Художник / Дизайнер - 3D / 2D
от 110 000 ₽ за месяц, на руки
ООО Геомакс Финанс
Мы собираем самые амбициозные команды и финансируем их, чтобы дать им возможность участвовать в мировых IT проектах.
Проект новинка, в создание которого мы участвовали за последнее время:
🔺Running Wizard в Steam🔻— Новый рогалик, совместивший в себе классические шутеры и Vampire Survivors механики. Воссоздание ретро опыта со свежим взглядом.
Кое-что о задачах:
Вы можете специализироваться на всех или на одном виде
— 2D:
• Пиксель, HD.
• UI\UX
• Анимация (Spine, Покадр, Ригг)
• Моушин
— 3D:
• Low-poly, Mid-Poly.
• Анимация, Риггинг, скиннинг.
• Моушин
• VFX
— Видеомонтаж;
— Создание промо материалов
— Умение работать с Figma;
Ожидаем от вас:
— Креативный и творческий подход.
— Умение работать в команде и самостоятельно.
— Желание развиваться и учиться новому.
Будет плюсом:
— Знакомство с Unity
— Наличие проектов в портфолио.
— Опыт на аналогичной позиции от 1 года.
— Высшее образование (в профильной сфере).
Нам по пути, потому что:
— Предоставляем возможность непрерывного профессионального роста в экспертной команде: у нас огромная база знаний, более 1000 учебных материалов по данной сфере и система наставничества, которая позволяет влиться быстро.
— Практически неограниченные ресурсы и привлечение ведущих специалистов из любого отдела для решения самых амбициозных задач.
— Кросс-продуктовые решения. Мы постоянно экспериментируем и внедряем новые технологии от AI до уникальных IT решений, которые эффективно работают в синергии.
— Возможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта, а всей нашей IT деятельности.
— Возможность без долгих согласований и бюрократии изменять процессы и подходы на более эффективные.
Мы предлагаем:
Условия:
— Гибкий график работы с адаптивной системой начало — конец рабочего дня.
— Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса.
— Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты.
Карьерный рост:
— Art Lead, в подчинении 35 человек (Опыт работы в компании от 18 месяцев)
Оплата:
— Индивидуальная по итогам собеседования.
— Возможны премии и/или дополнительные выплаты, а так же процент от прибыли проектов, которые вы развиваете, от 3 месяцев сотрудничества.
Мы предоставляем возможность присоединиться к нашей команде мечты на старте, вписать свое имя в историю и стать частью создания проектов галактического масштаба!
Откликнуться
от 110 000 ₽ за месяц, на руки
ООО Геомакс Финанс
Мы собираем самые амбициозные команды и финансируем их, чтобы дать им возможность участвовать в мировых IT проектах.
Проект новинка, в создание которого мы участвовали за последнее время:
🔺Running Wizard в Steam🔻— Новый рогалик, совместивший в себе классические шутеры и Vampire Survivors механики. Воссоздание ретро опыта со свежим взглядом.
Кое-что о задачах:
Вы можете специализироваться на всех или на одном виде
— 2D:
• Пиксель, HD.
• UI\UX
• Анимация (Spine, Покадр, Ригг)
• Моушин
— 3D:
• Low-poly, Mid-Poly.
• Анимация, Риггинг, скиннинг.
• Моушин
• VFX
— Видеомонтаж;
— Создание промо материалов
— Умение работать с Figma;
Ожидаем от вас:
— Креативный и творческий подход.
— Умение работать в команде и самостоятельно.
— Желание развиваться и учиться новому.
Будет плюсом:
— Знакомство с Unity
— Наличие проектов в портфолио.
— Опыт на аналогичной позиции от 1 года.
— Высшее образование (в профильной сфере).
Нам по пути, потому что:
— Предоставляем возможность непрерывного профессионального роста в экспертной команде: у нас огромная база знаний, более 1000 учебных материалов по данной сфере и система наставничества, которая позволяет влиться быстро.
— Практически неограниченные ресурсы и привлечение ведущих специалистов из любого отдела для решения самых амбициозных задач.
— Кросс-продуктовые решения. Мы постоянно экспериментируем и внедряем новые технологии от AI до уникальных IT решений, которые эффективно работают в синергии.
— Возможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта, а всей нашей IT деятельности.
— Возможность без долгих согласований и бюрократии изменять процессы и подходы на более эффективные.
Мы предлагаем:
Условия:
— Гибкий график работы с адаптивной системой начало — конец рабочего дня.
— Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса.
— Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты.
Карьерный рост:
— Art Lead, в подчинении 35 человек (Опыт работы в компании от 18 месяцев)
Оплата:
— Индивидуальная по итогам собеседования.
— Возможны премии и/или дополнительные выплаты, а так же процент от прибыли проектов, которые вы развиваете, от 3 месяцев сотрудничества.
Мы предоставляем возможность присоединиться к нашей команде мечты на старте, вписать свое имя в историю и стать частью создания проектов галактического масштаба!
Откликнуться
😐3👎2
ML/AI Engineer
от 80 000 ₽ за месяц, на руки
О компании
Мы — United Developers, международная IT-компания с более чем 10-летним опытом в разработке и поддержке мобильных решений для клиентов из Европы и США. Мы специализируемся на решениях компьютерного зрения и спортивной аналитике. Запускаем новое направление — интеллектуальные игровые боты на основе Reinforcement Learning и Imitation Learning для геймдев-студий.
Задачи
✳️ Проектирование архитектуры ML-ботов для FPS (observation space, reward function);
✳️ Разработка пайплайна сбора данных из Unreal Engine (состояния, действия, события);
✳️ Подготовка датасетов для обучения на основе реплеев и логов;
✳️ Обучение моделей (Imitation Learning на данных игроков + RL для тонкой настройки);
✳️ Интеграция моделей в Unreal AI Controller и настройка взаимодействия;
✳️ Работа с игровыми системами (GAS, оружие) для точного исполнения действий;
✳️ Оценка качества (реалистичность, win rate, A/B-тесты);
✳️ Оптимизация производительности (inference в реальном времени под tickrate);
✳️ Документирование решений и результатов для масштабирования.
Технический стек
ML/AI: Python, PyTorch, Stable Baselines3, RLlib, OpenAI Gym / Gymnasium, Imitation Learning libraries (DAgger, BC), TensorBoard / W&B
Game Engine: Unreal Engine 5 (C++, Blueprints), AI Controller, Behavior Trees, NavMesh, Gameplay Ability System (GAS), DemoNetDriver / Replay System
Data Pipeline: JSON/Protobuf для сериализации, NumPy, Pandas, серверные логи (dedicated server), телеметрические плагины Unreal
Networking: Dedicated Server архитектура, репликация, клиент-серверное взаимодействие
DevOps/Инфра: Git, Docker, Linux, SSH, удалённый тренинг на GPU
Требования:
❇️ Опыт в ML/Deep Learning от 2-ух лет (PyTorch);
❇️ Практический опыт с Reinforcement Learning (обучение агентов в симуляциях OpenAI Gym, Gymnasium, ML-Agents, или аналоги);
❇️ Понимание Imitation Learning / Behavioral Cloning: обучение на демонстрациях, DAgger, reward shaping;
❇️ Опыт работы с нейросетевыми агентами (MLP, CNN, RNN/LSTM для sequential decision-making);
❇️ Python: уверенное владение, NumPy, Pandas, обработка больших датасетов;
❇️ Понимание архитектуры мультиплеерных игр (клиент-сервер, репликация, game state, dedicated server);
❇️ Опыт с Unreal Engine ИЛИ готовность быстро разобраться (C++, AI Controller);
❇️ Понимание observation/action spaces, Markov Decision Process, policy gradient методов;
❇️ Git, Linux, командная строка — уверенное владение;
❇️ Английский B1+ (рабочая переписка и созвоны с зарубежными партнёрам);
❇️ Умение работать самостоятельно в условиях удалённой part-time занятости.
