описание проекта
Многопользовательский онлайн шутер с элементами симулятора от третьего лица, стилистика реализм (военное и послевоенное времена).

Что вы будете делать:
— Создавать и улучшать игровые модели окружения в реалистичном сеттинге (архитектурные сооружения, модульные конструкции, объекты наполнения окружающей среды, органические и природные элементы, технику и т.д.).
— Продумывать дизайн помещений в соответствии геймплейной составляющей.
— Заниматься стаффизацией.
— Взаимодействовать со специалистами различных направлений разработки.
— Работать с документацией и внутриигровым движком.

Что для нас важно:
— Понимание процессов создания объектов окружения, как уникальных, так и модульных.
— Умение работать с тайловыми, тримовыми и уникальными текстурами.
— Готовность к работе над сложными комплексными объектами.
— Умение переключаться между разными направлениями задач.
В портфолио должны быть представлены примеры зданий и похожих объектов, демонстрирующие понимание архитектурных принципов, работу с масштабом и пропорциями, качественную проработку геометрии, текстур и материалов в реалистичном стиле.

Будет преимуществом:
— Навыки создания тайловых и тримовых текстур с нуля.
— Навыки создания растительности.
— Опыт работы с игровыми движками.
— Опыт работы на позиции левел артиста.

Мы предлагаем:
— Конкурентоспособная официальная заработная плата.
— Оформление по ТК РФ.
— Возможность карьерного и финансового роста.
— Гибкое начало рабочего дня.
 
Откликнуться
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
@Sound_ZIP — архив звуковых материалов.
Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.