3D Environment Artist / Level Artist (Unity, Online Game)
от 180 000 ₽ за месяц, на руки
ООО К1 образование
Кто нам нужен
Мы ищем не просто 3D-моделлера, а Environment / Level Artist, который:
— умеет придумывать локации с нуля,
— понимает игровую композицию и атмосферу,
— может самостоятельно довести сцену до финального качества в Unity,
— имеет реальный опыт работы в геймдеве.
Задачи
— Полный цикл создания игровых локаций: идея / концепт, блокинг, моделинг, текстурирование, сборка и финальная доводка сцены в Unity.
— Создание атмосферы и настроения, а не просто набора ассетов.
— Работа без жёстких ТЗ — часто будет направление, референсы и свобода решений.
— Композиция, свет, масштаб, плотность сцены, читаемость.
— Оптимизация сцен под онлайн-проект.
— Взаимодействие с разработкой и участие в формировании визуального стиля проекта.
— Самостоятельный контроль качества результата.
Обязательные требования
— Опыт работы в геймдеве от 3 лет (ПК / онлайн-проекты, не мобилка).
— Сильное портфолио с локациями или сценами, а не только отдельными моделями.
— Уверенная работа в Unity: сборка сцен, освещение, работа с ассетами, понимание оптимизации.
— Владение Blender / 3ds Max (или эквивалент).
— Понимание: композиции, масштаба, цвета, визуального ритма сцены.
— Умение самостоятельно принимать визуальные решения.
— Опыт работы именно с игровыми локациями.
Будет большим плюсом
— Опыт Environment Art / Level Art (не просто generalist).
— Опыт работы с: модульными ассетами, крупными сценами, онлайновыми / социальными проектами.
— Навыки концепт-мышления (не обязательно рисовать красиво, важно думать).
— Чувство стиля и атмосферы.
— Опыт оптимизации под слабые устройства.
Что мы предлагаем
— Полноценная удалённая работа.
— Проект, где художник реально влияет на визуал, а не «делает по указке».
— Минимум бюрократии и формализма.
— Свобода в принятии визуальных решений.
— Возможность делать заметный, живой продукт, а не поток ассетов.
— Адекватное общение и оплата.
🚨 ВАЖНО
📌 Без портфолио отклики не рассматриваем.
📌 В портфолио обязательно должны быть локации / сцены (не только модели).
📌 Нас интересуют авторские работы, а не только «делал по ТЗ в команде».
Откликнуться
от 180 000 ₽ за месяц, на руки
ООО К1 образование
Кто нам нужен
Мы ищем не просто 3D-моделлера, а Environment / Level Artist, который:
— умеет придумывать локации с нуля,
— понимает игровую композицию и атмосферу,
— может самостоятельно довести сцену до финального качества в Unity,
— имеет реальный опыт работы в геймдеве.
Задачи
— Полный цикл создания игровых локаций: идея / концепт, блокинг, моделинг, текстурирование, сборка и финальная доводка сцены в Unity.
— Создание атмосферы и настроения, а не просто набора ассетов.
— Работа без жёстких ТЗ — часто будет направление, референсы и свобода решений.
— Композиция, свет, масштаб, плотность сцены, читаемость.
— Оптимизация сцен под онлайн-проект.
— Взаимодействие с разработкой и участие в формировании визуального стиля проекта.
— Самостоятельный контроль качества результата.
Обязательные требования
— Опыт работы в геймдеве от 3 лет (ПК / онлайн-проекты, не мобилка).
— Сильное портфолио с локациями или сценами, а не только отдельными моделями.
— Уверенная работа в Unity: сборка сцен, освещение, работа с ассетами, понимание оптимизации.
— Владение Blender / 3ds Max (или эквивалент).
— Понимание: композиции, масштаба, цвета, визуального ритма сцены.
— Умение самостоятельно принимать визуальные решения.
— Опыт работы именно с игровыми локациями.
Будет большим плюсом
— Опыт Environment Art / Level Art (не просто generalist).
— Опыт работы с: модульными ассетами, крупными сценами, онлайновыми / социальными проектами.
— Навыки концепт-мышления (не обязательно рисовать красиво, важно думать).
— Чувство стиля и атмосферы.
— Опыт оптимизации под слабые устройства.
Что мы предлагаем
— Полноценная удалённая работа.
— Проект, где художник реально влияет на визуал, а не «делает по указке».
— Минимум бюрократии и формализма.
— Свобода в принятии визуальных решений.
— Возможность делать заметный, живой продукт, а не поток ассетов.
— Адекватное общение и оплата.
🚨 ВАЖНО
📌 Без портфолио отклики не рассматриваем.
📌 В портфолио обязательно должны быть локации / сцены (не только модели).
📌 Нас интересуют авторские работы, а не только «делал по ТЗ в команде».
Откликнуться
😐1
Junior/Middle Tech Artist (Unreal Engine)
Компания Red Pad Games ищет людей для работы над мультиплеерным Coop проектом по типу R.E.P.O. и P.E.A.K.
Жанры игры: Coop.
Платформа: PC.
Обязанности:
— Оптимизировать ассеты;
— Имплементировать ассеты в проект;
— Работать под руководством лида тех артиста.
Требования:
— Опыт работы тех артистом от 1-го года;
— Опыт работы над ПК проектом;
— Знание Unreal Engine;
— Знание 3D моделирования;
— Будет плюсом: умение уверенно пользоваться Git.
Условия:
— Возможность работать из любой точки мира или в нашем офисе
— Возможность реализовать собственные идеи
— Выплаты, защищенные от валютных колебаний
— Профессиональный рост, участие в профильных конференциях
— Бонусы при выполнении поставленных задач и проактивности
— Согласно ТК РК минимум 24 календарных дня отпуска. В процессе собеседования оговаривается отдельно
Откликнуться
Компания Red Pad Games ищет людей для работы над мультиплеерным Coop проектом по типу R.E.P.O. и P.E.A.K.
Жанры игры: Coop.
Платформа: PC.
Обязанности:
— Оптимизировать ассеты;
— Имплементировать ассеты в проект;
— Работать под руководством лида тех артиста.
Требования:
— Опыт работы тех артистом от 1-го года;
— Опыт работы над ПК проектом;
— Знание Unreal Engine;
— Знание 3D моделирования;
— Будет плюсом: умение уверенно пользоваться Git.
Условия:
— Возможность работать из любой точки мира или в нашем офисе
— Возможность реализовать собственные идеи
— Выплаты, защищенные от валютных колебаний
— Профессиональный рост, участие в профильных конференциях
— Бонусы при выполнении поставленных задач и проактивности
— Согласно ТК РК минимум 24 календарных дня отпуска. В процессе собеседования оговаривается отдельно
Откликнуться
3D Моделлер с UE
от 100 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки
О проекте:
"ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ" — это стартап, собирающий команду экспертов в 3D графике, чтобы создавать интерактивные архитектурные проекты.
Мы работаем в офисе и приглашаем будущих сотрудников на работу в современном бизнес-центре "Белая площадь" на м. Белорусской на полный рабочий день.
Основная задача:
Моделировать существующие и проектируемые застройки:
— Оптимизировать геометрию 3D-моделей в соответствии с техническими требованиями, чтобы все работало быстро и смотрелось красиво.
— Моделирование и текстурирование трехмерных моделей. UV развёртка, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела как настоящая.
— Экспорт моделей в Unreal Engine, настройка материалов.
Необходимые навыки и опыт:
— Опыт работы в создании реалистичных 3D-моделей архитектуры, общественных пространств и экстерьерных объектов обязателен. В подтверждение — ваше портфолио и/или описание реально созданных архитектурных моделей, если жестко связаны NDA.
— Отличное знание Blender, Adobe Photoshop.
— Умение работать с большими 3D-сценами.
— Навыки в Substance Painter и Unreal Engine. Знание Substance Designer, SpeedTree будет плюсом.
— Умение работать с развёрткой модели.
— Готовность к многоэтапному ревью и большому количеству правок. Способность осознанно работать с обратной связью.
Мы предлагаем:
— Зарплату 100 000—140 000 р. Все зависит от вашего опыта и скиллов. Обсудим лично на интервью.
— Оформление по ТК РФ.
— Ненормированный рабочий день компенсируется дополнительными днями к отпуску.
— Развитие: вы будете работать над действительно масштабными проектами и расти профессионально. Есть возможность быстрого вертикального и карьерного роста. Из моделлера — в Team или Tech лидера.
Откликайтесь, присылайте портфолио (ссылку или PDF).
Откликнуться
от 100 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки
О проекте:
"ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ" — это стартап, собирающий команду экспертов в 3D графике, чтобы создавать интерактивные архитектурные проекты.
Мы работаем в офисе и приглашаем будущих сотрудников на работу в современном бизнес-центре "Белая площадь" на м. Белорусской на полный рабочий день.
Основная задача:
Моделировать существующие и проектируемые застройки:
— Оптимизировать геометрию 3D-моделей в соответствии с техническими требованиями, чтобы все работало быстро и смотрелось красиво.
— Моделирование и текстурирование трехмерных моделей. UV развёртка, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела как настоящая.
— Экспорт моделей в Unreal Engine, настройка материалов.
Необходимые навыки и опыт:
— Опыт работы в создании реалистичных 3D-моделей архитектуры, общественных пространств и экстерьерных объектов обязателен. В подтверждение — ваше портфолио и/или описание реально созданных архитектурных моделей, если жестко связаны NDA.
— Отличное знание Blender, Adobe Photoshop.
— Умение работать с большими 3D-сценами.
— Навыки в Substance Painter и Unreal Engine. Знание Substance Designer, SpeedTree будет плюсом.
— Умение работать с развёрткой модели.
— Готовность к многоэтапному ревью и большому количеству правок. Способность осознанно работать с обратной связью.
Мы предлагаем:
— Зарплату 100 000—140 000 р. Все зависит от вашего опыта и скиллов. Обсудим лично на интервью.
— Оформление по ТК РФ.
— Ненормированный рабочий день компенсируется дополнительными днями к отпуску.
— Развитие: вы будете работать над действительно масштабными проектами и расти профессионально. Есть возможность быстрого вертикального и карьерного роста. Из моделлера — в Team или Tech лидера.
Откликайтесь, присылайте портфолио (ссылку или PDF).
Откликнуться
Design Generalist/Lead Motion Designer
Кипр, Лимассол
Мы создаем игровую площадку для взрослых нового поколения на базе ИИ (next-gen adult AI playground): полностью на искусственном интеллекте, полностью геймифицированную и призванную стать крупнейшей платформой в этой категории. Если вы любите создавать продукты и драйверы роста (growth engines), которыми люди одержимы — и хотите помочь перевернуть (дисраптить) огромный рынок — здесь вы почувствуете себя как дома.
