3D Моделлер ( АГР )
до 200 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
Мы ищем топовых 3D-специалистов для работы в нашей команде над проектами архитектурного моделирования. Наша компания сотрудничает напрямую с застройщиками, поэтому ключевыми задачами являются:
— Выполнение работ в строгом соответствии с техническим заданием (ТЗ);
— Соблюдение установленных сроков сдачи проектов.
Требования:
— Умение выполнять развертку на несколько UDIM-текстур;
— Контроль плотности текселя;
— Запекание PBR-карт;
— Желательно владение Blender (опыт работы в других 3D-пакетах также рассматривается);
— Соблюдение правил нейминга файлов и слоев;
— Оптимизация геометрии для повышения производительности моделей;
— Внимательность к деталям и способность работать в команде;
— Опыт работы в моделировании для АГР .
Условия:
— Работа по Договору.
— Средний доход: около 200 000 руб./мес. в зависимости от объема задач (стабильно высокий поток заказов);
— Гибкий график, удаленный формат работы;
— Возможность профессионального роста и участия в крупных проектах.
ВАЖНО: Уважаемые кандидаты, вакансия предусматривает обязательное выполнение тестового оплачиваемого задания .
Просим учитывать это при отклике и быть готовыми продемонстрировать свои навыки.
Откликнуться
до 200 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
Мы ищем топовых 3D-специалистов для работы в нашей команде над проектами архитектурного моделирования. Наша компания сотрудничает напрямую с застройщиками, поэтому ключевыми задачами являются:
— Выполнение работ в строгом соответствии с техническим заданием (ТЗ);
— Соблюдение установленных сроков сдачи проектов.
Требования:
— Умение выполнять развертку на несколько UDIM-текстур;
— Контроль плотности текселя;
— Запекание PBR-карт;
— Желательно владение Blender (опыт работы в других 3D-пакетах также рассматривается);
— Соблюдение правил нейминга файлов и слоев;
— Оптимизация геометрии для повышения производительности моделей;
— Внимательность к деталям и способность работать в команде;
— Опыт работы в моделировании для АГР .
Условия:
— Работа по Договору.
— Средний доход: около 200 000 руб./мес. в зависимости от объема задач (стабильно высокий поток заказов);
— Гибкий график, удаленный формат работы;
— Возможность профессионального роста и участия в крупных проектах.
ВАЖНО: Уважаемые кандидаты, вакансия предусматривает обязательное выполнение тестового оплачиваемого задания .
Просим учитывать это при отклике и быть готовыми продемонстрировать свои навыки.
Откликнуться
Художник / Дизайнер - 3D / 2D
от 110 000 ₽ за месяц, на руки
GEOMAX
В связи с ростом компании рассматриваем талантливого 3D / 2D — Художник / Дизайнер!
Вас привлекает мир цифровых проектов и творчества? Хотите создавать уникальные проекты и работать в команде профессионалов? Тогда эта вакансия для вас!
Кое-что о задачах:
Вы можете специализироваться на всех или на одном виде
— 2/3D дизайн;
— Пиксель, воксель и другая графика;
— Анимации;
— Видеомонтаж;
— Изготовление материалов для промо.
— Умение работать с Figma;
— Творческий и креативный подход.
Ожидаем от вас:
— Креативный и творческий подход.
— Умение работать в команде и самостоятельно.
— Желание развиваться и учиться новому.
Будет плюсом:
— Наличие проектов в портфолио.
— Опыт на аналогичной позиции от 1 года.
— Высшее образование (в профильной сфере).
Нам по пути, потому что:
— Предоставляем возможность непрерывного профессионального роста в экспертной команде: у нас огромная база знаний, более 1000 учебных материалов по данной сфере и система наставничества, которая позволяет влиться быстро.
— Практически неограниченные ресурсы и привлечение ведущих специалистов из любого отдела для решения самых амбициозных задач.
— Кросс-продуктовые решения. Мы постоянно экспериментируем и внедряем новые технологии от AI до уникальных IT решений, которые эффективно работают в синергии.
— Возможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта, а всей нашей IT деятельности.
— Возможность без долгих согласований и бюрократии изменять процессы и подходы на более эффективные.
Мы предлагаем:
Условия:
— Гибкий график работы с адаптивной системой начало — конец рабочего дня.
— Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса.
— Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты.
Карьерный рост:
— Art Director, в подчинении 35 человек (Опыт работы в компании от 18 месяцев)
Оплата:
— Индивидуальная по итогам собеседования.
— Возможны премии и/или дополнительные выплаты, а так же процент от прибыли проектов, которые вы развиваете, от 3 месяцев сотрудничества.
Мы предоставляем возможность присоединиться к нашей команде, вписать свое имя в историю и стать частью создания проектов галактического масштаба!
Откликнуться
от 110 000 ₽ за месяц, на руки
GEOMAX
В связи с ростом компании рассматриваем талантливого 3D / 2D — Художник / Дизайнер!
Вас привлекает мир цифровых проектов и творчества? Хотите создавать уникальные проекты и работать в команде профессионалов? Тогда эта вакансия для вас!
Кое-что о задачах:
Вы можете специализироваться на всех или на одном виде
— 2/3D дизайн;
— Пиксель, воксель и другая графика;
— Анимации;
— Видеомонтаж;
— Изготовление материалов для промо.
— Умение работать с Figma;
— Творческий и креативный подход.
Ожидаем от вас:
— Креативный и творческий подход.
— Умение работать в команде и самостоятельно.
— Желание развиваться и учиться новому.
Будет плюсом:
— Наличие проектов в портфолио.
— Опыт на аналогичной позиции от 1 года.
— Высшее образование (в профильной сфере).
Нам по пути, потому что:
— Предоставляем возможность непрерывного профессионального роста в экспертной команде: у нас огромная база знаний, более 1000 учебных материалов по данной сфере и система наставничества, которая позволяет влиться быстро.
— Практически неограниченные ресурсы и привлечение ведущих специалистов из любого отдела для решения самых амбициозных задач.
— Кросс-продуктовые решения. Мы постоянно экспериментируем и внедряем новые технологии от AI до уникальных IT решений, которые эффективно работают в синергии.
— Возможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта, а всей нашей IT деятельности.
— Возможность без долгих согласований и бюрократии изменять процессы и подходы на более эффективные.
Мы предлагаем:
Условия:
— Гибкий график работы с адаптивной системой начало — конец рабочего дня.
— Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса.
— Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты.
Карьерный рост:
— Art Director, в подчинении 35 человек (Опыт работы в компании от 18 месяцев)
Оплата:
— Индивидуальная по итогам собеседования.
— Возможны премии и/или дополнительные выплаты, а так же процент от прибыли проектов, которые вы развиваете, от 3 месяцев сотрудничества.
Мы предоставляем возможность присоединиться к нашей команде, вписать свое имя в историю и стать частью создания проектов галактического масштаба!
Откликнуться
😐3
3D Generalist / Technical Artist (Middle+)
Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио. Мы разрабатываем 2.5D-Metroidvania для PC и консолей. Это мрачный, атмосферный экшен в духе Hollow Knight и Blasphemous, с глубокой боевкой и эстетикой жесткого урбан-панка.
Мы ищем сильного 3D-художника с мышлением инженера, с которым создадим визуальный облик нашей игры.
Мы не верим в ручной труд там, где технологии позволяют решить задачу элегантнее. Если вы легко ориентируетесь в софте и подходах и кайфуете, когда находите способ получить качественный результат без скучной рутины — давайте знакомиться.
Стек: Unity + Blender/3ds Max/Maya + Photoshop
Обязанности:
— Создание 3D- и 2.5D-ассетов: окружение, пропсы, персонажи.
— Полный пайплайн в Unity: импорт, настройка префабов, настройка материалов (Shader Graph / URP).
— Техническая интеграция ассетов в движок, решение коллизий, производительности, и настройка параметров для гибкой адаптации ассетов в редакторе уровней.
— Коммуникация с программистами: прямое взаимодействие и описание требуемого поведения для расширения редактора, локаций и общих систем интеграции.
— Участие в создании и поддержке инструментов для художников (если есть навыки скриптинга в Unity - большой плюс).
— Контроль художественного качества и стилистической целостности проекта.
Кого мы ищем:
— Глубокая база + Широкий кругозор: Вы — профи в 3D, но не боитесь выходить за рамки арт-отдела. Вы уверенно работаете в Unity, понимаете технические ограничения и говорите с программистами на одном языке.
— Увлеченность и самостоятельность: Вы видите не просто таски, но и цель за ними. Интересуетесь новыми инструментами, и стараетесь находить самый эффективный подход, чтобы решить задачу комплексно.
— Визуальный вкус: Вы любите, когда результат вашей работы выглядит сочно и атмосферно, и понимаете, как работают цвет, свет и форма в 2.5D пространстве.
Обязательные навыки и опыт:
— Отличное владение хотя бы одним из пакетов: Blender / 3ds Max / Maya (полный цикл моделирования, UV, ретопология, бейкинг).
— Уверенный уровень владения Unity.
— Глубокое понимание оптимизации 3D-контента под целевые платформы.
— Художественный вкус и чувство стиля.
— Умение четко формулировать технические задачи программистам.
— Базовый уровень Adobe Photoshop (работа с текстурами, постобработка, доработка).
Большой плюс:
— Опыт создания шейдеров (Shader Graph или HLSL).
— Навыки риггинга и анимации (хотя бы базовые).
— Навыки скриптинга в Unity.
Что мы предлагаем:
— Фуллтайм-работу в удаленном формате с профессиональной и вовлеченной командой.
— Творческую свободу: вы сами выбираете инструменты для достижения цели.
— Влияние на продукт: вы напрямую работаете с кором команды, ваши визуальные решения формируют лицо проекта.
— Здоровую культуру: мы ценим прямую честную коммуникацию и всегда нацелены на результат.
Откликнуться
Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио. Мы разрабатываем 2.5D-Metroidvania для PC и консолей. Это мрачный, атмосферный экшен в духе Hollow Knight и Blasphemous, с глубокой боевкой и эстетикой жесткого урбан-панка.
Мы ищем сильного 3D-художника с мышлением инженера, с которым создадим визуальный облик нашей игры.
Мы не верим в ручной труд там, где технологии позволяют решить задачу элегантнее. Если вы легко ориентируетесь в софте и подходах и кайфуете, когда находите способ получить качественный результат без скучной рутины — давайте знакомиться.
Стек: Unity + Blender/3ds Max/Maya + Photoshop
Обязанности:
— Создание 3D- и 2.5D-ассетов: окружение, пропсы, персонажи.
— Полный пайплайн в Unity: импорт, настройка префабов, настройка материалов (Shader Graph / URP).
— Техническая интеграция ассетов в движок, решение коллизий, производительности, и настройка параметров для гибкой адаптации ассетов в редакторе уровней.
— Коммуникация с программистами: прямое взаимодействие и описание требуемого поведения для расширения редактора, локаций и общих систем интеграции.
— Участие в создании и поддержке инструментов для художников (если есть навыки скриптинга в Unity - большой плюс).
