Motion Designer
Привет!
Я — Андрей, лид команды performance-маркетинга Kids360.
Мы ищем Motion Designer, который будет превращать наши гипотезы в трендовые ролики. Вместе с командой перфоманс-маркетинга ты будешь создавать видео, которые помогают пользователям по всему миру открывать для себя наше приложение.
Kids360 — приложение родительского контроля, которое нравится детям. Мы создаем заботливый продукт, который защищает детей в цифровом мире, мотивирует их к саморазвитию и учит самостоятельности.
Наша миссия — помогать родителям воспитывать счастливых и успешных людей.
О нас в цифрах:
— Топ-1 в категории "Материнство и детство" Google Play.
— Топ-1 по выручке среди конкурентов, согласно отчету Sensor Tower.
— 40 языков, 150+ стран.
— 500К+ MAU.
— 10М+ скачиваний в App Store и Google Play.
У нас ты будешь:
— Превращать идеи в установки. Участвовать в брейнштормах, где мы рождаем гипотезы для новых креативов, предлагать такой монтаж и динамику, чтобы зритель досмотрел до конца и совершил целевое действие.
— Создавать ролики, которые работают по всему миру. Делать постпродакшн для коротких рекламных креативов на разных языках. Важно, чтобы качество картинки и монтажа держало планку, даже если мы меняем внешность персонажа или делаем перевод с синхронизацией речи в кадре.
Для хорошего старта тебе понадобится:
— Владение After Effects (монтаж, моушен-дизайн, композитинг).
— Креативность, умение генерировать и воплощать новые идеи и подходы.
— Интерес к AI-инструментам и готовность их применять, чтобы делать задачи быстрее и добиваться лучшего результата.
Мы ожидаем, что ты:
— Работаешь на максимальный результат и измеримый импакт, а не выполняешь задачи.
— Видишь точки роста и инициируешь изменения.
— Умеешь фокусироваться на действиях, дающих наибольший эффект.
— Постоянно повышаешь собственную эффективность и качество результата.
Что мы предлагаем, кроме интересных задач:
— Поддержка развития. Финансируем обучение и помогаем расти профессионально — если тебе важно усиливать экспертизу, мы это поддержим.
— Работа в пермском офисе. Ищем человека, который готов работать с нами бок о бок: комфортное рабочее место, живое взаимодействие с командой.
— Забота о здоровье. Софинансируем спорт, медицинские услуги и массаж, а также даём возможность брать sick days без лишней бюрократии.
— Комфорт в работе. Обеспечиваем всем необходимым для продуктивной работы или помогаем с покупкой личной техники. На годовщины в компании дарим ценные подарки (iPhone, MacBook).
— Поддержка родительства. Софинансируем расходы на медицину и развитие детей и предоставляем дополнительный day off для родителей.
Отклинуться
Привет!
Я — Андрей, лид команды performance-маркетинга Kids360.
Мы ищем Motion Designer, который будет превращать наши гипотезы в трендовые ролики. Вместе с командой перфоманс-маркетинга ты будешь создавать видео, которые помогают пользователям по всему миру открывать для себя наше приложение.
Kids360 — приложение родительского контроля, которое нравится детям. Мы создаем заботливый продукт, который защищает детей в цифровом мире, мотивирует их к саморазвитию и учит самостоятельности.
Наша миссия — помогать родителям воспитывать счастливых и успешных людей.
О нас в цифрах:
— Топ-1 в категории "Материнство и детство" Google Play.
— Топ-1 по выручке среди конкурентов, согласно отчету Sensor Tower.
— 40 языков, 150+ стран.
— 500К+ MAU.
— 10М+ скачиваний в App Store и Google Play.
У нас ты будешь:
— Превращать идеи в установки. Участвовать в брейнштормах, где мы рождаем гипотезы для новых креативов, предлагать такой монтаж и динамику, чтобы зритель досмотрел до конца и совершил целевое действие.
— Создавать ролики, которые работают по всему миру. Делать постпродакшн для коротких рекламных креативов на разных языках. Важно, чтобы качество картинки и монтажа держало планку, даже если мы меняем внешность персонажа или делаем перевод с синхронизацией речи в кадре.
Для хорошего старта тебе понадобится:
— Владение After Effects (монтаж, моушен-дизайн, композитинг).
— Креативность, умение генерировать и воплощать новые идеи и подходы.
— Интерес к AI-инструментам и готовность их применять, чтобы делать задачи быстрее и добиваться лучшего результата.
Мы ожидаем, что ты:
— Работаешь на максимальный результат и измеримый импакт, а не выполняешь задачи.
— Видишь точки роста и инициируешь изменения.
— Умеешь фокусироваться на действиях, дающих наибольший эффект.
— Постоянно повышаешь собственную эффективность и качество результата.
Что мы предлагаем, кроме интересных задач:
— Поддержка развития. Финансируем обучение и помогаем расти профессионально — если тебе важно усиливать экспертизу, мы это поддержим.
— Работа в пермском офисе. Ищем человека, который готов работать с нами бок о бок: комфортное рабочее место, живое взаимодействие с командой.
— Забота о здоровье. Софинансируем спорт, медицинские услуги и массаж, а также даём возможность брать sick days без лишней бюрократии.
— Комфорт в работе. Обеспечиваем всем необходимым для продуктивной работы или помогаем с покупкой личной техники. На годовщины в компании дарим ценные подарки (iPhone, MacBook).
— Поддержка родительства. Софинансируем расходы на медицину и развитие детей и предоставляем дополнительный day off для родителей.
Отклинуться
UX/UI дизайнер
INMYROOM — это крупнейший специализированный маркетплейс мебели, света, а также предметов декора интерьера. В нашем арсенале 110 000 различных товаров и более 200 поставщиков, и это не предел. У нас есть отличный сайт, где можно найти не только всё, что нужно, но и узнать много полезного и интересного о дизайне интерьеров. А еще у нас есть классный ю-туб канал, на котором мы публикуем нашим подписчикам интересную и полезную информацию об интерьерах, планировке и дизайне помещения, мы делаем рум-туры и профессионально ходим в гости. Присоединяйся к нам!
Сейчас мы ищем человека, который возьмет в свои руки аккуратную реализацию интерфейсов, UX-логику и аргументацию каждого решения.
Нашему будущему коллеге мы предлагаем:
— работа в постоянно растущей и уверенной компании с интересными и сложными задачами;
— нескучная профессиональная команда, молодой коллектив, открытое и лояльное руководство;
— белоснежное оформление;
— график работы 5/2 с понедельника по пятницу с 9.00 до 18.00 или с 10.00 до 19.00 и это можно менять;
— дистанционный формат работы из дома с кружкой любимого кофе в руках;
— стабильные выплаты ЗП, выплачивается два раза в месяц без задержек;
— достойный уровень заработной платы, смотрим ваши ожидания.
Какие задачи ты возьмешь на себя:
Основная задача: полное дизайн-сопровождение продукта, аккуратная реализация заданного визуального стиля и улучшение пользовательского опыта. В рамках этого будет:
— интерфейсная работа (основное направление, которое будет занимать более половины всего рабочего времени): создание чистых, консистентных макетов в Figma, работа в рамках утверждённой дизайн-системы, подготовка структурированных файлов для разработки;
— UX и прототипирование: проектирование пользовательских сценариев, создание кликабельных прототипов, выявление точек фрустрации пользователя;
— аргументация и аналитика: обоснование дизайн-решений на основе логики, UX-принципов и продуктовых метрик (конверсия, поведение пользователей);
— работа с разработкой: передача макетов, понятных для реализации, участие в проверке соответствия результата макетам;
— улучшение продукта: поиск проблемных мест в интерфейсе, предложение решений, направленных на удобство и бизнес-показатели;
— иные задачи:
• оценка и минимизация UX-рисков;
• консультирование команды по вопросам удобства интерфейсов и пользовательского опыта;
• использование AI-инструментов для генерации идей и ускорения процессов.
Каким мы видим нашего будущего коллегу:
— с портфолио, демонстрирующим аккуратные, консистентные интерфейсы;
— с релевантным опытом работы, уверенным владением Figma, знаниями UX и продуктовых метрик;
— будет преимуществом опыт работы с дизайн-системами, юзабилити-тестированием и AI-инструментами;
— умение работать в рамках заданного стиля и при этом предлагать улучшения;
— внимательность к деталям, системность, инициативность и критическое мышление;
— умение аргументировать свои решения, а не говорить «мне кажется так лучше»;
— умение работать в команде с разработчиками и учредителем.
Откликнуться
INMYROOM — это крупнейший специализированный маркетплейс мебели, света, а также предметов декора интерьера. В нашем арсенале 110 000 различных товаров и более 200 поставщиков, и это не предел. У нас есть отличный сайт, где можно найти не только всё, что нужно, но и узнать много полезного и интересного о дизайне интерьеров. А еще у нас есть классный ю-туб канал, на котором мы публикуем нашим подписчикам интересную и полезную информацию об интерьерах, планировке и дизайне помещения, мы делаем рум-туры и профессионально ходим в гости. Присоединяйся к нам!
Сейчас мы ищем человека, который возьмет в свои руки аккуратную реализацию интерфейсов, UX-логику и аргументацию каждого решения.
Нашему будущему коллеге мы предлагаем:
— работа в постоянно растущей и уверенной компании с интересными и сложными задачами;
— нескучная профессиональная команда, молодой коллектив, открытое и лояльное руководство;
— белоснежное оформление;
— график работы 5/2 с понедельника по пятницу с 9.00 до 18.00 или с 10.00 до 19.00 и это можно менять;
— дистанционный формат работы из дома с кружкой любимого кофе в руках;
— стабильные выплаты ЗП, выплачивается два раза в месяц без задержек;
— достойный уровень заработной платы, смотрим ваши ожидания.