Условия:
🟣 Part-time: 20 часов в неделю, гибкий график;
🟣 Полностью удалённая работа;
🟣 Зарплата: 80 000 — 140 000 ₽/мес на руки (в зависимости от опыта и загрузки);
🟣 Работа на стыке AI и GameDev с международной командой;
🟣 Современный стек: Unreal Engine 5, PyTorch, Reinforcement Learning, Imitation Learning;
🟣 Возможность перехода на full-time при масштабировании направления;
🟣 Прямое участие в создании нового продуктового направления компании.
Откликнуться
от 80 000 ₽ за месяц, на руки
О компании
Мы — United Developers, международная IT-компания с более чем 10-летним опытом в разработке и поддержке мобильных решений для клиентов из Европы и США. Мы специализируемся на решениях компьютерного зрения и спортивной аналитике. Запускаем новое направление — интеллектуальные игровые боты на основе Reinforcement Learning и Imitation Learning для геймдев-студий.
Задачи
✳️ Проектирование архитектуры ML-ботов для FPS (observation space, reward function);
✳️ Разработка пайплайна сбора данных из Unreal Engine (состояния, действия, события);
✳️ Подготовка датасетов для обучения на основе реплеев и логов;
✳️ Обучение моделей (Imitation Learning на данных игроков + RL для тонкой настройки);
✳️ Интеграция моделей в Unreal AI Controller и настройка взаимодействия;
✳️ Работа с игровыми системами (GAS, оружие) для точного исполнения действий;
✳️ Оценка качества (реалистичность, win rate, A/B-тесты);
✳️ Оптимизация производительности (inference в реальном времени под tickrate);
✳️ Документирование решений и результатов для масштабирования.
Технический стек
ML/AI: Python, PyTorch, Stable Baselines3, RLlib, OpenAI Gym / Gymnasium, Imitation Learning libraries (DAgger, BC), TensorBoard / W&B
Game Engine: Unreal Engine 5 (C++, Blueprints), AI Controller, Behavior Trees, NavMesh, Gameplay Ability System (GAS), DemoNetDriver / Replay System
Data Pipeline: JSON/Protobuf для сериализации, NumPy, Pandas, серверные логи (dedicated server), телеметрические плагины Unreal
Networking: Dedicated Server архитектура, репликация, клиент-серверное взаимодействие
DevOps/Инфра: Git, Docker, Linux, SSH, удалённый тренинг на GPU
Требования:
❇️ Опыт в ML/Deep Learning от 2-ух лет (PyTorch);
❇️ Практический опыт с Reinforcement Learning (обучение агентов в симуляциях OpenAI Gym, Gymnasium, ML-Agents, или аналоги);
❇️ Понимание Imitation Learning / Behavioral Cloning: обучение на демонстрациях, DAgger, reward shaping;
❇️ Опыт работы с нейросетевыми агентами (MLP, CNN, RNN/LSTM для sequential decision-making);
❇️ Python: уверенное владение, NumPy, Pandas, обработка больших датасетов;
❇️ Понимание архитектуры мультиплеерных игр (клиент-сервер, репликация, game state, dedicated server);
❇️ Опыт с Unreal Engine ИЛИ готовность быстро разобраться (C++, AI Controller);
❇️ Понимание observation/action spaces, Markov Decision Process, policy gradient методов;
❇️ Git, Linux, командная строка — уверенное владение;
❇️ Английский B1+ (рабочая переписка и созвоны с зарубежными партнёрам);
❇️ Умение работать самостоятельно в условиях удалённой part-time занятости.
Условия:
🟣 Part-time: 20 часов в неделю, гибкий график;
🟣 Полностью удалённая работа;
🟣 Зарплата: 80 000 — 140 000 ₽/мес на руки (в зависимости от опыта и загрузки);
🟣 Работа на стыке AI и GameDev с международной командой;
🟣 Современный стек: Unreal Engine 5, PyTorch, Reinforcement Learning, Imitation Learning;
🟣 Возможность перехода на full-time при масштабировании направления;
🟣 Прямое участие в создании нового продуктового направления компании.
Откликнуться
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аддоны, плагины, софт, статьи, пресеты, бесплатные модели, самый полезный и интересный контент, собранный с душой.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedforyouu
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedforyouu
Художник спецэффектов/VFX artist (gamedev)
АО Студия МГЛА
Обязанности:
— Создание эффектов выстрелов, взрывов, попаданий, эффектов окружающего мира, разрушаемых объектов;
— Создание эффектов для кат-сцен;
— Создание UI-эффектов;
— Создание шейдеров в Shader Graph;
— Анализ производительности эффектов (профайлинг), их оптимизация.
Требования:
— Наличие портфолио;
— Знание Unity (Shuriken, VFX Graph, Shader Graph);
— Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max, Houdini);
— Опыт создания сложных эффектов от концепта до интеграции.
Условия:
— Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино;
— Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата;
— Компенсация питания для офисных сотрудников.
Откликнуться
АО Студия МГЛА
Обязанности:
— Создание эффектов выстрелов, взрывов, попаданий, эффектов окружающего мира, разрушаемых объектов;
— Создание эффектов для кат-сцен;
— Создание UI-эффектов;
— Создание шейдеров в Shader Graph;
— Анализ производительности эффектов (профайлинг), их оптимизация.
Требования:
— Наличие портфолио;
— Знание Unity (Shuriken, VFX Graph, Shader Graph);
— Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max, Houdini);
— Опыт создания сложных эффектов от концепта до интеграции.
Условия:
— Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино;
— Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата;
— Компенсация питания для офисных сотрудников.
Откликнуться
👍1
🎬 Ищем видеокреативщика для мобильной рекламы (Facebook/Meta Ads)
Студия мобильных приложений и игр (iOS/Android) ищет человека на фултайм — создавать видео-креативы по ТЗ для performance-рекламы.
Что делать:
→ Рекламные видео-креативы 15–60 сек, вертикальный/горизонтальный формат
→ Работа с записями экрана, стоками, AI-генерацией (обязательный опыт с AI)
→ Быстрые итерации на основе данных по CPI/CTR
→ 15–30+ уникальных креативов в месяц
Что нужно:
→ After Effects — уверенное владение
→ Опыт именно в рекламных видео (не корп. ролики, не YouTube)
→ Понимание performance-метрик: hook rate, CPI, CTR
→ Готовность к полной занятости
💰 $800–1 500/мес, USDT
🌍 Удалённо, любая локация
⚡️ Минимум бюрократии, быстрые решения
ᅠ
📎 Откликайтесь с примерами рекламных видео — без портфолио не рассматриваем.
Контакт: @lesnikova_elena1
Студия мобильных приложений и игр (iOS/Android) ищет человека на фултайм — создавать видео-креативы по ТЗ для performance-рекламы.
Что делать:
→ Рекламные видео-креативы 15–60 сек, вертикальный/горизонтальный формат
→ Работа с записями экрана, стоками, AI-генерацией (обязательный опыт с AI)
→ Быстрые итерации на основе данных по CPI/CTR
→ 15–30+ уникальных креативов в месяц
Что нужно:
→ After Effects — уверенное владение
→ Опыт именно в рекламных видео (не корп. ролики, не YouTube)
→ Понимание performance-метрик: hook rate, CPI, CTR
→ Готовность к полной занятости
💰 $800–1 500/мес, USDT
🌍 Удалённо, любая локация
⚡️ Минимум бюрократии, быстрые решения
ᅠ
📎 Откликайтесь с примерами рекламных видео — без портфолио не рассматриваем.
Контакт: @lesnikova_elena1
👎2
3D Vegetation Artist (Middle/Senior)
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo и пр.
