Work for Designers
13.3K subscribers
277 photos
73 videos
1.6K links
№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.

Стоимость размещения вакансии – 500р.

Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband
Download Telegram
Technical Artist (gamedev)

IndieGo Fund — это издательство и инвестиционный фонд, который помогает инди-разработчикам превращать идеи в успешные коммерческие проекты.

В состав команды разработчиков требуется 3D-Technical-Artist с владением AI-инструментами. Основная задача — обеспечивать процесс разработки прототипов игр kitbash\AI ассетами tech-art системами и оптимизационными решениями.

Ожидаемые навыки:
— Свободное владение базовым 3D-моделингом (Maya иили Blender);
— Свободное владение графическим редактором Photoshop;
— Опыт работы в Unity;
— Работа с запечками (Свет, текстуры, анимации, создание импостеров);
— Оптимизационные работы (Occlusion culling, Frustrum culling, LOD-groups, MipMap textures и пр.);
— Умение писать и редактировать шейдера (Amplify/Shader Graph);
— Базовая и техническая работа с анимациями (Auto-skinning \ rigging, интеграция, настройка, опыт с AI и Mocap будет плюсом);
— Создание и настройка VFX Базовая работа с UI;
— Работа с симуляциями (Ткань, волосы, soft-body);
— Владение соответствующими AI или готовность их освоить (Генерация концептовимпостеров, игровых текстур, анимаций, 3д моделей, звуков, кода — чем больше из этого ты умеешь тем лучше).

Чем предстоит заниматься:
— Работать в тесной связке с гейм-дизайнерами и разработчиками;
— Продумывать артовые пайплайны производства на этапе прототипа и прокладывать первые рельсы для них;
— Настраивать оптимизировать и интегрировать игровые ассеты;
— Искать, эксперементировать и находить наиболее оптимальные решения поставленных задач;
— Создавать графические ресурсы и инструменты.

Мы ищем многогранного как бриллиант специалиста и готовы к тому что в некоторых областях ты будешь разбираться хуже и обучишься в процессе. Если ты видишь себя не просто исполнителем, а архитектором игровых миров, для которого технологии — это кисть, то тебе к нам. Мы предлагаем работу без шаблона и конвеера. Твоей зоной ответственности станет весь творческо-технический цикл: от генерации и kitbash до воплощения в работающую и оптимизированную систему. Это возможность заложить фундамент будущих игр и оставить свой след в процессе, где твоя креативность и техническая смекалка будут определять новый уровень качества.

Мы предлагаем:
— Работу в сфере разработки игр — с талантливыми коллегами над интересными проектами;
— Гибкий график;
— Возможности карьерного роста — поощряем инициативу и поддерживаем профессиональное развитие;
— Дружелюбный коллектив профессионалов — уютная и творческая среда;
— Официальное трудоустройство, бонусы, премии и дополнительные преимущества.

Откликнуться
Российские бренды, в которых айдентика усиливает продукт: сохранёнки AffArts

Откройте статью и окунитесь в мир российского дизайна! Дизайн-студия делится своими референсами, вдохновляющими на создание лучших визуальных коммуникаций

Читать на дизайнерс | #статья
Senior 3D Vehicle Artist / 3D Художник по транспорту

В свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: Наша игра MadOut 2 достигла 150M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!

Мы в поиске 3D Художника по транспорту для нашего флагманского продукта MadOut2.

Основные задачи:
— Создание 3D моделей автомобилей для нашей игры
— Участие в разработке и моделирование элементов визуального тюнинга для автомобилей

Ожидания от вас:
— Опыт работы в качестве 3D художника над моделями транспорта
— Опыт моделирования и текстурирования 3D объектов
— Хорошее знание одного из основных пакетов 3D-моделирования и текстурирования: 3D Max/Maya, Blender

В MadOut Games вас ждет:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work)

Откликнуться
Культурные различия в дизайне интерфейсов: от азиатской информационной плотности до западного минимализма

Как культура формирует восприятие дизайна? Разбираемся, почему азиатские приложения выглядят перегруженно для западных пользователей и как российский UX сочетает различные подходы

Читать на дизайнерс | #статья
VFX Artist

Reaction Games — игровая студия, основанная в 2020 году на базе слаженной команды единомышленников с десятилетним опытом разработки игр.