Мы ищем специалиста из B2C — SaaS приложения, дейтинг, iGaming/гейминг/социальные игры, эдалт-платформы (фан-сайты/вебкамы/платформы для креаторов). Мы также ценим людей, которые действительно увлечены тем, что строят.
Что вы будете делать
— Разрабатывать и поддерживать переиспользуемую креативную систему: оверлеи, типографику, рамки, бренд-киты и моушн-шаблоны.
— Производить тамбнейлы, рекламные рамки, шаблоны для сторис, наборы баннеров и моушн-ассеты для каналов paid + affiliates + social.
— Вместе с командой студии переводить концепции в чистые, высококонверсионные визуалы.
— Бюджет: обсуждаемо
Что у вас обязательно должно быть
— Английский C1
— Опыт: 3+ года в дизайне/моушне с результатами в performance-маркетинге.
— Портфолио, демонстрирующее дизайн для performance-маркетинга (а не только брендинговые работы).
— Скорость, организованность и системное мышление (шаблоны важнее разовых задач).
— Конкурентная базовая зарплата для рынка Кипра / Восточной Европы (в зависимости от уровня и локации).
— Бонус за производительность, привязанный к четким KPI для этой роли.
— Для ключевых ролей: пересмотр опционов/доли (equity) через 6 месяцев на основе измеримого вклада и ответственности.
— Высокая автономия, прямой доступ к лицам, принимающим решения, и шанс помочь перевернуть рынок.
Отклики отправлять в ЛС с резюме @Muradithr
Кипр, Лимассол
Мы создаем игровую площадку для взрослых нового поколения на базе ИИ (next-gen adult AI playground): полностью на искусственном интеллекте, полностью геймифицированную и призванную стать крупнейшей платформой в этой категории. Если вы любите создавать продукты и драйверы роста (growth engines), которыми люди одержимы — и хотите помочь перевернуть (дисраптить) огромный рынок — здесь вы почувствуете себя как дома.
Мы ищем специалиста из B2C — SaaS приложения, дейтинг, iGaming/гейминг/социальные игры, эдалт-платформы (фан-сайты/вебкамы/платформы для креаторов). Мы также ценим людей, которые действительно увлечены тем, что строят.
Что вы будете делать
— Разрабатывать и поддерживать переиспользуемую креативную систему: оверлеи, типографику, рамки, бренд-киты и моушн-шаблоны.
— Производить тамбнейлы, рекламные рамки, шаблоны для сторис, наборы баннеров и моушн-ассеты для каналов paid + affiliates + social.
— Вместе с командой студии переводить концепции в чистые, высококонверсионные визуалы.
— Бюджет: обсуждаемо
Что у вас обязательно должно быть
— Английский C1
— Опыт: 3+ года в дизайне/моушне с результатами в performance-маркетинге.
— Портфолио, демонстрирующее дизайн для performance-маркетинга (а не только брендинговые работы).
— Скорость, организованность и системное мышление (шаблоны важнее разовых задач).
— Конкурентная базовая зарплата для рынка Кипра / Восточной Европы (в зависимости от уровня и локации).
— Бонус за производительность, привязанный к четким KPI для этой роли.
— Для ключевых ролей: пересмотр опционов/доли (equity) через 6 месяцев на основе измеримого вклада и ответственности.
— Высокая автономия, прямой доступ к лицам, принимающим решения, и шанс помочь перевернуть рынок.
Отклики отправлять в ЛС с резюме @Muradithr
Motion / Interaction Designer (UI/UX + 3D Animation)
Проект
Разработка единой платформы мониторинга и презентационной аналитики.
Система собирает данные, рассчитывает показатели по методикам и визуализирует их в интерактивном виде, включая карту и 3D графики. Продукт ориентирован на поддержку процессов анализа и принятия решений.
Требование к интерфейсу
— высокий уровень анимации, близкий по выразительности к gamedev подходам
— плавные переходы
— микро взаимодействия
— синхронизация UI и 3D сцены
Роль
Motion / Interaction Designer (UI/UX) с обязательным опытом анимации интерфейсов и 3D объектов.
Задача — определить, где и как должна работать анимация в интерфейсе, и формализовать это в виде интерактивных прототипов, текстовом описании и motionspec для разработки.
Дизайнер работает в связке с лидом дизайна и фронтенд (React + Three.js)
Обязательные требования
— Уверенный опыт создания анимаций интерфейсов и микро взаимодействий
— Опыт работы именно в прототипах, а не только в статичном UI:
• Figma (Smart Animate)
• интерактивные переходы
• сценарии состояний интерфейса
— Опыт создания интерактивных прототипов с анимацией:
• кросс-экранные переходы
• движение объектов
• последовательное появление контента
• загрузочные индикаторы и системные состояния
— Знание принципов классической анимации:
• timing
• easing
• anticipation
• follow through
• вторичное движение
— Владение инструментами motion дизайна:
• Framer / After Effects / Principle / Rive
• Lottie
— Наличие портфолио с примерами именно интерфейсных анимаций и интерактивных прототипов.
— Обязателен опыт анимации 3D объектов или работы с 3D сценами
Плюсом будет
— Понимание ограничений web performance
— Опыт взаимодействия с разработчиками на проектах с Three.js
— Навык описания motion spec (duration, easing curves, choreography, orchestration)
— Опыт построения единой motion дизайн системы для продукта
Задачи
— Проектирование поведения анимаций интерфейса (UI motion & microinteractions)
— Разработка интерактивных прототипов с анимацией состояний:
• переходы между экранами
• появление/сворачивание панелей, трансформация панелей
• hover / active / loading / success состояния
• индикаторы загрузки и скелетоны.
— Синхронизация анимации UI и 3D сцены (camera shifts, depth cues, spatial continuity)
— Формирование единой motion системы продукта:
• тайминги
• кривые ускорения
• иерархия движения
• консистентность анимационных паттернов
— Подготовка материалов для разработки:
• интерактивные прототипы
• motion-спецификации
• экспорт анимаций (Lottie / JSON / SVG и тп)
Ожидаемый результат работы
— Проработанная концепция анимаций интерфейса на уровне UX-логики
— Интерактивные прототипы ключевых экранов с анимацией
— Спецификации анимаций для точной реализации разработчиками
— Согласованная система motion паттернов для всего продукта
— Синхронная и цельная работа анимаций UI и 3D сцены
Формат работы
— Плотное взаимодействие с командой разработки, дизайна и команды аналитиков
— Работа поверх уже готового статичного UI и существующих 3D-сцен
Важно
Мы ищем не просто визуального UI дизайнера, а специалиста, который мыслит поведением интерфейса и умеет формализовать анимацию как часть пользовательского опыта, включая сложные сценарии с 3D объектами
Откликнуться
Проект
Разработка единой платформы мониторинга и презентационной аналитики.
Система собирает данные, рассчитывает показатели по методикам и визуализирует их в интерактивном виде, включая карту и 3D графики. Продукт ориентирован на поддержку процессов анализа и принятия решений.
Требование к интерфейсу
— высокий уровень анимации, близкий по выразительности к gamedev подходам
— плавные переходы
— микро взаимодействия
— синхронизация UI и 3D сцены
Роль
Motion / Interaction Designer (UI/UX) с обязательным опытом анимации интерфейсов и 3D объектов.
Задача — определить, где и как должна работать анимация в интерфейсе, и формализовать это в виде интерактивных прототипов, текстовом описании и motionspec для разработки.
Дизайнер работает в связке с лидом дизайна и фронтенд (React + Three.js)
Обязательные требования
— Уверенный опыт создания анимаций интерфейсов и микро взаимодействий
— Опыт работы именно в прототипах, а не только в статичном UI:
• Figma (Smart Animate)
• интерактивные переходы
• сценарии состояний интерфейса
— Опыт создания интерактивных прототипов с анимацией:
• кросс-экранные переходы
• движение объектов
• последовательное появление контента
• загрузочные индикаторы и системные состояния
— Знание принципов классической анимации:
• timing
• easing
• anticipation
• follow through
• вторичное движение
— Владение инструментами motion дизайна:
• Framer / After Effects / Principle / Rive
• Lottie
— Наличие портфолио с примерами именно интерфейсных анимаций и интерактивных прототипов.
— Обязателен опыт анимации 3D объектов или работы с 3D сценами
Плюсом будет
— Понимание ограничений web performance
— Опыт взаимодействия с разработчиками на проектах с Three.js
— Навык описания motion spec (duration, easing curves, choreography, orchestration)
— Опыт построения единой motion дизайн системы для продукта
Задачи
— Проектирование поведения анимаций интерфейса (UI motion & microinteractions)
— Разработка интерактивных прототипов с анимацией состояний:
• переходы между экранами
• появление/сворачивание панелей, трансформация панелей
• hover / active / loading / success состояния
• индикаторы загрузки и скелетоны.
— Синхронизация анимации UI и 3D сцены (camera shifts, depth cues, spatial continuity)
— Формирование единой motion системы продукта:
• тайминги
• кривые ускорения
• иерархия движения
• консистентность анимационных паттернов
— Подготовка материалов для разработки:
• интерактивные прототипы
• motion-спецификации
• экспорт анимаций (Lottie / JSON / SVG и тп)
Ожидаемый результат работы
— Проработанная концепция анимаций интерфейса на уровне UX-логики
— Интерактивные прототипы ключевых экранов с анимацией
— Спецификации анимаций для точной реализации разработчиками
— Согласованная система motion паттернов для всего продукта
— Синхронная и цельная работа анимаций UI и 3D сцены
Формат работы
— Плотное взаимодействие с командой разработки, дизайна и команды аналитиков
— Работа поверх уже готового статичного UI и существующих 3D-сцен
Важно
Мы ищем не просто визуального UI дизайнера, а специалиста, который мыслит поведением интерфейса и умеет формализовать анимацию как часть пользовательского опыта, включая сложные сценарии с 3D объектами
Откликнуться
👎1
Senior Web Designer
до 200 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
Digital-агентство АЙNET находится в поиске опытного дизайнера, которому тесно в рамках простых лендингов. Нам нужен человек с сильным визуальным вкусом, который умеет создавать сложные, логичные и не типовые сайты. Для нас важно, чтобы вы не просто создавали пользовательский путь и управляли вниманием пользователя, но и отвечали за визуальную часть сайта: креативную концепцию, композицию, типографику, ритм и визуальную логику.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать дизайн-концепции для сайтов и ярких рекламных спецпроектов (ищем баланс между «вау-эффектом» и удобством).
— Аргументированно защищать свои решения перед командой и клиентами.
— Работать в плотной связке с разработкой и арт-директором, чтобы на выходе проект выглядел так же круто, как в макете.
— Использовать AI как рабочий инструмент — для генерации контента и ускорения рутины.