Сейчас мы хотим пополнить команду по производству природных ассетов специалистом по растительности.
Круг задач:
— Cоздание природных объектов: деревья, кустарники, травы, и пр. и наполнение ими уровней
— Cоздание и настройка материалов для природных объектов
Требования к кандидату:
— Опыт работы в SpeedTree
— Обязательно владение любым 3D графическим редактором (Maya приветствуется)
— Знание и навыки работы с ZBrush, Photoshop, Substance Painter или другими подобными программами
— Наличие тематического портфолио (растения) обязательно (можно приложить ссылкой в разделе "сопроводительное письмо")
— Увлеченность компьютерными играми
— Готовность выполнить тестовое задание
— Внимательность к деталям, четкое соблюдение ТЗ
— Умение работать в команде
— Исполнительность, самоорганизация, ответственность, обучаемость
Приветствуется:
— Опыт с программами terrain-генерации
— Художественное образование
— Опыт работы с игровыми движками
— Опыт с Houdini
Мы предлагаем:
— Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
— Достойную заработную плату
— Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;
— Наличие аккредитации IT компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— ДМС
— Оплата больничных в 100% размере
Откликнуться
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo и пр.
Сейчас мы хотим пополнить команду по производству природных ассетов специалистом по растительности.
Круг задач:
— Cоздание природных объектов: деревья, кустарники, травы, и пр. и наполнение ими уровней
— Cоздание и настройка материалов для природных объектов
Требования к кандидату:
— Опыт работы в SpeedTree
— Обязательно владение любым 3D графическим редактором (Maya приветствуется)
— Знание и навыки работы с ZBrush, Photoshop, Substance Painter или другими подобными программами
— Наличие тематического портфолио (растения) обязательно (можно приложить ссылкой в разделе "сопроводительное письмо")
— Увлеченность компьютерными играми
— Готовность выполнить тестовое задание
— Внимательность к деталям, четкое соблюдение ТЗ
— Умение работать в команде
— Исполнительность, самоорганизация, ответственность, обучаемость
Приветствуется:
— Опыт с программами terrain-генерации
— Художественное образование
— Опыт работы с игровыми движками
— Опыт с Houdini
Мы предлагаем:
— Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
— Достойную заработную плату
— Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;
— Наличие аккредитации IT компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— ДМС
— Оплата больничных в 100% размере
Откликнуться
👎2
3D Character Artist
KEFIR — студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др.
Флагманы занимают первые места в чартах и миллионах сердец по всему миру, о чем свидетельствует четверть миллиарда загрузок.
Сейчас мы находимся в поиске 3D Character Artist для создания высококачественных лиц и волос для 3D персонажей от концепта до финального вида для нашего нового проекта (кроссплатформенный шутер от 3 лица).
Вы — наш человек, если у вас есть:
— коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет
— профильное портфолио
— владение Blender на продвинутом уровне
— владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга
— владение Substance Painter на уверенном уровне
— умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки
— базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов
— навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density)
— умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D
— опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)
Будет плюсом:
— опыт работы с Marmoset Toolbag
— опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов
— опыт в создании стилизованных персонажей
— опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.)
— опыт в процедурном моделировании в Blender
— опыт в процедурных шейдерах в Blender
Кое-что о задачах:
— создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей
— работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами
— взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации
— поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта
— работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артом
Помимо работы:
— лекции от топовых спикеров нашего профиля
— крутые внутренние ивенты
— геймифицированная бонусная система
— собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
— удаленное сотрудничество
— официальное оформление
— мощное железо
— курсы английского
Откликнуться
KEFIR — студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др.
Флагманы занимают первые места в чартах и миллионах сердец по всему миру, о чем свидетельствует четверть миллиарда загрузок.
Сейчас мы находимся в поиске 3D Character Artist для создания высококачественных лиц и волос для 3D персонажей от концепта до финального вида для нашего нового проекта (кроссплатформенный шутер от 3 лица).
Вы — наш человек, если у вас есть:
— коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет
— профильное портфолио
— владение Blender на продвинутом уровне
— владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга
— владение Substance Painter на уверенном уровне
— умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки
— базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов
— навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density)
— умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D
— опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)
Будет плюсом:
— опыт работы с Marmoset Toolbag
— опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов
— опыт в создании стилизованных персонажей
— опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.)
— опыт в процедурном моделировании в Blender
— опыт в процедурных шейдерах в Blender
Кое-что о задачах:
— создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей
— работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами
— взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации
— поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта
— работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артом
Помимо работы:
— лекции от топовых спикеров нашего профиля
— крутые внутренние ивенты
— геймифицированная бонусная система
— собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
— удаленное сотрудничество
— официальное оформление
— мощное железо
— курсы английского
Откликнуться
Game Designer (Vehicle)
Saber Interactive
Обязанности:
— Дизайн боевых систем с участием техники
— Настройка физики поведения техники: Управление, ускорение, проходимость, настройка симуляции физического взаимодействия объектов: (тела, регдоллы)
— Системный дизайн и прогрессия: проектирование глубокой системы кастомизации и улучшения техники, где каждое изменение ощутимо влияет на опыт игрока.
Требования:
— 1–3 года работы в качестве Game Designer над AAA-проектами, желательно с упором на гоночные симуляторы или экшн-игры с активным использованием транспорта
— Опыт проектирования механик боя на машинах: таранные атаки, абилки техники, гарпун, стрельба на ходу, использование окружения для уничтожения врагов
— Владение 3D редакторами (Maya, Max, Blender)
— Навыки визуального скриптования (Blueprints)
— Умение писать ёмкие дизайн документы
— Способность четко доносить видение фичей другим отделам студии
— Готовность проводить сотни часов за тестами, «докручивая» чувствительность руля или проходимость машины до идеала
— Опыт работы с Havok будет плюсом.
Условия:
— Участие в амбициозных проектах мирового уровня;
— Работу в команде супер профессионалов;
— Возможность участия во внутренних play-тестах наших проектов;
— Различные дополнительные плюшки в зависимости от места проживания (ДМС, английский, спорт и др.);
— Доступ ко внутренней игровой библиотеке;
— Оплата больничных в 100% размере;
— Гибкий график работы.
Откликнуться
Saber Interactive
Обязанности:
— Дизайн боевых систем с участием техники
— Настройка физики поведения техники: Управление, ускорение, проходимость, настройка симуляции физического взаимодействия объектов: (тела, регдоллы)
— Системный дизайн и прогрессия: проектирование глубокой системы кастомизации и улучшения техники, где каждое изменение ощутимо влияет на опыт игрока.
Требования:
— 1–3 года работы в качестве Game Designer над AAA-проектами, желательно с упором на гоночные симуляторы или экшн-игры с активным использованием транспорта
— Опыт проектирования механик боя на машинах: таранные атаки, абилки техники, гарпун, стрельба на ходу, использование окружения для уничтожения врагов
— Владение 3D редакторами (Maya, Max, Blender)
— Навыки визуального скриптования (Blueprints)
— Умение писать ёмкие дизайн документы
— Способность четко доносить видение фичей другим отделам студии
— Готовность проводить сотни часов за тестами, «докручивая» чувствительность руля или проходимость машины до идеала
— Опыт работы с Havok будет плюсом.
Условия:
— Участие в амбициозных проектах мирового уровня;
— Работу в команде супер профессионалов;
— Возможность участия во внутренних play-тестах наших проектов;
— Различные дополнительные плюшки в зависимости от места проживания (ДМС, английский, спорт и др.);
— Доступ ко внутренней игровой библиотеке;
— Оплата больничных в 100% размере;
— Гибкий график работы.
Откликнуться
2D Lead Animator
JustMoby
В связи с активным развитием проектов мы ищем в команду Lead 2D Animator.