— Контроль художественного качества и стилистической целостности проекта.
Кого мы ищем:
— Глубокая база + Широкий кругозор: Вы — профи в 3D, но не боитесь выходить за рамки арт-отдела. Вы уверенно работаете в Unity, понимаете технические ограничения и говорите с программистами на одном языке.
— Увлеченность и самостоятельность: Вы видите не просто таски, но и цель за ними. Интересуетесь новыми инструментами, и стараетесь находить самый эффективный подход, чтобы решить задачу комплексно.
— Визуальный вкус: Вы любите, когда результат вашей работы выглядит сочно и атмосферно, и понимаете, как работают цвет, свет и форма в 2.5D пространстве.
Обязательные навыки и опыт:
— Отличное владение хотя бы одним из пакетов: Blender / 3ds Max / Maya (полный цикл моделирования, UV, ретопология, бейкинг).
— Уверенный уровень владения Unity.
— Глубокое понимание оптимизации 3D-контента под целевые платформы.
— Художественный вкус и чувство стиля.
— Умение четко формулировать технические задачи программистам.
— Базовый уровень Adobe Photoshop (работа с текстурами, постобработка, доработка).
Большой плюс:
— Опыт создания шейдеров (Shader Graph или HLSL).
— Навыки риггинга и анимации (хотя бы базовые).
— Навыки скриптинга в Unity.
Что мы предлагаем:
— Фуллтайм-работу в удаленном формате с профессиональной и вовлеченной командой.
— Творческую свободу: вы сами выбираете инструменты для достижения цели.
— Влияние на продукт: вы напрямую работаете с кором команды, ваши визуальные решения формируют лицо проекта.
— Здоровую культуру: мы ценим прямую честную коммуникацию и всегда нацелены на результат.
Откликнуться
3D Моделлер
от 100 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки
Опыт работы: более 6 лет
О проекте:
Мы создаем масштабные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений. В команде — профессиональные моделлеры, которые создают, оптимизируют и текстурируют городские информационные модели (SIM).
Задачи:
— LowPoly и HighPoly моделирование существующей и проектируемой застройки для встраивания в масштабную трехмерную модель по требованиям;
— Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.;
— Оптимизация количества material ID в модели;
— Маппинг моделей, решение проблем с тайлингом, полное запекание текстур, развертки;
— Создание текстур ERM, UDIM;
— Создание оптимизированных моделей для WEB и Unreal Engine.
Необходимые навыки и опыт:
— Релевантный опыт от 5 лет, навыки работы по игровому пайплайну;
— Знание программ Blender, Adobe Photoshop;
— Уверенное моделирование и понимание принципов моделирования;
— Понимание работы Unreal Engine 5 (полигонаж, текстуры ERM, UDIM);
— Понимание работы PBR материалов;
— Опытный пользователь — Blender;
— Знание Substance Painter, Adobe Photoshop, Unreal Engine, 3Ds Max;
— Опыт работы с моделированием больших сложных 3д сцен;
— Работа с развертками UDIM, запекание текстур, оптимизация готовых моделей из REVIT, 3DS MAX;
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ;
— Заработную плату в зависимости от умений и навыков;
— Работа в офисе в центре Москвы, в последствии возможен гибрид.
— Гибкое начало дня — ты можешь начинать работу в удобное время до 11:00 по мск.
— Возможность работать над масштабными проектами, брать интересные сверхзадачи — у нас ценят инициативу.
— Профессиональный и карьерный рост, развитие в команде экспертов.
— Современный стек технологий и инструментов.
Присылай для знакомства портфолио (ссылку или PDF) и давай знакомиться.
Откликнуться
от 100 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки
Опыт работы: более 6 лет
О проекте:
Мы создаем масштабные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений. В команде — профессиональные моделлеры, которые создают, оптимизируют и текстурируют городские информационные модели (SIM).
Задачи:
— LowPoly и HighPoly моделирование существующей и проектируемой застройки для встраивания в масштабную трехмерную модель по требованиям;
— Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.;
— Оптимизация количества material ID в модели;
— Маппинг моделей, решение проблем с тайлингом, полное запекание текстур, развертки;
— Создание текстур ERM, UDIM;
— Создание оптимизированных моделей для WEB и Unreal Engine.
Необходимые навыки и опыт:
— Релевантный опыт от 5 лет, навыки работы по игровому пайплайну;
— Знание программ Blender, Adobe Photoshop;
— Уверенное моделирование и понимание принципов моделирования;
— Понимание работы Unreal Engine 5 (полигонаж, текстуры ERM, UDIM);
— Понимание работы PBR материалов;
— Опытный пользователь — Blender;
— Знание Substance Painter, Adobe Photoshop, Unreal Engine, 3Ds Max;
— Опыт работы с моделированием больших сложных 3д сцен;
— Работа с развертками UDIM, запекание текстур, оптимизация готовых моделей из REVIT, 3DS MAX;
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ;
— Заработную плату в зависимости от умений и навыков;
— Работа в офисе в центре Москвы, в последствии возможен гибрид.
— Гибкое начало дня — ты можешь начинать работу в удобное время до 11:00 по мск.
— Возможность работать над масштабными проектами, брать интересные сверхзадачи — у нас ценят инициативу.
— Профессиональный и карьерный рост, развитие в команде экспертов.
— Современный стек технологий и инструментов.
Присылай для знакомства портфолио (ссылку или PDF) и давай знакомиться.
Откликнуться
UX/UI Designer (GameDev)
Привет! Мы — небольшая команда из Сербии. Делаем игры так, как считаем правильным: без инвесторов (умеем зарабатывать на играх сами), без бюрократии и бесконечных согласований. Мы начинаем путь как новая компания, но не как новички в геймдеве — у нас уже есть продукт, и тебе предстоит его с нами развивать.
Все наши проекты — создаем сами с нуля. Мы не получаем доход на сегодняшний день, но для тебя это возможность влиять на результат и возможность формировать продукт своими руками. Первое время мы не сможем предложить конкурентную зарплату, поэтому ищем человека, которому интересен сам процесс и путь — разумеется, не за "бесплатно" :)
Наш фокус — sci-fi, midcore, онлайн, социальные механики. Мы делаем игры, в которые сами играем, тестируем и улучшаем
С первого дня с тобой будет опытный лид, который помогает, а не "ставит задачи сверху". Если тебе нравится работать рядом с гейм-дизайном и делать механики удобными — тебе у нас зайдет
Кому не стоит откликаться
Чтобы не тратить время друг друга, сразу обозначим
Не подходит кандидат, если:
— ты не играешь в игры и не ориентируешься в геймдеве
— не прикладываешь портфолио
— отправляешь нерелевантное сопроводительное письмо или один и тот же GPT-текст на все вакансии
Мы все это видим и понимаем — такие отклики отклоняются сразу. Нам неинтересно общаться с человеком, который не заинтересовался вакансией, на которую он откликается. Около 90% заявок отсеиваются именно по этим причинам — поэтому не бойся откликаться :)
Кому стоит откликнуться
Если ты делаешь UX/UI ради смысла и понимаешь, как устроено поведение пользователя. Если умеешь:
— формировать гипотезы и быстро проверять их на прототипах
— строить CJM и user flow, находить точки трения
— аргументировать решения и слышать других
— поддерживать и развивать дизайн-систему
— работать в Figma уверенно, без плясок вокруг автолейаутов
— и при этом играешь — мобайл, ПК, онлайн, неважно, главное — по-настоящему
— Игровой опыт обязателен: это основа нашей (и твоей будущей) работы
Если это про тебя — мы будем рады увидеть твой отклик
Что предстоит делать
— Делать экраны и механики удобными и понятными
— Вникать, предлагать, проверять, улучшать
— Работать рядом с гейм-дизайнерами и лидом, изучать документацию и строить гипотезы о том, как показать это пользователю
Плюсом будет (не обязательно)
— базовый Motion или VFX
— создание простых UI-анимаций
— понимание игровых метрик (retention, conversion)
— опыт игрового UX или высокая насмотренность интерфейсов
Формат работы
— У нас полностью распределенная команда, работаем удаленно
— Начало рабочего дня — гибкое, с 9:00 до 12:00 по Москве
— Возможна частичная занятость (~25 часов в неделю), если есть опыт в геймдеве. Остальные — в приоритете фулл-тайм
— Работаем по сербскому трудовому календарю, он отличается от российского
— Выплаты без задержек: рубли / евро / доллар, на российские или зарубежные карты. Все строго официально
Тестовое задание
— Тестовое простое, остается твоим
— Если сделаешь — дадим обратную связь
— Можно отказаться, но тогда оцениваем только по портфолио и обратную связь не даем — напиши в отклике, что не соглашаешься
Что написать в сопроводительном письме
Пожалуйста, коротко и конкретно:
— во что играешь (названия, жанры, что нравится)
— ссылка на портфолио, оформленное профессионально: behance, прочее. Диск не принимается — просим понять нас :)
— твое согласие на выполнение тестового задания
Пиши живым, человеческим языком. Нам важно понять, кто ты и почему тебе интересно работать именно с нами
Откликнуться
Привет! Мы — небольшая команда из Сербии. Делаем игры так, как считаем правильным: без инвесторов (умеем зарабатывать на играх сами), без бюрократии и бесконечных согласований. Мы начинаем путь как новая компания, но не как новички в геймдеве — у нас уже есть продукт, и тебе предстоит его с нами развивать.