Наш главный проект — мобильная игра Days After в жанре survival sandbox. Проект запущен на весь мир, совместно с MGVC в 2021 году, но мы продолжаем вести активную разработку и развивать механики проекта.

Сейчас мы в поисках опытного VFX специалиста на новую MMORPG 3D онлайн-игру с открытым миром с PvP и PvE геймплеем. Это мобильный проект в постапокалиптическом зомби-сеттинге, а значит вас ждут яркие, интересные и разнообразные задачи.

Чем предстоит заниматься:
— Полный цикл разработки визуальных эффектов для мобильной игры;
— Создание игровых FX систем на основе ParticleSystem на движке Unity;
— Создание геометрии и UV под спецэффекты;
— Взаимодействие с арт отделом и командой разработки;
— Написание шейдеров;
— Создание атласов/flipbooks;
— Настройка префабов, материалов, параметров для геймдизайнеров и программистов.

Что для этого нужно:
— Опыт работы в игровой индустрии от 3х лет;
— Хорошее чувство тайминга и динамики, чувство цвета, понимание законов колористики;
— Чувство композиции и умение добиваться читаемости эффекта на фоне сцены;
— Опыт создания VFX на движке Unity 3D;
— Понимание аппаратного обеспечения и ограниченных возможностей мобильных устройств;
— Создание шейдеров в Shader Graph / HLSL;
— Обязательное наличие портфолио.

Будет плюсом:
— Знание 3D пакета (3ds Max, Maya, Blender или др.);
— Опыт с 3D анимацией (Timeline/Animator);
— Опыт в работе над UI-эффектами;
— Использование С# в реализации VFX, в том числе Unity DOTS.


Что мы предлагаем:

Условия:
— Официальное оформление по ТК РФ, если вы находитесь в РФ, и удобный формат оформления, если вы в другой стране;
— Гибкое начало рабочего дня;
— Возможность использовать 3 оплачиваемых дня отдыха для восстановления здоровья и полная компенсация зарплаты во время больничного;
— Ежемесячная компенсация занятий спортом;
— Консультации психолога-онлайн.

Развитие:
— Софинансирование обучения;
— Онлайн курсы по английскому языку для всех уровней;
— Профессиональный рост и ежегодный performance review.

Рабочий процесс:
— Работа над перспективным проектом в сильной команде;
— Отлаженные бизнес-процессы, обеспечивающие эффективное взаимодействие с коллегами;
— Творческая и демократичная обстановка;
— Отсутствие бюрократии и длительных согласований.

Откликнуться
❤1
Графический дизайнер/Digital designer (MP)
от 120 000 до 150 000 ₽ за месяц, на руки

Привет! Мы – Carely.
Мы — Carely, команда за брендом ART&FACT. Создаём косметику, которая работает и выглядит круто: понятные формулы, яркие банки, уверенный стиль.
Ищем дизайнера, который поможет нам выглядеть заметно и профессионально на маркетплейсах — от карточек до бренд-зон. Мы уже в топе, но визуал — это наша точка роста.

Кого мы ищем:
Ищем графического дизайнера, который будет создавать и адаптировать визуальный контент для маркетплейсов, поддерживать фирменный стиль и эффективно взаимодействовать с командой для презентации бренда.

Чем ты будешь заниматься:
— Оформлять карточки для WB, Ozon, Яндекс.Маркета: инфографика, баннеры, слайды;
— Разрабатывать бренд-зоны, подборки, акционные витрины;
— Быстро адаптировать дизайн под ТЗ команды и ограничения площадок;
— Поддерживать визуальный стиль бренда: чисто, понятно, с характером;
— Работать в связке с маркетплейс-командой и контент-менеджером;
— Участвовать в итерациях: визуал — проверка — доработка.

Мы ожидаем от тебя:
— Опыт работы в e-com или с маркетплейсами от 1 года;
— Уверенное владение Figma, Photoshop, Illustrator;
— Уверенное владение композицией, насмотренность и аккуратность верстки;
— Креатив, скорость и ответственность — мы не любим хаос, но любим драйв.