Чем предстоит заниматься:
— Создание и контроль качества 2D-анимации для мобильных игр и приложений;
— Оптимизация пайплайнов: внедрение новых инструментов и плагинов для ускорения производства;
— Распределение задач внутри команды аниматоров и наставничество;
— Оптимизация анимаций под мобильные устройства.
Что мы ожидаем:
— Опыт работы 2D-аниматором от 3+ лет;
— Опыт работы в программе Spine, Photoshop, After Effect;
— Умение работать с плагинами для оптимизации и ускорения процесса разработки;
— Умение использовать ИИ в разработке (генерация, автоматизация, ускорение пайплайна);
— Навыки организации процессов и управления командой;
— Понимание технических ограничений мобильных платформ.
Плюсом будет:
— Опыт работы в команде;
— Наличие портфолио;
— Большой игровой опыт и насмотренность.
Что мы предлагаем:
— Работа в Аккредитованной IT компании;
— Регулярные Performance review;
— Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
— Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
— Отличная команда профессионалов с горящими глазами.
Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)
Откликнуться
JustMoby
В связи с активным развитием проектов мы ищем в команду Lead 2D Animator.
Чем предстоит заниматься:
— Создание и контроль качества 2D-анимации для мобильных игр и приложений;
— Оптимизация пайплайнов: внедрение новых инструментов и плагинов для ускорения производства;
— Распределение задач внутри команды аниматоров и наставничество;
— Оптимизация анимаций под мобильные устройства.
Что мы ожидаем:
— Опыт работы 2D-аниматором от 3+ лет;
— Опыт работы в программе Spine, Photoshop, After Effect;
— Умение работать с плагинами для оптимизации и ускорения процесса разработки;
— Умение использовать ИИ в разработке (генерация, автоматизация, ускорение пайплайна);
— Навыки организации процессов и управления командой;
— Понимание технических ограничений мобильных платформ.
Плюсом будет:
— Опыт работы в команде;
— Наличие портфолио;
— Большой игровой опыт и насмотренность.
Что мы предлагаем:
— Работа в Аккредитованной IT компании;
— Регулярные Performance review;
— Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
— Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
— Отличная команда профессионалов с горящими глазами.
Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)
Откликнуться
Middle UI/UX Designer
EXBO — аккредитованная IT-компания и команда из более чем 350 человек, разрабатывающая MMOFPS STALCRAFT: X.
Мы активно развиваем продукт и ищем Middle UI/UX дизайнера, который будет работать над интерфейсами текущих и будущих проектов.
Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание!
Чем предстоит заниматься
— Вести полный цикл проектирования интерфейсов: от концепции и прототипирования до финальной реализации и поддержки.
— Проектировать и отрисовывать UI-макеты для десктопных и мобильных версий.
— Понимать продукт, пользователей и цели фич, которые разрабатываешь.
— Участвовать в проработке UX-гипотез, в тестированиях и улучшениях продукта.
— Разрабатывать, поддерживать и развивать дизайн-системы и библиотеки компонентов в Figma.
— Создавать спецификации и гайды для разработчиков, обеспечивать консистентность интерфейсов.
— Самостоятельно вести задачи и эффективно работать в команде.
— Создавать интерактивные прототипы для тестирования юзабилити.
— Анализировать пользовательский опыт и предлагать обоснованные улучшения.
— Кросс-функционально взаимодействовать с разработчиками, гейм-дизайнерами и художниками.
Ждем будущего коллегу:
— С опытом коммерческой работы UI/UX дизайнером от 2 до 5 лет и сильное портфолио.
— Уверенно работающего в Figma (обязательно), владеющего Adobe Photoshop.
— Понимающего принципы UX, юзабилити, типографики и композиции.
— Умеющего аргументировать дизайн-решения и принимать конструктивную обратную связь.
— Готового к работе в нашем офисе у м. «Петроградская» в Санкт-Петербурге.
Будет плюсом
— Опыт работы в геймдеве или сильный интерес к игровой индустрии.
— Средний или большой опыт игры в Stalcraft:X.
— Навыки моушн-дизайна (Adobe After Effects).
— Базовые навыки работы с Blender или другими 3D-пакетами.
— Опыт работы с рекламной графикой (баннеры, кей-арты).
— Опыт в ММО и шутерах, развитая игровая насмотренность.
— Уверенное владение Jira и Confluence.
Мы предлагаем
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
— Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников;
— ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Как откликнуться
Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио.
Отклики без портфолио не рассматриваются.
Откликнуться
EXBO — аккредитованная IT-компания и команда из более чем 350 человек, разрабатывающая MMOFPS STALCRAFT: X.
Мы активно развиваем продукт и ищем Middle UI/UX дизайнера, который будет работать над интерфейсами текущих и будущих проектов.
Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание!
Чем предстоит заниматься
— Вести полный цикл проектирования интерфейсов: от концепции и прототипирования до финальной реализации и поддержки.
— Проектировать и отрисовывать UI-макеты для десктопных и мобильных версий.
— Понимать продукт, пользователей и цели фич, которые разрабатываешь.
— Участвовать в проработке UX-гипотез, в тестированиях и улучшениях продукта.
— Разрабатывать, поддерживать и развивать дизайн-системы и библиотеки компонентов в Figma.
— Создавать спецификации и гайды для разработчиков, обеспечивать консистентность интерфейсов.
— Самостоятельно вести задачи и эффективно работать в команде.
— Создавать интерактивные прототипы для тестирования юзабилити.
— Анализировать пользовательский опыт и предлагать обоснованные улучшения.
— Кросс-функционально взаимодействовать с разработчиками, гейм-дизайнерами и художниками.
Ждем будущего коллегу:
— С опытом коммерческой работы UI/UX дизайнером от 2 до 5 лет и сильное портфолио.
— Уверенно работающего в Figma (обязательно), владеющего Adobe Photoshop.
— Понимающего принципы UX, юзабилити, типографики и композиции.
— Умеющего аргументировать дизайн-решения и принимать конструктивную обратную связь.
— Готового к работе в нашем офисе у м. «Петроградская» в Санкт-Петербурге.
Будет плюсом
— Опыт работы в геймдеве или сильный интерес к игровой индустрии.
— Средний или большой опыт игры в Stalcraft:X.
— Навыки моушн-дизайна (Adobe After Effects).
— Базовые навыки работы с Blender или другими 3D-пакетами.
— Опыт работы с рекламной графикой (баннеры, кей-арты).
— Опыт в ММО и шутерах, развитая игровая насмотренность.
— Уверенное владение Jira и Confluence.
Мы предлагаем
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
— Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников;
— ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Как откликнуться
Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио.
Отклики без портфолио не рассматриваются.
Откликнуться
Дизайнер Unreal Engine 5
от 250 000 до 400 000 ₽ за месяц, на руки
Описание должности
Это полная занятость с удаленной работой для дизайнера Unreal Engine 5 в Дубае с возможностью работать из дома. В обязанности входит разработка и реализация высококачественной графики движения, анимации и иммерсивных опытов в Unreal Engine 5. В ваши обязанности входит управление рабочими процессами захвата движения, создание подробных сторибордов для визуализации концепций и сотрудничество с членами команды для обеспечения целостности дизайна. Кроме того, от вас ожидается участие в творческих мозговых штурмах и своевременная сдача проектов.