Все наши проекты — создаем сами с нуля. Мы не получаем доход на сегодняшний день, но для тебя это возможность влиять на результат и возможность формировать продукт своими руками. Первое время мы не сможем предложить конкурентную зарплату, поэтому ищем человека, которому интересен сам процесс и путь — разумеется, не за "бесплатно" :)
Наш фокус — sci-fi, midcore, онлайн, социальные механики. Мы делаем игры, в которые сами играем, тестируем и улучшаем
С первого дня с тобой будет опытный лид, который помогает, а не "ставит задачи сверху". Если тебе нравится работать рядом с гейм-дизайном и делать механики удобными — тебе у нас зайдет
Кому не стоит откликаться
Чтобы не тратить время друг друга, сразу обозначим
Не подходит кандидат, если:
— ты не играешь в игры и не ориентируешься в геймдеве
— не прикладываешь портфолио
— отправляешь нерелевантное сопроводительное письмо или один и тот же GPT-текст на все вакансии
Мы все это видим и понимаем — такие отклики отклоняются сразу. Нам неинтересно общаться с человеком, который не заинтересовался вакансией, на которую он откликается. Около 90% заявок отсеиваются именно по этим причинам — поэтому не бойся откликаться :)
Кому стоит откликнуться
Если ты делаешь UX/UI ради смысла и понимаешь, как устроено поведение пользователя. Если умеешь:
— формировать гипотезы и быстро проверять их на прототипах
— строить CJM и user flow, находить точки трения
— аргументировать решения и слышать других
— поддерживать и развивать дизайн-систему
— работать в Figma уверенно, без плясок вокруг автолейаутов
— и при этом играешь — мобайл, ПК, онлайн, неважно, главное — по-настоящему
— Игровой опыт обязателен: это основа нашей (и твоей будущей) работы
Если это про тебя — мы будем рады увидеть твой отклик
Что предстоит делать
— Делать экраны и механики удобными и понятными
— Вникать, предлагать, проверять, улучшать
— Работать рядом с гейм-дизайнерами и лидом, изучать документацию и строить гипотезы о том, как показать это пользователю
Плюсом будет (не обязательно)
— базовый Motion или VFX
— создание простых UI-анимаций
— понимание игровых метрик (retention, conversion)
— опыт игрового UX или высокая насмотренность интерфейсов
Формат работы
— У нас полностью распределенная команда, работаем удаленно
— Начало рабочего дня — гибкое, с 9:00 до 12:00 по Москве
— Возможна частичная занятость (~25 часов в неделю), если есть опыт в геймдеве. Остальные — в приоритете фулл-тайм
— Работаем по сербскому трудовому календарю, он отличается от российского
— Выплаты без задержек: рубли / евро / доллар, на российские или зарубежные карты. Все строго официально
Тестовое задание
— Тестовое простое, остается твоим
— Если сделаешь — дадим обратную связь
— Можно отказаться, но тогда оцениваем только по портфолио и обратную связь не даем — напиши в отклике, что не соглашаешься
Что написать в сопроводительном письме
Пожалуйста, коротко и конкретно:
— во что играешь (названия, жанры, что нравится)
— ссылка на портфолио, оформленное профессионально: behance, прочее. Диск не принимается — просим понять нас :)
— твое согласие на выполнение тестового задания
Пиши живым, человеческим языком. Нам важно понять, кто ты и почему тебе интересно работать именно с нами
Откликнуться
😐3
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀
🔍 Ищем
- Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок.
📋 Обязанности
- создание рекламных 3D-креативов
- сборка сцен, настройка света и материалов
- анимация объектов, UI и камер
- добавление звука
- взаимодействие с командой
✅ Требования
- уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет)
- уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE
- портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами
- опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max
- уверенное владение After Effects
- внимательность, самостоятельность и креативный подход
➕ Будет плюсом
- опыт персонажной анимации
- навыки риггинга в Maya
💼 Предлагаем
- полная занятость, удалённый формат
- заработная плата от 2000$ в месяц 💰
- ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊
- техническая поддержка от Lead`а задачи 👨🔧
- команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥
📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀
🔍 Ищем
- Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок.
📋 Обязанности
- создание рекламных 3D-креативов
- сборка сцен, настройка света и материалов
- анимация объектов, UI и камер
- добавление звука
- взаимодействие с командой
✅ Требования
- уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет)
- уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE
- портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами
- опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max
- уверенное владение After Effects
- внимательность, самостоятельность и креативный подход
➕ Будет плюсом
- опыт персонажной анимации
- навыки риггинга в Maya
💼 Предлагаем
- полная занятость, удалённый формат
- заработная плата от 2000$ в месяц 💰
- ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊
- техническая поддержка от Lead`а задачи 👨🔧
- команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥
📬 Присылайте портфолио: Екатерина
UI/UX Дизайнер интерфейсов сайтов
Опыт работы: 3–6 лет
Компания: Webrost — агентство интернет-маркетинга и разработки сайтов
О нас:
Webrost — команда, которая более 17 лет развивает бизнесы клиентов в интернете: создаём и продвигаем сайты, работаем с производственными и B2B-компаниями. Мы растём и ищем опытного дизайнера, который усилит нашу разработку.
Задачи:
— Разработка дизайна сайтов на базе готовых решений (Bitrix/WordPress и др.)
— Прорисовка ключевых блоков и слайдеров для главных страниц
— Редизайн существующих сайтов с учётом анализа конкурентов и UI-паттернов
— Проработка дизайна сайтов с нуля: структура, визуал, прототипы
— Подготовка макетов для передачи в разработку
— Участие в согласовании дизайна с клиентами (по необходимости)
Требования:
— Опыт в веб-дизайне от 5 лет
— Опыт работы в веб-студиях обязателен
— Сильное портфолио реализованных интерфейсов сайтов (не только концепты)
— Уверенное владение Figma
— Понимание принципов верстки (HTML/CSS) — без кода, но с учетом ограничений
— UI-мышление: адаптивы, сетки, типографика, пользовательские сценарии
— Наличие насмотренности и понимание современных трендов веб-дизайна
— Самоорганизация, ответственность, умение работать по дедлайнам
Будет плюсом:
— Опыт подготовки UI-китов и дизайн-систем
— Опыт взаимодействия с разработчиками Bitrix
Условия:
— Частичная занятость / гибкий график
— Удаленная работа
— Формат и доход обсуждаем на собеседовании по итогам тестового задания
Как откликнуться:
Присылайте резюме + портфолио с вашими кейсами сайтов
Откликнуться
Опыт работы: 3–6 лет
Компания: Webrost — агентство интернет-маркетинга и разработки сайтов
О нас:
Webrost — команда, которая более 17 лет развивает бизнесы клиентов в интернете: создаём и продвигаем сайты, работаем с производственными и B2B-компаниями. Мы растём и ищем опытного дизайнера, который усилит нашу разработку.
Задачи:
— Разработка дизайна сайтов на базе готовых решений (Bitrix/WordPress и др.)
— Прорисовка ключевых блоков и слайдеров для главных страниц
— Редизайн существующих сайтов с учётом анализа конкурентов и UI-паттернов
— Проработка дизайна сайтов с нуля: структура, визуал, прототипы
— Подготовка макетов для передачи в разработку
— Участие в согласовании дизайна с клиентами (по необходимости)
Требования:
— Опыт в веб-дизайне от 5 лет
— Опыт работы в веб-студиях обязателен
— Сильное портфолио реализованных интерфейсов сайтов (не только концепты)
— Уверенное владение Figma
— Понимание принципов верстки (HTML/CSS) — без кода, но с учетом ограничений
— UI-мышление: адаптивы, сетки, типографика, пользовательские сценарии
— Наличие насмотренности и понимание современных трендов веб-дизайна
— Самоорганизация, ответственность, умение работать по дедлайнам
Будет плюсом:
— Опыт подготовки UI-китов и дизайн-систем
— Опыт взаимодействия с разработчиками Bitrix
Условия:
— Частичная занятость / гибкий график
— Удаленная работа
— Формат и доход обсуждаем на собеседовании по итогам тестового задания
Как откликнуться:
Присылайте резюме + портфолио с вашими кейсами сайтов
Откликнуться
Lead Designer/Senior Graphic Designer/Brand Designer
от 120 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки
Lead Designer, Senior Graphic Designer, Brand Designer, Product Designer
1. Основная задача Лид Дизайнера — Обеспечить визуальное и концептуальное качество проектов студии, формировать креативный стандарт каждого проекта.
Формат работы:
График 5/2, на связи с 10:00 до 22:00 МСК.
Удаленная работа.
2. Основные задачи и функции
Разбор и анализ брифа:
— Изучение брифа и аудита клиента, оценка.
— Анализ CJM, продукта, позиционирования, метрик, ресурсов и планов проекта.
— Формулирование визуальных и концептуальных целей.
— Формирование продуктовых задач, целевых метрик
— Оценка состояния компании, рынка и конкурентов.
Разработка концепции решения:
— Создание визуальной идеи, стиль-референсов, moodboard’ов.
— Разработка бренд-концепции, айдентики, гайдлайнов.
— Формирование визуальной логики проекта.
Участие в подготовке коммерческого предложения:
— Подготовка креативных блоков и примеров решений, кастомное решение под каждый проект.
— Формулировка аргументации визуального подхода.
— Стилизация коммерческого предложения.
Контроль исполнения:
— Проверка и утверждение работ дизайнеров, соотношение с планом работы.
— Контроль соответствия ТЗ, брендбуку и визуальной концепции.
— Поддержание высокого уровня визуального качества.
— Оценка работы подчиненных в шкале KPI в конце месяца
Распределение задач и управление дизайнерами:
— Подбор специалистов под проект.
— Расстановка приоритетов и дедлайнов в таск-трекере.
— Постоянный контакт с тех.лидом относительно рабочего процесса
Коммуникация с клиентом:
— Промежуточные созвоны по визуальной части.
— Демонстрация и защита концепции, объяснение решений.
Ревизии и правки:
— Контроль всех итераций дизайна.
— Минимизация количества доработок за счёт проработанных решений.
— Постоянный контакт с тех.лидом относительно рабочего процесса, постоянное обновление продукта под текущие задачи внутри проекта на время разработки.
Финальная проверка:
— Проверка визуальной целостности проекта.
— Подтверждение готовности материалов к передаче клиенту и перенесению в продакшн/разработку.
— Получение положительного отзыва/рекомендации
3. Взаимодействие и коммуникация
● Ежедневно взаимодействует с менеджерами продаж и тех.директором через CRM.
● Принимает участие в дейликах, еженедельных планёрках и ретроспективах.
● Участвует в welcome-созвонах (по запросу менеджера продаж).
● Отчитывается руководителю студии о статусе проектов 1 раз в неделю.
4. Права
● Утверждать визуальные решения и состав команды дизайнеров.
● Вносить предложения по улучшению процессов и стиля.
● Участвовать в стратегических встречах по визуальной политике студии.
● Запрашивать дополнительные ресурсы при перегрузке команды.
5. Ответственность
● Качество визуальной части проекта.
● Срыв сроков утверждения концепции.
● Несоответствие финального результата согласованной концепции.
● Нарушение коммуникации и внутренних процессов.
6. Условия оплаты и мотивации
Тип выплат: Фикс + % от чистой прибыли проектов
Структура:
● Базовый доход: 120 000₽
● В случае выполнения всех KPI: 5% от чистой прибыли с проекта по дизайну.
7. Идеальный кандидат
● Креативный лидер с опытом в digital, продуктовом и бренд-дизайне.
● Умеет визуализировать идеи и аргументировать концепции.
● Понимает бренд-архитектуру и продуктовое мышление.
● Спокоен под давлением и умеет управлять несколькими задачами одновременно.
8. Бонусы и возможности
● Обучение и развитие за счёт студии.
● Командировки и участие в отраслевых конференциях.
● Гибкий формат работы (офис / удалёнка).
● Возможность роста до Руководителя креативного направления.
Откликнуться
от 120 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки
Lead Designer, Senior Graphic Designer, Brand Designer, Product Designer
1. Основная задача Лид Дизайнера — Обеспечить визуальное и концептуальное качество проектов студии, формировать креативный стандарт каждого проекта.
Формат работы:
График 5/2, на связи с 10:00 до 22:00 МСК.
Удаленная работа.
2. Основные задачи и функции
Разбор и анализ брифа:
— Изучение брифа и аудита клиента, оценка.
— Анализ CJM, продукта, позиционирования, метрик, ресурсов и планов проекта.
— Формулирование визуальных и концептуальных целей.
— Формирование продуктовых задач, целевых метрик
— Оценка состояния компании, рынка и конкурентов.