Будет плюсом:
— Навыки работы с AI-инструментами — Midjourney, Firefly, ChatGPT, Runway и др.;
— Умение работать с 3D-визуализацией: mockup'ы, упаковка, ракурсы;
— Опыт в бьюти / FMCG;
— Навыки motion (анимированные карточки, баннеры).

Что мы предлагаем:
— Уютный офис, всего в 5 минутах от станции метро Тульская (Москва);
— Официальное оформление по ТК с первого рабочего дня, «белая» з/п и стабильные выплаты 2 раза в месяц;
— Гибридный график работы: возможность работать в офисе 2-3 раза в неделю;
— Выбор из привлекательных бонусов: ДМС, обучение, курсы английского языка, фитнес-абонемент, доступ к сервису Ясно по льготному тарифу, а также корпоративный мерч и скидки на продукцию компании;
— Растущий бренд с сильным продуктом и узнаваемостью;
— Команду, в которой ценят идеи, ответственность и энергию;
— Прямую зону влияния и рост вместе с компанией;
— Конкурентную зарплату.

Если ты хочешь стать частью нашей команды Carely, отправляй свое резюме и будь готов пройти тестовое задание после общения с HR!

Откликнуться
UX-аудит мобильного приложения Ростелеком

Мобильное приложение Ростелекома: удобство и недостатки

Читать на дизайнерс | #статья
Motion-дизайнер (Junior/Middle)
от 60 000 до 150 000 ₽ за месяц, на руки
ООО СП Солюшен

Мы ищем «Motion-дизайнера» в офис, который будет создавать цепляющие креативы для рекламных кампаний.
Основная цель — динамичные видео и анимации, которые привлекают внимание и повышают эффективность рекламы.

Что делает эту возможность уникальной:
— Индивидуальная траектория роста: мы готовы рассмотреть кандидатов даже с минимальным опытом в дизайне — главное, желание учиться и развиваться;
— Менторство и поддержка: опытные специалисты помогут освоить инструменты и прокачать навыки motion-дизайна;
— Погружение в реальные проекты: работаешь сразу с живыми креативами;
— Современные инструменты: доступ к AI-решениям (Midjourney, Runway, Pika, Topaz и др.), топовому софту и железу;
— Карьерный рост: путь от Junior до ведущего дизайнера или арт-директора.

В этой роли ты будешь:
— Создавать динамичные видеокреативы для соцсетей и рекламных платформ (motion-дизайн, липсинг, спецэффекты);
— Анимировать статичные материалы (баннеры, обложки, визуалы);
— Генерировать идеи и воплощать их в цепляющих видео;
— Работать с AI-инструментами для ускорения и улучшения креативов;
— Следить за трендами в digital-рекламе;
— Работать в тесной связке с командой маркетинга и дизайна.

Мы ищем именно тебя, если ты:
Junior:

— Базовые навыки After Effects, Photoshop или аналогов.
— Желание учиться, быстро развиваться и экспериментировать.

Middle:
— Опыт создания рекламных видео/анимации.
— Уверенные навыки в спецэффектах, переходах, липсинге.
— Умение превращать статику в динамичные креативы.
— Опыт с AI-инструментами будет плюсом.

Мы предлагаем:

— Формат работы оффлайн офис в г. Коломна;
— Крутой офис: современное оборудование, подписки, софт, PlayStation, китайский чай и мемы;
— График работы: пн-пт с 10:00 до 19:00;
— Фиксированный оклад + система роста (обсуждается индивидуально);
— Твоя зп и рост в компании прямо пропорциональны твоему профессиональному вкладу и вовлеченности в продукт (у нас минимум текучки и у каждого своя история роста в компании);
— Развивающая и креативная команда, регулярные корпоративные мероприятия и движуха;
— Мы ценим инициативу: можешь оптимизировать процессы или предлагать новое — всегда поддержим и поощрим :)

Если ты готов работать в сплоченной команде — оставь в сопроводительном письме свой ник в Telegram. Мы обязательно свяжемся с тобой.