Какие задачи ты возьмешь на себя:
Основная задача: полное дизайн-сопровождение продукта, аккуратная реализация заданного визуального стиля и улучшение пользовательского опыта. В рамках этого будет:
— интерфейсная работа (основное направление, которое будет занимать более половины всего рабочего времени): создание чистых, консистентных макетов в Figma, работа в рамках утверждённой дизайн-системы, подготовка структурированных файлов для разработки;
— UX и прототипирование: проектирование пользовательских сценариев, создание кликабельных прототипов, выявление точек фрустрации пользователя;
— аргументация и аналитика: обоснование дизайн-решений на основе логики, UX-принципов и продуктовых метрик (конверсия, поведение пользователей);
— работа с разработкой: передача макетов, понятных для реализации, участие в проверке соответствия результата макетам;
— улучшение продукта: поиск проблемных мест в интерфейсе, предложение решений, направленных на удобство и бизнес-показатели;
— иные задачи:
• оценка и минимизация UX-рисков;
• консультирование команды по вопросам удобства интерфейсов и пользовательского опыта;
• использование AI-инструментов для генерации идей и ускорения процессов.
Каким мы видим нашего будущего коллегу:
— с портфолио, демонстрирующим аккуратные, консистентные интерфейсы;
— с релевантным опытом работы, уверенным владением Figma, знаниями UX и продуктовых метрик;
— будет преимуществом опыт работы с дизайн-системами, юзабилити-тестированием и AI-инструментами;
— умение работать в рамках заданного стиля и при этом предлагать улучшения;
— внимательность к деталям, системность, инициативность и критическое мышление;
— умение аргументировать свои решения, а не говорить «мне кажется так лучше»;
— умение работать в команде с разработчиками и учредителем.
Откликнуться
Senior Product + UI/UX Designer
от 500 000 ₽ за месяц, на руки
Windi Messenger — это мобильное приложение, которое помогает предпринимателям и небольшим командам удобно общаться и управлять задачами, в простом и привычном интерфейсе.
Ищем сильного специалиста, который сможет глубоко разбирать логику сильных мессенджеров, адаптировать лучшие UX/UI-решения под Windi Messenger и упаковывать это в понятные макеты, сценарии и постановки задач для команды.
Нам нужен человек, который будет внимательно изучать уже работающие решения, детально их декомпозировать и грамотно переносить в наш продукт.
Что нужно делать
Как Product Owner / Analyst:
— Детально разбирать логику мессенджеров и других референсных приложений
— Описывать, как именно устроены сценарии, состояния, переходы, ограничения и edge cases
— Адаптировать эту логику под Windi Messenger с учетом особенностей нашего продукта
— Формировать понятные постановки задач для команды разработки
— Декомпозировать крупные фичи на конкретные сценарии и шаги реализации
— Описывать user flows, бизнес-логику, статусы, исключения и пользовательские кейсы
— Вести продуктовую документацию
— Работать в связке с CEO, PM и CTO
— Передавать уже структурированную работу дальше в delivery через PM
Как Designer (UX/UI):
— Изображать разобранные сценарии в Figma
— Делать wireframes, схемы, прототипы и экраны
— Адаптировать интерфейсные решения под стиль и архитектуру Windi
— Следить за логикой и консистентностью интерфейсов
— Подготавливать материалы так, чтобы разработке было максимально просто брать их в работу
Что для нас важно
— Опыт в роли Product Owner / Product Manager / UX Designer / System Analyst от 3–5 лет
— Умение глубоко анализировать чужие цифровые продукты и раскладывать их на понятные составляющие
— Сильный навык декомпозиции сценариев
— Понимание логики мобильных и web-приложений
— Умение подробно описывать задачи, включая состояния, ветки и исключения
— Владение Figma
— Умение работать аккуратно, системно и без потери деталей
— Умение не просто “рисовать красиво”, а именно переводить логику продукта в понятный рабочий вид для команды
Будет плюсом
— Опыт работы с мессенджерами, чатами, задачами или real-time продуктами
— Опыт подготовки задач для разработки в Jira / Confluence
Мы предлагаем
— Работу над амбициозным продуктом — Windi Messenger
— Прямое взаимодействие с фаундером
— Возможность глубоко влиять на развитие продукта
— Полностью удаленный формат работы
— Быструю коммуникацию и отсутствие лишней бюрократии
Важно
Эта роль больше про глубокий анализ, декомпозицию, адаптацию и упаковку решений, чем про создание новых механик с нуля.
Нам нужен человек, который сможет снять с фаундера необходимость вручную разбирать другие мессенджеры до мелочей и перевести эту работу в системный, понятный для команды формат.
Откликнуться
от 500 000 ₽ за месяц, на руки
Windi Messenger — это мобильное приложение, которое помогает предпринимателям и небольшим командам удобно общаться и управлять задачами, в простом и привычном интерфейсе.
Ищем сильного специалиста, который сможет глубоко разбирать логику сильных мессенджеров, адаптировать лучшие UX/UI-решения под Windi Messenger и упаковывать это в понятные макеты, сценарии и постановки задач для команды.
Нам нужен человек, который будет внимательно изучать уже работающие решения, детально их декомпозировать и грамотно переносить в наш продукт.
Что нужно делать
Как Product Owner / Analyst:
— Детально разбирать логику мессенджеров и других референсных приложений
— Описывать, как именно устроены сценарии, состояния, переходы, ограничения и edge cases
— Адаптировать эту логику под Windi Messenger с учетом особенностей нашего продукта
— Формировать понятные постановки задач для команды разработки
— Декомпозировать крупные фичи на конкретные сценарии и шаги реализации
— Описывать user flows, бизнес-логику, статусы, исключения и пользовательские кейсы
— Вести продуктовую документацию
— Работать в связке с CEO, PM и CTO
— Передавать уже структурированную работу дальше в delivery через PM
Как Designer (UX/UI):
— Изображать разобранные сценарии в Figma
— Делать wireframes, схемы, прототипы и экраны
— Адаптировать интерфейсные решения под стиль и архитектуру Windi
— Следить за логикой и консистентностью интерфейсов
— Подготавливать материалы так, чтобы разработке было максимально просто брать их в работу
Что для нас важно
— Опыт в роли Product Owner / Product Manager / UX Designer / System Analyst от 3–5 лет
— Умение глубоко анализировать чужие цифровые продукты и раскладывать их на понятные составляющие
— Сильный навык декомпозиции сценариев
— Понимание логики мобильных и web-приложений
— Умение подробно описывать задачи, включая состояния, ветки и исключения
— Владение Figma
— Умение работать аккуратно, системно и без потери деталей
— Умение не просто “рисовать красиво”, а именно переводить логику продукта в понятный рабочий вид для команды
Будет плюсом
— Опыт работы с мессенджерами, чатами, задачами или real-time продуктами
— Опыт подготовки задач для разработки в Jira / Confluence
Мы предлагаем
— Работу над амбициозным продуктом — Windi Messenger
— Прямое взаимодействие с фаундером
— Возможность глубоко влиять на развитие продукта
— Полностью удаленный формат работы
— Быструю коммуникацию и отсутствие лишней бюрократии
Важно
Эта роль больше про глубокий анализ, декомпозицию, адаптацию и упаковку решений, чем про создание новых механик с нуля.
Нам нужен человек, который сможет снять с фаундера необходимость вручную разбирать другие мессенджеры до мелочей и перевести эту работу в системный, понятный для команды формат.
Откликнуться
Графический дизайнер
AVENUE VIP
Мы ищем графического дизайнера с базовыми знаниями After Effects, чувством стиля и крутого вкуса. Того, кто любит моду и все что связано с ней.
Обязанности:
— Придумывать и создавать рекламные баннеры на сайт и социальные сети;
— Разрабатывать системы и принципы визуальных коммуникаций бренда;
— Работа с контентом;
— Создание детализированных макетов;
— Взаимодействие с отделом разработки и менеджерами по продукту в рамках реализации текущих задач;
— Создавать видео-контент для рекламы и социальных сетей;
— Разрабатывать дизайн-макеты под печать;
— Умение работать в команде;
— Стрессоустойчивость;
— Быстрое и качественное выполнение работы;
Требования:
— Опыт работы дизайнером, наличие портфолио;
— Знание и умение работать в программах: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Adobe After Effect;
— Понимание правил композиции, колористики, типографики и основ маркетинга;
— Концептуальное мышление и широкий кругозор (дизайн, мода, искусство, музыка, кино);
— Интерес к моде и фэшн индустрии, понимание трендов зарубежного и российского рынка;
— Владение английским языком будет плюсом;
— Готовность выполнить тестовое задание;
Условия:
— График работы 5/2 с 10:00 до 19:00;
— Полис ДМС от полугода работы;
— Корпоративная скидка в лучших ресторанах Казани (Малабар и Beerhouse);
— Ежемесячное премирование за выслугу лет после 3-х лет;
— Скидки на товары, реализуемые компанией.
Присоединяйтесь к нашей профессиональной и дружной команде!
Откликнуться
AVENUE VIP
Мы ищем графического дизайнера с базовыми знаниями After Effects, чувством стиля и крутого вкуса. Того, кто любит моду и все что связано с ней.
Обязанности:
— Придумывать и создавать рекламные баннеры на сайт и социальные сети;
— Разрабатывать системы и принципы визуальных коммуникаций бренда;
— Работа с контентом;
— Создание детализированных макетов;
— Взаимодействие с отделом разработки и менеджерами по продукту в рамках реализации текущих задач;
— Создавать видео-контент для рекламы и социальных сетей;
— Разрабатывать дизайн-макеты под печать;
— Умение работать в команде;
— Стрессоустойчивость;
— Быстрое и качественное выполнение работы;
Требования:
— Опыт работы дизайнером, наличие портфолио;
— Знание и умение работать в программах: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Adobe After Effect;
— Понимание правил композиции, колористики, типографики и основ маркетинга;
— Концептуальное мышление и широкий кругозор (дизайн, мода, искусство, музыка, кино);
— Интерес к моде и фэшн индустрии, понимание трендов зарубежного и российского рынка;
— Владение английским языком будет плюсом;
— Готовность выполнить тестовое задание;
Условия:
— График работы 5/2 с 10:00 до 19:00;
— Полис ДМС от полугода работы;
— Корпоративная скидка в лучших ресторанах Казани (Малабар и Beerhouse);
— Ежемесячное премирование за выслугу лет после 3-х лет;
— Скидки на товары, реализуемые компанией.