Требования
— Отличные навыки в области анимации, захвата движения и моушн-графики
— Отличные коммуникативные навыки и умение эффективно взаимодействовать с междисциплинарными командами
— Опыт работы с Unreal Engine 5 является большим преимуществом
— Отличные организаторские навыки и умение управлять своим временем
— Знание инструментов 3D-моделирования или создания визуальных эффектов будет плюсом
— Знакомство с иммерсивными технологиями или опыт работы в игровой индустрии являются преимуществом
— Необязательно — степень бакалавра в области дизайна, анимации, разработки игр или смежных специальностей, либо эквивалентный профессиональный опыт
Откликнуться
от 250 000 до 400 000 ₽ за месяц, на руки
Описание должности
Это полная занятость с удаленной работой для дизайнера Unreal Engine 5 в Дубае с возможностью работать из дома. В обязанности входит разработка и реализация высококачественной графики движения, анимации и иммерсивных опытов в Unreal Engine 5. В ваши обязанности входит управление рабочими процессами захвата движения, создание подробных сторибордов для визуализации концепций и сотрудничество с членами команды для обеспечения целостности дизайна. Кроме того, от вас ожидается участие в творческих мозговых штурмах и своевременная сдача проектов.
Требования
— Отличные навыки в области анимации, захвата движения и моушн-графики
— Отличные коммуникативные навыки и умение эффективно взаимодействовать с междисциплинарными командами
— Опыт работы с Unreal Engine 5 является большим преимуществом
— Отличные организаторские навыки и умение управлять своим временем
— Знание инструментов 3D-моделирования или создания визуальных эффектов будет плюсом
— Знакомство с иммерсивными технологиями или опыт работы в игровой индустрии являются преимуществом
— Необязательно — степень бакалавра в области дизайна, анимации, разработки игр или смежных специальностей, либо эквивалентный профессиональный опыт
Откликнуться
😐2
3D Motion Designer / Cinematic Artist
Last Level
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity и являемся одними из лидеров в жанре FPS шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Наши цели амбициозны, а проекты активно расширяются.
Мы ищем Cinematic Artist/Motion designer для создания крутого видео-контента для youtube в команду мобильного FPS шутера Modern Strike Online для создания cинематиков, трейлеров обновлений.
Тебе предстоит:
— Создание Cinematic в UE5 с экшен-сценами;
— Создание трейлеров, тизеров и анонсов событий апдейта проекта;
— Сборка сцен, работа со светом, постановка камеры, совместная работа с аниматорами, рендеринг.
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь опыт снятия Cinematic в UE5 (наличие портфолио обязательно);
— Профессионально владеешь UE5 (Control rig, Blueprint, MetaHuman, Texture Graph, работа с камерой);
— Владеешь любым 3D пакетом (Blender/Cinema 4D/Maya);
— Владеешь After Effects, DaVinci Resolve/Premiere Pro;
— Умеешь делать базовую анимацию персонажей в UE5 Control rig;
— Создание кастомных Control rig;
— Имеешь опыт с лицевой анимацией в MetaHuman;
— Работаешь с VFX Niagara. Используешь ассет паки и можешь их редактировать;
— Опыт работы с AI-инструментами (Kling, Veo, Higgsfield, Suno и др).
Будет плюсом:
— Навыки работы с AI-инструментами в продакшене;
— Есть опыт персонажной анимации в Cascadeur/Blender/Maya;
— Есть опыт работы в Substance 3D Painter.
— Опыт работы в Unity (Sequencer, VFX, Shader Graph, Control rig, работа с камерой).
От нас:
Комфортные условия
— Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное – договориться с командой.
Здоровье – это важно
— Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
Прокачка знаний
— Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
Приятные подарки
— Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
Корпоративная жизнь
— Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Откликнуться
Last Level
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity и являемся одними из лидеров в жанре FPS шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Наши цели амбициозны, а проекты активно расширяются.
Мы ищем Cinematic Artist/Motion designer для создания крутого видео-контента для youtube в команду мобильного FPS шутера Modern Strike Online для создания cинематиков, трейлеров обновлений.
Тебе предстоит:
— Создание Cinematic в UE5 с экшен-сценами;
— Создание трейлеров, тизеров и анонсов событий апдейта проекта;
— Сборка сцен, работа со светом, постановка камеры, совместная работа с аниматорами, рендеринг.
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь опыт снятия Cinematic в UE5 (наличие портфолио обязательно);
— Профессионально владеешь UE5 (Control rig, Blueprint, MetaHuman, Texture Graph, работа с камерой);
— Владеешь любым 3D пакетом (Blender/Cinema 4D/Maya);
— Владеешь After Effects, DaVinci Resolve/Premiere Pro;
— Умеешь делать базовую анимацию персонажей в UE5 Control rig;
— Создание кастомных Control rig;
— Имеешь опыт с лицевой анимацией в MetaHuman;
— Работаешь с VFX Niagara. Используешь ассет паки и можешь их редактировать;
— Опыт работы с AI-инструментами (Kling, Veo, Higgsfield, Suno и др).
Будет плюсом:
— Навыки работы с AI-инструментами в продакшене;
— Есть опыт персонажной анимации в Cascadeur/Blender/Maya;
— Есть опыт работы в Substance 3D Painter.
— Опыт работы в Unity (Sequencer, VFX, Shader Graph, Control rig, работа с камерой).
От нас:
Комфортные условия
— Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное – договориться с командой.
Здоровье – это важно
— Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
Прокачка знаний
— Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
Приятные подарки
— Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
Корпоративная жизнь
— Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Откликнуться
👎2
Level Game Designer (midcore)
Azur Games — международный издатель и разработчик мобильных игр.
В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2025 году компания перешагнула отметку в 10 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.
Off Road: гонки по бездорожью — это испытание на выносливость, реакцию и смекалку. Мы создаем реалистичный опыт (именно поэтому за основу взят движок Unreal Engine 5), где каждая кочка, лужа и подъем имеют значение. Эта игра про свободу, риск и азарт победы. Мы вкладываем душу в каждую деталь, чтобы игроки чувствовали: перед ними настоящий Off road, а не просто гонка.
Чем предстоит заниматься:
— Проектирование игровых карт согласно заданным условиям;
— полный цикл создания карт уровней (от Grey box и White box до финального внедрения в проект);
— работа с террейном и коллайдерами;
— плотная работа с командами гейм дизайнеров, разработки и художниками окружения;
— ведение технической документации по дизайну уровней;
— тестирование и исправление текущих уровней.
Что нам важно:
— Опыт работы на позиции Level Designer в игровой индустрии от 3 лет на 3D-проектах с перемещением по карте и реалтайм-геймплеем;
— уверенные навыки проектирования игровых карт по заданным условиям;
— работа с UE/Unity, включая создание blockout-ов (разметка уровня с использованием простых геометрических форм);
— опыт расстановки коллайдеров и понимание основ 3D-моделирования;
— высокий уровень наигранности в играх;
— навыки написания технической документации;
— знание основ F2P-механик;
— наличие профильного портфолио или готовность выполнить тестовое задание.
Почему с нами хорошо?
— Заботимся о здоровье
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией.
— Поддерживаем профессиональное развитие
Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Организуем хакатоны, делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.
— Радуем по особым поводам
Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.
— И наше любимое
Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!
Как мы работаем?
— У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.
— В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.
Откликнуться
Azur Games — международный издатель и разработчик мобильных игр.
В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2025 году компания перешагнула отметку в 10 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.
Off Road: гонки по бездорожью — это испытание на выносливость, реакцию и смекалку. Мы создаем реалистичный опыт (именно поэтому за основу взят движок Unreal Engine 5), где каждая кочка, лужа и подъем имеют значение. Эта игра про свободу, риск и азарт победы. Мы вкладываем душу в каждую деталь, чтобы игроки чувствовали: перед ними настоящий Off road, а не просто гонка.
Чем предстоит заниматься:
— Проектирование игровых карт согласно заданным условиям;
— полный цикл создания карт уровней (от Grey box и White box до финального внедрения в проект);
— работа с террейном и коллайдерами;
— плотная работа с командами гейм дизайнеров, разработки и художниками окружения;
— ведение технической документации по дизайну уровней;
— тестирование и исправление текущих уровней.
