Еще одна громадина, на которой я отрабатываю умение в терраформинг, пошла в процесс. Итоговый размер должен быть больше Просперума.
1 кадр | После пары неудачных драфтов решила сделать болванку 200х200, на которой разметила общий вид по задумке, а также глобальные перепады высот через кисть высот из Axiom'a.
2 кадр | Сделала увеличение в 2 раза через ф-цию «повернуть/масштабировать» -> «по ближайшим» с галочкой на «разблокировать поворот».
3 кадр | Мощно сгладила через команду //ezsmooth 3 10 из ezEdits. Альтернативой может стать кисть сглаживания с силой сглаживания 5-6 и большим размером.
4 кадр W.I.P | Здесь я уже начинаю уточнять, что я хочу получить идейно и композиционно в плане ландшафта на уровне общих фигур. Хотя то же самое касается и прочих средних и крупных элементов. Крч, это вроде блокаута 1 к скольки-то там.
Уже потом оно будет еще раз увеличено.
А да, наращивание в данном примере идет через .ab boulder c префиксом -f из Arceon и обрезание через лассо из Axiom'a.
***
Этот весь ход рассуждений идет от подхода «от большего к меньшему». А то есть да, сначала нам нужно заложить самые крупные элементы, самые крупные формы, а уже потом идти в уменьшение. До этого я сразу пыталась шпарить крупными фигурами, но за**** летать туда-сюда и погружать.
1 кадр | После пары неудачных драфтов решила сделать болванку 200х200, на которой разметила общий вид по задумке, а также глобальные перепады высот через кисть высот из Axiom'a.
2 кадр | Сделала увеличение в 2 раза через ф-цию «повернуть/масштабировать» -> «по ближайшим» с галочкой на «разблокировать поворот».
3 кадр | Мощно сгладила через команду //ezsmooth 3 10 из ezEdits. Альтернативой может стать кисть сглаживания с силой сглаживания 5-6 и большим размером.
4 кадр W.I.P | Здесь я уже начинаю уточнять, что я хочу получить идейно и композиционно в плане ландшафта на уровне общих фигур. Хотя то же самое касается и прочих средних и крупных элементов. Крч, это вроде блокаута 1 к скольки-то там.
Уже потом оно будет еще раз увеличено.
А да, наращивание в данном примере идет через .ab boulder c префиксом -f из Arceon и обрезание через лассо из Axiom'a.
***
Этот весь ход рассуждений идет от подхода «от большего к меньшему». А то есть да, сначала нам нужно заложить самые крупные элементы, самые крупные формы, а уже потом идти в уменьшение. До этого я сразу пыталась шпарить крупными фигурами, но за**** летать туда-сюда и погружать.
🔥4
Часть 2 К настоящим масштабам.
***
Фото 1) После создания болванки 405х405 и нанесения на неё синего слоя через
Фото 2) Копия каждого из 9 участков проходит через "поворот/масштабирование" в режиме "по ближайшим" на X 3.75, Y 3 и Z 3.75. При конечном размещении получим прото-заготовку 1515х1515.
Фото 3) Убираем весь камень через //rep 1 0
Фото 4) По всей выше указанной площади "надуваем" оставшийся синий слой через
Шаг 5 ( фото нет) Сглаживаем поверхности через
———
Для полной работы данной инструкции необходимы плагины: FAWE, Arceon, EzEdits. Если у вас есть какие-либо вопросы,по ней пожалуйста - задавайте, постараюсь ответить.
***
Фото 1) После создания болванки 405х405 и нанесения на неё синего слоя через
//rep "#arcangle[0][45][2] <0 1" и пары //rep "#beside[22][1][4] 1" 22 делим её на 3х3 участка (по 135х135)Фото 2) Копия каждого из 9 участков проходит через "поворот/масштабирование" в режиме "по ближайшим" на X 3.75, Y 3 и Z 3.75. При конечном размещении получим прото-заготовку 1515х1515.
Фото 3) Убираем весь камень через //rep 1 0
Фото 4) По всей выше указанной площади "надуваем" оставшийся синий слой через
//ezinflate 2 и //ezinflate 2,0,2 . Она работает так, что от каждого блока на указанное число X,Y,Z шариком добавляет блоки. В данном случае сначала "надувается" на 2 блока во все стороны, а вторым шагом только по горизонтали во все стороны. Шаг 5 ( фото нет) Сглаживаем поверхности через
//ezsmooth 2 10———
Для полной работы данной инструкции необходимы плагины: FAWE, Arceon, EzEdits. Если у вас есть какие-либо вопросы,по ней пожалуйста - задавайте, постараюсь ответить.
🔥2
Часть 2 К настоящим масштабам.
***
Фото 6) Наращиваем получившееся вниз через
Фото 7) Точечное наращивание вниз через //rep "#below[22][N] 0" 35:5, где N разные длинны наращивания. Это нужно, если в заготовке планируются углубления или арки.
Фото 8 ) Заливаем все в камень через
——————————-
Для полной работы данной инструкции необходимы плагины: FAWE, Arceon, EzEdits. Если у вас есть какие-либо вопросы,по ней пожалуйста - задавайте, постараюсь ответить
***
Фото 6) Наращиваем получившееся вниз через
//smear 20 down. Данную операцию лучше проводить в несколько-несколько итераций, иначе есть риск зависания сервера и последующей необходимости рестарта и повреждения заготовки. ДО этой операции уже начинаются идейные пожеланческие правки.Фото 7) Точечное наращивание вниз через //rep "#below[22][N] 0" 35:5, где N разные длинны наращивания. Это нужно, если в заготовке планируются углубления или арки.