Присоединяйтесь к нашей профессиональной и дружной команде!
Откликнуться
2D-художник
от 139 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
«Нексус» — аккредитованная IT-компания, которая предоставляет услуги полного цикла по разработке, внедрению и сопровождению IT-проектов. Мы гордимся качеством выпускаемой продукции и ценим творческий потенциал персонала нашей Компании. Забота об условиях работы наших сотрудников стоит на первом месте.
Мы предлагаем:
— интересную работу в динамично развивающейся компании;
— достойную заработную плату;
— официальное трудоустройство в соответствии с Трудовым кодексом России;
— участие в амбициозных проектах;
— современный комфортный офис в 15 минутах от станций метро «Горьковская», «Площадь Ленина» (Санкт-Петербург);
— 5-дневная рабочая неделя на территории работодателя (понедельник — пятница с 09.30 до 18.00);
— полный социальный пакет: оплачиваемые обеды; полис ДМС добровольного медицинского страхования; курсы английского языка; оплату 50% абонемента в спортивный клуб «Fitness House ”; годовой бонус по результатам работы.
— профессиональный рост и развитие;
— дружный творческий коллектив;
— веселые корпоративные мероприятия;
— зону отдыха — теннис, дартс и другие приятные мелочи;
Вам предстоит:
— участвовать в процессе проектирования и реализации графического интерфейса и навигации;
— создавать концепты персонажей, окружения, пропсов, логотипов игр в различных стилях;
— создавать анимации персонажей, фонов и логотипов в программе Adobe After Effects и Spine;
— выполнять финальную отрисовку различных элементов игры;
— взаимодействовать с членами команды и специалистами из других отделов;
— работать над улучшением концептов на основе анализа фидбэка.
Что мы ожидаем от Вас:
— в Вашем портфолио мы хотим увидеть персонажи, фоны, логотипы, разработанные для игрового контента. Желательно наличие анимации в Adobe After Effects;
— уверенное владение Adobe Photoshop и навык рисования при помощи графического планшета;
— уметь создавать концепт-арты с нуля;
— понимание основ композиции;
— знание основ пластической анатомии;
— умение работать в различных стилях и подстраиваться под имеющийся стиль игры;
— умение работать в команде;
— предлагать идеи и воплощать их;
— иметь желание постоянно развиваться, отслеживать новинки и тренды.
Преимуществами будут:
— художественное образование;
— знание программ: Adobe After Effects, Spine, 3d Max, Maya;
— опыт создания дизайна игровых интерфейсов;
— умение применять нейросети в рабочем процессе.
Откликнуться
от 139 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
«Нексус» — аккредитованная IT-компания, которая предоставляет услуги полного цикла по разработке, внедрению и сопровождению IT-проектов. Мы гордимся качеством выпускаемой продукции и ценим творческий потенциал персонала нашей Компании. Забота об условиях работы наших сотрудников стоит на первом месте.
Мы предлагаем:
— интересную работу в динамично развивающейся компании;
— достойную заработную плату;
— официальное трудоустройство в соответствии с Трудовым кодексом России;
— участие в амбициозных проектах;
— современный комфортный офис в 15 минутах от станций метро «Горьковская», «Площадь Ленина» (Санкт-Петербург);
— 5-дневная рабочая неделя на территории работодателя (понедельник — пятница с 09.30 до 18.00);
— полный социальный пакет: оплачиваемые обеды; полис ДМС добровольного медицинского страхования; курсы английского языка; оплату 50% абонемента в спортивный клуб «Fitness House ”; годовой бонус по результатам работы.
— профессиональный рост и развитие;
— дружный творческий коллектив;
— веселые корпоративные мероприятия;
— зону отдыха — теннис, дартс и другие приятные мелочи;
Вам предстоит:
— участвовать в процессе проектирования и реализации графического интерфейса и навигации;
— создавать концепты персонажей, окружения, пропсов, логотипов игр в различных стилях;
— создавать анимации персонажей, фонов и логотипов в программе Adobe After Effects и Spine;
— выполнять финальную отрисовку различных элементов игры;
— взаимодействовать с членами команды и специалистами из других отделов;
— работать над улучшением концептов на основе анализа фидбэка.
Что мы ожидаем от Вас:
— в Вашем портфолио мы хотим увидеть персонажи, фоны, логотипы, разработанные для игрового контента. Желательно наличие анимации в Adobe After Effects;
— уверенное владение Adobe Photoshop и навык рисования при помощи графического планшета;
— уметь создавать концепт-арты с нуля;
— понимание основ композиции;
— знание основ пластической анатомии;
— умение работать в различных стилях и подстраиваться под имеющийся стиль игры;
— умение работать в команде;
— предлагать идеи и воплощать их;
— иметь желание постоянно развиваться, отслеживать новинки и тренды.
Преимуществами будут:
— художественное образование;
— знание программ: Adobe After Effects, Spine, 3d Max, Maya;
— опыт создания дизайна игровых интерфейсов;
— умение применять нейросети в рабочем процессе.
Откликнуться
👎5😐1
3D Художник (Middle)
от 114 900 до 137 900 ₽ за месяц, до вычета налогов
Enclave Interactive — Game Dev-студия, уже более 9 лет специализирующаяся на создании 2D и 3D контента для крупнейших игровых компаний.
Наш основной профиль игры класса ААА и АА для ПК и консолей.
Мы ценим нашу команду за стабильность, высокое качество работ и выстроенные процессы, которые позволяют нам вместе эффективно развиваться.
____________________________________
Чем предстоит заниматься:
— Создавать игровые 3D-ассеты в соответствии с техническими и художественными требованиями проектов (техника, оружие, элементы окружения).
— Участвовать в обсуждениях идей, концепций и фидбэка.
— Принимать активное участие в развитии внутристудийного игрового проекта.
____________________________________
Наши ожидания от кандидата:
— Наличие опыт работы в создании игровой 3D графики.
— Владение профессиональными инструментами, такими как Maya (или 3Ds Max, Blender), Substance Painter. Будет плюсом знание Zbrush, Photoshop и опыт работы в игровых движках.
— Стремление к профессиональному росту, внимательность, умение воспринимать фидбэк и готовность к командной работе.
____________________________________
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованной IT-компании (со всеми полагающимися льготами).
— Работа в дружном профессиональном коллективе единомышленников.
— Внутреннее обучение и карьерный рост.
— Гибкое начало рабочего дня.
— Современный, комфортный офис в центре Москвы.
❗️Вакансия подразумевает исключительно работу в студии❗️
❗️Отклики принимаем только через HH.ru. ❗️
❗️Отклики без ссылки на портфолио не рассматриваем ❗️
Откликнуться
от 114 900 до 137 900 ₽ за месяц, до вычета налогов
Enclave Interactive — Game Dev-студия, уже более 9 лет специализирующаяся на создании 2D и 3D контента для крупнейших игровых компаний.
Наш основной профиль игры класса ААА и АА для ПК и консолей.
Мы ценим нашу команду за стабильность, высокое качество работ и выстроенные процессы, которые позволяют нам вместе эффективно развиваться.
____________________________________
Чем предстоит заниматься:
— Создавать игровые 3D-ассеты в соответствии с техническими и художественными требованиями проектов (техника, оружие, элементы окружения).
— Участвовать в обсуждениях идей, концепций и фидбэка.
— Принимать активное участие в развитии внутристудийного игрового проекта.
____________________________________
Наши ожидания от кандидата:
— Наличие опыт работы в создании игровой 3D графики.
— Владение профессиональными инструментами, такими как Maya (или 3Ds Max, Blender), Substance Painter. Будет плюсом знание Zbrush, Photoshop и опыт работы в игровых движках.
— Стремление к профессиональному росту, внимательность, умение воспринимать фидбэк и готовность к командной работе.
____________________________________
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованной IT-компании (со всеми полагающимися льготами).
— Работа в дружном профессиональном коллективе единомышленников.
— Внутреннее обучение и карьерный рост.
— Гибкое начало рабочего дня.
— Современный, комфортный офис в центре Москвы.
❗️Вакансия подразумевает исключительно работу в студии❗️
❗️Отклики принимаем только через HH.ru. ❗️
❗️Отклики без ссылки на портфолио не рассматриваем ❗️
Откликнуться
3D моделлер
СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — это команда специалистов в области 3D-моделирования, архитектуры и геймдева, создающая цифровые решения для формирования облика Москвы. Наша миссия — оцифровать Москву.
Мы решаем уникальные задачи: каждое строение отличается формами и масштабами, требуя индивидуального анализа и подхода к моделированию.
Чем предстоит заниматься:
— Hard Surface-моделирование.
— Скульптурирование архитектурных форм.
— Моделирование по фото и чертежам.
— Работа со сканами и фото текстурами.
Что мы ожидаем:
— Понимание игрового пайплайна UE5.
— Понимание PBR-подхода и процедурных методов текстурирования: от импорта моделей и настройки материалов — до финальной интеграции в сцену.
— Навык ретопологии и понимание оптимизации модели под движок.
Будет преимуществом:
— Опыт работы с архитектурными чертежами и умение читать и понимать.
— Владение ZBrush, Substance Painter/Designer.
— Опыт работы с Git
Что мы предлагаем:
— Комфортный офис на Белорусской. Компания предоставляет современное оборудование для сотрудников.
— Оформление по ТК РФ или сотрудничество по ГПХ.
— Гибкое начало дня — возможно начинать работу в удобное время с 10 до 11 мск.
— Качественная работа в срок поощряется премиями.
— Профессиональный и карьерный рост, развитие в команде экспертов с поддержкой на каждом этапе вашего пути.
Присылай для знакомства портфолио (ссылку или PDF)!
Откликнуться
СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — это команда специалистов в области 3D-моделирования, архитектуры и геймдева, создающая цифровые решения для формирования облика Москвы. Наша миссия — оцифровать Москву.
Мы решаем уникальные задачи: каждое строение отличается формами и масштабами, требуя индивидуального анализа и подхода к моделированию.