Разработка концепции решения:
— Создание визуальной идеи, стиль-референсов, moodboard’ов.
— Разработка бренд-концепции, айдентики, гайдлайнов.
— Формирование визуальной логики проекта.
Участие в подготовке коммерческого предложения:
— Подготовка креативных блоков и примеров решений, кастомное решение под каждый проект.
— Формулировка аргументации визуального подхода.
— Стилизация коммерческого предложения.
Контроль исполнения:
— Проверка и утверждение работ дизайнеров, соотношение с планом работы.
— Контроль соответствия ТЗ, брендбуку и визуальной концепции.
— Поддержание высокого уровня визуального качества.
— Оценка работы подчиненных в шкале KPI в конце месяца
Распределение задач и управление дизайнерами:
— Подбор специалистов под проект.
— Расстановка приоритетов и дедлайнов в таск-трекере.
— Постоянный контакт с тех.лидом относительно рабочего процесса
Коммуникация с клиентом:
— Промежуточные созвоны по визуальной части.
— Демонстрация и защита концепции, объяснение решений.
Ревизии и правки:
— Контроль всех итераций дизайна.
— Минимизация количества доработок за счёт проработанных решений.
— Постоянный контакт с тех.лидом относительно рабочего процесса, постоянное обновление продукта под текущие задачи внутри проекта на время разработки.
Финальная проверка:
— Проверка визуальной целостности проекта.
— Подтверждение готовности материалов к передаче клиенту и перенесению в продакшн/разработку.
— Получение положительного отзыва/рекомендации
3. Взаимодействие и коммуникация
● Ежедневно взаимодействует с менеджерами продаж и тех.директором через CRM.
● Принимает участие в дейликах, еженедельных планёрках и ретроспективах.
● Участвует в welcome-созвонах (по запросу менеджера продаж).
● Отчитывается руководителю студии о статусе проектов 1 раз в неделю.
4. Права
● Утверждать визуальные решения и состав команды дизайнеров.
● Вносить предложения по улучшению процессов и стиля.
● Участвовать в стратегических встречах по визуальной политике студии.
● Запрашивать дополнительные ресурсы при перегрузке команды.
5. Ответственность
● Качество визуальной части проекта.
● Срыв сроков утверждения концепции.
● Несоответствие финального результата согласованной концепции.
● Нарушение коммуникации и внутренних процессов.
6. Условия оплаты и мотивации
Тип выплат: Фикс + % от чистой прибыли проектов
Структура:
● Базовый доход: 120 000₽
● В случае выполнения всех KPI: 5% от чистой прибыли с проекта по дизайну.
7. Идеальный кандидат
● Креативный лидер с опытом в digital, продуктовом и бренд-дизайне.
● Умеет визуализировать идеи и аргументировать концепции.
● Понимает бренд-архитектуру и продуктовое мышление.
● Спокоен под давлением и умеет управлять несколькими задачами одновременно.
8. Бонусы и возможности
● Обучение и развитие за счёт студии.
● Командировки и участие в отраслевых конференциях.
● Гибкий формат работы (офис / удалёнка).
● Возможность роста до Руководителя креативного направления.
Откликнуться
3D-моделлер персонажей (GameDev)
EXBO — трудолюбивая команда из более чем 350 человек, стоящая за созданием MMOFPS "STALCRAFT: X".
Сейчас мы в поисках 3D-моделлера персонажей (middle/senior) для работы над нашим основным проектом.
Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами моделей персонажей) — для нас это очень важно.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать высококачественные 3D-модели персонажей (органика/гибрид/креатуры) на основе концептов и референсов;
— Обеспечивать визуальную целостность персонажей внутри проекта и соответствие художественному направлению;
— Участвовать в разработке новых методов, пайплайнов и стандартов моделинга персонажей;
— При необходимости помогать в создании ассетов для маркетинга и презентаций;
— Всегда соблюдать сроки и обеспечивать высокое качество результата.
Ждём будущего коллегу:
— С отличным знанием полного цикла 3D-создания персонажа: поиск референсов → блокаут → скульпт → ретопология → UV → текстуринг → рендер → экспорт в движок;
— С навыками владения современным ПО: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag;
— С навыками детализированного скульптинга материалов: кожа, ткань, броня, экзоскелеты, органика, гибридные формы;
— С опытом создания персонажей для игровых движков (PC/консоли), пониманием ограничений оптимизации;
— С навыками грамотной работы с UV-развёртками, запеканием карт и устранением артефактов;
— С хорошим чувство композиции, формы, пропорций, силуэта и читаемости.
Будет плюсом:
— Владение навыками работы с RizomUV, Marvelous Designer.;
— Умение работать самостоятельно и в команде, давать аргументированную обратную связь;
— Уверенное понимание анатомии человека, животных и фантазийных существ.
Мы предлагаем:
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Офисный или гибридный формат работы;
— Комфортный современный офис в центре города — с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
— Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников;
— ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Откликнуться
EXBO — трудолюбивая команда из более чем 350 человек, стоящая за созданием MMOFPS "STALCRAFT: X".
Сейчас мы в поисках 3D-моделлера персонажей (middle/senior) для работы над нашим основным проектом.
Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами моделей персонажей) — для нас это очень важно.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать высококачественные 3D-модели персонажей (органика/гибрид/креатуры) на основе концептов и референсов;
— Обеспечивать визуальную целостность персонажей внутри проекта и соответствие художественному направлению;
— Участвовать в разработке новых методов, пайплайнов и стандартов моделинга персонажей;
— При необходимости помогать в создании ассетов для маркетинга и презентаций;
— Всегда соблюдать сроки и обеспечивать высокое качество результата.
Ждём будущего коллегу:
— С отличным знанием полного цикла 3D-создания персонажа: поиск референсов → блокаут → скульпт → ретопология → UV → текстуринг → рендер → экспорт в движок;
— С навыками владения современным ПО: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag;
— С навыками детализированного скульптинга материалов: кожа, ткань, броня, экзоскелеты, органика, гибридные формы;
— С опытом создания персонажей для игровых движков (PC/консоли), пониманием ограничений оптимизации;
— С навыками грамотной работы с UV-развёртками, запеканием карт и устранением артефактов;
— С хорошим чувство композиции, формы, пропорций, силуэта и читаемости.
Будет плюсом:
— Владение навыками работы с RizomUV, Marvelous Designer.;
— Умение работать самостоятельно и в команде, давать аргументированную обратную связь;
— Уверенное понимание анатомии человека, животных и фантазийных существ.
Мы предлагаем:
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Офисный или гибридный формат работы;
— Комфортный современный офис в центре города — с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
— Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников;
— ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Откликнуться
Senior Web Graphic Designer (разработка концепций и сборка дизайн-макетов корпоративных веб-сайтов)
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Привет! Мы — творческая команда дизайнеров в PURRWEB!
Проектный портфель нашей компании растет, мы с командой графического дизайна расширяемся -> ищем senior графического дизайнера для работы на коммерческих заказных проектах.
С тобой в команде мы будем превращать сложные смыслы в простые и цепляющие визуальные метафоры для ЛЕНДИНГОВ И МНОГОСТРАНИЧНИКОВ.
Подробнее о задачах:
1. Генерация визуальной идеи, сборка мудбордов.
2. Разработка дизайн-концепции: кастомное решение под каждого клиента.
3. Подготовка аргументации визуального подхода.
4. Презентация решения арт-директору и заказчику.
5. Сборка дизайн-макетов.
Что мы ждем:
1. Портфолио с глубокими смысловыми концепциями (нам интересно увидеть то, как ты мыслишь).
2. МЫ НЕ СМОЖЕМ РАССМОТРЕТЬ ТВОЕ РЕЗЮМЕ БЕЗ ССЫЛКИ НА ПОРТФОЛИО
3+ года в дизайне (фриланс или студия — не важно, главное навыки).
3. Умение презентовать и обосновывать свои решения.
4. Умение работать с графическими формами и иллюстрациями.
5. Насмотренность, понимание трендов и тенденций в мире дизайна.
Что мы предлагаем:
1. Честность и открытость: мы задаем вопросы и четко высказываем свои мысли.
2. Скорость и гибкость: мы быстро работаем, не ждем; предпочитаем ошибаться, нежели совсем не делать. Высокая скорость работы идет рука об руку с быстрым профессиональным ростом людей в ней.
3. Открыты к обсуждению твоих ожиданий по зарплате;
4. Безопасный трекер: мы аутсорс команда, где трекер – наш инструмент отчетности перед заказчиком и компанией.
5. Нет бюррократии: мы решаем словами.
6. Классное комьюнити: помимо компетентной команды графического дизайна, у нас работают UI/UX дизайнеры, разработчики, тестировщики, менеджеры — это радушные, компетентные и жадные до интересных задач ребята.
7. Рабочий график 5/2 из крутого офиса в центре города или удаленно со всей России.
8. Книги, видеокурсы — покупаем все, что помогает улучшить работу. Хочешь прокачать свой английский — круто, мы оплатим 50% от стоимости занятий.
9. Официальное трудоустройство.
10. Больничные, отпускные, праздничные, дополнительные дни отгула.
Наша команда с 2014 года создает мобильные и веб-приложения для клиентов из Америки, Канады, Европы, Австралии и России.
Среди наших клиентов: МТС, Альфа Банк, БКС, iRecommend, Skuratov Coffee Roasters, Максидом, EnerGO, Фармакопейка, Все платежи, IThub, Яблочков, Medcare, Вай Тай, SOAK, PLONQ, Trassir и многие другие.
Готов стать соавтором нашим проектов? Оставляй отклик, и мы с тобой свяжемся!
Откликнуться
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Привет! Мы — творческая команда дизайнеров в PURRWEB!
Проектный портфель нашей компании растет, мы с командой графического дизайна расширяемся -> ищем senior графического дизайнера для работы на коммерческих заказных проектах.
С тобой в команде мы будем превращать сложные смыслы в простые и цепляющие визуальные метафоры для ЛЕНДИНГОВ И МНОГОСТРАНИЧНИКОВ.
Подробнее о задачах:
1. Генерация визуальной идеи, сборка мудбордов.
2. Разработка дизайн-концепции: кастомное решение под каждого клиента.
3. Подготовка аргументации визуального подхода.
4. Презентация решения арт-директору и заказчику.
5. Сборка дизайн-макетов.
Что мы ждем:
1. Портфолио с глубокими смысловыми концепциями (нам интересно увидеть то, как ты мыслишь).
2. МЫ НЕ СМОЖЕМ РАССМОТРЕТЬ ТВОЕ РЕЗЮМЕ БЕЗ ССЫЛКИ НА ПОРТФОЛИО
3+ года в дизайне (фриланс или студия — не важно, главное навыки).
3. Умение презентовать и обосновывать свои решения.
4. Умение работать с графическими формами и иллюстрациями.
5. Насмотренность, понимание трендов и тенденций в мире дизайна.
Что мы предлагаем:
1. Честность и открытость: мы задаем вопросы и четко высказываем свои мысли.