Откликнуться
Дизайн и маркетинг сквозь призму поколенческих ценностей

Теория поколений Штрауса и Хоува предлагает увидеть общество как циклы смены ценностей каждые ~20 лет. Узнайте, как эта модель помогает понять культурные тенденции и их возвращение через каждые ~80 лет

Читать на дизайнерс | #статья
Motion Designer
до 1 500 $ за месяц, на руки

Наш клиент — международная игровая студия, основанная в 2015 году и зарегистрированная в Венгрии. Компания разрабатывает собственные мобильные idle-игры, управляет процессами от концепции до релиза и гордится своей продуктовой, технической и аналитической экспертизой.

Обязанности:
— Создавать рекламные видеокреативы, которые цепляют взгляд.
— Работать с продуктовыми задачами: анимация персонажей, интерфейсов и других элементов.
— Подготавливать материалы для анимации.
— Ставить задачи художникам, основываясь на сценарии креатива.
— Делать ресайзы и локализации успешных креативов.

Требования:

— Уверенное владение After Effects и плагином Duik.
— Базовые знания Spine.
— Владение Adobe Photoshop.
— Опыт создания рекламных видеороликов.
— Креативность и умение работать без четкого ТЗ.
— Наличие портфолио и готовность выполнить тестовое задание.
— Желание учиться и развиваться.

Условия:
— Конкурентная заработная плата.
— Сплоченная команда.
— Работа в европейских часовых поясах, стандартный график 5/2 с обязательными синками.

Откликнуться
😐2
UX/UI дизайнер ≠ продуктовый дизайнер

Статья объясняет разницу между различными направлениями дизайна - графическим, web, UX/UI и продуктовым. Узнайте, в чем заключаются основные различия между ними и как выбрать подходящую специализацию

Читать на дизайнерс | #статья
❤2
Художник-визуализатор Unreal Engine 5 Archviz (Senior)
от 240 000 до 275 000 ₽ за месяц, на руки

Volume Vision — международная студия архитектурной визуализации.
Мы создаём WOW-кадры для крупнейших девелоперов мира:
EMAAR, Lendlease, Meraas и других, чей почерк виден на горизонтах Дубая и Сиднея.

Наша команда — это 70+ человек из 10+ стран.
Работаем удалённо, гибко, с кайфом от процессов и результата.

Что тебя ждёт?
Проекты уровня «wow» — от лаконичных интерьерных визуализаций до масштабных экстерьеров.

Сейчас мы ищем сильного UE-художника, который не просто «собирает сцены», а строит ощущения.

Тебе предстоит:
— Собирать интерьерные и экстерьерные сцены с нуля до финального результата: от блочной компоновки до готового walkthrough;
— Настраивать материалы, освещение, камеру, постобработку;
— Работать с визуальной драматургией: художественная подача важна не меньше технической;
— Подготавливать финальный Still, Video, 360 Walkthrough;
— Оптимизировать сцену под рендер и/или real-time (Unreal Insights, CPU/GPU профайлинг).

Наш идеальный кандидат:
— Уверенно работаешь в Unreal Engine 5 (материалы, секвенсоры, постобработка);
— Собирал не один десяток полных сцен (интерьеры / экстерьеры);
— Умеешь создавать сложные материалы (Layered, POM, Detail maps, Masked и т.д.);
— Разбираешься в постпроцессе, цветокоррекции, художественном освещении;
— Понимаешь язык кинематографа: композиция, работа камеры, синематики;
— Умеешь монтировать видео (After Effects, Premiere Pro или DaVinci Resolve).

Будет плюсом:
— Навыки в Blueprints;
— Опыт с Substance Painter;
— Оптимизация под VR/AR или игровую производительность.

Что мы предлагаем:
— Удалённую работу в команде профессионалов, где ценят визуальное чутьё и художественный подход;
— Задачи, в которых важно не только «сделать красиво», но и передать атмосферу;
— Чёткие процессы без бюрократии;
— Возможность влиять на художественные решения и развитие пайплайна студии;
— Конкурентную оплату + бонусы за выдающийся результат.

Как попасть в команду?
Заполни короткую форму
Прикрепи ссылку на портфолио
Выполни оплачиваемое тестовое (оплата после успешного прохождения)
Получи фидбэк и оффер!