Чем предстоит заниматься:
— Hard Surface-моделирование.
— Скульптурирование архитектурных форм.
— Моделирование по фото и чертежам.
— Работа со сканами и фото текстурами.
Что мы ожидаем:
— Понимание игрового пайплайна UE5.
— Понимание PBR-подхода и процедурных методов текстурирования: от импорта моделей и настройки материалов — до финальной интеграции в сцену.
— Навык ретопологии и понимание оптимизации модели под движок.
Будет преимуществом:
— Опыт работы с архитектурными чертежами и умение читать и понимать.
— Владение ZBrush, Substance Painter/Designer.
— Опыт работы с Git
Что мы предлагаем:
— Комфортный офис на Белорусской. Компания предоставляет современное оборудование для сотрудников.
— Оформление по ТК РФ или сотрудничество по ГПХ.
— Гибкое начало дня — возможно начинать работу в удобное время с 10 до 11 мск.
— Качественная работа в срок поощряется премиями.
— Профессиональный и карьерный рост, развитие в команде экспертов с поддержкой на каждом этапе вашего пути.
Присылай для знакомства портфолио (ссылку или PDF)!
Откликнуться
3D Motion Designer (игровой трейлер)
DeepFox — компания, созданная профессионалами с многолетним опытом в индустрии видеоигр. У нас уже есть несколько проектов в разработке, и мы ищем моушен-дизайнера для создания рекламы и трейлеров для наших игр на основе готовых ассетов.
Мы верим в то, что только уникальные и качественные игры смогут получить признание игроков, и если тебе близки эти ценности — пиши, мы обязательно ответим.
В данный момент мы ищем 3D motion designer’а для создания трейлера нашей новой игры.
Задача:
На основе наших ассетов заанимировать геймплей игры на Unity или Unreal по готовому сценарию, и затем собрать из этого полноценный трейлер и короткие рекламные ролики.
Требования:
— Обязателен опыт в игровой индустрии (трейлеры, геймплейные видео, промо)
— Опыт работы с Unity или Unreal (уверенное понимание сцен, камер, ассетов)
— Уверенное владение Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro (или аналогами)
— Владение любыми 3D-пакетами (например, Blender, Cinema 4D, Autodesk Maya и др.)
— Понимание, как продавать игру через видео (темп, драматургия, хуки)
— Чувство ритма, композиции и тайминга
— Портфолио с релевантными работами (обязательно)
Мы не ограничиваем тебя в инструментах — важен результат и качество финального видео.
Условия:
— Разовый проект (трейлер + рекламные ролики)
— Удалённая работа
— Сроки и оплата обсуждаемы
— Есть возможность дальнейшего сотрудничества
Откликнуться
DeepFox — компания, созданная профессионалами с многолетним опытом в индустрии видеоигр. У нас уже есть несколько проектов в разработке, и мы ищем моушен-дизайнера для создания рекламы и трейлеров для наших игр на основе готовых ассетов.
Мы верим в то, что только уникальные и качественные игры смогут получить признание игроков, и если тебе близки эти ценности — пиши, мы обязательно ответим.
В данный момент мы ищем 3D motion designer’а для создания трейлера нашей новой игры.
Задача:
На основе наших ассетов заанимировать геймплей игры на Unity или Unreal по готовому сценарию, и затем собрать из этого полноценный трейлер и короткие рекламные ролики.
Требования:
— Обязателен опыт в игровой индустрии (трейлеры, геймплейные видео, промо)
— Опыт работы с Unity или Unreal (уверенное понимание сцен, камер, ассетов)
— Уверенное владение Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro (или аналогами)
— Владение любыми 3D-пакетами (например, Blender, Cinema 4D, Autodesk Maya и др.)
— Понимание, как продавать игру через видео (темп, драматургия, хуки)
— Чувство ритма, композиции и тайминга
— Портфолио с релевантными работами (обязательно)
Мы не ограничиваем тебя в инструментах — важен результат и качество финального видео.
Условия:
— Разовый проект (трейлер + рекламные ролики)
— Удалённая работа
— Сроки и оплата обсуждаемы
— Есть возможность дальнейшего сотрудничества
Откликнуться
Моушн-дизайнер
до 160 000 ₽ за месяц, на руки
Core — это динамично развивающаяся IT-компания, специализирующаяся на предоставлении аутстаффинговых решений для банковского и корпоративного сектора. Мы сотрудничаем с крупными компаниями и технологическими лидерами, помогая им масштабировать команды и реализовывать сложные проекты. Нас ценят за профессионализм, прозрачность и внимание к каждому участнику процесса.
Твои задачи:
— Создание 2D-графики для видео: от анимации шейпов до стильных текстовых плашек
— Работа с текстом и его интеграция в видеоконтент
— Обтравка и подготовка графических элементов
— Анимация в After Effects, оформление динамичных обложек и превью для видео во ВКонтакте
— Генерация свежих идей и визуальных решений для digital-проектов
Что важно для нас:
— Опыт работы моушн-дизайнером от 6 лет
— Уверенное владение After Effects и Figma
— Креативное мышление, насмотренность, понимание актуальных трендов в digital и рилс
— Умение работать с текстом и графикой, создавать цепляющие обложки
— Внимание к деталям, самостоятельность и желание развиваться
Условия и преимущества:
— Оформление по ТК РФ, полный рабочий день (5/2, 8 часов)
— Гибкий формат работы: полностью удаленно
— Работа в сильной кросс-функциональной команде
Откликнуться
до 160 000 ₽ за месяц, на руки
Core — это динамично развивающаяся IT-компания, специализирующаяся на предоставлении аутстаффинговых решений для банковского и корпоративного сектора. Мы сотрудничаем с крупными компаниями и технологическими лидерами, помогая им масштабировать команды и реализовывать сложные проекты. Нас ценят за профессионализм, прозрачность и внимание к каждому участнику процесса.
Твои задачи:
— Создание 2D-графики для видео: от анимации шейпов до стильных текстовых плашек
— Работа с текстом и его интеграция в видеоконтент
— Обтравка и подготовка графических элементов
— Анимация в After Effects, оформление динамичных обложек и превью для видео во ВКонтакте
— Генерация свежих идей и визуальных решений для digital-проектов
Что важно для нас:
— Опыт работы моушн-дизайнером от 6 лет
— Уверенное владение After Effects и Figma
— Креативное мышление, насмотренность, понимание актуальных трендов в digital и рилс
— Умение работать с текстом и графикой, создавать цепляющие обложки
— Внимание к деталям, самостоятельность и желание развиваться
Условия и преимущества:
— Оформление по ТК РФ, полный рабочий день (5/2, 8 часов)
— Гибкий формат работы: полностью удаленно
— Работа в сильной кросс-функциональной команде
Откликнуться
Motion designer
iKon — это команда специалистов в области performance-маркетинга, которая помогает digital-продуктам выстраивать эффективную и масштабируемую систему привлечения пользователей.
Мы объединяем три ключевых направления: доступ к рекламным кабинетам, media production и консалтинг в области performance-маркетинга и превращаем маркетинг в управляемый инструмент роста, выстраивая прозрачные процессы закупки трафика и стратегию масштабирования рекламных каналов.
Таким образом, клиент получает готовые инструменты для запуска и масштабирования эффективных performance-кампаний.
В настоящий момент мы находимся в поиске невероятно ответственного и инициативного motion designer-а!
Что будет входить в твои обязанности:
— Монтаж видеоконтента по техническому заданию
— Поиск и подбор ассетов из открытых источников
— Генерация ассетов с помощью AI-инструментов
— Структурирование готовых материалов, загрузка их в облачные хранилища для дальнейшей работы команды
Что мы хотим найти в кандидате
— Уверенное владение Adobe After Effects (+ опыт работы с плагином Element 3D)
— Базовые навыки работы в Blender / Cinema 4D / Autodesk Maya
— Понимание и практический опыт использования AI-инструментов
— Ответственность за результат и соблюдение сроков
— Умение работать с цветокоррекцией и саунд-дизайном
Что мы предлагаем:
— График работы с 10:00 до 19:00 GMT+3
— Профессиональный и карьерный рост
— Профильные курсы и обучение за счет компании через полгода работы
— Корпоративные мероприятия, ивенты и активности
Уважаемый кандидат!
Я буду признательна, если ты напишешь небольшое, но ёмкое сопроводительное письмо и поделишься своим портфолио. Заранее спасибо!
Откликнуться
iKon — это команда специалистов в области performance-маркетинга, которая помогает digital-продуктам выстраивать эффективную и масштабируемую систему привлечения пользователей.
Мы объединяем три ключевых направления: доступ к рекламным кабинетам, media production и консалтинг в области performance-маркетинга и превращаем маркетинг в управляемый инструмент роста, выстраивая прозрачные процессы закупки трафика и стратегию масштабирования рекламных каналов.
Таким образом, клиент получает готовые инструменты для запуска и масштабирования эффективных performance-кампаний.
В настоящий момент мы находимся в поиске невероятно ответственного и инициативного motion designer-а!
Что будет входить в твои обязанности:
— Монтаж видеоконтента по техническому заданию
— Поиск и подбор ассетов из открытых источников
— Генерация ассетов с помощью AI-инструментов
— Структурирование готовых материалов, загрузка их в облачные хранилища для дальнейшей работы команды
Что мы хотим найти в кандидате
— Уверенное владение Adobe After Effects (+ опыт работы с плагином Element 3D)
— Базовые навыки работы в Blender / Cinema 4D / Autodesk Maya
— Понимание и практический опыт использования AI-инструментов
— Ответственность за результат и соблюдение сроков
— Умение работать с цветокоррекцией и саунд-дизайном
Что мы предлагаем:
— График работы с 10:00 до 19:00 GMT+3
— Профессиональный и карьерный рост
— Профильные курсы и обучение за счет компании через полгода работы
— Корпоративные мероприятия, ивенты и активности
Уважаемый кандидат!
Я буду признательна, если ты напишешь небольшое, но ёмкое сопроводительное письмо и поделишься своим портфолио. Заранее спасибо!