2. Скорость и гибкость: мы быстро работаем, не ждем; предпочитаем ошибаться, нежели совсем не делать. Высокая скорость работы идет рука об руку с быстрым профессиональным ростом людей в ней.
3. Открыты к обсуждению твоих ожиданий по зарплате;
4. Безопасный трекер: мы аутсорс команда, где трекер – наш инструмент отчетности перед заказчиком и компанией.
5. Нет бюррократии: мы решаем словами.
6. Классное комьюнити: помимо компетентной команды графического дизайна, у нас работают UI/UX дизайнеры, разработчики, тестировщики, менеджеры — это радушные, компетентные и жадные до интересных задач ребята.
7. Рабочий график 5/2 из крутого офиса в центре города или удаленно со всей России.
8. Книги, видеокурсы — покупаем все, что помогает улучшить работу. Хочешь прокачать свой английский — круто, мы оплатим 50% от стоимости занятий.
9. Официальное трудоустройство.
10. Больничные, отпускные, праздничные, дополнительные дни отгула.
Наша команда с 2014 года создает мобильные и веб-приложения для клиентов из Америки, Канады, Европы, Австралии и России.
Среди наших клиентов: МТС, Альфа Банк, БКС, iRecommend, Skuratov Coffee Roasters, Максидом, EnerGO, Фармакопейка, Все платежи, IThub, Яблочков, Medcare, Вай Тай, SOAK, PLONQ, Trassir и многие другие.
Готов стать соавтором нашим проектов? Оставляй отклик, и мы с тобой свяжемся!
Откликнуться
Unreal Engine Developer (Blueprints/C++)
Вдохновляйся технологиями, создавай будущее игр вместе с нами!
Ты мечтаешь воплощать самые смелые игровые идеи в реальность? Хочешь работать с передовыми технологиями и влиять на создание уникальных проектов для миллионов игроков по всему миру? Тогда присоединяйся к нашей международной геймдев-студии в роли Unreal Engine Developer (Blueprints/C++)!
Что предстоит делать:
— Разрабатывать геймлейную логику: миссии, мультиплеерные механики, UI
— Участвовать в поддержке и рефакторинге существующего кода
— Писать техническую документацию
Навыки и опыт:
— Уверенное владение Unreal Engine Blueprints
— Знание C++ в контексте Unreal Engine (умение читать/модифицировать код)
— Опыт работы с Git
— Знание векторной математики
Будет плюсом:
— Опыт работы с симуляторами
— Опыт работы в мультиплеерных проектах
— Наличие выпущенных проектов
— Техническое/физическое/математическое образование
Cтек технологий: Unreal Engine 5, Blueprints, C++, Git
Мы предлагаем:
— Конкурентоспособную оплату труда
— Оформление: официальное по ТК РФ
— ДМС
— Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня — удаленно)
— Возможность работать с новыми технологиями и участвовать в интересных проектах
— Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
О компании
Мы — международная геймдев студия, специализирующаяся на разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты и собирать команду профессионалов, способных воплотить идеи в жизнь, от концепции до финальной версии игры.
Откликнуться
Вдохновляйся технологиями, создавай будущее игр вместе с нами!
Ты мечтаешь воплощать самые смелые игровые идеи в реальность? Хочешь работать с передовыми технологиями и влиять на создание уникальных проектов для миллионов игроков по всему миру? Тогда присоединяйся к нашей международной геймдев-студии в роли Unreal Engine Developer (Blueprints/C++)!
Что предстоит делать:
— Разрабатывать геймлейную логику: миссии, мультиплеерные механики, UI
— Участвовать в поддержке и рефакторинге существующего кода
— Писать техническую документацию
Навыки и опыт:
— Уверенное владение Unreal Engine Blueprints
— Знание C++ в контексте Unreal Engine (умение читать/модифицировать код)
— Опыт работы с Git
— Знание векторной математики
Будет плюсом:
— Опыт работы с симуляторами
— Опыт работы в мультиплеерных проектах
— Наличие выпущенных проектов
— Техническое/физическое/математическое образование
Cтек технологий: Unreal Engine 5, Blueprints, C++, Git
Мы предлагаем:
— Конкурентоспособную оплату труда
— Оформление: официальное по ТК РФ
— ДМС
— Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня — удаленно)
— Возможность работать с новыми технологиями и участвовать в интересных проектах
— Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
О компании
Мы — международная геймдев студия, специализирующаяся на разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты и собирать команду профессионалов, способных воплотить идеи в жизнь, от концепции до финальной версии игры.
Откликнуться
3D Художник (Junior/Middle) в Enclave Interactive
Enclave Interactive — Game Dev - студия, уже более 9 лет специализирующаяся на создании 2D и 3D контента для крупнейших игровых компаний.
Наш основной профиль игры класса ААА и АА для ПК и консолей.
Мы ценим нашу команду за стабильность, высокое качество работ и выстроенные процессы, которые позволяют нам вместе эффективно развиваться.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать игровые 3D-ассеты в соответствии с техническими и художественными требованиями проектов (персонажи, техника, оружие, элементы окружения).
— Участвовать в обсуждениях идей, концепций и фидбэка.
— Принимать активное участие в развитии внутристудийного игрового проекта.
Наши ожидания от кандидата:
— Наличие опыт работы в создании игровой 3D графики.
— Владение профессиональными инструментами, такими как Maya (или 3Ds Max, Blender), Substance Painter. Будет плюсом знание Zbrush, Photoshop и опыт работы в игровых движках.
— Стремление к профессиональному росту, внимательность, умение воспринимать фидбэк и готовность к командной работе.
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованной IT-компании (со всеми полагающимися льготами).
— Работа в дружном профессиональном коллективе единомышленников.
— Внутреннее обучение и карьерный рост.
— Гибкое начало рабочего дня.
— Современный, комфортный офис в центре Москвы.
— Возможность удаленной работы рассматривается индивидуально.
Откликнуться
Enclave Interactive — Game Dev - студия, уже более 9 лет специализирующаяся на создании 2D и 3D контента для крупнейших игровых компаний.
Наш основной профиль игры класса ААА и АА для ПК и консолей.
Мы ценим нашу команду за стабильность, высокое качество работ и выстроенные процессы, которые позволяют нам вместе эффективно развиваться.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать игровые 3D-ассеты в соответствии с техническими и художественными требованиями проектов (персонажи, техника, оружие, элементы окружения).
— Участвовать в обсуждениях идей, концепций и фидбэка.
— Принимать активное участие в развитии внутристудийного игрового проекта.
Наши ожидания от кандидата:
— Наличие опыт работы в создании игровой 3D графики.
— Владение профессиональными инструментами, такими как Maya (или 3Ds Max, Blender), Substance Painter. Будет плюсом знание Zbrush, Photoshop и опыт работы в игровых движках.
— Стремление к профессиональному росту, внимательность, умение воспринимать фидбэк и готовность к командной работе.
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованной IT-компании (со всеми полагающимися льготами).
— Работа в дружном профессиональном коллективе единомышленников.
— Внутреннее обучение и карьерный рост.
— Гибкое начало рабочего дня.
— Современный, комфортный офис в центре Москвы.
— Возможность удаленной работы рассматривается индивидуально.
Откликнуться
😐1
Моделлер (Game Artist)
от 120 000 до 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
Ищем талантливого Моделлера (Game Artist)!
Вас привлекает создание виртуальных миров и архитектурных шедевров? Мы ищем профессионала, который сможет воплотить в жизнь самые смелые идеи и проекты. Присоединяйтесь к нашей команде и станьте частью захватывающих проектов в Москве и Подмосковье!
Условия оплаты:
— Конкурентоспособная заработная плата, обсуждается на собеседовании.
— Регулярные выплаты.
График работы:
— Полная занятость.
— График 5/2, 8-часовой рабочий день.
— Работа на месте работодателя.
Обязанности:
— Содание низкополигональных и высокополигональных моделей проектируемых ОКС (LowPoly / HighPoly);
— Оптимизация геометрии 3D-моделей в соответствии с техническим заданием;
— Создание оптимизированной 3D геометрии с продуманной топологией и минимальным количеством полигонов с точной проработкой форм и текстур;
— Создание текстурных атласов и UV-развёртки;
— Создание UDIM развертки со смарт материалами с учетом texel density;
— Создание PBR материалов;
— Создание коллизий;
— Экспорт моделей в UE5 с настройкой материалов.
Требования:
— Опыт работы в создание реалистичных 3D моделей архитектуры;
— Владение на уверенном уровне: Blender 3D, Autodesk 3ds Max или Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Adobe Substance 3D Painter, Marmoset, Unreal Engine;
— Знание UDIM;
— Умение работать с большими сценами.
— Опыт создание моделей для МКА будет преимуществом;
Преимущества работы у нас:
— Удобный офис и график работы.
— Стабильные государственные заказы и крупные клиенты.
О компании:
Перфект – генеральный проектировщик государственных и коммерческих объектов Москвы. С 2015 года мы занимаем устойчивое место на рынке, проектируя и строя инфраструктурные объекты, детские сады, школы, коттеджные поселки и жилые дома. Мы гордимся нашими достижениями и приглашаем вас стать частью нашей команды!
Откликнуться
от 120 000 до 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
Ищем талантливого Моделлера (Game Artist)!
Вас привлекает создание виртуальных миров и архитектурных шедевров? Мы ищем профессионала, который сможет воплотить в жизнь самые смелые идеи и проекты. Присоединяйтесь к нашей команде и станьте частью захватывающих проектов в Москве и Подмосковье!
Условия оплаты:
— Конкурентоспособная заработная плата, обсуждается на собеседовании.
— Регулярные выплаты.
График работы:
— Полная занятость.
— График 5/2, 8-часовой рабочий день.
— Работа на месте работодателя.
Обязанности:
— Содание низкополигональных и высокополигональных моделей проектируемых ОКС (LowPoly / HighPoly);
— Оптимизация геометрии 3D-моделей в соответствии с техническим заданием;
— Создание оптимизированной 3D геометрии с продуманной топологией и минимальным количеством полигонов с точной проработкой форм и текстур;
— Создание текстурных атласов и UV-развёртки;
— Создание UDIM развертки со смарт материалами с учетом texel density;
— Создание PBR материалов;
— Создание коллизий;
— Экспорт моделей в UE5 с настройкой материалов.
Требования:
— Опыт работы в создание реалистичных 3D моделей архитектуры;
— Владение на уверенном уровне: Blender 3D, Autodesk 3ds Max или Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Adobe Substance 3D Painter, Marmoset, Unreal Engine;
— Знание UDIM;
— Умение работать с большими сценами.
— Опыт создание моделей для МКА будет преимуществом;
Преимущества работы у нас:
— Удобный офис и график работы.
— Стабильные государственные заказы и крупные клиенты.
О компании:
Перфект – генеральный проектировщик государственных и коммерческих объектов Москвы. С 2015 года мы занимаем устойчивое место на рынке, проектируя и строя инфраструктурные объекты, детские сады, школы, коттеджные поселки и жилые дома. Мы гордимся нашими достижениями и приглашаем вас стать частью нашей команды!