Кого мы ищем:
— У вас есть опыт от 5 лет и портфолио, которым хочется гордиться (сайты, сервисы, промо).
— Вы самостоятельны. Можно обойтись без микроменеджерства, вы сами можете вести задачу от брифа до финала.
— Вы мастерски владеете Figma (Auto Layout и компоненты — это база) и дружите с Adobe CC.
— Вы понимаете, как дизайн влияет на бизнес, и умеете это объяснить.
Будет плюсом:
— Опыт в motion-дизайне (After Effects / ProtoPie).
— Понимание того, как верстаются ваши макеты (HTML/CSS логика).
— Яркое желание использовать нейро-инструменты в работе.
Мы предлагаем:
— Гибридный формат или полную удаленку. Можно работать из любого часового пояса, главное — результат и присутствие на созвонах.
— Официальное трудоустройство, ДМС, белую зарплату (обсуждаем индивидуально, в рынке).
— Бонусы IT-компании. Мы аккредитованы, поэтому вам доступны все льготные программы.
— Развитие. У нас сильная дизайн-команда, проводим ежемесячное обучение и менторство от арт-директоров.
— «Вкусные» задачи для крупных брендов и топов российского рынка.
Откликнуться
до 200 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
Digital-агентство АЙNET находится в поиске опытного дизайнера, которому тесно в рамках простых лендингов. Нам нужен человек с сильным визуальным вкусом, который умеет создавать сложные, логичные и не типовые сайты. Для нас важно, чтобы вы не просто создавали пользовательский путь и управляли вниманием пользователя, но и отвечали за визуальную часть сайта: креативную концепцию, композицию, типографику, ритм и визуальную логику.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать дизайн-концепции для сайтов и ярких рекламных спецпроектов (ищем баланс между «вау-эффектом» и удобством).
— Аргументированно защищать свои решения перед командой и клиентами.
— Работать в плотной связке с разработкой и арт-директором, чтобы на выходе проект выглядел так же круто, как в макете.
— Использовать AI как рабочий инструмент — для генерации контента и ускорения рутины.
Кого мы ищем:
— У вас есть опыт от 5 лет и портфолио, которым хочется гордиться (сайты, сервисы, промо).
— Вы самостоятельны. Можно обойтись без микроменеджерства, вы сами можете вести задачу от брифа до финала.
— Вы мастерски владеете Figma (Auto Layout и компоненты — это база) и дружите с Adobe CC.
— Вы понимаете, как дизайн влияет на бизнес, и умеете это объяснить.
Будет плюсом:
— Опыт в motion-дизайне (After Effects / ProtoPie).
— Понимание того, как верстаются ваши макеты (HTML/CSS логика).
— Яркое желание использовать нейро-инструменты в работе.
Мы предлагаем:
— Гибридный формат или полную удаленку. Можно работать из любого часового пояса, главное — результат и присутствие на созвонах.
— Официальное трудоустройство, ДМС, белую зарплату (обсуждаем индивидуально, в рынке).
— Бонусы IT-компании. Мы аккредитованы, поэтому вам доступны все льготные программы.
— Развитие. У нас сильная дизайн-команда, проводим ежемесячное обучение и менторство от арт-директоров.
— «Вкусные» задачи для крупных брендов и топов российского рынка.
Откликнуться
👎3
3D художник по персонажам
НКО Ассоциация участников технологических кружков
Обязанности:
— Создание 3D моделей персонажей по концептам от скульпта до финального текстурирования для сюжетно-ориентированной изометрической point & click адвенчуры с элементами RPG на PC. Не казуальная графика!
— Подготовка развертки и текстурирование моделей (PBR, hand-paint).
— Оптимизация моделей под технические требования проекта (Полигонаж, UV-развертки).
— Взаимодействие с арт-лидом, аниматорами и программистами для корректной интеграции моделей в игру.
— Подготовка моделей под Анимацию и Риг.
Пожелания к соискателю
Опыт и навыки
— Опыт работы 3D-художником по персонажам от 1-2 лет, наличие портфолио — обязательно.
— Участие в полном цикле разработки.
— Владение 3D-пакетами (Blender, Maya, ZBrush и др.).
— Навыки развертки UV и текстурирования (Substance Painter, Photoshop и др.).
— Знание основ PBR-рендеринга и работы с картами (normal, roughness, AO и т. д.).
— Опыт работы с игровыми движками (Unity в приоритете) и настройкой ассетов.
— Понимание особенностей пайплайна создания персонажей под дальнейшую анимацию.
— Глубокое понимание анатомии, динамики фигуры и композиции.
— Умение получать и обрабатывать фидбэк.
— Опыт оптимизации моделей для рендера в реальном времени (будет плюсом).
Личные качества
— Внимание к деталям.
— Командная работа.
— Ответственность и умение укладываться в сроки без потери качества.
— Быстрое внесение правок по фидбеку.
— Желание развиваться, изучать новые техники и улучшать свои навыки.
Условия:
— Заработная плата обсуждается на собеседовании.
— Удаленная работа.
— Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
— Оформление по ТК РФ, официальный доход.
— 8 часовой рабочий день
— Без лишней бюрократии
Откликнуться
НКО Ассоциация участников технологических кружков
Обязанности:
— Создание 3D моделей персонажей по концептам от скульпта до финального текстурирования для сюжетно-ориентированной изометрической point & click адвенчуры с элементами RPG на PC. Не казуальная графика!
— Подготовка развертки и текстурирование моделей (PBR, hand-paint).
— Оптимизация моделей под технические требования проекта (Полигонаж, UV-развертки).
— Взаимодействие с арт-лидом, аниматорами и программистами для корректной интеграции моделей в игру.
— Подготовка моделей под Анимацию и Риг.
Пожелания к соискателю
Опыт и навыки
— Опыт работы 3D-художником по персонажам от 1-2 лет, наличие портфолио — обязательно.
— Участие в полном цикле разработки.
— Владение 3D-пакетами (Blender, Maya, ZBrush и др.).
— Навыки развертки UV и текстурирования (Substance Painter, Photoshop и др.).
— Знание основ PBR-рендеринга и работы с картами (normal, roughness, AO и т. д.).
— Опыт работы с игровыми движками (Unity в приоритете) и настройкой ассетов.
— Понимание особенностей пайплайна создания персонажей под дальнейшую анимацию.
— Глубокое понимание анатомии, динамики фигуры и композиции.
— Умение получать и обрабатывать фидбэк.
— Опыт оптимизации моделей для рендера в реальном времени (будет плюсом).
Личные качества
— Внимание к деталям.
— Командная работа.
— Ответственность и умение укладываться в сроки без потери качества.
— Быстрое внесение правок по фидбеку.
— Желание развиваться, изучать новые техники и улучшать свои навыки.
Условия:
— Заработная плата обсуждается на собеседовании.
— Удаленная работа.
— Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
— Оформление по ТК РФ, официальный доход.
— 8 часовой рабочий день
— Без лишней бюрократии
Откликнуться
Senior 3D Character Artist/ Художник по персонажам (Gamedev)
Привет! Мы молодая и амбициозная GameDev компания Vibe Games, занимающаяся разработкой мобильных игр. Мы ценим дружеский вайб, всегда поддерживаем и поощряем инициативу наших сотрудников.
Сейчас наш флагманский проект входит в топ-10 мобильных симуляторов в Google Play и App Store. Также мы развиваем новый проект в жанре RP, который в декабре вышел в софт-лонч. И чтобы продолжать развитие нашего флагманского проекта и реализовывать крутые идеи, мы ищем в команду 3D Character Artist.
Наш идеальный кандидат:
— Обладает знанием анатомии, а также пластичной анатомии;Понимает механики поведения тела;
— Уверенно владеет Blender;
— Уверенно владеет Zbrush;
— Отлично знает Marvelous Designer;
— И, как бонус, имеет художественное образование.
Чем предстоит заниматься:
— Создание персонажей в стиле реализм;
— Оптимизация моделей под мобильные устройства;
— Скиннинг;
— Экспорт и проверка в игровом движке.
Что мы предлагаем:
— Достойную заработную плату;
— Удобный график работы (график 5\2 с гибким началом рабочего дня);
— Удаленный формат работы;
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT компанию (доступна IT ипотека);
— Сложные, интересные задачи;
— ДМС для сотрудников;
— Плюс 5 дополнительных дней к ежегодному отпуску;
— Компенсация спорта;
— Веселые корпоративные мероприятия и вечеринки;
— Отсутствие бюрократии и технологическая свобода;
— Работа с творческими людьми в самой развивающейся сфере IT.
Ждем ваши отклики с обязательным портфолио ;)
Откликнуться
Привет! Мы молодая и амбициозная GameDev компания Vibe Games, занимающаяся разработкой мобильных игр. Мы ценим дружеский вайб, всегда поддерживаем и поощряем инициативу наших сотрудников.
Сейчас наш флагманский проект входит в топ-10 мобильных симуляторов в Google Play и App Store. Также мы развиваем новый проект в жанре RP, который в декабре вышел в софт-лонч. И чтобы продолжать развитие нашего флагманского проекта и реализовывать крутые идеи, мы ищем в команду 3D Character Artist.
Наш идеальный кандидат:
— Обладает знанием анатомии, а также пластичной анатомии;Понимает механики поведения тела;
— Уверенно владеет Blender;
— Уверенно владеет Zbrush;
— Отлично знает Marvelous Designer;
— И, как бонус, имеет художественное образование.
Чем предстоит заниматься:
— Создание персонажей в стиле реализм;
— Оптимизация моделей под мобильные устройства;
— Скиннинг;
— Экспорт и проверка в игровом движке.
Что мы предлагаем:
— Достойную заработную плату;
— Удобный график работы (график 5\2 с гибким началом рабочего дня);
— Удаленный формат работы;
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT компанию (доступна IT ипотека);
— Сложные, интересные задачи;
— ДМС для сотрудников;
— Плюс 5 дополнительных дней к ежегодному отпуску;
— Компенсация спорта;
— Веселые корпоративные мероприятия и вечеринки;
— Отсутствие бюрократии и технологическая свобода;
— Работа с творческими людьми в самой развивающейся сфере IT.
Ждем ваши отклики с обязательным портфолио ;)
Откликнуться
Middle 3D Character Artist
Описание проекта
Стилистика: реализм
Жанр: РПГ шутер, многопользовательская онлайн-игра
Что вы будете делать:
— Создание высококачественных High-Poly/Low-Poly моделей военной экипировки и одежды персонажей по заданным референсам.
— Создание высококачественных PBR текстур.
Что для нас важно:
— Опыт работы над созданием современной реалистичной одежды в Marvelous Designer (жакеты, куртки, брюки карго и т.д.).
— Умение работать со сложными выкройками и художественно драпировать ткань по фотореференсам.
— Уверенный скульпт для реалистичной проработки деталей.