Откликнуться
AI Creator / ИИ дизайнер / Нейродизайнер
до 250 000 ₽
за месяц, до вычета налогов
MARCH AI создаёт ТВ рекламу для ведущих рекламодателей РФ с помощью ИИ. Мы быстро растём и сейчас ищем нейро дизайнера на полную загрузку. Предлагаем интересные проекты топ-уровня, возможность быстрого роста до ИИ Арт-Директора и ИИ Режиссёра.
Обязанности:
— Генерировать фотореалистичные статичные изображения и видео по заданному режиссёрскому тритменту.
— Работать с генераторами изображений: Nano Banana Pro, Nano Banana 2, Seedream, ChatGPT Image, Img2 и другими актуальными инструментами.
— Доводить статичные изображения до идеального реализма в Photoshop: фотомонтаж, цветокоррекция, пластика, ретушь, чистка AI-артефактов, доработка материалов, лиц, рук, одежды, объектов и окружения.
— Собирать рабочие проекты, боты или ассистенты в ChatGPT, Gemini, Claude, которые помогают создавать структурные промпты под разные задачи: генерацию изображений, генерацию видео, работу с персонажами, объектами, локациями и сценами.
— Генерировать видео в Kling 3 Omni, Seedance 2 и других актуальных AI-видео инструментах.
— Работать с апскейлом изображений и видео в Topaz, Magnific
— Точно следовать сторителлингу, хронометражу и логике сцены, а также понимать, как статичный кадр будет работать дальше в видео.
Ожидания от кандидата:
Наш фокус — максимальная реалистичность каждого кадра.
Наши креаторы, уже добиваются высокого реализма в своих работах, 80% успеха ролика лежит в детальной проработке статичных исходников каждой сцены. Поэтому статика должна быть не просто красивой, а фотореалистичной, логичной, детализированной и готовой к дальнейшей анимации.
В видео для нас важны реалистичные эмоции, естественная мимика, качественное движение, детализация внутри кадра и отсутствие ощущения AI-генерации.
Для нас важно не просто уметь генерировать, а критически оценивать результат: видеть ошибки в пропорциях, перспективе, свете, материалах, композиции, лицах, руках, одежде и окружении.
Важно логическое мышление, внимательность к деталям, умение работать по режиссёрскому тритменту и точно следовать задаче.
Требования:
— Уверенный опыт генерации фотореалистичных изображений в AI-инструментах.
— Высокий уровень владения Photoshop.
— Понимание композиции, перспективы, ракурсов, планов, глубины резкости, света, материалов и пропорций.
— Умение доводить статику до реалистичного production-качества.
— Опыт генерации видео в AI-видео инструментах.
— Умение писать и собирать структурные промпты под разные задачи.
— Опыт работы с ChatGPT, Gemini или Claude для сборки рабочих проектов, ботов или ассистентов.
— Базовый английский для работы с промптами и AI-инструментами.
— Опыт видеомонтажа в CapCut.
Желательный бэкграунд: дизайнер, фотограф, видеограф, специалист из кино- или видеопроизводства. Также рассматриваем самоучек с большим практическим опытом и сильным портфолио AI-video.
Будет преимуществом:
— Знание Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut.
— Опыт работы в After Effects.
— Опыт работы с 3D.
— Опыт генерации звука.
— Опыт работы с липсинком: Higgen 5, Kling Motion Control и аналогичные инструменты.
Портфолио:
В портфолио желательно показать минимум 2–3 завершённых коммерческих проекта или работы, близкие к коммерческому уровню.
Нам важно увидеть:
— фотореалистичные изображения;
— качественную постобработку;
— отсутствие AI-артефактов;
— понимание света, композиции и реализма;
— примеры видео или анимации, если есть.
Условия:
— полная удалёнка
— различные варианты официального трудоустройства: от проектной работы с ИП/СЗ до оформления в штат
— работа с опытной командой специалистов в нейросетях
Откликнуться
до 250 000 ₽
за месяц, до вычета налогов
MARCH AI создаёт ТВ рекламу для ведущих рекламодателей РФ с помощью ИИ. Мы быстро растём и сейчас ищем нейро дизайнера на полную загрузку. Предлагаем интересные проекты топ-уровня, возможность быстрого роста до ИИ Арт-Директора и ИИ Режиссёра.
Обязанности:
— Генерировать фотореалистичные статичные изображения и видео по заданному режиссёрскому тритменту.
— Работать с генераторами изображений: Nano Banana Pro, Nano Banana 2, Seedream, ChatGPT Image, Img2 и другими актуальными инструментами.
— Доводить статичные изображения до идеального реализма в Photoshop: фотомонтаж, цветокоррекция, пластика, ретушь, чистка AI-артефактов, доработка материалов, лиц, рук, одежды, объектов и окружения.
— Собирать рабочие проекты, боты или ассистенты в ChatGPT, Gemini, Claude, которые помогают создавать структурные промпты под разные задачи: генерацию изображений, генерацию видео, работу с персонажами, объектами, локациями и сценами.
— Генерировать видео в Kling 3 Omni, Seedance 2 и других актуальных AI-видео инструментах.
— Работать с апскейлом изображений и видео в Topaz, Magnific
— Точно следовать сторителлингу, хронометражу и логике сцены, а также понимать, как статичный кадр будет работать дальше в видео.
Ожидания от кандидата:
Наш фокус — максимальная реалистичность каждого кадра.
Наши креаторы, уже добиваются высокого реализма в своих работах, 80% успеха ролика лежит в детальной проработке статичных исходников каждой сцены. Поэтому статика должна быть не просто красивой, а фотореалистичной, логичной, детализированной и готовой к дальнейшей анимации.
В видео для нас важны реалистичные эмоции, естественная мимика, качественное движение, детализация внутри кадра и отсутствие ощущения AI-генерации.
Для нас важно не просто уметь генерировать, а критически оценивать результат: видеть ошибки в пропорциях, перспективе, свете, материалах, композиции, лицах, руках, одежде и окружении.
Важно логическое мышление, внимательность к деталям, умение работать по режиссёрскому тритменту и точно следовать задаче.
Требования:
— Уверенный опыт генерации фотореалистичных изображений в AI-инструментах.
— Высокий уровень владения Photoshop.
— Понимание композиции, перспективы, ракурсов, планов, глубины резкости, света, материалов и пропорций.
— Умение доводить статику до реалистичного production-качества.
— Опыт генерации видео в AI-видео инструментах.
— Умение писать и собирать структурные промпты под разные задачи.
— Опыт работы с ChatGPT, Gemini или Claude для сборки рабочих проектов, ботов или ассистентов.
— Базовый английский для работы с промптами и AI-инструментами.
— Опыт видеомонтажа в CapCut.
Желательный бэкграунд: дизайнер, фотограф, видеограф, специалист из кино- или видеопроизводства. Также рассматриваем самоучек с большим практическим опытом и сильным портфолио AI-video.
Будет преимуществом:
— Знание Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut.
— Опыт работы в After Effects.
— Опыт работы с 3D.
— Опыт генерации звука.
— Опыт работы с липсинком: Higgen 5, Kling Motion Control и аналогичные инструменты.
Портфолио:
В портфолио желательно показать минимум 2–3 завершённых коммерческих проекта или работы, близкие к коммерческому уровню.
Нам важно увидеть:
— фотореалистичные изображения;
— качественную постобработку;
— отсутствие AI-артефактов;
— понимание света, композиции и реализма;
— примеры видео или анимации, если есть.
Условия:
— полная удалёнка
— различные варианты официального трудоустройства: от проектной работы с ИП/СЗ до оформления в штат
— работа с опытной командой специалистов в нейросетях
Откликнуться
3D Animator (Blender/UE5)
ООО Игровые Системы
Мы — команда профессионалов с более чем 10-летним опытом в игровой индустрии и одно из самых быстрорастущих перфоманс маркетинговых агентств. Каждый день мы создаём захватывающие проекты и ищем увлечённых своими делом специалистов, готовых расти вместе с нами!
Сейчас наша команда в поиске 3D Аниматора к нам на внутреннюю фриланс-площадку компании.
Обязанности:
— Создание игровых рекламных креативов на основе готовых ассетов (в большинстве случаев все необходимые материалы предоставляются);
— Подбор и доработка ассетов при необходимости (например, поиск анимаций на Mixamo, работа с 3D-моделями);
— Анимация 3D-объектов и персонажей (как минимум с использованием Mixamo);
— Настройка сцен, работа с камерой и освещением в Unreal Engine 5;
— Работа с материалами: наложение текстур, настройка базовых шейдеров, изменение цвета и свойств материалов;
— Постпродакшн в Adobe After Effects: цветокоррекция, нарезка и монтаж звуков/музыки, 2D-анимация UI-элементов, композитинг;
— Участие в создании крупных синематиков совместно с командой.
Наши ожидания:
— Обязательное наличие ссылки на релевантное портфолио с видео-игровыми рекламными креативами в сопроводительном письме — без него кандидатура не рассматривается;
— Опыт работы с игровыми рекламными креативами (мобильными/казуальными) — обязателен;
— Уверенное владение Unreal Engine 5 для создания рекламных роликов (приветствуется демонстрация реализованных проектов);
— Навыки работы в 3D-программах (Blender, Cinema 4D и др.) для интеграции с Unreal Engine 5;
— Опыт работы в Adobe After Effects (постпродакшн, цветокоррекция, нарезка звуков/музыки, 2D-анимация UI-элементов);
— Знание основ анимации, риггинга, цветокоррекции, работы со светом и композицией (в том числе понимание сеток для работы с UI);
— Опыт работы с камерой и освещением в 3D-сценах;
— Опыт работы с материалами: наложение текстур, настройка базовых шейдеров, изменение цвета и свойств материалов в Unreal Engine 5;
— Будет плюсом: знание Photoshop, Premiere Pro и других инструментов для композитинга и обработки графики.
Что мы предлагаем:
— Постоянный и большой пул задач;
— Подробное ТЗ и любые исходные материалы;
— Широкую система бонусов;
— Особые мотивационные условия для лучших исполнителей;
— Возможность обучения и прокачки своих скилов, трансляции, разборы и беседы с крутыми творческими ребятами!