Откликнуться
😐2
Графический дизайнер
Дениум — лицензированная сеть школ дополнительного образования для детей и подростков с более чем 7-летним опытом на рынке.
Мы создаем прочный фундамент будущего через выдающееся преподавание и искреннюю заботу о каждом ребёнке.
У нас действующая лицензия от Министерства образования РФ (рег. номер: Л035-01235-74/00188303), а также отличная репутация среди родителей и учеников.
Сейчас компания активно развивается, мы расширяем горизонты и ищем в команду еще одного классного сотрудника Графического дизайнера, готового разделить наше призвание.
Мы предлагаем:
— Гарантированный доход: фиксированный оклад плюс бонусы за выполнение KPI по соблюдению сроков при долгосрочном сотрудничестве. Рассмотрим варианты работы на проектной основе.
— Удалённо, возможно работать из любой точки мира.
— Гибкий график с рабочими днями с понедельника по пятницу.
— Выходные — суббота и воскресенье.
— Готовы обсудить и подобрать наиболее удобный для вас формат оформления.
Ваши задачи:
— Разработка макетов для различных материалов: стенды, сувенирная продукция, листовки и прочее.
— Создание и доработка графики для продукта, включая визуальные элементы упаковки, интерфейсы и иллюстрации.
— Подготовка промо-материалов для рекламных кампаний и мероприятий.
— Поддержание и соблюдение фирменного стиля компании во всех визуальных коммуникациях.
— Участие в создании и реализации креативных концепций совместно с маркетинговой командой.
Мы ожидаем от вас:
— Опыт работы в графическом дизайне.
— Уверенное владение профессиональными графическими программами — CORELDRAW или Figma
— Знание основ фирменного стиля и умение его поддерживать в разных форматах.
— Творческий подход и умение работать в команде.
Готовы расти вместе и делать образование ярким? Нажмите «Откликнуться» — мы свяжемся с вами!
Откликнуться
Дениум — лицензированная сеть школ дополнительного образования для детей и подростков с более чем 7-летним опытом на рынке.
Мы создаем прочный фундамент будущего через выдающееся преподавание и искреннюю заботу о каждом ребёнке.
У нас действующая лицензия от Министерства образования РФ (рег. номер: Л035-01235-74/00188303), а также отличная репутация среди родителей и учеников.
Сейчас компания активно развивается, мы расширяем горизонты и ищем в команду еще одного классного сотрудника Графического дизайнера, готового разделить наше призвание.
Мы предлагаем:
— Гарантированный доход: фиксированный оклад плюс бонусы за выполнение KPI по соблюдению сроков при долгосрочном сотрудничестве. Рассмотрим варианты работы на проектной основе.
— Удалённо, возможно работать из любой точки мира.
— Гибкий график с рабочими днями с понедельника по пятницу.
— Выходные — суббота и воскресенье.
— Готовы обсудить и подобрать наиболее удобный для вас формат оформления.
Ваши задачи:
— Разработка макетов для различных материалов: стенды, сувенирная продукция, листовки и прочее.
— Создание и доработка графики для продукта, включая визуальные элементы упаковки, интерфейсы и иллюстрации.
— Подготовка промо-материалов для рекламных кампаний и мероприятий.
— Поддержание и соблюдение фирменного стиля компании во всех визуальных коммуникациях.
— Участие в создании и реализации креативных концепций совместно с маркетинговой командой.
Мы ожидаем от вас:
— Опыт работы в графическом дизайне.
— Уверенное владение профессиональными графическими программами — CORELDRAW или Figma
— Знание основ фирменного стиля и умение его поддерживать в разных форматах.
— Творческий подход и умение работать в команде.
Готовы расти вместе и делать образование ярким? Нажмите «Откликнуться» — мы свяжемся с вами!
Откликнуться
Графический дизайнер
от 120 000 до 150 000 ₽ за месяц, на руки
Если вы креативный и талантливый дизайнер, эта вакансия идеально вам подойдёт.
Что нужно делать:
— Разработка концепции дизайна для каталогов, листовок, буклетов и визиток, банеров для сайта соответствующей бренду и целям компании.
— Создание макетов и прототипов будущих печатных материалов с учётом пожеланий клиента.
— Предпечатная подготовка.
— Создание веб-дизайна: разработка лэндингов, внесение изменений в дизайн текущих страниц, адаптация под различные устройства (ПК, мобильная версия).
— Подбор шрифтов, цветовой палитры и графических элементов для достижения единого стиля и визуального восприятия.
— Верстка и компоновка информации на страницах каталогов, листовок и буклетов, размещение изображений и текста.
— Адаптация дизайна под различные форматы и размеры (например, визитки, листовки разных размеров, развороты каталогов).
— Внесение правок и доработок в дизайн на основе обратной связи от клиента или коллег.
— Координация процесса разработки с другими отделами и специалистами для обеспечения соответствия дизайна коммуникационным целям.
— Мониторинг тенденций в дизайне и полиграфии, применение современных решений и технологий в работе.
Требования:
— Выполнить тестовое задание.
Условия:
— Работа в офисе (рядом с метро Черкизовская);
— График работы с 9 до 18 часов, 5/2 (суббота и воскресенье — выходные дни);
— Карьерный рост;
— Официальное оформление;
— Своевременная выплата заработной платы;
— Молодой и амбициозный коллектив;
— Финансовая стабильность компании;
— ДМС;
— Компенсация фитнеса;
Revyline — международная компания, основанная в 2013 году врачом-стоматологом и специализирующаяся на производстве средств гигиены полости рта.
Для нас в приоритете качественный сервис и лояльность к клиенту.
Продукция бренда одобрена медицинскими университетами (им. И.М.Сеченова и Н.И.Пирогова), независимой ассоциацией пародонтологов и имеет Европейский сертификат соответствия СЕ.
Дополнительное направление деятельности компании — организация и проведение обучающих семинаров, международных конгрессов и крупных бесплатных мероприятий по гигиене и профилактике. Наши спикеры — доктора и кандидаты медицинских наук, авторы собственных методик и патентов, их выступления посетили тысячи стоматологов со всего мира.
Откликнуться
от 120 000 до 150 000 ₽ за месяц, на руки
Если вы креативный и талантливый дизайнер, эта вакансия идеально вам подойдёт.
Что нужно делать:
— Разработка концепции дизайна для каталогов, листовок, буклетов и визиток, банеров для сайта соответствующей бренду и целям компании.
— Создание макетов и прототипов будущих печатных материалов с учётом пожеланий клиента.
— Предпечатная подготовка.
— Создание веб-дизайна: разработка лэндингов, внесение изменений в дизайн текущих страниц, адаптация под различные устройства (ПК, мобильная версия).
— Подбор шрифтов, цветовой палитры и графических элементов для достижения единого стиля и визуального восприятия.
— Верстка и компоновка информации на страницах каталогов, листовок и буклетов, размещение изображений и текста.
— Адаптация дизайна под различные форматы и размеры (например, визитки, листовки разных размеров, развороты каталогов).
— Внесение правок и доработок в дизайн на основе обратной связи от клиента или коллег.
— Координация процесса разработки с другими отделами и специалистами для обеспечения соответствия дизайна коммуникационным целям.
— Мониторинг тенденций в дизайне и полиграфии, применение современных решений и технологий в работе.
Требования:
— Выполнить тестовое задание.
Условия:
— Работа в офисе (рядом с метро Черкизовская);
— График работы с 9 до 18 часов, 5/2 (суббота и воскресенье — выходные дни);
— Карьерный рост;
— Официальное оформление;
— Своевременная выплата заработной платы;
— Молодой и амбициозный коллектив;
— Финансовая стабильность компании;
— ДМС;
— Компенсация фитнеса;
Revyline — международная компания, основанная в 2013 году врачом-стоматологом и специализирующаяся на производстве средств гигиены полости рта.
Для нас в приоритете качественный сервис и лояльность к клиенту.
Продукция бренда одобрена медицинскими университетами (им. И.М.Сеченова и Н.И.Пирогова), независимой ассоциацией пародонтологов и имеет Европейский сертификат соответствия СЕ.
Дополнительное направление деятельности компании — организация и проведение обучающих семинаров, международных конгрессов и крупных бесплатных мероприятий по гигиене и профилактике. Наши спикеры — доктора и кандидаты медицинских наук, авторы собственных методик и патентов, их выступления посетили тысячи стоматологов со всего мира.
Откликнуться
👎6
Concept Graphic Designer (Gamedev)
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Ты профи в графическом дизайне, и хочешь в Gamedev индустрию, или уже работал на этой позиции в игровой индустрии? Наша вакансия — идеальная возможность принять участие в создании всемирно известных игр, используя накопленный опыт в дизайне.
Чем предстоит заниматься:
— Решать широкий спектр задач графического дизайна, но без ограничений, привязанных к реальному воплощению: виртуальная айдентика (фейковые логотипы, баннеры и пр.), инфографика, оформление объектов игровой среды и т.д.
— Периодически принимать участие в подготовке презентаций наших проектов, возможно обложек для игровых дисков и корпоративного стиля
Что мы ожидаем от кандидата:
— Владение растровыми и векторными графическими редакторами на уверенном уровне
— Опыт в 3D редакторах крайне желателен
— Опыт работы дизайнером или 2D художником от 3-х лет
— Внимательное отношение к деталям, оперативность в работе
— Обучаемость и желание развиваться в области дизайна
— Умение работать в различных стилях
— Наличие портфолио обязательно
— Интерес к индустрии и разносторонний игровой опыт
— Приветствуется профильное образование
— Наличие иллюстраторских навыков (академический рисунок)
Мы предлагаем:
— Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
— Достойную заработную плату
— Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;
— Наличие аккредитации IT компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— ДМС
— Оплата больничных в 100% размере
Откликнуться
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Ты профи в графическом дизайне, и хочешь в Gamedev индустрию, или уже работал на этой позиции в игровой индустрии? Наша вакансия — идеальная возможность принять участие в создании всемирно известных игр, используя накопленный опыт в дизайне.
Чем предстоит заниматься:
— Решать широкий спектр задач графического дизайна, но без ограничений, привязанных к реальному воплощению: виртуальная айдентика (фейковые логотипы, баннеры и пр.), инфографика, оформление объектов игровой среды и т.д.
— Периодически принимать участие в подготовке презентаций наших проектов, возможно обложек для игровых дисков и корпоративного стиля
Что мы ожидаем от кандидата:
— Владение растровыми и векторными графическими редакторами на уверенном уровне
— Опыт в 3D редакторах крайне желателен
— Опыт работы дизайнером или 2D художником от 3-х лет
— Внимательное отношение к деталям, оперативность в работе
— Обучаемость и желание развиваться в области дизайна
— Умение работать в различных стилях
— Наличие портфолио обязательно
— Интерес к индустрии и разносторонний игровой опыт
— Приветствуется профильное образование
— Наличие иллюстраторских навыков (академический рисунок)
Мы предлагаем:
— Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
— Достойную заработную плату
— Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;
— Наличие аккредитации IT компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— ДМС
— Оплата больничных в 100% размере
Откликнуться
Коммуникационный дизайнер (концепты сайтов)
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Мы в поисках дизайнера, который будет с 0 разрабатывать лендинги и многостраничные веб-проекты, с опорой на идею, смысл и работу с метафорой.