— Знание художественной анатомии человека.
— Отличное видение пропорций, силуэта и деталей по фотографиям.
— Портфолио с демонстрацией навыков high-poly и low-poly моделинга (топологии) персонажа и текстуринга в реалистичном стиле.
Будет преимуществом:
— Опыт работы с 3D-сканами.
— Опыт работы с современными игровыми движками (Unity, Unreal Engine и другими).
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ, график 5/2;
— Конкурентоспособная официальная заработная плата;
— Возможность карьерного и финансового роста;
— Наличие аккредитации IT компании;
— Гибкое начало рабочего дня.
Мы будем рады ознакомиться с Вашим портфолио. Пожалуйста, прикрепите ссылку в сопроводительном письме.
Откликнуться
Описание проекта
Стилистика: реализм
Жанр: РПГ шутер, многопользовательская онлайн-игра
Что вы будете делать:
— Создание высококачественных High-Poly/Low-Poly моделей военной экипировки и одежды персонажей по заданным референсам.
— Создание высококачественных PBR текстур.
Что для нас важно:
— Опыт работы над созданием современной реалистичной одежды в Marvelous Designer (жакеты, куртки, брюки карго и т.д.).
— Умение работать со сложными выкройками и художественно драпировать ткань по фотореференсам.
— Уверенный скульпт для реалистичной проработки деталей.
— Знание художественной анатомии человека.
— Отличное видение пропорций, силуэта и деталей по фотографиям.
— Портфолио с демонстрацией навыков high-poly и low-poly моделинга (топологии) персонажа и текстуринга в реалистичном стиле.
Будет преимуществом:
— Опыт работы с 3D-сканами.
— Опыт работы с современными игровыми движками (Unity, Unreal Engine и другими).
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ, график 5/2;
— Конкурентоспособная официальная заработная плата;
— Возможность карьерного и финансового роста;
— Наличие аккредитации IT компании;
— Гибкое начало рабочего дня.
Мы будем рады ознакомиться с Вашим портфолио. Пожалуйста, прикрепите ссылку в сопроводительном письме.
Откликнуться
3D Motion Designer
3D Motion Designer (Музейные проекты, иммерсивные инсталляции)
В Kochubey Media мы создаем будущее культурного наследия. Наша студия на стыке искусства, истории и технологий, которая проектирует и реализует мультимедийные экспозиции, иммерсивные инсталляции, интерактивные комплексы и проекционные шоу для музеев, выставочных пространств и публичных арт-объектов. Наша миссия — рассказывать истории через технологии, делая их понятными, впечатляющими и запоминающимися.
О позиции:
Мы ищем увлеченного и опытного 3D/Motion дизайнера, который станет ключевым звеном в создании визуальных миров для наших проектов. Вам предстоит работать не над коммерческой рекламой, а над сложными, смыслоемкими проектами, где каждый ролик, анимация или 3D-объект — часть большой истории. Вы будете «оживлять» исторические события, визуализировать научные концепции и создавать эмоциональные immersive-среды.
Ключевые задачи и обязанности:
— Создание 3D-моделей, текстур, материалов и анимации для интеграции в интерактивные инсталляции и проекционные системы.
— Разработка и рендеринг кинематографических моушн-роликов (VFX, титры, инфографика) для музейных залов.
— Визуализация концепций (превиз) и создание презентационных материалов для клиентов.
— Тесная коллаборация с арт-директором, сценаристами, историками и интерактивными разработчиками для достижения целостности проекта.
— Участие в полном цикле проекта: от идеи и концепции до финальной реализации и контроля качества на площадке.
Мы ждем от вас:
— Опыт работы 3D Generalist / Motion-дизайнером от 3-4 лет, с сильным портфолио.
— Высокий уровень владения основным софтом: Blender / 3ds Max / Cinema4D (один на хорошем уровне) + Substance Painter + Adobe After Effects.
— Опыт работы с Unreal Engine 5 (или Unity) для создания превизов, интерактивных сцен или финального рендера — будет огромным преимуществом.
— Понимание принципов работы с большими форматами (проекция на сложные поверхности, mapping, LED-экраны).
— Умение работать с референсами, историческим и научным материалом, внимательность к деталям.
— Готовность погружаться в новую тематику (история, археология, естественные науки) и мыслить нестандартно.
— Способность брать на себя ответственность за блок работы, вести задачи от начала до конца и давать обратную связь младшим специалистам.
Что мы предлагаем:
— Работу со смыслом. Ваши проекты будут видеть тысячи людей, они будут влиять на восприятие истории и культуры.
— Участие в уникальных, сложных и технологичных проектах «под ключ» — от региональных музеев до федеральных.
— Современный офис в центре города / возможен гибридный формат работы.
— Конкурентную «белую» заработную плату, обсуждаемую по результатам собеседования.
— Официальное трудоустройство с первого дня.
— Профессиональный рост в кросс-дисциплинарной команде единомышленников.
— Свободу для творческих экспериментов в рамках проектных задач.
Как откликнуться: Отправьте свое резюме и ссылку на проекты
Откликнуться
3D Motion Designer (Музейные проекты, иммерсивные инсталляции)
В Kochubey Media мы создаем будущее культурного наследия. Наша студия на стыке искусства, истории и технологий, которая проектирует и реализует мультимедийные экспозиции, иммерсивные инсталляции, интерактивные комплексы и проекционные шоу для музеев, выставочных пространств и публичных арт-объектов. Наша миссия — рассказывать истории через технологии, делая их понятными, впечатляющими и запоминающимися.
О позиции:
Мы ищем увлеченного и опытного 3D/Motion дизайнера, который станет ключевым звеном в создании визуальных миров для наших проектов. Вам предстоит работать не над коммерческой рекламой, а над сложными, смыслоемкими проектами, где каждый ролик, анимация или 3D-объект — часть большой истории. Вы будете «оживлять» исторические события, визуализировать научные концепции и создавать эмоциональные immersive-среды.
Ключевые задачи и обязанности:
— Создание 3D-моделей, текстур, материалов и анимации для интеграции в интерактивные инсталляции и проекционные системы.
— Разработка и рендеринг кинематографических моушн-роликов (VFX, титры, инфографика) для музейных залов.
— Визуализация концепций (превиз) и создание презентационных материалов для клиентов.
— Тесная коллаборация с арт-директором, сценаристами, историками и интерактивными разработчиками для достижения целостности проекта.
— Участие в полном цикле проекта: от идеи и концепции до финальной реализации и контроля качества на площадке.
Мы ждем от вас:
— Опыт работы 3D Generalist / Motion-дизайнером от 3-4 лет, с сильным портфолио.
— Высокий уровень владения основным софтом: Blender / 3ds Max / Cinema4D (один на хорошем уровне) + Substance Painter + Adobe After Effects.
— Опыт работы с Unreal Engine 5 (или Unity) для создания превизов, интерактивных сцен или финального рендера — будет огромным преимуществом.
— Понимание принципов работы с большими форматами (проекция на сложные поверхности, mapping, LED-экраны).
— Умение работать с референсами, историческим и научным материалом, внимательность к деталям.
— Готовность погружаться в новую тематику (история, археология, естественные науки) и мыслить нестандартно.
— Способность брать на себя ответственность за блок работы, вести задачи от начала до конца и давать обратную связь младшим специалистам.
Что мы предлагаем:
— Работу со смыслом. Ваши проекты будут видеть тысячи людей, они будут влиять на восприятие истории и культуры.
— Участие в уникальных, сложных и технологичных проектах «под ключ» — от региональных музеев до федеральных.
— Современный офис в центре города / возможен гибридный формат работы.
— Конкурентную «белую» заработную плату, обсуждаемую по результатам собеседования.
— Официальное трудоустройство с первого дня.
— Профессиональный рост в кросс-дисциплинарной команде единомышленников.
— Свободу для творческих экспериментов в рамках проектных задач.
Как откликнуться: Отправьте свое резюме и ссылку на проекты
Откликнуться
3D Level Artist
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, SnowRunner, World War Z, Jurassic Park: Survival, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection.
Мы приглашаем Level Artist присоединиться к нам для работы над новыми крупными проектами. Роль Level Artist заключается в моделировании, поэтому при отборе мы в первую очередь будем обращать внимание на наличие смоделированных вашими силами сцен и уровней.
Круг задач:
— Разработка оригинальных игровых уровней
— Проработка основной геометрии уровней
— Создание моделей объектов окружения
Требования к кандидату:
— Профессиональное владение 3D графическим редактором (предпочтительно Maya, либо готовность переключиться на работу с этой программой)
— Наличие тематического портфолио (ссылку на свои работы нужно отправить в приветственном письме)
— Опыт работы в игровых проектах
— Возможность выполнить тестовое задание (в случае отбора)
Приветствуется:
— Опыт работы в игровых редакторах (Unity, UDK, Source и т.д.)
— Умение рисовать и создавать оригинальный дизайн, знакомство с архитектурой
— Художественное образование
— Увлеченность компьютерными играми
Мы предлагаем:
— Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
— Достойную заработную плату
— Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области
— Наличие аккредитации IT компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— ДМС
— Оплата больничных в 100% размере
Откликнуться
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, SnowRunner, World War Z, Jurassic Park: Survival, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection.
Мы приглашаем Level Artist присоединиться к нам для работы над новыми крупными проектами. Роль Level Artist заключается в моделировании, поэтому при отборе мы в первую очередь будем обращать внимание на наличие смоделированных вашими силами сцен и уровней.
Круг задач:
— Разработка оригинальных игровых уровней
— Проработка основной геометрии уровней
— Создание моделей объектов окружения
Требования к кандидату:
— Профессиональное владение 3D графическим редактором (предпочтительно Maya, либо готовность переключиться на работу с этой программой)
— Наличие тематического портфолио (ссылку на свои работы нужно отправить в приветственном письме)
— Опыт работы в игровых проектах
— Возможность выполнить тестовое задание (в случае отбора)
Приветствуется:
— Опыт работы в игровых редакторах (Unity, UDK, Source и т.д.)
— Умение рисовать и создавать оригинальный дизайн, знакомство с архитектурой
— Художественное образование
— Увлеченность компьютерными играми
Мы предлагаем:
— Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
— Достойную заработную плату
— Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области
— Наличие аккредитации IT компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— ДМС
— Оплата больничных в 100% размере
Откликнуться
Моушн-дизайнер (2D/3D Motion Designer & Compositing Artist)
Мы AI видеопродакшн Mojli, специализируемся на рекламе, сериалах и кино. В работе сочетаем AI и классический CG пайплайн.
Вакансия: 2D/3D Motion Designer & Compositing Artist
Проект: Рекламный ролик для AI-платформы. Сюжет ролика сочетает AI генерации и интеграцию 2d и 3d графики.