Бонусная система включает в себя следующее:
— Бонусы за количество закрытых задач в месяц (от 5 штук);
— ТОП исполнителям месяца — отдельные поощрения;
— Реферальную программу;
— Бонусы за скорость и качество.
Откликнуться
ООО Игровые Системы
Мы — команда профессионалов с более чем 10-летним опытом в игровой индустрии и одно из самых быстрорастущих перфоманс маркетинговых агентств. Каждый день мы создаём захватывающие проекты и ищем увлечённых своими делом специалистов, готовых расти вместе с нами!
Сейчас наша команда в поиске 3D Аниматора к нам на внутреннюю фриланс-площадку компании.
Обязанности:
— Создание игровых рекламных креативов на основе готовых ассетов (в большинстве случаев все необходимые материалы предоставляются);
— Подбор и доработка ассетов при необходимости (например, поиск анимаций на Mixamo, работа с 3D-моделями);
— Анимация 3D-объектов и персонажей (как минимум с использованием Mixamo);
— Настройка сцен, работа с камерой и освещением в Unreal Engine 5;
— Работа с материалами: наложение текстур, настройка базовых шейдеров, изменение цвета и свойств материалов;
— Постпродакшн в Adobe After Effects: цветокоррекция, нарезка и монтаж звуков/музыки, 2D-анимация UI-элементов, композитинг;
— Участие в создании крупных синематиков совместно с командой.
Наши ожидания:
— Обязательное наличие ссылки на релевантное портфолио с видео-игровыми рекламными креативами в сопроводительном письме — без него кандидатура не рассматривается;
— Опыт работы с игровыми рекламными креативами (мобильными/казуальными) — обязателен;
— Уверенное владение Unreal Engine 5 для создания рекламных роликов (приветствуется демонстрация реализованных проектов);
— Навыки работы в 3D-программах (Blender, Cinema 4D и др.) для интеграции с Unreal Engine 5;
— Опыт работы в Adobe After Effects (постпродакшн, цветокоррекция, нарезка звуков/музыки, 2D-анимация UI-элементов);
— Знание основ анимации, риггинга, цветокоррекции, работы со светом и композицией (в том числе понимание сеток для работы с UI);
— Опыт работы с камерой и освещением в 3D-сценах;
— Опыт работы с материалами: наложение текстур, настройка базовых шейдеров, изменение цвета и свойств материалов в Unreal Engine 5;
— Будет плюсом: знание Photoshop, Premiere Pro и других инструментов для композитинга и обработки графики.
Что мы предлагаем:
— Постоянный и большой пул задач;
— Подробное ТЗ и любые исходные материалы;
— Широкую система бонусов;
— Особые мотивационные условия для лучших исполнителей;
— Возможность обучения и прокачки своих скилов, трансляции, разборы и беседы с крутыми творческими ребятами!
Бонусная система включает в себя следующее:
— Бонусы за количество закрытых задач в месяц (от 5 штук);
— ТОП исполнителям месяца — отдельные поощрения;
— Реферальную программу;
— Бонусы за скорость и качество.
Откликнуться
3D-скульптор
120 000 – 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
САЛИГРЭМ
Обязанности:
— Создание 3д моделей/скульптур классических произведений интерьерной роскоши с детальной проработкой поверхности, для дальнейшего изготовления мастер моделей (мебель, скульптура, лепнина, столовое серебро, осветительные приборы, керамика)
Требования:
— Профильное образование (высшее/среднее художественное или архитектурное)
— Навыки 3д моделирования и цифровой лепки (Zbrush, blender, плюсом будет plastycity или вам удобное cad проектирование)
— Понимание античного построения фигуры и стилизации формы (мы работаем в академическом жанре, для нас важно создавать форму достоверную стилистически (ампир, классицизм, неоклассицизм)
— Умение рисовать (рисунок физический или цифровой, как плюс если есть навык векторного рисования на базовом уровне)
— Приветствуется если у вас есть опыт в работе с физическими материалами (цветные металлы, дерево, керамика, литьевой пластик) и технологиями изготовления (создание силиконовых, гипсовой кусковой форм, 3d печати sla, fdm, фрезерные чпу)
— Наличие портфолио с примерами работ — направляйте, пожалуйста, сразу с откликом
— ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫПОЛНЕНИЕ ТЕСТОВОГО ЗАДАНИЯ!
Условия:
— График работы: 5/2, выходные дни: суббота, воскресенье (09.00-18.00, 10.00-19.00, 11.00-20.00, возможен плавающий – обсуждается с кандидатом)
— Испытательный срок 3 месяца
— Возможность оформления в штат (трудовой договор), по договору (ГПХ, самозанятость)
— Офис в центре Москвы
— Размер оклада зависит от профессиональных навыков, опыта работы и обсуждается по результатам собеседования
Откликнуться
120 000 – 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
САЛИГРЭМ
Обязанности:
— Создание 3д моделей/скульптур классических произведений интерьерной роскоши с детальной проработкой поверхности, для дальнейшего изготовления мастер моделей (мебель, скульптура, лепнина, столовое серебро, осветительные приборы, керамика)
Требования:
— Профильное образование (высшее/среднее художественное или архитектурное)
— Навыки 3д моделирования и цифровой лепки (Zbrush, blender, плюсом будет plastycity или вам удобное cad проектирование)
— Понимание античного построения фигуры и стилизации формы (мы работаем в академическом жанре, для нас важно создавать форму достоверную стилистически (ампир, классицизм, неоклассицизм)
— Умение рисовать (рисунок физический или цифровой, как плюс если есть навык векторного рисования на базовом уровне)
— Приветствуется если у вас есть опыт в работе с физическими материалами (цветные металлы, дерево, керамика, литьевой пластик) и технологиями изготовления (создание силиконовых, гипсовой кусковой форм, 3d печати sla, fdm, фрезерные чпу)
— Наличие портфолио с примерами работ — направляйте, пожалуйста, сразу с откликом
— ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫПОЛНЕНИЕ ТЕСТОВОГО ЗАДАНИЯ!
Условия:
— График работы: 5/2, выходные дни: суббота, воскресенье (09.00-18.00, 10.00-19.00, 11.00-20.00, возможен плавающий – обсуждается с кандидатом)
— Испытательный срок 3 месяца
— Возможность оформления в штат (трудовой договор), по договору (ГПХ, самозанятость)
— Офис в центре Москвы
— Размер оклада зависит от профессиональных навыков, опыта работы и обсуждается по результатам собеседования
Откликнуться
👎2
VFX Artist (Middle+/Senior)
DatsTeam
Мы ищем VFX-художника, который будет создавать выразительные и геймплейно значимые визуальные эффекты для нашего ККИ-проекта на PC (Unity). Вам предстоит тесно взаимодействовать с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками, чтобы эффекты усиливали игровой опыт и соответствовали требованиям производительности.
Обязанности:
— Создание высококачественных визуальных эффектов (заклинания, атаки, окружение, UI и игровые механики)
— Работа по художественным концептам и участие в их развитии
— Сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками для достижения целостного визуального стиля
— Настройка и интеграция VFX в Unity (включая анимации и взаимодействие с игровыми системами)
— Оптимизация эффектов с учетом производительности (CPU/GPU, память, платформенные ограничения)
— Ресерч, анализ референсов и конкурентных решений
— Участие в обсуждениях, брейнштормах и улучшении визуального качества проекта
Требования:
— Уверенное владение Unity (Particle System / Shuriken, VFX Graph, Shader Graph)
— Опыт работы с:
— Shader Graph
— Unity Particle System
— Animator и Blend Trees
— Навыки настройки пост-процессинга
— Опыт создания сложных VFX полного цикла (от идеи до интеграции в игру)
— Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max или Houdini)
— Владение графическими инструментами (Photoshop или аналоги)
— Понимание PBR-материалов и принципов освещения
— Понимание методов оптимизации материалов, шейдеров и сцены
— Опыт профайлинга и оптимизации VFX
— 3+ года опыта в игровой индустрии или смежных областях
— Художественный вкус, внимание к деталям, чувство тайминга и формы
— Умение работать с фидбэком и в команде
Будет плюсом
— Опыт создания стилизованных эффектов
— Навыки работы с шейдерами на более глубоком уровне (HLSL / кастомные решения)
— Опыт разработки под разные платформы (PC / консоли / mobile)
— Понимание гейм-дизайна и роли VFX в игровом опыте
Важно
Наличие портфолио обязательно
Мы предлагаем:
— У нас удалёнка, но есть офис в Москве для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом
— Оформление в штат компании или заключение международного контракта
— Гибкий график — лояльное начало дня, 8 часов рабочий день
— Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом
— Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби
— Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры — лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать
— Разнообразные корпоративные программы: ДМС+ со стоматологией, фитнес-клуб, английский, мастер-классы, развлечения и отдых, льготная система по отпускам и больничным
Откликнуться
DatsTeam
Мы ищем VFX-художника, который будет создавать выразительные и геймплейно значимые визуальные эффекты для нашего ККИ-проекта на PC (Unity). Вам предстоит тесно взаимодействовать с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками, чтобы эффекты усиливали игровой опыт и соответствовали требованиям производительности.