Если ты умеешь передавать концепт продукта визуальным языком — тогда тебе точно к нам!
Про этапы отбора:
Не будет анкет и таблиц, мы за скорость и честность.
— После отклика — ссылка на один из наших проектов, ты оценишь свой опыт
— Если метч с твоей стороны — ты пришлешь близкий пример из своего портфолио
— Если метч с нашей стороны — мы оперативно продвинем тебя на финал
Что нужно будет делать?
1. Придумывать визуальные концепции и метаформы отталкиваясь от сути продукта и контекста с нашими клиентами (первое время тебя сопровождает Арт дир);
2. Создавать лендинги как истории — все подчинено одной идеи;
3. Упаковывать смыслы в визуальную систему — композиция, графическое решение, формы;
4. Обосновывать идеи и презентовать Арт-директору, а в будущем — самому клиенту — ты влияешь на позиционирование продукта и тебе легко объяснить почему так.
Что важно для нас?
— Портфолио, где видны смыслы, метафоры и логика решений;
— Умение объяснить продукт через визуальный язык;
— Не токсичность: ты ценишь способность решать вопросы словами через рот;
— Насмотренность.
Что предлагаем?
— Проекты для компаний США, Австралии, Канады, РФ и СНГ;
— Среду и коллег, где уважают свободу мыслить;
— Работа из любой точки планеты (у нас нет привязки к локации);
— Насыщенная внутренняя жизнь — даже на удаленке ты ощутишь себя в команде;
— Отлаженные процессы и драйвовый коллектив;
— Конкурентные условия вознаграждения (обсуждаем с успешным кандидатов индивидуально).
P.s. После отклика к тебе придет сообщение со ссылкой на один из наших проектов. Мы будем рады, если твой отклик будет персональным и ты сможешь ознакомиться с тем что мы ищем.
Откликнуться
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Мы в поисках дизайнера, который будет с 0 разрабатывать лендинги и многостраничные веб-проекты, с опорой на идею, смысл и работу с метафорой.
Если ты умеешь передавать концепт продукта визуальным языком — тогда тебе точно к нам!
Про этапы отбора:
Не будет анкет и таблиц, мы за скорость и честность.
— После отклика — ссылка на один из наших проектов, ты оценишь свой опыт
— Если метч с твоей стороны — ты пришлешь близкий пример из своего портфолио
— Если метч с нашей стороны — мы оперативно продвинем тебя на финал
Что нужно будет делать?
1. Придумывать визуальные концепции и метаформы отталкиваясь от сути продукта и контекста с нашими клиентами (первое время тебя сопровождает Арт дир);
2. Создавать лендинги как истории — все подчинено одной идеи;
3. Упаковывать смыслы в визуальную систему — композиция, графическое решение, формы;
4. Обосновывать идеи и презентовать Арт-директору, а в будущем — самому клиенту — ты влияешь на позиционирование продукта и тебе легко объяснить почему так.
Что важно для нас?
— Портфолио, где видны смыслы, метафоры и логика решений;
— Умение объяснить продукт через визуальный язык;
— Не токсичность: ты ценишь способность решать вопросы словами через рот;
— Насмотренность.
Что предлагаем?
— Проекты для компаний США, Австралии, Канады, РФ и СНГ;
— Среду и коллег, где уважают свободу мыслить;
— Работа из любой точки планеты (у нас нет привязки к локации);
— Насыщенная внутренняя жизнь — даже на удаленке ты ощутишь себя в команде;
— Отлаженные процессы и драйвовый коллектив;
— Конкурентные условия вознаграждения (обсуждаем с успешным кандидатов индивидуально).
P.s. После отклика к тебе придет сообщение со ссылкой на один из наших проектов. Мы будем рады, если твой отклик будет персональным и ты сможешь ознакомиться с тем что мы ищем.
Откликнуться
👎2
Графический дизайнер
125 000 ₽ за месяц, на руки
Компания РЕ-СТАРТ приглашает в дружный коллектив «Графического дизайнера с опытом работы в рекламно-производственных компаниях или рекламных агентствах:
Обязанности
— Создание кей-вижуалов и упаковки
— Креативная разработка POS-материалов
— Верстка этикеток
— Создание всех видов печатных и электронных рекламных носителей
— Адаптация макетов клиента под различные форматы
— Работа над проектом в составе рабочей группы в команде с менеджером, конструктором, верстальщиком
Требования
— Опыт работы от 3-х лет в рекламно-производственных компаниях или рекламных агентствах!!!
— Знание основ графического дизайна: цветовая теория, типографика, композиция
— Уверенный пользователь Adobe Creative Suite: Photoshop, Illustrator, InDesign
— Навыки верстки и печатной подготовки
— Генерация оригинальных идей
— Коммуникационные навыки для взаимодействия с клиентами и командой
— Адаптивность и умение работать в срок с высоким качеством
— Опыт работы с нейросетями и Figma будет преимуществом
Условия и бонусы
— Оформление в соответствии с ТК РФ
— График работы: 5/2 с 10.00 до 18.00 (УДАЛЕННО) с перерывом на обед
— Уровень заработной платы обсуждается по итогам собеседования с успешным кандидатом.
— Выполнение тестового задания является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ
Откликнуться
125 000 ₽ за месяц, на руки
Компания РЕ-СТАРТ приглашает в дружный коллектив «Графического дизайнера с опытом работы в рекламно-производственных компаниях или рекламных агентствах:
Обязанности
— Создание кей-вижуалов и упаковки
— Креативная разработка POS-материалов
— Верстка этикеток
— Создание всех видов печатных и электронных рекламных носителей
— Адаптация макетов клиента под различные форматы
— Работа над проектом в составе рабочей группы в команде с менеджером, конструктором, верстальщиком
Требования
— Опыт работы от 3-х лет в рекламно-производственных компаниях или рекламных агентствах!!!
— Знание основ графического дизайна: цветовая теория, типографика, композиция
— Уверенный пользователь Adobe Creative Suite: Photoshop, Illustrator, InDesign
— Навыки верстки и печатной подготовки
— Генерация оригинальных идей
— Коммуникационные навыки для взаимодействия с клиентами и командой
— Адаптивность и умение работать в срок с высоким качеством
— Опыт работы с нейросетями и Figma будет преимуществом
Условия и бонусы
— Оформление в соответствии с ТК РФ
— График работы: 5/2 с 10.00 до 18.00 (УДАЛЕННО) с перерывом на обед
— Уровень заработной платы обсуждается по итогам собеседования с успешным кандидатом.
— Выполнение тестового задания является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ
Откликнуться
Motion-дизайнер + видеопродакшен
Сервис Masters обеспечивает частных мастеров красоты и небольшие салоны эффективными инструментами ведения бизнеса и работы с клиентами. Мы — лидер среди приложений в сегменте частных мастеров и мини-салонов.
Чем предстоит заниматься:
Разработкой эффективных рекламных видеокреативов, которые вовлекают пользователей и напрямую влияют на успех наших рекламных кампаний.
Основные задачи:
— Создание рекламных видеокреативов и интерактивных форматов для размещения в рекламных кампаниях в больших объемах.
— Полный цикл производства: от идеи и раскадровки до организации съемки и реализации, анимации, монтажа и подготовки к публикации.
— Работать с AI-инструментами (генерация визуалов, ассетов, идей).
— Тесная работа с командой маркетинга для разработки сценариев, визуализации гипотез и идей.
— Адаптация готовых креативов под различные форматы и платформы (TikTok, Instagram, Google, Яндекс Директ, VK и др.).
— Участие в A/B тестировании креативов, анализ эффективности и оперативное внесение правок для улучшения результатов.
— Создание и поддержание библиотеки ассетов и шаблонов для ускорения производства.
Мы ищем специалиста, который:
— Полный цикл работ "под ключ": от разработки концепции и раскадровки до финального рендера
— Имеет опыт организации съемок для дальнейшего изготовления видеокреативов.
— Имеет навыки съёмки и монтажа (CapCut/Premier Pro);
— Имеет портфолио с примерами рекламных креативов (желательно для мобильных приложений, игр или e-commerce).
— Владеет Adobe premiere, Davinchi, After effects.
— Имеет понимание принципов mobile-first дизайна и особенностей пользовательского поведения в мобильных приложениях.
— Знает и применяет принципы анимации (тайминг, расползание, антиципация и т.д.).
— Обладает высокими навыками монтажа и работы со звуком.
— Будет плюсом: опыт работы с 3D.
ВНИМАНИЕ: рассматриваем резюме кандидатов только с портфолио! И мы рассматриваем кандидатов в штат на полную занятость
Что мы готовы предложить:
— Полностью дистанционный формат работы.
— Официальное трудоустройство в ИТ аккредитованной компании.
— График работы: понедельник — пятница с 10.00 до 19.00 по МСК.
— Интересные и амбициозные задачи в международном продукте, где твоя работа напрямую влияет на бизнес-показатели.
— Возможность прокачаться в креативном маркетинге и создании конвертирующего контента.
— Работу в динамичной команде единомышленников, где ценятся идеи и инициатива.
Откликнуться
Сервис Masters обеспечивает частных мастеров красоты и небольшие салоны эффективными инструментами ведения бизнеса и работы с клиентами. Мы — лидер среди приложений в сегменте частных мастеров и мини-салонов.
Чем предстоит заниматься:
Разработкой эффективных рекламных видеокреативов, которые вовлекают пользователей и напрямую влияют на успех наших рекламных кампаний.
Основные задачи:
— Создание рекламных видеокреативов и интерактивных форматов для размещения в рекламных кампаниях в больших объемах.
— Полный цикл производства: от идеи и раскадровки до организации съемки и реализации, анимации, монтажа и подготовки к публикации.
— Работать с AI-инструментами (генерация визуалов, ассетов, идей).
— Тесная работа с командой маркетинга для разработки сценариев, визуализации гипотез и идей.
— Адаптация готовых креативов под различные форматы и платформы (TikTok, Instagram, Google, Яндекс Директ, VK и др.).
— Участие в A/B тестировании креативов, анализ эффективности и оперативное внесение правок для улучшения результатов.
— Создание и поддержание библиотеки ассетов и шаблонов для ускорения производства.
Мы ищем специалиста, который:
— Полный цикл работ "под ключ": от разработки концепции и раскадровки до финального рендера
— Имеет опыт организации съемок для дальнейшего изготовления видеокреативов.
— Имеет навыки съёмки и монтажа (CapCut/Premier Pro);
— Имеет портфолио с примерами рекламных креативов (желательно для мобильных приложений, игр или e-commerce).
— Владеет Adobe premiere, Davinchi, After effects.
— Имеет понимание принципов mobile-first дизайна и особенностей пользовательского поведения в мобильных приложениях.
— Знает и применяет принципы анимации (тайминг, расползание, антиципация и т.д.).
— Обладает высокими навыками монтажа и работы со звуком.
— Будет плюсом: опыт работы с 3D.