Формат: Удаленно, проектная занятость
Оплата: Обсуждается лично (пожалуйста, указывайте желаемый рейт или стоимость за проект).
Требуется сделать анимацию UI и текста, а также втречить графику в экраны (лэптопа, монитора, планшета) и сделать клинап артефактов.
Требования:
— Опыт работы моушн-дизайнером от 5 лет и более
— Опыт трекинга экранов на коммерческих проектах
— Сильное портфолио (обязательно наличие кейсов с моушн и трекингом)
— Владение Figma, Photoshop, Nuke, After Effects, Cinema 4D/Blender на продвинутом уровне
— Опыт работы с типографикой в видео
Прикрепляйте пожалуйста к отклику (или в комментариях) ссылку на портфолио.
Откликнуться
Мы AI видеопродакшн Mojli, специализируемся на рекламе, сериалах и кино. В работе сочетаем AI и классический CG пайплайн.
Вакансия: 2D/3D Motion Designer & Compositing Artist
Проект: Рекламный ролик для AI-платформы. Сюжет ролика сочетает AI генерации и интеграцию 2d и 3d графики.
Формат: Удаленно, проектная занятость
Оплата: Обсуждается лично (пожалуйста, указывайте желаемый рейт или стоимость за проект).
Требуется сделать анимацию UI и текста, а также втречить графику в экраны (лэптопа, монитора, планшета) и сделать клинап артефактов.
Требования:
— Опыт работы моушн-дизайнером от 5 лет и более
— Опыт трекинга экранов на коммерческих проектах
— Сильное портфолио (обязательно наличие кейсов с моушн и трекингом)
— Владение Figma, Photoshop, Nuke, After Effects, Cinema 4D/Blender на продвинутом уровне
— Опыт работы с типографикой в видео
Прикрепляйте пожалуйста к отклику (или в комментариях) ссылку на портфолио.
Откликнуться
😐2
Senior 3D VFX Artist / Tech Lead (Gamedev)
Hola, друг!
Дочитай, пожалуйста, до конца, там есть много важных нюансов, которые помогут тебе сэкономить время и лучше понять и узнать нас. Со своей стороны гарантируем тоже тщательно ознакомиться с твоим трудом)
THC Games — это группа компаний по разработке мобильных гипер-казуальных и гибрид-казуальных игр на Unity. Мы полны энергии и амбиций по выводу наших игр и продуктов на мировой рынок и достижению высоких показателей. В данный момент мы ищем в команду Senior 3D Artist / Art Lead.
Задачи для тебя:
— Работа над VFX: создание, настройка и оптимизация эффектов в Unity VFX Graph / Particle System;
— Разработка и интеграция шейдеров в общий визуальный стиль проекта;
— Импорт и настройка ассетов в Unity;
— Конфигурация сцен, префабов, материалов, освещения и постобработки;
— Оптимизация визуала под мобильные устройства;
— 3D-моделирование и текстурирование, включая работу по концептам от 2D-художников;
— Анимирование ассетов, включая rigging и skinning;
— (Опционально) Руководство артовой командой: планирование, артовое направление, контроль качества визуала.
Для нас важно:
— Наличие портфолио — обязательно;
— Владение одним или несколькими 3D-редакторами (Blender, 3ds Max, Maya);
— Опыт работы с инструментами текстурирования (Substance Painter, Quixel, Photoshop или аналогичные);
— Знание Unity и принципов работы с артом в движке;
— Опыт работы с Houdini — будет плюсом.
Мы предлагаем:
— Режим работы: 5/2, офисный формат работы, с 9:30;
— Уютное рабочее пространство, оснащенное необходимым современным оборудованием;
— Офис класса А в Москва-Сити: не open space, рядом м. Деловой центр / Выставочная. У нас молодой дружный коллектив и минимум бюрократии.
— Корпоративное бесплатное питание — свои повара, которые радуют завтраками, обедами и полдниками. На кухне всегда можно подкрепиться фруктами, орехами, сырами, молочными продуктами, колбасами, чаем, кофе и другими напитками и сладостями);
— Абонемент в фитнес-клуб (оплата 100%);
— Открытость коммуникаций и прозрачность всех процессов, способствующих продуктивному и комфортному рабочему взаимодействию;
— У нас приятная дружественная атмосфера, которая позволяет раскрыть потенциал сотрудников;
— Перспективы роста совместно с проектом.
После отклика тебя ждут:
Этап №1: Онлайн знакомство с Recruiter и первичное обсуждение вакансии и компании.
Этап №2: Онлайн знакомство с CEO.
Этап №3: Оплачиваемое тестовое задание.
Этап №4: Финальная очная встреча с командой.
Порядок этапов может быть изменен.
Условия обсуждаются индивидуально на собеседовании.
Ждем тебя!
Откликнуться
Hola, друг!
Дочитай, пожалуйста, до конца, там есть много важных нюансов, которые помогут тебе сэкономить время и лучше понять и узнать нас. Со своей стороны гарантируем тоже тщательно ознакомиться с твоим трудом)
THC Games — это группа компаний по разработке мобильных гипер-казуальных и гибрид-казуальных игр на Unity. Мы полны энергии и амбиций по выводу наших игр и продуктов на мировой рынок и достижению высоких показателей. В данный момент мы ищем в команду Senior 3D Artist / Art Lead.
Задачи для тебя:
— Работа над VFX: создание, настройка и оптимизация эффектов в Unity VFX Graph / Particle System;
— Разработка и интеграция шейдеров в общий визуальный стиль проекта;
— Импорт и настройка ассетов в Unity;
— Конфигурация сцен, префабов, материалов, освещения и постобработки;
— Оптимизация визуала под мобильные устройства;
— 3D-моделирование и текстурирование, включая работу по концептам от 2D-художников;
— Анимирование ассетов, включая rigging и skinning;
— (Опционально) Руководство артовой командой: планирование, артовое направление, контроль качества визуала.
Для нас важно:
— Наличие портфолио — обязательно;
— Владение одним или несколькими 3D-редакторами (Blender, 3ds Max, Maya);
— Опыт работы с инструментами текстурирования (Substance Painter, Quixel, Photoshop или аналогичные);
— Знание Unity и принципов работы с артом в движке;
— Опыт работы с Houdini — будет плюсом.
Мы предлагаем:
— Режим работы: 5/2, офисный формат работы, с 9:30;
— Уютное рабочее пространство, оснащенное необходимым современным оборудованием;
— Офис класса А в Москва-Сити: не open space, рядом м. Деловой центр / Выставочная. У нас молодой дружный коллектив и минимум бюрократии.
— Корпоративное бесплатное питание — свои повара, которые радуют завтраками, обедами и полдниками. На кухне всегда можно подкрепиться фруктами, орехами, сырами, молочными продуктами, колбасами, чаем, кофе и другими напитками и сладостями);
— Абонемент в фитнес-клуб (оплата 100%);
— Открытость коммуникаций и прозрачность всех процессов, способствующих продуктивному и комфортному рабочему взаимодействию;
— У нас приятная дружественная атмосфера, которая позволяет раскрыть потенциал сотрудников;
— Перспективы роста совместно с проектом.
После отклика тебя ждут:
Этап №1: Онлайн знакомство с Recruiter и первичное обсуждение вакансии и компании.
Этап №2: Онлайн знакомство с CEO.
Этап №3: Оплачиваемое тестовое задание.
Этап №4: Финальная очная встреча с командой.
Порядок этапов может быть изменен.
Условия обсуждаются индивидуально на собеседовании.
Ждем тебя!
Откликнуться
Communication Designer (Senior / Middle)
Привет! 👋
Дизайн-студия Pragmatica, работающая с брендами в России и на международных рынках США, Европы расширяет команду и ищет Зх коммуникационных дизайнеров в разных направлениях:
• Senior (Brand) - обновление бренда и айдентики
• Senior (Digital) - спецпроекты, лендинги, промо и digital-коммуникация
• Middle (Part-time) - оффлайн-направление и маркетинговые задачи
Кого ищем
Для Senior:
• От 3 лет коммерческого опыта в бренд/визуальном дизайне
• Опыт работы с айдентикой и визуальными системами
• Сильная типографика и насмотренность
• Умение работать с 3D и анимацией
• Figma + Adobe
Для Middle:
• От 3 лет коммерческого опыта
• Уверенные навыки Figma + Adobe
• Понимание подготовки макетов под печать
• Аккуратность и внимание к деталям
Будет плюсом для всех ролей: 3D, базовый моушен, нейросети, интерес к игровой индустрии
Что предстоит делать
Senior (Brand):
• Перезапуск и развитие бренд-айдентики: визуальные решения, стиль, смыслы.
• Работа с типографикой и леттерингом.
• Интеграция 3D-элементов в визуальную систему (из библиотек + адаптация под гайд).
• Участие в создании визуальной стратегии.
• Взаимодействие с лидом и другими дизайнерами, поддержание единого визуального языка.
Senior (Digital):
• Дизайн промо-лендингов и спецпроектов.
• Разработка визуальных коммуникаций на разных платформах.
• Системный подход к визуальному стилю в digital.
• Работа с типографикой, 3D, визуальными паттернами.
• Взаимодействие с маркетингом и продуктовой частью.
Middle:
• Подготовка макетов для офлайн-материалов (мерч, выставки, баннеры)
• Работа с печатной продукцией
• Адаптация визуала под физические носители
• Поддержка маркетинговых задач
Как мы работаем
• Удаленно
• Senior - полный рабочий день 10:00 - 19:00 по МСК
• Middle - частичная занятость (гибкость по задачам)
• Испытательный срок - 3 месяца
• Работа в одной команде под единым руководством
Что мы предлагаем
• 28 дней оплачиваемого отпуска
• 3 дня оплачиваемого больничного
• Бесплатный доступ к Look and Feel
• Курс «Большая практика»
• Менторская программа
• Внутренние воркшопы
• Комьюнити-кружки (English Club, нейрокружок, питомцы и др.)
Процесс отбора
Отбор включает тестовое задание или whiteboard-сессию - нам важно увидеть, как вы мыслите и принимаете визуальные решения.
Ждём от вас небольшой рассказ о себе.
Обязательно укажите, на какое направление вы откликаетесь: Senior (Brand), Senior (Digital) или Middle (Part-time).
