Работа в ИТ
9.61K subscribers
40 photos
2 videos
1 file
2.71K links
Вакансии в ИТ, IT job, работа за рубежом, the work, head hunter, hh, remote job, part time job, фриланс, аутсорс, лучшие вакансии.

Канал для вакансий из ИТ и смежных с ИТ отраслей.
Ваши вакансии, готовые к публикации, отправляйте @la_milich #jobit
Download Telegram
#c #cxx #go #remote

Мы — глобальная команда из более чем 100 человек на 4 континентах и ​​в более чем 10 странах
защищаем наших клиентов с 2014 года

Зп: от $6000 gross

Локация: любая , кроме РФ/РБ.
Ищем:
Квалифицированного разработчика C/C++/Golang в команду отвечающую за первичный анализ и фильтрацию HTTP-запросов.

Вы будете:
Разрабытывать на С ядро анализа HTTP запросов
Разрабатывать на С модуль для Nginx
Разрабытвать на Golang сервисы осуществляющие вторичную обработку трафика или осуществляющие дополнительные функции работы всей системы

Требования к работе:
Обширный опыт разработки на С/С++, в основном С
Опыт разработки на Golang или желание на нем разрабатывать
Понимание принципов сетевых протоколов
Работате с Linux каждый день (shell)
Умение работать с Git
Умение работать с Docker

Дополнительные преимущества:
Базовое понимание Kubernetes

Что мы предлагаем:
Полностью удаленная работа и гибкий график работы
Конкурентная заработная плата и бонусы
Оплачиваемые отгулы и отпуск
Медицинская страховка
Рабочее оборудование
Профессиональное развитие и карьерный рост

Резюме и вопросы: @JYodo

--
[< Подпишитесь на канал «Работа в ИТ» >]
#vacancy #вакансия #cxx #удалёнка Rendering engineer C++ в команду 3D Карта.
Компания рассматривает кандидатов из любых уголков мира, с гражданством РФ.
З/п: обсуждается индивидуально Формат работы: Удаленка, Офис, Гибрид(мск, Спб, Новосибирск),Уровень позиции: Middle, Senior.Стек: C++20, Python 3, CMake, Jenkins. Для ревью и сборки на CI используем Bitbucket Server и Jenkins, перед каждым мержем прогоняем сборки и автотесты, в том числе автотесты визуальной части.
🔷Задачи:
Подготовка и отрисовка новых картографических данных;
Написание различных графических эффектов;
Улучшение взаимодействия с современными графическими API (Vulkan, Metal, OpenGL);
Производительность графической подсистемы и 3D-движка в целом;
Сжатие данных (в том числе созданием и оптимизациями собственных форматов хранения данных);
Генерализация и симплификация данных;
Разработка алгоритмов и структур данных, производительных на различных мобильных устройствах;
Улучшение и поддержка собственного языка описания стилей карт.
🔷Обязательные требования;
C++ от 3-х лет;
Графическое API (Metal, OpenGL, DirectX, Vulkan) от 1 года;
Опыт написания шейдерных программ;
Основные алгоритмы и структуры данных, в т.ч. алгоритмы компьютерной графики.
Будет преимуществом:
Опыт мобильной или кроссплатформенной разработки на С++, разработки многопоточных приложений и навыки измерения производительности и профилирования графических программ.Отклики ждем @fr_rec

--
[< Подпишитесь на канал «Работа в ИТ» >]