ВНИМАНИЕ: рассматриваем резюме кандидатов только с портфолио! И мы рассматриваем кандидатов в штат на полную занятость
Что мы готовы предложить:
— Полностью дистанционный формат работы.
— Официальное трудоустройство в ИТ аккредитованной компании.
— График работы: понедельник — пятница с 10.00 до 19.00 по МСК.
— Интересные и амбициозные задачи в международном продукте, где твоя работа напрямую влияет на бизнес-показатели.
— Возможность прокачаться в креативном маркетинге и создании конвертирующего контента.
— Работу в динамичной команде единомышленников, где ценятся идеи и инициатива.
Откликнуться
3D-дизайнер / Motion-дизайнер
Мы ищем талантливого и увлеченного 3D-дизайнера, который будет создавать визуально эффектные и концептуально сильные иллюстрации для наших проектов. Если ты любишь превращать сложные идеи в понятные и стильные 3D-образы, работать над деталями и видишь результат своего труда в цифровых продуктах — тебе к нам.
Чем предстоит заниматься:
— Разработка высококачественных 3D-иллюстраций для коммерческих проектов.
— Создание выразительных скетчей и концептов, визуализирующих ключевые идеи.
— Моделирование объектов с чистой топологией.
— Работа с UV-разверткой и текстурированием.
— Настройка сцен и освещения для достижения нужного настроения и соответствия гайдлайнам.
— Постобработка, композитинг и цветокоррекция рендеров в Adobe Photoshop.
— Адаптация финальных иллюстраций под готовые шаблоны в Figma.
— Следование бренд-гайдлайнам и поддержание единого визуального стиля.
— Эффективное планирование задач и приоритизация в рамках проектов.
— Проактивная коммуникация с командой и заказчиками, презентация решений и работа с правками.
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь сильное портфолио с работами в сфере коммерческой 3D-иллюстрации.
— Обладаешь навыком скетчинга и развитым художественным вкусом.
— Владеешь на хорошем уровне Cinema 4D (моделирование, текстурирование, освещение, рендеринг).
— Уверенно работаешь в Adobe Photoshop (композитинг, постобработка).
— Имеешь опыт адаптации графики в Figma.
— Понимаешь фундаментальные принципы композиции, работы с цветом и светом.
— Умеешь работать с визуальными метафорами и абстрактными концепциями.
Будет значительным плюсом:
— Навыки создания моушн-графики в Adobe After Effects (2D/3D).
— Опыт работы в смежных 3D-пакетах (Blender, Houdini, ZBrush).
— Понимание основ UX/UI и дизайна цифровых продуктов.
Мы предлагаем:
— Интересные и разнообразные проекты с возможностью творческой реализации.
— Работу в сильной и дружной команде единомышленников.
— Современный стек технологий и возможность профессионального роста.
— Гибкий график и возможность удаленной работы.
— Конкурентную заработную плату, обсуждаемую по результатам собеседования.
Откликнуться
Мы ищем талантливого и увлеченного 3D-дизайнера, который будет создавать визуально эффектные и концептуально сильные иллюстрации для наших проектов. Если ты любишь превращать сложные идеи в понятные и стильные 3D-образы, работать над деталями и видишь результат своего труда в цифровых продуктах — тебе к нам.
Чем предстоит заниматься:
— Разработка высококачественных 3D-иллюстраций для коммерческих проектов.
— Создание выразительных скетчей и концептов, визуализирующих ключевые идеи.
— Моделирование объектов с чистой топологией.
— Работа с UV-разверткой и текстурированием.
— Настройка сцен и освещения для достижения нужного настроения и соответствия гайдлайнам.
— Постобработка, композитинг и цветокоррекция рендеров в Adobe Photoshop.
— Адаптация финальных иллюстраций под готовые шаблоны в Figma.
— Следование бренд-гайдлайнам и поддержание единого визуального стиля.
— Эффективное планирование задач и приоритизация в рамках проектов.
— Проактивная коммуникация с командой и заказчиками, презентация решений и работа с правками.
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь сильное портфолио с работами в сфере коммерческой 3D-иллюстрации.
— Обладаешь навыком скетчинга и развитым художественным вкусом.
— Владеешь на хорошем уровне Cinema 4D (моделирование, текстурирование, освещение, рендеринг).
— Уверенно работаешь в Adobe Photoshop (композитинг, постобработка).
— Имеешь опыт адаптации графики в Figma.
— Понимаешь фундаментальные принципы композиции, работы с цветом и светом.
— Умеешь работать с визуальными метафорами и абстрактными концепциями.
Будет значительным плюсом:
— Навыки создания моушн-графики в Adobe After Effects (2D/3D).
— Опыт работы в смежных 3D-пакетах (Blender, Houdini, ZBrush).
— Понимание основ UX/UI и дизайна цифровых продуктов.
Мы предлагаем:
— Интересные и разнообразные проекты с возможностью творческой реализации.
— Работу в сильной и дружной команде единомышленников.
— Современный стек технологий и возможность профессионального роста.
— Гибкий график и возможность удаленной работы.
— Конкурентную заработную плату, обсуждаемую по результатам собеседования.
Откликнуться
👎5
3D Generalist / Technical Artist (Middle+)
Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио. Мы разрабатываем 2.5D-Metroidvania для PC и консолей. Это мрачный, атмосферный экшен в духе Hollow Knight и Blasphemous, с глубокой боевкой и эстетикой жесткого урбан-панка.
Мы ищем сильного 3D-художника с мышлением инженера, с которым создадим визуальный облик нашей игры.
Мы не верим в ручной труд там, где технологии позволяют решить задачу элегантнее. Если вы легко ориентируетесь в софте и подходах и кайфуете, когда находите способ получить качественный результат без скучной рутины — давайте знакомиться.
Стек: Unity + Blender/3ds Max/Maya + Photoshop
Обязанности:
— Создание 3D- и 2.5D-ассетов: окружение, пропсы, персонажи.
— Полный пайплайн в Unity: импорт, настройка префабов, настройка материалов (Shader Graph / URP).
— Техническая интеграция ассетов в движок, решение коллизий, производительности, и настройка параметров для гибкой адаптации ассетов в редакторе уровней.
— Коммуникация с программистами: прямое взаимодействие и описание требуемого поведения для расширения редактора, локаций и общих систем интеграции.
— Участие в создании и поддержке инструментов для художников (если есть навыки скриптинга в Unity - большой плюс).
— Контроль художественного качества и стилистической целостности проекта.
Кого мы ищем:
— Глубокая база + Широкий кругозор: Вы — профи в 3D, но не боитесь выходить за рамки арт-отдела. Вы уверенно работаете в Unity, понимаете технические ограничения и говорите с программистами на одном языке.
— Увлеченность и самостоятельность: Вы видите не просто таски, но и цель за ними. Интересуетесь новыми инструментами, и стараетесь находить самый эффективный подход, чтобы решить задачу комплексно.
— Визуальный вкус: Вы любите, когда результат вашей работы выглядит сочно и атмосферно, и понимаете, как работают цвет, свет и форма в 2.5D пространстве.
Обязательные навыки и опыт:
— Отличное владение хотя бы одним из пакетов: Blender / 3ds Max / Maya (полный цикл моделирования, UV, ретопология, бейкинг).
— Уверенный уровень владения Unity.
— Глубокое понимание оптимизации 3D-контента под целевые платформы.
— Художественный вкус и чувство стиля.
— Умение четко формулировать технические задачи программистам.
— Базовый уровень Adobe Photoshop (работа с текстурами, постобработка, доработка).
Большой плюс:
— Опыт создания шейдеров (Shader Graph или HLSL).
— Навыки риггинга и анимации (хотя бы базовые).
— Навыки скриптинга в Unity.
Что мы предлагаем:
— Фуллтайм-работу в удаленном формате с профессиональной и вовлеченной командой.
— Творческую свободу: вы сами выбираете инструменты для достижения цели.
— Влияние на продукт: вы напрямую работаете с кором команды, ваши визуальные решения формируют лицо проекта.
— Здоровую культуру: мы ценим прямую честную коммуникацию и всегда нацелены на результат.
Откликнуться
Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио. Мы разрабатываем 2.5D-Metroidvania для PC и консолей. Это мрачный, атмосферный экшен в духе Hollow Knight и Blasphemous, с глубокой боевкой и эстетикой жесткого урбан-панка.
Мы ищем сильного 3D-художника с мышлением инженера, с которым создадим визуальный облик нашей игры.
Мы не верим в ручной труд там, где технологии позволяют решить задачу элегантнее. Если вы легко ориентируетесь в софте и подходах и кайфуете, когда находите способ получить качественный результат без скучной рутины — давайте знакомиться.
Стек: Unity + Blender/3ds Max/Maya + Photoshop
Обязанности:
— Создание 3D- и 2.5D-ассетов: окружение, пропсы, персонажи.
— Полный пайплайн в Unity: импорт, настройка префабов, настройка материалов (Shader Graph / URP).
— Техническая интеграция ассетов в движок, решение коллизий, производительности, и настройка параметров для гибкой адаптации ассетов в редакторе уровней.
— Коммуникация с программистами: прямое взаимодействие и описание требуемого поведения для расширения редактора, локаций и общих систем интеграции.
— Участие в создании и поддержке инструментов для художников (если есть навыки скриптинга в Unity - большой плюс).
— Контроль художественного качества и стилистической целостности проекта.
Кого мы ищем:
— Глубокая база + Широкий кругозор: Вы — профи в 3D, но не боитесь выходить за рамки арт-отдела. Вы уверенно работаете в Unity, понимаете технические ограничения и говорите с программистами на одном языке.
— Увлеченность и самостоятельность: Вы видите не просто таски, но и цель за ними. Интересуетесь новыми инструментами, и стараетесь находить самый эффективный подход, чтобы решить задачу комплексно.
— Визуальный вкус: Вы любите, когда результат вашей работы выглядит сочно и атмосферно, и понимаете, как работают цвет, свет и форма в 2.5D пространстве.
Обязательные навыки и опыт:
— Отличное владение хотя бы одним из пакетов: Blender / 3ds Max / Maya (полный цикл моделирования, UV, ретопология, бейкинг).
— Уверенный уровень владения Unity.
— Глубокое понимание оптимизации 3D-контента под целевые платформы.
— Художественный вкус и чувство стиля.
— Умение четко формулировать технические задачи программистам.
— Базовый уровень Adobe Photoshop (работа с текстурами, постобработка, доработка).
Большой плюс:
— Опыт создания шейдеров (Shader Graph или HLSL).
— Навыки риггинга и анимации (хотя бы базовые).
— Навыки скриптинга в Unity.
Что мы предлагаем:
— Фуллтайм-работу в удаленном формате с профессиональной и вовлеченной командой.
— Творческую свободу: вы сами выбираете инструменты для достижения цели.
— Влияние на продукт: вы напрямую работаете с кором команды, ваши визуальные решения формируют лицо проекта.
— Здоровую культуру: мы ценим прямую честную коммуникацию и всегда нацелены на результат.
Откликнуться