Резюме и ссылку на портфолио отправляйте 👉 @pavel_kazakoff
Привет! 👋
Дизайн-студия Pragmatica, работающая с брендами в России и на международных рынках США, Европы расширяет команду и ищет Зх коммуникационных дизайнеров в разных направлениях:
• Senior (Brand) - обновление бренда и айдентики
• Senior (Digital) - спецпроекты, лендинги, промо и digital-коммуникация
• Middle (Part-time) - оффлайн-направление и маркетинговые задачи
Кого ищем
Для Senior:
• От 3 лет коммерческого опыта в бренд/визуальном дизайне
• Опыт работы с айдентикой и визуальными системами
• Сильная типографика и насмотренность
• Умение работать с 3D и анимацией
• Figma + Adobe
Для Middle:
• От 3 лет коммерческого опыта
• Уверенные навыки Figma + Adobe
• Понимание подготовки макетов под печать
• Аккуратность и внимание к деталям
Будет плюсом для всех ролей: 3D, базовый моушен, нейросети, интерес к игровой индустрии
Что предстоит делать
Senior (Brand):
• Перезапуск и развитие бренд-айдентики: визуальные решения, стиль, смыслы.
• Работа с типографикой и леттерингом.
• Интеграция 3D-элементов в визуальную систему (из библиотек + адаптация под гайд).
• Участие в создании визуальной стратегии.
• Взаимодействие с лидом и другими дизайнерами, поддержание единого визуального языка.
Senior (Digital):
• Дизайн промо-лендингов и спецпроектов.
• Разработка визуальных коммуникаций на разных платформах.
• Системный подход к визуальному стилю в digital.
• Работа с типографикой, 3D, визуальными паттернами.
• Взаимодействие с маркетингом и продуктовой частью.
Middle:
• Подготовка макетов для офлайн-материалов (мерч, выставки, баннеры)
• Работа с печатной продукцией
• Адаптация визуала под физические носители
• Поддержка маркетинговых задач
Как мы работаем
• Удаленно
• Senior - полный рабочий день 10:00 - 19:00 по МСК
• Middle - частичная занятость (гибкость по задачам)
• Испытательный срок - 3 месяца
• Работа в одной команде под единым руководством
Что мы предлагаем
• 28 дней оплачиваемого отпуска
• 3 дня оплачиваемого больничного
• Бесплатный доступ к Look and Feel
• Курс «Большая практика»
• Менторская программа
• Внутренние воркшопы
• Комьюнити-кружки (English Club, нейрокружок, питомцы и др.)
Процесс отбора
Отбор включает тестовое задание или whiteboard-сессию - нам важно увидеть, как вы мыслите и принимаете визуальные решения.
Ждём от вас небольшой рассказ о себе.
Обязательно укажите, на какое направление вы откликаетесь: Senior (Brand), Senior (Digital) или Middle (Part-time).
Резюме и ссылку на портфолио отправляйте 👉 @pavel_kazakoff
Моушн-дизайнер / Motion Designer
от 100 000 ₽ за месяц, на руки
Присоединяйтесь к передовой компании в мировом масштабе!
Наша экспансия охватывает Восточную Европу, Латинскую Америку, Азию, и мы не останавливаемся на достигнутом!
Сейчас мы активно развиваем продуктовое направление мобильных приложений и приглашаем в нашу команду моушен дизайнера.
Если ты профи, который хочет создавать тренды, работать в кадре и с кадром, а также активно использовать современные технологии, особенно нейросети — мы ждем твой отклик!
Чем предстоит заниматься:
— Создание и масштабирование видео-креативов для рекламных кампаний в Facebook (Mobile Apps / Utilities), оригинальный контент
— Интеграция 3D-объектов и анимированных элементов в живые сцены (трекинг, композ, хромакей)
— Генерация контента с помощью нейросетей (Runway, Stable Diffusion, Midjourney, NanaBanana, face swap, lip sync, deepface lab, veo 3, 11Labs)
— Работа с динамикой, удержанием внимания и продающей эстетикой
Для нас важно:
— Опыт работы от 2 лет в роли моушен дизайнера или сильное портфолио (обязательно к просмотру)
— Владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Figma
— Глубокое понимание трекинга, ротоскопинга, работы с масками и хромакеем
— Большой опыт использования AI-инструментов для генерации и улучшения видео
Наши условия:
— Работа в профессиональной команде, обмен знаниями и возможность прокачивать себя;
— Гибкий старт дня (с 07:30 до 10:30 утра, рабочий день 8 часов), график 5\2 с выходными сб,вс.
— Welcome-набор с мерчем — наш подарок по окончании испытательного срока;
— Современное ПО: корпоративный мессенджер — Slack, база знаний и процессов — Confluence, менеджер задач — Jira;
— Забота о твоем благополучии: больничный, отпуск, подарки на день рождения.
p.s. будь готов выполнить оплачиваемое тестовое задание.
Если тебя заинтересовала вакансия, оставляй свой отклик, будем рады пообщаться!
Откликнуться
от 100 000 ₽ за месяц, на руки
Присоединяйтесь к передовой компании в мировом масштабе!
Наша экспансия охватывает Восточную Европу, Латинскую Америку, Азию, и мы не останавливаемся на достигнутом!
Сейчас мы активно развиваем продуктовое направление мобильных приложений и приглашаем в нашу команду моушен дизайнера.
Если ты профи, который хочет создавать тренды, работать в кадре и с кадром, а также активно использовать современные технологии, особенно нейросети — мы ждем твой отклик!
Чем предстоит заниматься:
— Создание и масштабирование видео-креативов для рекламных кампаний в Facebook (Mobile Apps / Utilities), оригинальный контент
— Интеграция 3D-объектов и анимированных элементов в живые сцены (трекинг, композ, хромакей)
— Генерация контента с помощью нейросетей (Runway, Stable Diffusion, Midjourney, NanaBanana, face swap, lip sync, deepface lab, veo 3, 11Labs)
— Работа с динамикой, удержанием внимания и продающей эстетикой
Для нас важно:
— Опыт работы от 2 лет в роли моушен дизайнера или сильное портфолио (обязательно к просмотру)
— Владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Figma
— Глубокое понимание трекинга, ротоскопинга, работы с масками и хромакеем
— Большой опыт использования AI-инструментов для генерации и улучшения видео
Наши условия:
— Работа в профессиональной команде, обмен знаниями и возможность прокачивать себя;
— Гибкий старт дня (с 07:30 до 10:30 утра, рабочий день 8 часов), график 5\2 с выходными сб,вс.
— Welcome-набор с мерчем — наш подарок по окончании испытательного срока;
— Современное ПО: корпоративный мессенджер — Slack, база знаний и процессов — Confluence, менеджер задач — Jira;
— Забота о твоем благополучии: больничный, отпуск, подарки на день рождения.
p.s. будь готов выполнить оплачиваемое тестовое задание.
Если тебя заинтересовала вакансия, оставляй свой отклик, будем рады пообщаться!
Откликнуться
👎10👍2
Моушн-дизайнер (Senior)
от 120 000 ₽ за месяц, на руки
Мы – Special’One, креативное агентство, расположенное в самом сердце города, ищем талантливого и увлеченного моушн-дизайнера, который умеет оживлять идеи и превращать визуальные концепции в динамичные, запоминающиеся истории. Если ты чувствуешь ритм, думаешь кадрами и видишь движение там, где другие видят статику — будем рады познакомиться.
Обязанности:
— Разработка креативных моушн-концепций для рекламных, промо и имиджевых кампаний как внутри команды, так и самостоятельно
— Создание анимационных роликов для digital-каналов, социальных сетей, презентаций и сайтов
— Анимация key visual, айдентики и графических элементов брендов
— Разработка заставок, титров, анимационных баннеров и коротких видеоформатов
— Участие в создании визуального языка брендов и его развитие в динамике
— Работа с видео-материалами: монтаж, композитинг, базовая цветокоррекция
— Создание сторибордов, аниматиков, презентаций для защиты идей перед клиентами
— Визуализация кейсов агентства в формате видео и анимации
— Взаимодействие с дизайнерами, арт-директором и креативной командой
Требования:
— Сильное портфолио с примерами моушен-проектов (2D / 3D / mixed)
— Опыт работы моушен-дизайнером от 3 лет
— Уверенное владение After Effects
— Знание и опыт работы с Cinema 4D / Blender (будет большим плюсом)
— Навыки работы с Illustrator, Photoshop, Figma
— Понимание принципов анимации, тайминга, ритма и сторителлинга
— Базовые знания видеомонтажа (Premiere Pro / DaVinci Resolve)
— Интерес и опыт работы с AI-инструментами и нейросетями в моушн-дизайне
— Хорошее чувство композиции, цвета и типографики
— Умение работать по брифу и быстро вносить правки по обратной связи
— Опыт работы в креативном / рекламном / брендинговом агентстве
— Умение вести несколько проектов одновременно и соблюдать дедлайны
— Креативность, инициативность, ответственность
— Умение презентовать и аргументировать свои визуальные решения
Условия:
— Трудоустройство по ТК РФ
— Зарплата от 120 000 р. (итоговый размер оклада определяется с успешным кандидатом по результатам собеседования)
— Гибкий график: с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00
— График: пятидневка в офисе; в периоды запусков проектов возможен динамичный темп
— Интересные и масштабные проекты
— Современный офис на Петроградке, в окружении набережной Невы и парка
— Работа в креативном коллективе
— Возможность профессионального роста и развития
Откликнуться
от 120 000 ₽ за месяц, на руки
Мы – Special’One, креативное агентство, расположенное в самом сердце города, ищем талантливого и увлеченного моушн-дизайнера, который умеет оживлять идеи и превращать визуальные концепции в динамичные, запоминающиеся истории. Если ты чувствуешь ритм, думаешь кадрами и видишь движение там, где другие видят статику — будем рады познакомиться.
Обязанности:
— Разработка креативных моушн-концепций для рекламных, промо и имиджевых кампаний как внутри команды, так и самостоятельно
— Создание анимационных роликов для digital-каналов, социальных сетей, презентаций и сайтов
— Анимация key visual, айдентики и графических элементов брендов
— Разработка заставок, титров, анимационных баннеров и коротких видеоформатов
— Участие в создании визуального языка брендов и его развитие в динамике
— Работа с видео-материалами: монтаж, композитинг, базовая цветокоррекция
— Создание сторибордов, аниматиков, презентаций для защиты идей перед клиентами
— Визуализация кейсов агентства в формате видео и анимации
— Взаимодействие с дизайнерами, арт-директором и креативной командой
Требования:
— Сильное портфолио с примерами моушен-проектов (2D / 3D / mixed)
— Опыт работы моушен-дизайнером от 3 лет
— Уверенное владение After Effects
— Знание и опыт работы с Cinema 4D / Blender (будет большим плюсом)
— Навыки работы с Illustrator, Photoshop, Figma
— Понимание принципов анимации, тайминга, ритма и сторителлинга
— Базовые знания видеомонтажа (Premiere Pro / DaVinci Resolve)
— Интерес и опыт работы с AI-инструментами и нейросетями в моушн-дизайне
— Хорошее чувство композиции, цвета и типографики
— Умение работать по брифу и быстро вносить правки по обратной связи
— Опыт работы в креативном / рекламном / брендинговом агентстве
— Умение вести несколько проектов одновременно и соблюдать дедлайны
— Креативность, инициативность, ответственность
— Умение презентовать и аргументировать свои визуальные решения
Условия:
— Трудоустройство по ТК РФ
— Зарплата от 120 000 р. (итоговый размер оклада определяется с успешным кандидатом по результатам собеседования)
— Гибкий график: с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00
— График: пятидневка в офисе; в периоды запусков проектов возможен динамичный темп
— Интересные и масштабные проекты
— Современный офис на Петроградке, в окружении набережной Невы и парка
— Работа в креативном коллективе
— Возможность профессионального роста и развития
Откликнуться
👎16😐15
Вакансия Graphic Designer YouTube
#GraphicDesigner #youtube
LVLX - партнерская программа для продуктов из high-risk.