Важно:
У нас не гонка дедлайнов. Мы за аккуратность, красоту и профессиональный рост.
Если тебе важно делать крутые кадры — ты наш человек.

Хочешь, чтобы твои работы вдохновляли и стояли в ряду с лучшими — добро пожаловать в Volume Vision.

Откликнуться
❤2👎1
Креативная студия HOOKS https://hooks.art ищет 3D моушн-дизайнеров.
Мы создаем эффективные креативы для маркетинга мобильных игр, трейлеры и синематики для ААА проектов.
В нашем портфолио работы с громкими мировыми хитами и легендарные креативные концепции, принесшие рынку сотни миллионов установок.

Ты будешь:

- Вместе с продюсерами создавать кинематографичные 3D ролики для мобильных игр на готовых ассетах в Unreal Engine.

Требования:

- Знание движка Unreal (Sequencer, основы работы с материалами, освещением и импортом/экспортом ассетов)
- Опыт работы с производством 3D роликов от 1 года
- Уверенная работа с камерой, освещением и композицией.
- Уверенное владение 3D пакетами (Blender / Maya)
- Знание Adobe After Effects
- Обязательно наличие портфолио и готовность выполнить тестовое задание

Плюсом будет:

- Опыт работы с Motion Capture
- Понимание работы систем частиц Niagara
- Наличие игровых синематиков в портфолио
- Знание любого дополнительного 3D пакета
- Опыт создания blueprints

После удачного собеседования:

- Оформление по договорам ГПХ, самозанятости, ИП
- Удаленный формат работы, проектная занятость, сдельная оплата в фиксированный день

Присылайте ваши отклики на почту job@hooks.art / тг: @we_are_hooks в формате: ФИО, ссылки на портфолио/лучшие ролики, CV и софт, в котором работаете.
Дайджест: Мир брендинга 22.09 — 28.09.2025

Второй выпуск нашего обзора новостей из мира брендинга. Узнайте новости из России и за рубежом. Погнали!

Читать на дизайнерс | #статья
3D Generalist (игровые креативы)

Привет! Мы — Aya Games, продуктовая компания, создающая мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками.
Наш проект — это живой цифровой город, где игроки могут строить карьеру, приобретать имущество, взаимодействовать с другими участниками, зарабатывать, а также выбирать свой путь — от служителя закона до члена уличной банды. Мы объединяем механику ролевой игры, экономическую систему и мультиплеерные возможности, чтобы создать уникальный игровой опыт на мобильных платформах.
Мы ищем 3D Generalist, который будет создавать яркие и эффективные маркетинговые креативы для нашей игры. Сотрудничество на фриланс основе.

Над какими задачами предстоит работать:
— Создание 3D видео-креативов для продвижения игры;
— Подбор и сборка 3D-ассетов;
— Разработка анимаций, включая персонажную;
— Моделирование объектов;
— Монтаж, рендеринг и композинг в соответствии с техническими требованиями.

Что мы ждем от кандидата:
— Опыт создания 3D-креативов для gamedev проектов от 1 года;
— Игровые креативы в портфолио — обязательно;
— Умение делать 3D-анимацию (в том числе персонажную — обязательно!);
— Уверенное владение одним из 3D-пакетов: Unreal Engine, 3ds Max, Maya, Blender или MODO;
— Навыки 3D-моделирования;
— Знание Adobe After Effects (в частности, для UI-анимации);
— Понимание композиции кадра;
— Навыки качественного рендера и лайтинга;
— Опыт сборки сцен;
— Знание, как работают маркетинговые креативы и какие требования к ним предъявляются;
— Самостоятельность, умение эффективно организовывать свою работу и укладываться в сроки;
— Опыт работы с таск-трекерами.

Будет плюсом:
— Увлечение играми и игровой индустрией;
— Знание основ работы с Blueprint в Unreal Engine;
— Интерес и любовь к монтажу.

Что мы предлагаем:
— Полностью удаленный формат работы;
— Фриланс занятость;
— Работа в молодой команде над растущим проектом, быстрые итерации.

Откликнуться
👎1
Новости дизайна за сентябрь

Самое интересное из сентября: обзор ключевых событий месяца без лишнего шума. Узнай, что произошло за последние 30 дней. Подробности в статье

Читать на дизайнерс | #дайджест
🏀 Команда баскетбольного бренда ComBasket ищет графического дизайнера на халф тайм.