Что нам важно:
— Опыт работы на позиции Level Designer в игровой индустрии от 3 лет на 3D-проектах с перемещением по карте и реалтайм-геймплеем;
— уверенные навыки проектирования игровых карт по заданным условиям;
— работа с UE/Unity, включая создание blockout-ов (разметка уровня с использованием простых геометрических форм);
— опыт расстановки коллайдеров и понимание основ 3D-моделирования;
— высокий уровень наигранности в играх;
— навыки написания технической документации;
— знание основ F2P-механик;
— наличие профильного портфолио или готовность выполнить тестовое задание.
Почему с нами хорошо?
— Заботимся о здоровье
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией.
— Поддерживаем профессиональное развитие
Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Организуем хакатоны, делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.
— Радуем по особым поводам
Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.
— И наше любимое
Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!
Как мы работаем?
— У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.
— В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.
Откликнуться
👎3
3D-моделлер / 3D Artist
ООО Иннотрейд
130 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
— Разработка 3D-моделей с нуля: base mesh, low poly, high poly
— Создание и отрисовка текстур
— Работа с готовыми 3D-моделями: поиск моделей на стоках, адаптация под технические требования оборудования, оптимизация, корректировка, ретопология
— Технологическое сопровождение производства: подготовка макетов для лазерной гравировки, работа с ПО лазерного оборудования, изготовление тестовых образцов непосредственно на оборудовании
Требования:
— Обязательное наличие портфолио
— Уверенное владение: Blender, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter
— Навыки создания: Hand Paint текстур, запекания текстурных карт (baking)
— Умение работать с нейросетями для генерации графики: написание промптов, получение и адаптация визуального материала
— Будет преимуществом: опыт работы с лазерным оборудованием, понимание технологических ограничений лазерной гравировки, практический опыт подготовки моделей под производство
Условия:
— Заработная плата: 130000 руб/мес
— График: 5/2, с 9:00 до 18:00
— Оформление: по ТК РФ, официальная заработная плата, оплачиваемый отпуск, больничные.
Откликнуться
ООО Иннотрейд
130 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
— Разработка 3D-моделей с нуля: base mesh, low poly, high poly
— Создание и отрисовка текстур
— Работа с готовыми 3D-моделями: поиск моделей на стоках, адаптация под технические требования оборудования, оптимизация, корректировка, ретопология
— Технологическое сопровождение производства: подготовка макетов для лазерной гравировки, работа с ПО лазерного оборудования, изготовление тестовых образцов непосредственно на оборудовании
Требования:
— Обязательное наличие портфолио
— Уверенное владение: Blender, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter
— Навыки создания: Hand Paint текстур, запекания текстурных карт (baking)
— Умение работать с нейросетями для генерации графики: написание промптов, получение и адаптация визуального материала
— Будет преимуществом: опыт работы с лазерным оборудованием, понимание технологических ограничений лазерной гравировки, практический опыт подготовки моделей под производство
Условия:
— Заработная плата: 130000 руб/мес
— График: 5/2, с 9:00 до 18:00
— Оформление: по ТК РФ, официальная заработная плата, оплачиваемый отпуск, больничные.
Откликнуться
CG Artist / 2D-художник (казуальные игры, Match-3, AI)
Hezzl.com
до 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
Мы ищем опытного CG Artist / 2D-художника, который будет создавать высококачественные игровые ассеты в стиле Royal Match, работать с персонажами, окружением и UI-элементами, а также активно использовать инструменты ИИ в ежедневном рабочем процессе.
Нам важен человек с глубоким опытом в казуальных мобильных играх, отличным визуальным вкусом и пониманием специфики Match-3 продуктов.
🔥 Задачи
1. Разработка иконок, предметов, иллюстраций, фонов и других игровых ассетов в стиле Royal Match / casual.
2. Подготовка ассетов для 2D-анимации (Spine-friendly, корректная нарезка, группировка, слойность).
3. Создание 3D-болванок (черновые модели объектов) с последующей обработкой в Photoshop или другом графическом софте.
4. Активная работа с ИИ-инструментами для генерации, апскейла, адаптации и ускорения пайплайна (Midjourney, SDXL, Magnific, Runway и др.).
5. Поддержка стилистической целостности проекта, работа в единой визуальной системе (UI, предметы, персонажи, окружение).
6. Подготовка ассетов для игровых движков и анимации:
— корректная нарезка для Spine
— правильная структура слоёв
— подготовка к сборке в атласы
7. Взаимодействие с аниматорами, левел-дизайнерами и игровыми художниками.
8. Быстрое создание вариаций ассетов для A/B тестов и рекламных креативов.
🎯 Требования
— Опыт работы 2D-художником / CG Artist в мобильных казуальных играх (Match-3 — огромный плюс).
— Отличное владение Photoshop, Procreate, Figma или аналогами.
— Уверенное понимание пайплайна: предметы → слои → нарезка → аннимация → атласы.
— Опыт подготовки графики для Spine-анимации (структура персонажей, раздельные элементы, маски, дополнительные слои).
— Умение работать с персонажами и предметами казуального стиля (милые, яркие, мягкие формы, читабельность).
— Опыт моделирования 3D-болванок (Blender / ZBrush / Nomad — подойдёт любой лёгкий пайплайн).
— Глубокое понимание цветовой композиции, освещения, объёма и контуров в casual-стиле.
— Опыт активной работы с ИИ-инструментами: Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E, Runway, Magnific, ComfyUI и др.
— Понимание визуального стиля Royal Match и способности его повторять / адаптировать.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Unity (подготовка ассетов, импорты, атласы).
— Навыки создания UI-элементов и интерфейсной графики.
— Базовая 2D-анимация (Spine / After Effects).
— Понимание требований к графике для рекламных материалов (UA-креативы, статические баннеры, вертикальные видео).
🚀 Мы предлагаем
— Работа над крупными играми с миллионами игроков.
— Возможность влиять на визуальный облик проекта.
— Доступ к коммерческим ИИ-инструментам и R&D пайплайну.
— Быстрые процессы, минимум бюрократии, высокая скорость принятия решений.
— Гибкий график, удалёнка / гибрид.
— Конкурентное вознаграждение, бонусы за успешные игровые и рекламные ассеты.
Откликнуться
Hezzl.com
до 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
Мы ищем опытного CG Artist / 2D-художника, который будет создавать высококачественные игровые ассеты в стиле Royal Match, работать с персонажами, окружением и UI-элементами, а также активно использовать инструменты ИИ в ежедневном рабочем процессе.
Нам важен человек с глубоким опытом в казуальных мобильных играх, отличным визуальным вкусом и пониманием специфики Match-3 продуктов.
🔥 Задачи
1. Разработка иконок, предметов, иллюстраций, фонов и других игровых ассетов в стиле Royal Match / casual.
2. Подготовка ассетов для 2D-анимации (Spine-friendly, корректная нарезка, группировка, слойность).
3. Создание 3D-болванок (черновые модели объектов) с последующей обработкой в Photoshop или другом графическом софте.
4. Активная работа с ИИ-инструментами для генерации, апскейла, адаптации и ускорения пайплайна (Midjourney, SDXL, Magnific, Runway и др.).
5. Поддержка стилистической целостности проекта, работа в единой визуальной системе (UI, предметы, персонажи, окружение).
6. Подготовка ассетов для игровых движков и анимации:
— корректная нарезка для Spine
— правильная структура слоёв
— подготовка к сборке в атласы
7. Взаимодействие с аниматорами, левел-дизайнерами и игровыми художниками.
8. Быстрое создание вариаций ассетов для A/B тестов и рекламных креативов.
🎯 Требования
— Опыт работы 2D-художником / CG Artist в мобильных казуальных играх (Match-3 — огромный плюс).
— Отличное владение Photoshop, Procreate, Figma или аналогами.