Сейчас мы активно развиваем YouTube направление и набираем в команду дизайнера на работу с публикуемым контентом компании (обложки, баннеры и т.п.)
🤌 Чем ты будешь заниматься:
- Создание обложек для горизонтальных роликов на YouTube;
- Разработка шаблонов превью под разные форматы роликов;
- Подготовка нескольких вариантов обложек для A/B тестов;
- Оформление YouTube-каналов: баннеры, аватарки, базовые визуальные элементы;
- Адаптация визуалов под утверждённую дизайн-систему проекта;
- Быстрая доработка обложек по правкам;
- Поддержание единого визуального стиля в рамках сетки каналов;
- Взаимодействие с продюсером и контент-менеджером по задачам и дедлайнам.
🫴 Что мы хотели бы видеть в идеальном кандидате:
- Уверенное владение Photoshop;
- Желательно владение Figma;
- Понимание принципов YouTube-превью: лицо/объект, крупный акцент, контраст, минимум лишнего;
- Умение работать быстро и по ТЗ;
- Умение соблюдать дедлайны.
➕ Будет преимуществом:
- Опыт именно с YouTube-обложками;
- Понимание CTR и того, как обложка влияет на кликабельность;
- Опыт работы с A/B тестами превью;
- Навыки AI-инструментов для ускорения работы с визуалами;
- Опыт в iGaming / streaming / media проектах.
💪 Что мы предлагаем:
- Конкурентную заработную плату, которая обсуждается на собеседовании;
- Стабильные выплаты заработной платы каждые 2 недели;
- График работы 5/2 с плавающим началом рабочего дня;
- 20 рабочих дней отпуска, 4 days off;
- Полностью оплачиваемые больничные;
- Частичная компенсация обучения/медицинского обслуживания после испытательного срока;
- Удаленная работа;
- Дружный и поддерживающий коллектив без токсичности, где каждый является другом и помощником;
- Безграничные возможности раскрывать свой потенциал, расти и развиваться вместе с компанией.
✏️ Для связи тут TG @MariyaKM_recruiter
#GraphicDesigner #youtube
LVLX - партнерская программа для продуктов из high-risk.
Сейчас мы активно развиваем YouTube направление и набираем в команду дизайнера на работу с публикуемым контентом компании (обложки, баннеры и т.п.)
🤌 Чем ты будешь заниматься:
- Создание обложек для горизонтальных роликов на YouTube;
- Разработка шаблонов превью под разные форматы роликов;
- Подготовка нескольких вариантов обложек для A/B тестов;
- Оформление YouTube-каналов: баннеры, аватарки, базовые визуальные элементы;
- Адаптация визуалов под утверждённую дизайн-систему проекта;
- Быстрая доработка обложек по правкам;
- Поддержание единого визуального стиля в рамках сетки каналов;
- Взаимодействие с продюсером и контент-менеджером по задачам и дедлайнам.
🫴 Что мы хотели бы видеть в идеальном кандидате:
- Уверенное владение Photoshop;
- Желательно владение Figma;
- Понимание принципов YouTube-превью: лицо/объект, крупный акцент, контраст, минимум лишнего;
- Умение работать быстро и по ТЗ;
- Умение соблюдать дедлайны.
➕ Будет преимуществом:
- Опыт именно с YouTube-обложками;
- Понимание CTR и того, как обложка влияет на кликабельность;
- Опыт работы с A/B тестами превью;
- Навыки AI-инструментов для ускорения работы с визуалами;
- Опыт в iGaming / streaming / media проектах.
💪 Что мы предлагаем:
- Конкурентную заработную плату, которая обсуждается на собеседовании;
- Стабильные выплаты заработной платы каждые 2 недели;
- График работы 5/2 с плавающим началом рабочего дня;
- 20 рабочих дней отпуска, 4 days off;
- Полностью оплачиваемые больничные;
- Частичная компенсация обучения/медицинского обслуживания после испытательного срока;
- Удаленная работа;
- Дружный и поддерживающий коллектив без токсичности, где каждый является другом и помощником;
- Безграничные возможности раскрывать свой потенциал, расти и развиваться вместе с компанией.
✏️ Для связи тут TG @MariyaKM_recruiter
👍1
Middle 3D Artist (Enviroment)
от 90 000 до 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы — успешная компания-разработчик игр. Наши проекты входят в экосистему студии, которая с 2015 года занимается разработкой видеоигр для рынков Европы, США и России.
Мы работаем над highload-сервером, способным выдерживать онлайн до 5000 пользователей. Поддерживаем несколько игровых продуктов на трёх языках, а команда работает из разных частей света – Кипр, Израиль, Германия, Украина и Россия.
В связи с масштабированием проектов ищем 3D-художника.
Для вас это возможность принять участие в амбициозном IT проекте и внести значительный вклад в развитие компании.
Требования:
— Портфолио с 3Д-моделями окружения;
— Опыт создания 3Д-моделей окружения (зданий) и текстур с нуля, опираясь на референсы;
— Умение работать с тайловымы/тримовыми текстурами и атласами текстур;
— Умение работать в 3Д редакторе (3ds max, maya, blender);
— Умение работать с текстурами, их создание/редактирование;
— Умение оптимизировать модели посредством создания LOD геометрии.
Условия:
— Полностью удаленная работа из любой точки мира.
— Гибкий график.
— Достойная и своевременная оплата труда, оплачиваемый отпуск.
— Возможна оплата: на рублевые счета, swift в банки за пределами РФ, криптой (USDT).
— Классная, дружелюбная и сильная команда.
— Интересный и живой проект, у которого есть активная и лояльная аудитория.
Откликнуться
от 90 000 до 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы — успешная компания-разработчик игр. Наши проекты входят в экосистему студии, которая с 2015 года занимается разработкой видеоигр для рынков Европы, США и России.
Мы работаем над highload-сервером, способным выдерживать онлайн до 5000 пользователей. Поддерживаем несколько игровых продуктов на трёх языках, а команда работает из разных частей света – Кипр, Израиль, Германия, Украина и Россия.
В связи с масштабированием проектов ищем 3D-художника.
Для вас это возможность принять участие в амбициозном IT проекте и внести значительный вклад в развитие компании.
Требования:
— Портфолио с 3Д-моделями окружения;
— Опыт создания 3Д-моделей окружения (зданий) и текстур с нуля, опираясь на референсы;
— Умение работать с тайловымы/тримовыми текстурами и атласами текстур;
— Умение работать в 3Д редакторе (3ds max, maya, blender);
— Умение работать с текстурами, их создание/редактирование;
— Умение оптимизировать модели посредством создания LOD геометрии.
Условия:
— Полностью удаленная работа из любой точки мира.
— Гибкий график.
— Достойная и своевременная оплата труда, оплачиваемый отпуск.
— Возможна оплата: на рублевые счета, swift в банки за пределами РФ, криптой (USDT).
— Классная, дружелюбная и сильная команда.
— Интересный и живой проект, у которого есть активная и лояльная аудитория.
Откликнуться
3d-дизайнер/motion-дизайнер
от 100 000 ₽ за месяц, на руки
Мы — DEMIAND. Создаём инновационную бытовую технику и формируем новый стандарт удобства дома. Развиваем международный бизнес, закупки и логистику, а также e commerce, чтобы наши продукты были доступны каждому. Мы строим команду профессионалов, которым важно делать жизнь людей проще и комфортнее.
Сейчас мы ищем 3D-дизайнера / Motion-дизайнера — сильного специалиста по предметной визуализации, который умеет создавать фотореалистичный «дорогой» визуал и динамичный контент для карточек товара, сайта и приложения.
Если вам близка предметная визуализация, внимание к деталям и работа в команде продакшна — будем рады знакомству.
Ключевые задачи:
1. 3D-моделирование товаров:
— Создание 3D-моделей товаров с нуля по: фото, видео, техническому заданию
— Построение корректной геометрии и пропорций
— Подготовка моделей к рендеру и анимации
— Внесение правок и доработка существующих 3D-моделей
2. Фотореалистичная визуализация
— Создание фотореалистичных рендеров товаров
— Работа со светом, материалами и текстурами
— Передача фактур
— Подготовка финальных изображений в Photoshop
3. Motion и видеоконтент
— Создание motion-видео
— Анимация 3D-моделей
— Создание динамичных продуктовых роликов
— Монтаж и постобработка в After Effects или другом ПО
— Адаптация видео под разные форматы и площадки
4. Работа в команде контент-продакшна
— Работа с командой
— Понимание общей логики производства контента
— Соблюдение сроков и приоритетов
— Участие в обсуждении визуальных концепций
— Встраивание 3D и motion в единую стратегию визуального позиционирования бренда
При отклике на вакансию прикрепите, пожалуйста, портфолио!
Наши пожелания:
— Опыт предметной 3D-визуализации от 3 лет (обязательно портфолио предметной визуализации)
— Уверенное владение:
— 3ds Max + Corona / V-Ray или Blender
— Adobe Photoshop
— Уверенное владение Adobe After Effects или другим ПО для создания видео (портфолио motion-работ)
— Понимание света, композиции, материалов
— Чувство стиля, насмотренность
— Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны
— Опыт командной работы
— Владение AI-инструментами для создания графического и видео-контента будет преимуществом
— При отклике, оставляйте, пожалуйста, контакты, привязанные к мессенджеру, например, ник в Телеграм ( так мы сможем быстрее с Вами связаться)
Что мы предлагаем:
— Полная занятость, удаленная работа;
— График: Пн–Пт, с 09:00 до 18:00 (МСК);
— Официальное трудоустройство;
— Уровень заработной платы обсуждается на собеседовании;
— ЗП — выплаты 2 раза в месяц;
— Компенсация связи и техники ;
— Наставничество и поддержка в период адаптации;
— Оплачиваемые отпуска, система поощрений;
— Корпоративные скидки на продукцию DEMIAND, подарки от компании, собственная система мотивации;
— ДМС после испытательного срока, доппремии, бонусы, подарки в день рождения;
— Возможности для профессионального роста и развития;
— Работа в крутой команде профессионалов.