Обязанности:
— Создание высококачественных визуальных эффектов (заклинания, атаки, окружение, UI и игровые механики)
— Работа по художественным концептам и участие в их развитии
— Сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками для достижения целостного визуального стиля
— Настройка и интеграция VFX в Unity (включая анимации и взаимодействие с игровыми системами)
— Оптимизация эффектов с учетом производительности (CPU/GPU, память, платформенные ограничения)
— Ресерч, анализ референсов и конкурентных решений
— Участие в обсуждениях, брейнштормах и улучшении визуального качества проекта
Требования:
— Уверенное владение Unity (Particle System / Shuriken, VFX Graph, Shader Graph)
— Опыт работы с:
— Shader Graph
— Unity Particle System
— Animator и Blend Trees
— Навыки настройки пост-процессинга
— Опыт создания сложных VFX полного цикла (от идеи до интеграции в игру)
— Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max или Houdini)
— Владение графическими инструментами (Photoshop или аналоги)
— Понимание PBR-материалов и принципов освещения
— Понимание методов оптимизации материалов, шейдеров и сцены
— Опыт профайлинга и оптимизации VFX
— 3+ года опыта в игровой индустрии или смежных областях
— Художественный вкус, внимание к деталям, чувство тайминга и формы
— Умение работать с фидбэком и в команде
Будет плюсом
— Опыт создания стилизованных эффектов
— Навыки работы с шейдерами на более глубоком уровне (HLSL / кастомные решения)
— Опыт разработки под разные платформы (PC / консоли / mobile)
— Понимание гейм-дизайна и роли VFX в игровом опыте
Важно
Наличие портфолио обязательно
Мы предлагаем:
— У нас удалёнка, но есть офис в Москве для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом
— Оформление в штат компании или заключение международного контракта
— Гибкий график — лояльное начало дня, 8 часов рабочий день
— Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом
— Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби
— Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры — лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать
— Разнообразные корпоративные программы: ДМС+ со стоматологией, фитнес-клуб, английский, мастер-классы, развлечения и отдых, льготная система по отпускам и больничным
Откликнуться
3D Artist Generalist
Обязанности:
— Генерация 3D-моделей (с помощью ИИ и без)
— Доводка и оптимизация моделей: Обработка сгенерированных нейросетью моделей (снижение полигонажа, исправление топологии, переразвертка UV) для интеграции в мобильную игру.
— VFX: Создание несложных визуальных эффектов
— Настройка сцен в Unity: Красивое освещение, постобработка, композиция локации, работа со светом и тенями с упором на производительность на мобильных устройствах.
Требования:
— Опыт работы с ИИ-генераторами 3D
— Навыки классического 3D-моделирования: Умение вручную дорабатывать, чистить и адаптировать сгенерированные модели в Blender, Maya или 3ds Max.
— Работа в Unity: Настройка освещения, пост-эффектов, материалов, импорт и оптимизация ассетов для мобильных платформ (баланс качества и FPS).
— Понимание специфики мобильной разработки: Low-poly, атласы текстур, ограничения по дроу-коллам.
— Умение анимировать
Условия:
— Стабильная ЗП
— Интересные задачи
— Full-time на постоянной основе
Откликнуться
Обязанности:
— Генерация 3D-моделей (с помощью ИИ и без)
— Доводка и оптимизация моделей: Обработка сгенерированных нейросетью моделей (снижение полигонажа, исправление топологии, переразвертка UV) для интеграции в мобильную игру.
— VFX: Создание несложных визуальных эффектов
— Настройка сцен в Unity: Красивое освещение, постобработка, композиция локации, работа со светом и тенями с упором на производительность на мобильных устройствах.
Требования:
— Опыт работы с ИИ-генераторами 3D
— Навыки классического 3D-моделирования: Умение вручную дорабатывать, чистить и адаптировать сгенерированные модели в Blender, Maya или 3ds Max.
— Работа в Unity: Настройка освещения, пост-эффектов, материалов, импорт и оптимизация ассетов для мобильных платформ (баланс качества и FPS).
— Понимание специфики мобильной разработки: Low-poly, атласы текстур, ограничения по дроу-коллам.
— Умение анимировать
Условия:
— Стабильная ЗП
— Интересные задачи
— Full-time на постоянной основе
Откликнуться
Motion designer / Моушен дизайнер (mobile apps)
100 000 – 150 000 ₽ за месяц, на руки
Привет! Мы разрабатываем мобильные приложения (утилиты), и ищем моушен-дизайнера в нашу команду. Нам важно, чтобы будущий коллега уже плотно работал с мобилками, опыт только в кажуальных играх нам, к сожалению, не подойдет.
Если ты знаешь, как заинтересовать пользователя классным хуком, разбираешься в виральном контенте и активно работаешь с нейронками - ты по адресу!
Чем предстоит заниматься:
— Создание и масштабирование видео-креативов к приложению, НЕ анимация UI интерфейса. Цель именно в создании виральных промо под FB.
— Много генерации контента с помощью нейросетей (Runway, Stable Diffusion, Midjourney, NanoBanana, face swap, lip sync, deepface lab, veo 3, 11Labs), дадим доступы
Для нас важно:
— Опыт работы с мобильными приложениями или утилитами
— Сильное портфолио
— Большой опыт использования AI-инструментов для генерации и улучшения видео
— Владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Figma
— Понимание трекинга, ротоскопинга, работы с масками и хромакеем
— Наличие своего iOS устройства
Наши условия:
— Гибкий старт дня (с 07:30 до 10:30 утра, рабочий день 8 часов), график 5\2 с выходными сб,вс, стабильные выплаты
— Welcome pack по окончании испытательного срока;
— Забота о твоем благополучии: оплачиваемый больничный и отпуск, подарки на день рождения
— Поддержка на каждом этапе, классная команда
p.s. будь готов выполнить оплачиваемое тестовое задание и не забудь прикрепить портфолио с мобилками к своему отклику!
Откликнуться
100 000 – 150 000 ₽ за месяц, на руки
Привет! Мы разрабатываем мобильные приложения (утилиты), и ищем моушен-дизайнера в нашу команду. Нам важно, чтобы будущий коллега уже плотно работал с мобилками, опыт только в кажуальных играх нам, к сожалению, не подойдет.
Если ты знаешь, как заинтересовать пользователя классным хуком, разбираешься в виральном контенте и активно работаешь с нейронками - ты по адресу!
Чем предстоит заниматься:
— Создание и масштабирование видео-креативов к приложению, НЕ анимация UI интерфейса. Цель именно в создании виральных промо под FB.
— Много генерации контента с помощью нейросетей (Runway, Stable Diffusion, Midjourney, NanoBanana, face swap, lip sync, deepface lab, veo 3, 11Labs), дадим доступы
Для нас важно:
— Опыт работы с мобильными приложениями или утилитами
— Сильное портфолио
— Большой опыт использования AI-инструментов для генерации и улучшения видео
— Владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Figma
— Понимание трекинга, ротоскопинга, работы с масками и хромакеем
— Наличие своего iOS устройства
Наши условия:
— Гибкий старт дня (с 07:30 до 10:30 утра, рабочий день 8 часов), график 5\2 с выходными сб,вс, стабильные выплаты
— Welcome pack по окончании испытательного срока;
— Забота о твоем благополучии: оплачиваемый больничный и отпуск, подарки на день рождения
— Поддержка на каждом этапе, классная команда
p.s. будь готов выполнить оплачиваемое тестовое задание и не забудь прикрепить портфолио с мобилками к своему отклику!
Откликнуться
👎3
Главный геймдизайнер / Lead Game Designer
от 300 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
Мы запускаем новый PC-проект в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE, прогрессией и долгосрочными системами. Ищем главного геймдизайнера, который сможет собрать целостное игровое видение, превратить его в рабочую систему и провести проект от pre-production до vertical slice, а затем — в production.
Что предстоит делать
— Формировать и удерживать целостное игровое видение: core loop, pillars, роли игроков, ритм сессии, прогрессия, risk/reward и долгосрочная мотивация.
— Проектировать ключевые системы игры: бой, навигация, экономика, крафт, торговля, PvP/PvE, фракции, прогрессия, meta-layer.
— Декомпозировать продуктовые идеи на конкретные фичи, правила, конфиги и понятные ТЗ для программистов, UI/UX, арта и QA.
— Выстраивать баланс экономики и progression-систем: источники/стоки ресурсов, ценность предметов, потери, ремонт, крафт, спрос и дефицит.
— Проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и итеративно улучшать системы на основе фидбека и данных.
— Координировать работу других геймдизайнеров, задавать стандарты документации и контролировать качество внедрения дизайна.
— Работать в связке с продюсером и техническим лидом, чтобы геймдизайн оставался сильным как по продукту, так и по реализуемости.
Что ожидается от кандидата
— 5+ лет опыта в геймдизайне и опыт в роли Lead / Senior Game Designer на системных проектах.
— Сильный generalist-профиль: документация, механики, баланс, игровые формулы, конфиги, плейтесты, продуктовая логика.
— Практический опыт проектирования mid-core / core-игр, желательно с онлайном, PvP, экономикой или sandbox-системами.
— Умение собирать не набор фич, а цельную игру: видеть взаимосвязь между core loop, retention, глубиной и доступностью.
— Навык ясно описывать дизайн для команды: GDD, feature docs, флоу, таблицы, сценарии, приоритеты.
— Подтвержденный опыт работы с балансом, числами и системной экономикой; умение замечать эксплойты, dead loops и конфликт ролей.
— Умение спорить по делу, защищать решения и при этом менять позицию, если плейтест или данные показывают обратное.
— Насмотренность в морской, пиратской, PvP/PvE и экономической тематике.
Будет большим плюсом
— Опыт на sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven или других системно сложных проектах.
— Понимание Steam-аудитории и особенностей premium/EA-релизов на PC.
— Опыт работы с live-ops, телеметрией, балансными таблицами и post-launch итерациями.
— Опыт управления небольшой командой дизайнеров или ownership крупных фич.
Что важно для нас
Нам нужен не «человек, который пишет идеи в документ», а главный системный дизайнер проекта, который умеет соединить фантазии, математику, UX и продуктовую часть. На этой роли особенно важны зрелость мышления, приоритетность, понимание компромиссов и способность вовремя сказать «эта фича красивая, но ломает игру».
Условия
— Полная занятость.
— Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо.
— Сильное влияние на продукт и возможность строить дизайн-функцию проекта с ранней стадии.
— Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально.
— Работа над новым IP с понятной амбицией и высоким уровнем ownership.
Откликнуться
от 300 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
Мы запускаем новый PC-проект в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE, прогрессией и долгосрочными системами. Ищем главного геймдизайнера, который сможет собрать целостное игровое видение, превратить его в рабочую систему и провести проект от pre-production до vertical slice, а затем — в production.