— Уверенное понимание пайплайна: предметы → слои → нарезка → аннимация → атласы.
— Опыт подготовки графики для Spine-анимации (структура персонажей, раздельные элементы, маски, дополнительные слои).
— Умение работать с персонажами и предметами казуального стиля (милые, яркие, мягкие формы, читабельность).
— Опыт моделирования 3D-болванок (Blender / ZBrush / Nomad — подойдёт любой лёгкий пайплайн).
— Глубокое понимание цветовой композиции, освещения, объёма и контуров в casual-стиле.
— Опыт активной работы с ИИ-инструментами: Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E, Runway, Magnific, ComfyUI и др.
— Понимание визуального стиля Royal Match и способности его повторять / адаптировать.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Unity (подготовка ассетов, импорты, атласы).
— Навыки создания UI-элементов и интерфейсной графики.
— Базовая 2D-анимация (Spine / After Effects).
— Понимание требований к графике для рекламных материалов (UA-креативы, статические баннеры, вертикальные видео).
🚀 Мы предлагаем
— Работа над крупными играми с миллионами игроков.
— Возможность влиять на визуальный облик проекта.
— Доступ к коммерческим ИИ-инструментам и R&D пайплайну.
— Быстрые процессы, минимум бюрократии, высокая скорость принятия решений.
— Гибкий график, удалёнка / гибрид.
— Конкурентное вознаграждение, бонусы за успешные игровые и рекламные ассеты.
Откликнуться
👎2
Middle Level Designer
EXBO — аккредитованная IT-компания и команда из более чем 350 человек, разрабатывающая MMOFPS STALCRAFT: X.
Мы активно развиваем продукт и ищем опытного Level-дизайнера.
Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание!
Чем предстоит заниматься
— Создавать схемы и блокауты любой сложности для уровней, и заниматься их последующей доработкой;
— Планировать наполнение геодаты, взаимодействовать с другими отделами, связанными с проектом;
— Писать сопроводительную документацию для проекта;
— Обучать работе с внутренними инструментами компании (у нас свой редактор уровней);
— Использовать сторонние редакторы для отдельных задач (Unity\Unreal);
— Контролировать разработку ассетов и механик для локации.
Ждем будущего коллегу:
— С опытом работы в геймдеве;
— С большим и разнообразным игровым опытом в ММО и шутерах;
— Готового предоставить портфолио с примерами предыдущих работ;
— С знанием основных принципов геймдизайна и основ архитектуры зданий и сооружений;
— С опытом работы над PVP и PVE уровнями;
— С опытом работы с игровыми движками Unity или Unreal Engine;
— Обладающего высокими коммуникативными навыками;
— Стрессоустойчивого, обучаемого;
— С базовыми знаниями Excel и Figma.
Будет плюсом:
— Опыт программирования;
— Опыт работы в World Machine.
Мы предлагаем
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
— Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников;
— ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Как откликнуться
Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио.
Отклики без портфолио не рассматриваются.
Откликнуться
EXBO — аккредитованная IT-компания и команда из более чем 350 человек, разрабатывающая MMOFPS STALCRAFT: X.
Мы активно развиваем продукт и ищем опытного Level-дизайнера.
Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание!
Чем предстоит заниматься
— Создавать схемы и блокауты любой сложности для уровней, и заниматься их последующей доработкой;
— Планировать наполнение геодаты, взаимодействовать с другими отделами, связанными с проектом;
— Писать сопроводительную документацию для проекта;
— Обучать работе с внутренними инструментами компании (у нас свой редактор уровней);
— Использовать сторонние редакторы для отдельных задач (Unity\Unreal);
— Контролировать разработку ассетов и механик для локации.
Ждем будущего коллегу:
— С опытом работы в геймдеве;
— С большим и разнообразным игровым опытом в ММО и шутерах;
— Готового предоставить портфолио с примерами предыдущих работ;
— С знанием основных принципов геймдизайна и основ архитектуры зданий и сооружений;
— С опытом работы над PVP и PVE уровнями;
— С опытом работы с игровыми движками Unity или Unreal Engine;
— Обладающего высокими коммуникативными навыками;
— Стрессоустойчивого, обучаемого;
— С базовыми знаниями Excel и Figma.
Будет плюсом:
— Опыт программирования;
— Опыт работы в World Machine.
Мы предлагаем
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
— Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников;
— ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Как откликнуться
Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио.
Отклики без портфолио не рассматриваются.
Откликнуться
AI-Креатор / AI-Дизайнер / AI-графический дизайнер
Big Media
Мы ищем AI-графического дизайнера — специалиста, который умеет не просто работать с визуалом, а выстраивать полноценный AI-пайплайн производства контента: от идеи и промпта до финального результата.
Идеальный кандидат — это гибрид дизайнера, промпт-инженера и продакшн-специалиста.
Musthave компетенции:
— Владение AI-видео-инструментами;
— Владение AI-генерацией изображений;
— Работа с AI-ассистентами;
— Работа с референсами.
Базовые дизайнерские настройки:
— сильная база графического дизайна;
— композиция, цвет, типографика;
— визуальная иерархия;
— насмотренность.
Работа в интерфейсных средах:
— уверенное владение Figma, Photoshop;
— подготовка презентаций.
В сопроводительном, прикрепи, своё портфолио
Мы предлагаем:
— Зарплату в рынке по Москве и прозрачную систему мотивации
— Гибридный или удалённый график работы
— Сильную, амбициозную команду
— Офис в центре, рядом с метро Бауманская
— Свободу предлагать и реализовывать свои идеи
Go big or Go home!
Откликнуться
Big Media
Мы ищем AI-графического дизайнера — специалиста, который умеет не просто работать с визуалом, а выстраивать полноценный AI-пайплайн производства контента: от идеи и промпта до финального результата.
Идеальный кандидат — это гибрид дизайнера, промпт-инженера и продакшн-специалиста.
Musthave компетенции:
— Владение AI-видео-инструментами;
— Владение AI-генерацией изображений;
— Работа с AI-ассистентами;
— Работа с референсами.
Базовые дизайнерские настройки:
— сильная база графического дизайна;
— композиция, цвет, типографика;
— визуальная иерархия;
— насмотренность.
Работа в интерфейсных средах:
— уверенное владение Figma, Photoshop;
— подготовка презентаций.
В сопроводительном, прикрепи, своё портфолио
Мы предлагаем:
— Зарплату в рынке по Москве и прозрачную систему мотивации
— Гибридный или удалённый график работы
— Сильную, амбициозную команду
— Офис в центре, рядом с метро Бауманская
— Свободу предлагать и реализовывать свои идеи
Go big or Go home!
Откликнуться
👍1
Графический дизайнер
от 120 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
NEVERLATE — это бренд одежды для фитнеса, созданный на пересечении стиля и функциональности. Наша одежда позволяет заниматься самыми разными видами спорта и выглядеть при этом красиво.
Ищем в нашу команду креативного, ответственного специалиста, готового развиваться и расти вместе с компанией. Мы предлагаем большие возможности для реализации идей, должность с перспективой роста и увеличения заработной платы.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать яркие, современные и продающие графические материалы для маркетплейсов и сайта бренда;
— Разрабатывать стильные баннеры, которые цепляют взгляд и повышают конверсию;
— Адаптировать визуал под разные форматы и задачи, сохраняя фирменный стиль;
— Взаимодействовать с командой маркетинга и контент-менеджерами для достижения общих целей;
— Следить за актуальными трендами в дизайне и внедрять их в работу;
— Участвовать в создании креативных концепций для новых коллекций и акций.