Фото 8 ) Заливаем все в камень через
//rep !0 1 и чистой временной сладости ради //rep "#arcangle[0][45][2] 1" 159:5——————————-
Для полной работы данной инструкции необходимы плагины: FAWE, Arceon, EzEdits. Если у вас есть какие-либо вопросы,по ней пожалуйста - задавайте, постараюсь ответить
🔥2
Строй записки || W1nju the builder's lodge
ГОРА ЛОНА СОСАТ - без негатива. Скок я это дерьмо делала? Кажется на месяца 2 затянулся процесс. По часам что-то около 100ки или больше, при том что больше половины из них выпали с 13 по 18 тое. Но это примерно. А еще меня определено смешит как с каждым…
Алярм! Не учебная тревога! Повторяю, не учебная тревога!
Я разродилась пошаговой писаниной с картиночками и объяснениями, каким образом делалась основная часть Гор Просперума, какие команды использовались, и даже около альтернативный вариант через Axiom есть.
Милости прошу к прочтению
Я разродилась пошаговой писаниной с картиночками и объяснениями, каким образом делалась основная часть Гор Просперума, какие команды использовались, и даже около альтернативный вариант через Axiom есть.
Милости прошу к прочтению
Google Docs
Как это сделано #1 - Горы Просперума
“Как это построено?” Хребты Просперума by W1nju август 2026 года Предисловие Данные наработки буду разделены на 2 части. Первая контекстуальная Вторая является сухой инструментальной пошаговой выжимкой, где весь текст построен на том, чтобы…
🔥6🆒1
Эта попытка выглядит более удачной. В этот раз я смогла не пересрать камнями, а то бишь детализайцией.
Пригодился богом забытый MetaBrush, а именно /b mb, которая и отвечает за плавненьньий угловой нарост, не искажая при этом вертикальные стыки. Простые кисти сглаживания этим грешат.
Пригодился богом забытый MetaBrush, а именно /b mb, которая и отвечает за плавненьньий угловой нарост, не искажая при этом вертикальные стыки. Простые кисти сглаживания этим грешат.
🔥5
Строй записки || W1nju the builder's lodge
это уже 4 итерация.. Если ебануться, то со смаком и вкусом. Ориентировочная высота 380-400 блоков. Возможность вытягивать по навыку такую детализацию открывает портал в рай для моей маня фантазии. давно мечатала, что бы иметь возможность сделать мимику.…
А? Что? В смысле 9 месяцев назад.... Ну и ладно. По чуть-чуть, в редкие дни оно делается. Вроде с туловищем почти определилась. И да, это действительно жутко геморойное дело. Далеко не с первой попытки удается подловить на глазок нужные соотношения. Дальше по идеи, должно быть проще.
Фан факт. Что бы попасть по пропорциям головы и лица, пришлось выгружать 3д модель черепа и строить поверх неё ибо, вау, я плох в анатомии, а это слишком важная часть тела.
Фан факт. Что бы попасть по пропорциям головы и лица, пришлось выгружать 3д модель черепа и строить поверх неё ибо, вау, я плох в анатомии, а это слишком важная часть тела.
🔥4❤🔥2🥰1
Строй записки || W1nju the builder's lodge
Эта попытка выглядит более удачной. В этот раз я смогла не пересрать камнями, а то бишь детализайцией. Пригодился богом забытый MetaBrush, а именно /b mb, которая и отвечает за плавненьньий угловой нарост, не искажая при этом вертикальные стыки. Простые…
Пора бы вывалить обновления по личным шуткам.
Апдеит раз. Из этого оно вылилось в это, а дальше передано в унтесовские лапки для допила их лоровых штук. 👁-👁.
Ну .. почти в почти в это, руды и некоторые другие блоки прошлось заменить.
Апдеит раз. Из этого оно вылилось в это, а дальше передано в унтесовские лапки для допила их лоровых штук. 👁-👁.
Ну .. почти в почти в это, руды и некоторые другие блоки прошлось заменить.
🔥3
Строй записки || W1nju the builder's lodge
Рубрика "Э-Э-Экрсперементы". Использование аксиомовского пера для основы гладкой кривой поверхности. (Ибо привычные платные штучки дрючки рангами выше) —- вообще фигурные кисти из аксы имеют резон использования из-за визуализации и гладкости. На начале…
не прошло и полу года, но я доделала форму, останется доработать детализацию и можно будет страдать с покрасом. Ах да, еще же интерьер.
ЕЙ БОГУ, лучше бы я оставила версию 51х51 и не трогала её. Потому что геморроя при дальнейшем усложнении и попытке усидеть на всех стульях сразу, заставило 100500 раз переделывать везде где только можно, подняв при этом детализацию. Только разве что не удалось сделать её ассиметричной, кои она задумывалась в силу конфликта форм с задних ракурсов.
Я как бы довольна, но по времени оно того не стоило..
ЕЙ БОГУ, лучше бы я оставила версию 51х51 и не трогала её. Потому что геморроя при дальнейшем усложнении и попытке усидеть на всех стульях сразу, заставило 100500 раз переделывать везде где только можно, подняв при этом детализацию. Только разве что не удалось сделать её ассиметричной, кои она задумывалась в силу конфликта форм с задних ракурсов.
Я как бы довольна, но по времени оно того не стоило..
🔥5