Что предстоит делать
— Формировать и удерживать целостное игровое видение: core loop, pillars, роли игроков, ритм сессии, прогрессия, risk/reward и долгосрочная мотивация.
— Проектировать ключевые системы игры: бой, навигация, экономика, крафт, торговля, PvP/PvE, фракции, прогрессия, meta-layer.
— Декомпозировать продуктовые идеи на конкретные фичи, правила, конфиги и понятные ТЗ для программистов, UI/UX, арта и QA.
— Выстраивать баланс экономики и progression-систем: источники/стоки ресурсов, ценность предметов, потери, ремонт, крафт, спрос и дефицит.
— Проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и итеративно улучшать системы на основе фидбека и данных.
— Координировать работу других геймдизайнеров, задавать стандарты документации и контролировать качество внедрения дизайна.
— Работать в связке с продюсером и техническим лидом, чтобы геймдизайн оставался сильным как по продукту, так и по реализуемости.
Что ожидается от кандидата
— 5+ лет опыта в геймдизайне и опыт в роли Lead / Senior Game Designer на системных проектах.
— Сильный generalist-профиль: документация, механики, баланс, игровые формулы, конфиги, плейтесты, продуктовая логика.
— Практический опыт проектирования mid-core / core-игр, желательно с онлайном, PvP, экономикой или sandbox-системами.
— Умение собирать не набор фич, а цельную игру: видеть взаимосвязь между core loop, retention, глубиной и доступностью.
— Навык ясно описывать дизайн для команды: GDD, feature docs, флоу, таблицы, сценарии, приоритеты.
— Подтвержденный опыт работы с балансом, числами и системной экономикой; умение замечать эксплойты, dead loops и конфликт ролей.
— Умение спорить по делу, защищать решения и при этом менять позицию, если плейтест или данные показывают обратное.
— Насмотренность в морской, пиратской, PvP/PvE и экономической тематике.
Будет большим плюсом
— Опыт на sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven или других системно сложных проектах.
— Понимание Steam-аудитории и особенностей premium/EA-релизов на PC.
— Опыт работы с live-ops, телеметрией, балансными таблицами и post-launch итерациями.
— Опыт управления небольшой командой дизайнеров или ownership крупных фич.
Что важно для нас
Нам нужен не «человек, который пишет идеи в документ», а главный системный дизайнер проекта, который умеет соединить фантазии, математику, UX и продуктовую часть. На этой роли особенно важны зрелость мышления, приоритетность, понимание компромиссов и способность вовремя сказать «эта фича красивая, но ломает игру».
Условия
— Полная занятость.
— Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо.
— Сильное влияние на продукт и возможность строить дизайн-функцию проекта с ранней стадии.
— Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально.
— Работа над новым IP с понятной амбицией и высоким уровнем ownership.
Откликнуться
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутой источник уроков, инструментов и хитростей работы в Blender для вдохновения и развития 3D-артиста любого уровня.
@Blend3d
@Blend3d
3D-аниматор
Мы ищем 3D-аниматора, который уверенно владеет Blender 3D и умеет создавать качественную, выразительную и технически грамотную анимацию для коммерческих и/или креативных проектов.
Обязанности
— Создание 3D-анимации в Blender 3D.
— Работа с персонажной, объектной и/или продуктовой анимацией.
— Риггинг и подготовка моделей к анимации.
— Настройка сцен, камер, света и базового рендера.
— Взаимодействие с арт-директором, 3D-художниками и продюсером.
— Соблюдение сроков и технических требований проекта.
Требования
— Обязательное владение Blender 3D на уверенном уровне.
— Опыт в 3D-анимации от 3 лет.
— Понимание принципов анимации: тайминг, спейсинг, сила, вес, постановка.
— Умение работать с ригами и ключевой анимацией.
— Базовое понимание моделинга, материалов, освещения и рендера.
— Наличие портфолио с примерами работ.
— Внимательность к деталям, ответственность, соблюдение дедлайнов.
Будет плюсом
— Опыт работы в After Effects, Premiere Pro, Photoshop.
— Навыки симуляций, VFX или motion design.
— Опыт работы с персонажной анимацией.
— Знание Unreal Engine или других 3D-пакетов.
— Умение самостоятельно предлагать визуальные решения.
Мы предлагаем
— Удаленный формат работы 5/2 с 10:00 до 19:00 по Москве.
— Интересные проекты и разнообразные задачи.
— Дружную команду и понятные процессы.
— Конкурентную оплату по результатам собеседования и возможность профессионального роста.
Как откликнуться
При отклике прикладывайте, пожалуйста, ссылку на портфолио или шоу-рил;
краткое описание опыта работы с Blender 3D.
Откликнуться
Мы ищем 3D-аниматора, который уверенно владеет Blender 3D и умеет создавать качественную, выразительную и технически грамотную анимацию для коммерческих и/или креативных проектов.
Обязанности
— Создание 3D-анимации в Blender 3D.
— Работа с персонажной, объектной и/или продуктовой анимацией.
— Риггинг и подготовка моделей к анимации.
— Настройка сцен, камер, света и базового рендера.
— Взаимодействие с арт-директором, 3D-художниками и продюсером.
— Соблюдение сроков и технических требований проекта.
Требования
— Обязательное владение Blender 3D на уверенном уровне.
— Опыт в 3D-анимации от 3 лет.
— Понимание принципов анимации: тайминг, спейсинг, сила, вес, постановка.
— Умение работать с ригами и ключевой анимацией.
— Базовое понимание моделинга, материалов, освещения и рендера.
— Наличие портфолио с примерами работ.
— Внимательность к деталям, ответственность, соблюдение дедлайнов.
Будет плюсом
— Опыт работы в After Effects, Premiere Pro, Photoshop.
— Навыки симуляций, VFX или motion design.
— Опыт работы с персонажной анимацией.
— Знание Unreal Engine или других 3D-пакетов.
— Умение самостоятельно предлагать визуальные решения.
Мы предлагаем
— Удаленный формат работы 5/2 с 10:00 до 19:00 по Москве.
— Интересные проекты и разнообразные задачи.
— Дружную команду и понятные процессы.
— Конкурентную оплату по результатам собеседования и возможность профессионального роста.
Как откликнуться
При отклике прикладывайте, пожалуйста, ссылку на портфолио или шоу-рил;
краткое описание опыта работы с Blender 3D.
Откликнуться
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеров
Основано на разборе 1000+ портфолио.
Формфактор собрали ошибки, которые:
— портят первое впечатление от портфолио
— вызывают отторжение у лида
— убивают шансы на оффер
Актуально для рынка 2026.
Чеклист в закрепе @formfactor
Реклама.
Основано на разборе 1000+ портфолио.
Формфактор собрали ошибки, которые:
— портят первое впечатление от портфолио
— вызывают отторжение у лида
— убивают шансы на оффер
Актуально для рынка 2026.
Чеклист в закрепе @formfactor
Реклама.
👍1
Unreal Engine Level Artist
от 150 000 ₽
за месяц, до вычета налогов
MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента.
Сейчас ищем Level Artist в Unreal Engine — человека, который умеет одновременно думать про визуал, структуру и техничку.
Что нужно делать
— Собирать сцены и уровни в Unreal Engine
— Настраивать материалы, свет, камеры, постпроцесс
— Работать с окружением: растительность, транспорт, люди, детали
— Следить за чистотой проекта: структура, нейминг, организация
— Оптимизировать сцены, чтобы они не умирали по FPS
— Взаимодействовать с моделлерами, программистами и командой
— Тестировать новые техники, собирать пайплайны, помогать улучшать внутренние процессы
Важно, чтобы ты
— уверенно работал в Unreal Engine;
— понимал, как делать красиво без потери производительности;
— чувствовал композицию, свет и атмосферу сцены;
— любил порядок в проекте и аккуратную организацию;
— спокойно относился к фидбеку и умел работать в команде;
— не ждал постоянных указаний, а сам предлагал решения и замечал проблемы;
— умел балансировать между скоростью, качеством и техническими ограничениями.
Будет большим плюсом, если есть опыт с Blender / 3ds Max, Blueprints, архитектурной визуализацией, интерактивными проектами, VFX или анимацией.
Условия
— Полностью удаленная работа (можно работать из любой страны, если комфортен график по Москве)
— Предоставим все необходимые ресурсы для работы
— 5/2, с 10 до 19 по МСК
— Фултайм
— Фикс + оплачиваемые переработки
— Испытательный срок 3 месяца
— Полноценный онбординг и поддержка от тимлида
— 28 рабочих дней отпуска
Откликнуться
от 150 000 ₽
за месяц, до вычета налогов
MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента.
Сейчас ищем Level Artist в Unreal Engine — человека, который умеет одновременно думать про визуал, структуру и техничку.
Что нужно делать
— Собирать сцены и уровни в Unreal Engine
— Настраивать материалы, свет, камеры, постпроцесс
— Работать с окружением: растительность, транспорт, люди, детали
— Следить за чистотой проекта: структура, нейминг, организация
— Оптимизировать сцены, чтобы они не умирали по FPS
— Взаимодействовать с моделлерами, программистами и командой
— Тестировать новые техники, собирать пайплайны, помогать улучшать внутренние процессы
Важно, чтобы ты
— уверенно работал в Unreal Engine;
— понимал, как делать красиво без потери производительности;
— чувствовал композицию, свет и атмосферу сцены;
— любил порядок в проекте и аккуратную организацию;
— спокойно относился к фидбеку и умел работать в команде;
— не ждал постоянных указаний, а сам предлагал решения и замечал проблемы;
— умел балансировать между скоростью, качеством и техническими ограничениями.
Будет большим плюсом, если есть опыт с Blender / 3ds Max, Blueprints, архитектурной визуализацией, интерактивными проектами, VFX или анимацией.
Условия
— Полностью удаленная работа (можно работать из любой страны, если комфортен график по Москве)
— Предоставим все необходимые ресурсы для работы
— 5/2, с 10 до 19 по МСК
— Фултайм
— Фикс + оплачиваемые переработки
— Испытательный срок 3 месяца
— Полноценный онбординг и поддержка от тимлида
— 28 рабочих дней отпуска
Откликнуться