Что важно для нас:
— Опыт работы графическим дизайнером от 1 года;
— Уверенное владение Adobe Photoshop, Illustrator, Figma или аналогичными инструментами;
— Портфолио с коммерческими проектами (особенно приветствуются работы для fashion, e-commerce, фитнеса);
— Чувство стиля, умение работать с цветом, типографикой и композицией;
— Навыки адаптации дизайна под разные платформы и задачи;
— Ответственность, самостоятельность и умение работать в команде;
— Желание развиваться и предлагать свежие идеи.
Что мы предлагаем:
— Официальное трудоустройство
— График работы 5/2, 2 дня в неделю удаленный формат работы
— Программа лояльности на приобретение продукции
— Работа в амбициозной, динамично развивающейся команде
Мы ждем тебя :)
Откликнуться
от 120 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
NEVERLATE — это бренд одежды для фитнеса, созданный на пересечении стиля и функциональности. Наша одежда позволяет заниматься самыми разными видами спорта и выглядеть при этом красиво.
Ищем в нашу команду креативного, ответственного специалиста, готового развиваться и расти вместе с компанией. Мы предлагаем большие возможности для реализации идей, должность с перспективой роста и увеличения заработной платы.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать яркие, современные и продающие графические материалы для маркетплейсов и сайта бренда;
— Разрабатывать стильные баннеры, которые цепляют взгляд и повышают конверсию;
— Адаптировать визуал под разные форматы и задачи, сохраняя фирменный стиль;
— Взаимодействовать с командой маркетинга и контент-менеджерами для достижения общих целей;
— Следить за актуальными трендами в дизайне и внедрять их в работу;
— Участвовать в создании креативных концепций для новых коллекций и акций.
Что важно для нас:
— Опыт работы графическим дизайнером от 1 года;
— Уверенное владение Adobe Photoshop, Illustrator, Figma или аналогичными инструментами;
— Портфолио с коммерческими проектами (особенно приветствуются работы для fashion, e-commerce, фитнеса);
— Чувство стиля, умение работать с цветом, типографикой и композицией;
— Навыки адаптации дизайна под разные платформы и задачи;
— Ответственность, самостоятельность и умение работать в команде;
— Желание развиваться и предлагать свежие идеи.
Что мы предлагаем:
— Официальное трудоустройство
— График работы 5/2, 2 дня в неделю удаленный формат работы
— Программа лояльности на приобретение продукции
— Работа в амбициозной, динамично развивающейся команде
Мы ждем тебя :)
Откликнуться
Motion Designer (Gamedev, Unreal Engine)
ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас, и это — наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия — не про нас.
Мы создаём OneState — мобильный симулятор жизни на Unity. Наши аналитики и маркетологи ежедневно сталкиваются с вызовами, которые заставляют их изобретать новые подходы к привлечению и удержанию игроков, поэтому мы собираем одних из лучших в своем деле специалистов, обладающих большим опытом и нетривиальным профессиональным мышлением.
Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь — нам по пути!
Что предстоит делать:
— Создавать креативы в Unreal Engine 5
— Создавать AI креативы через Veo3.1
— Выполнять монтажные задачи, ресайзы, локализация креативов
Что хотим видеть:
— Профессиональное владение UE5, Blender/Maya, After Effects, Premiere/Davinci Resolve;
— Базовые навыки персонажной анимации и редактирования анимаций через Control Rig
— Понимание основ композиции, работы с цветом и освещением
— Опыт работы в маркетинговом продакшне мобильных игр
— Умение через видео рассказать историю и максимально круто подать персонажей и фичи в рамках лора игры
— Насмотренность и понимание рынка мобильной рекламы
Дополнительно будет классно:
— Опыт создания и редактирования игровой логики на блюпринтах/C++
— Editor Scripting (Python) / Utility BP / Utility Widget BP
— Создание Niagara партикл систем с нуля
Мы предлагаем:
— Фиксированная оплата за креатив\задачу
— Возможность регулировать свою занятость
— Работа напрямую с командой маркетинга
Внимание: Необходимо выполнить небольшое тестовое задание!
Откликнуться
ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас, и это — наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия — не про нас.
Мы создаём OneState — мобильный симулятор жизни на Unity. Наши аналитики и маркетологи ежедневно сталкиваются с вызовами, которые заставляют их изобретать новые подходы к привлечению и удержанию игроков, поэтому мы собираем одних из лучших в своем деле специалистов, обладающих большим опытом и нетривиальным профессиональным мышлением.
Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь — нам по пути!
Что предстоит делать:
— Создавать креативы в Unreal Engine 5
— Создавать AI креативы через Veo3.1
— Выполнять монтажные задачи, ресайзы, локализация креативов
Что хотим видеть:
— Профессиональное владение UE5, Blender/Maya, After Effects, Premiere/Davinci Resolve;
— Базовые навыки персонажной анимации и редактирования анимаций через Control Rig
— Понимание основ композиции, работы с цветом и освещением
— Опыт работы в маркетинговом продакшне мобильных игр
— Умение через видео рассказать историю и максимально круто подать персонажей и фичи в рамках лора игры
— Насмотренность и понимание рынка мобильной рекламы
Дополнительно будет классно:
— Опыт создания и редактирования игровой логики на блюпринтах/C++
— Editor Scripting (Python) / Utility BP / Utility Widget BP
— Создание Niagara партикл систем с нуля
Мы предлагаем:
— Фиксированная оплата за креатив\задачу
— Возможность регулировать свою занятость
— Работа напрямую с командой маркетинга
Внимание: Необходимо выполнить небольшое тестовое задание!
Откликнуться
👎1
AI Game Programmer (Unreal Engine)
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и в поисках старшего программиста игровой логики, который дополнит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми предстоит работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме.
Давайте делать крутые игры вместе!
Будущие задачи:
— Большинство задач так или иначе будут связаны с неигровыми персонажами
— Техническое ревью дизайн-документов
— Реализация игровых систем, относящихся к поведению, восприятию, анимациям, навигации
— Поддержка существующих и новых игровых систем
— Оптимизация игровых систем по производительности и потреблению памяти
Человек, которого мы ищем, имеет:
— Хорошее знание языка C++, алгоритмов и структур данных, ООП, геометрии и векторной математики для разработки игровых механик
— Опыт коммерческой разработки в кросс-функциональной команде
— Разговорный английский язык для работы в международной команде
— Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм
Очень желателен:
— Опыт разработки на Unreal Engine для мультиплеерных проектов
— Опыт реализации игровых систем, относящихся к поведению, восприятию, анимациям, навигации
Мы предлагаем:
— Участие в амбициозных проектах мирового уровня
— Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться
— Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов
— Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы
— Доступ ко внутренней игровой библиотеке
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— Отсутствие дресс-кода
— Оплата больничных в 100% размере
— ДМС
Откликнуться
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и в поисках старшего программиста игровой логики, который дополнит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми предстоит работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме.
Давайте делать крутые игры вместе!
Будущие задачи:
— Большинство задач так или иначе будут связаны с неигровыми персонажами
— Техническое ревью дизайн-документов
— Реализация игровых систем, относящихся к поведению, восприятию, анимациям, навигации
— Поддержка существующих и новых игровых систем
— Оптимизация игровых систем по производительности и потреблению памяти
Человек, которого мы ищем, имеет:
— Хорошее знание языка C++, алгоритмов и структур данных, ООП, геометрии и векторной математики для разработки игровых механик
— Опыт коммерческой разработки в кросс-функциональной команде
— Разговорный английский язык для работы в международной команде
— Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм
Очень желателен:
— Опыт разработки на Unreal Engine для мультиплеерных проектов
— Опыт реализации игровых систем, относящихся к поведению, восприятию, анимациям, навигации
Мы предлагаем:
— Участие в амбициозных проектах мирового уровня
— Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться
— Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов
— Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы
— Доступ ко внутренней игровой библиотеке
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— Отсутствие дресс-кода
— Оплата больничных в 100% размере
— ДМС
Откликнуться