✅ Работа удалённая.
График — свободный.

📋 Что нужно делать:
- дизайн для баскетбольной экипировки: шорты, баскетбольные формы, баскетбольные мячи, элементы брендинга
- в идеале уметь наложить готовый дизайн на 2D или 3D-модель, чтобы получить визуализацию продукта
- также есть задачи по айдентике самого бренда, но это задачи вторичные. Будем всё успевать — нагрузим дополнительно.

💳 Оплата: сдельная или фикс, договоримся по результатам собеседования.

‼️ Важен бэкграунд в баскетболе.
Если сам играешь на любом уровне — мы точно найдем общий язык ❤️

💭 Коротко о нас:
- создаем аксессуары для баскетов с 2015 года
- растём х2 год от года и платим выше рынка
- из-за быстрого роста уже не вывозим работать маленькой командой, поэтому ищем новых соратников
- самый хайповый баскетбольный бренд в России и Казахстане
- собираем сотни тысяч просмотров в Инсте и Тикток.

➡️ Скидывайте портфолио сюда: t.me/ivansherbina

P.S. пример того, что мы делаем и как презентуем наши продукты: https://www.wildberries.ru/catalog/434264820/detail.aspx?targetUrl=EX
Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы с помощью матрицы DACI

Развитие департамента продуктового дизайна: как Лёша Косилин управляет проектами в Центре Дизайна Авито. Как помогает специалистам достигать новых высот

Читать на дизайнерс | #статья
Моделлер (Game Artist)
от 120 000 до 150 000 ₽ за месяц, до вычета

Ищем талантливого Моделлера (Game Artist)!

Вас привлекает создание виртуальных миров и архитектурных шедевров? Мы ищем профессионала, который сможет воплотить в жизнь самые смелые идеи и проекты. Присоединяйтесь к нашей команде и станьте частью захватывающих проектов в Москве и Подмосковье!

Условия оплаты:
— Конкурентоспособная заработная плата, обсуждается на собеседовании.
— Регулярные выплаты.

График работы:
— Полная занятость.
— График 5/2, 8-часовой рабочий день.
— Работа на месте работодателя.

Обязанности:
— Соpдание низкополигональных и высокополигональных моделей проектируемых ОКС (LowPoly / HighPoly);
— Оптимизация геометрии 3D-моделей в соответствии с техническим заданием;
— Создание оптимизированной 3D геометрии с продуманной топологией и минимальным количеством полигонов с точной проработкой форм и текстур;
— Создание текстурных атласов и UV-развёртки;
— Создание UDIM развертки со смарт материалами с учетом texel density;
— Создание PBR материалов;
— Создание коллизий;
— Экспорт моделей в UE5 с настройкой материалов.

Требования:
— Опыт работы в создание реалистичных 3D моделей архитектуры;
— Владение на уверенном уровне: Blender 3D, Autodesk 3ds Max или Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Adobe Substance 3D Painter, Marmoset, Unreal Engine;
— Знание UDIM;
— Умение работать с большими сценами.
— Опыт создание моделей для МКА будет преимуществом.

Преимущества работы у нас:
— Удобный офис и график работы.
— Стабильные государственные заказы и крупные клиенты.

О компании: Перфект – генеральный проектировщик государственных и коммерческих объектов Москвы. С 2015 года мы занимаем устойчивое место на рынке, проектируя и строя инфраструктурные объекты, детские сады, школы, коттеджные поселки и жилые дома. Мы гордимся нашими достижениями и приглашаем вас стать частью нашей команды!

Откликнуться
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:

💬 Успокаивающий дизайн
👤 Автор: Alexandra Tihomirova

💬 Если пользователь ошибается — виноват дизайнер: идеи Нормана в 20 карточках
👤 Автор: Роман Гигола

💬 Феномен Хэллоуина: как его юзают в дизайне и маркетинге | Дилер Медиа
👤 Автор: Дилер

💬 История болезни №2
👤 Автор: Ольга Золотухина

💬 Дайджест Akademia: главные события октября
👤 Автор: Студия Akademia