Оставляйте Ваш отклик, будем рады познакомиться и начать работать вместе!
Откликнуться
от 100 000 ₽ за месяц, на руки
Мы — DEMIAND. Создаём инновационную бытовую технику и формируем новый стандарт удобства дома. Развиваем международный бизнес, закупки и логистику, а также e commerce, чтобы наши продукты были доступны каждому. Мы строим команду профессионалов, которым важно делать жизнь людей проще и комфортнее.
Сейчас мы ищем 3D-дизайнера / Motion-дизайнера — сильного специалиста по предметной визуализации, который умеет создавать фотореалистичный «дорогой» визуал и динамичный контент для карточек товара, сайта и приложения.
Если вам близка предметная визуализация, внимание к деталям и работа в команде продакшна — будем рады знакомству.
Ключевые задачи:
1. 3D-моделирование товаров:
— Создание 3D-моделей товаров с нуля по: фото, видео, техническому заданию
— Построение корректной геометрии и пропорций
— Подготовка моделей к рендеру и анимации
— Внесение правок и доработка существующих 3D-моделей
2. Фотореалистичная визуализация
— Создание фотореалистичных рендеров товаров
— Работа со светом, материалами и текстурами
— Передача фактур
— Подготовка финальных изображений в Photoshop
3. Motion и видеоконтент
— Создание motion-видео
— Анимация 3D-моделей
— Создание динамичных продуктовых роликов
— Монтаж и постобработка в After Effects или другом ПО
— Адаптация видео под разные форматы и площадки
4. Работа в команде контент-продакшна
— Работа с командой
— Понимание общей логики производства контента
— Соблюдение сроков и приоритетов
— Участие в обсуждении визуальных концепций
— Встраивание 3D и motion в единую стратегию визуального позиционирования бренда
При отклике на вакансию прикрепите, пожалуйста, портфолио!
Наши пожелания:
— Опыт предметной 3D-визуализации от 3 лет (обязательно портфолио предметной визуализации)
— Уверенное владение:
— 3ds Max + Corona / V-Ray или Blender
— Adobe Photoshop
— Уверенное владение Adobe After Effects или другим ПО для создания видео (портфолио motion-работ)
— Понимание света, композиции, материалов
— Чувство стиля, насмотренность
— Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны
— Опыт командной работы
— Владение AI-инструментами для создания графического и видео-контента будет преимуществом
— При отклике, оставляйте, пожалуйста, контакты, привязанные к мессенджеру, например, ник в Телеграм ( так мы сможем быстрее с Вами связаться)
Что мы предлагаем:
— Полная занятость, удаленная работа;
— График: Пн–Пт, с 09:00 до 18:00 (МСК);
— Официальное трудоустройство;
— Уровень заработной платы обсуждается на собеседовании;
— ЗП — выплаты 2 раза в месяц;
— Компенсация связи и техники ;
— Наставничество и поддержка в период адаптации;
— Оплачиваемые отпуска, система поощрений;
— Корпоративные скидки на продукцию DEMIAND, подарки от компании, собственная система мотивации;
— ДМС после испытательного срока, доппремии, бонусы, подарки в день рождения;
— Возможности для профессионального роста и развития;
— Работа в крутой команде профессионалов.
Оставляйте Ваш отклик, будем рады познакомиться и начать работать вместе!
Откликнуться
👍1👎1😐1
Motion Designer 3D
Pride Games Studio — это команда единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм. Мы создаем мобильные игры в жанре top down shooter, экшен-RPG.
Мы знаем, что за успешными проектами стоят конкретные люди, поэтому ищем тех, кто готов нас усилить. Нашего будущего коллегу ждет нацеленная на результат команда, реальная возможность расти вместе с компанией и влиять на создание игровых миров.
Наши ожидания:
— Искренняя любовь к играм, как к ПК\консольным, так и к мобильным.
Что нужно делать:
— Создание видеороликов и рекламных материалов для игровых проектов студии;
— Запись геймплейных сцен в проекте на движке Unity, работа с окружением, камерой, светом, персонажами, анимациями и VFX;
— Создание cinematic-сцен для рекламных креативов и кат-сцен для игры;
— Создание и редактирование анимаций для персонажей и окружения.
Наши пожелания к кандидату:
— Опыт работы с 3D в Unity и готовность изучать особенности работы на движке;
— Редактирование и сборка локаций в Unity, базовое понимание level-design;
— Уверенное владение графическими редакторами: Adobe After Effect, Adobe Premiere Pro;
— Увлеченность рекламой (большая насмотренность рекламы на разных платформах, понимание принципов ее работы). Насмотренность трейлеров и промо-роликов различных игр;
— Базовые навыки в работе с саунд дизайном (подбор звуков из готовой базы для роликов);
— Понимание работы с GIT;
— Портфолио (идеально, если есть и showreel, и отдельно папка с видео);
— Знание основ композиции кадра/рисунка, понимание работы с текстурой;
— Базовые навыки работы в 3D пакетах Blender, Maya (сборка сцен из готовых ассетов).
Причины работать с нами:
— Пересматриваем уровень дохода вместе ростом скилла и достижением результатов;
— Умеем раскрывать потенциал каждого сотрудника;
— Гибкий старт рабочего дня — до 11:00;
— 3 дополнительных day off в год;
— Формат работы — офис/гибрид/удаленка;
— Собираем команду. Готовы помочь с релокацией в Петербург.
Откликнуться
Pride Games Studio — это команда единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм. Мы создаем мобильные игры в жанре top down shooter, экшен-RPG.
Мы знаем, что за успешными проектами стоят конкретные люди, поэтому ищем тех, кто готов нас усилить. Нашего будущего коллегу ждет нацеленная на результат команда, реальная возможность расти вместе с компанией и влиять на создание игровых миров.
Наши ожидания:
— Искренняя любовь к играм, как к ПК\консольным, так и к мобильным.
Что нужно делать:
— Создание видеороликов и рекламных материалов для игровых проектов студии;
— Запись геймплейных сцен в проекте на движке Unity, работа с окружением, камерой, светом, персонажами, анимациями и VFX;
— Создание cinematic-сцен для рекламных креативов и кат-сцен для игры;
— Создание и редактирование анимаций для персонажей и окружения.
Наши пожелания к кандидату:
— Опыт работы с 3D в Unity и готовность изучать особенности работы на движке;
— Редактирование и сборка локаций в Unity, базовое понимание level-design;
— Уверенное владение графическими редакторами: Adobe After Effect, Adobe Premiere Pro;
— Увлеченность рекламой (большая насмотренность рекламы на разных платформах, понимание принципов ее работы). Насмотренность трейлеров и промо-роликов различных игр;
— Базовые навыки в работе с саунд дизайном (подбор звуков из готовой базы для роликов);
— Понимание работы с GIT;
— Портфолио (идеально, если есть и showreel, и отдельно папка с видео);
— Знание основ композиции кадра/рисунка, понимание работы с текстурой;
— Базовые навыки работы в 3D пакетах Blender, Maya (сборка сцен из готовых ассетов).
Причины работать с нами:
— Пересматриваем уровень дохода вместе ростом скилла и достижением результатов;
— Умеем раскрывать потенциал каждого сотрудника;
— Гибкий старт рабочего дня — до 11:00;
— 3 дополнительных day off в год;
— Формат работы — офис/гибрид/удаленка;
— Собираем команду. Готовы помочь с релокацией в Петербург.
Откликнуться
AI Video creator / Моушн-дизайнер (работа с нейросетями)
от 125 000 ₽ за месяц, на руки
Привет! Мы — динамичная и крупная команда в сфере digital-маркетинга, обладающая современной инфраструктурой и безграничными возможностями. Уже более 8 лет мы работаем на международной арене, создавая инновационные решения и достигая новых высот.
В связи с активным масштабированием компании в 2026 году, мы ищем в команду топового Motion designer / Моушн-дизайнер (AI специалист)
Чем предстоит заниматься?
— Анимация приложений;
— Анимиация UI контента;
— Сборка геймплеев;
— Трекинг;
— Монтаж рилса;
— Работа с нейросетями;
— Помощь в съемках;
— Создание липсинга и голоса;
— Создание статичных изображений.
Что мы от тебя ожидаем?
— Опыт работы в сфере моушен-дизайна и монтажа от 2 лет и выше
— Сильная экспертиза в Premiere Pro и After Effects (на уровне уверенной, быстрой работы с таймингом, эффектами, анимационными приемами и кодеками)
— Опыт монтажа Reels и сторителлинговых видео (умение собирать захватывающий нарратив, чувство темпа, музыкальность)
— Навыки работы с нейросетями и генеративными инструментами будет плюсом (например, Runway, Sync, GPT, Topaz, Midjourney, ElevenLabs, Kling, Veo3, Sora 2, Gemini и пр.)
Что мы готовы предложить?
— Стабильная заработная плата — фикса + бонусы, есть возможность влиять на свой доход;
— Современный офис с активным коллективом — корпоративы, тимбилдинги;
— Предоставляем всю необходимую технику и программы для работы, есть возможность изучать новое.
Присылай свое портфолио и до встречи в лучшей команде:)
Откликнуться
от 125 000 ₽ за месяц, на руки
Привет! Мы — динамичная и крупная команда в сфере digital-маркетинга, обладающая современной инфраструктурой и безграничными возможностями. Уже более 8 лет мы работаем на международной арене, создавая инновационные решения и достигая новых высот.
В связи с активным масштабированием компании в 2026 году, мы ищем в команду топового Motion designer / Моушн-дизайнер (AI специалист)
Чем предстоит заниматься?
— Анимация приложений;
— Анимиация UI контента;
— Сборка геймплеев;
— Трекинг;
— Монтаж рилса;
— Работа с нейросетями;
— Помощь в съемках;
— Создание липсинга и голоса;
— Создание статичных изображений.
Что мы от тебя ожидаем?
— Опыт работы в сфере моушен-дизайна и монтажа от 2 лет и выше
— Сильная экспертиза в Premiere Pro и After Effects (на уровне уверенной, быстрой работы с таймингом, эффектами, анимационными приемами и кодеками)
— Опыт монтажа Reels и сторителлинговых видео (умение собирать захватывающий нарратив, чувство темпа, музыкальность)
— Навыки работы с нейросетями и генеративными инструментами будет плюсом (например, Runway, Sync, GPT, Topaz, Midjourney, ElevenLabs, Kling, Veo3, Sora 2, Gemini и пр.)
Что мы готовы предложить?
— Стабильная заработная плата — фикса + бонусы, есть возможность влиять на свой доход;
— Современный офис с активным коллективом — корпоративы, тимбилдинги;
— Предоставляем всю необходимую технику и программы для работы, есть возможность изучать новое.
Присылай свое портфолио и до встречи в лучшей команде:)
Откликнуться
👎4