Он так обожает работать свою рабочую работу, но вот беда! Notion Automations забрал у него часть задач! 😭
Сегодня наш трудяга Project Manager Вадим Янин делится опытом использования встроенного инструмента, который позволяет автоматизировать действия внутри баз данных Notion.
🚀 Работает просто:
Есть Триггер (добавление, изменение данных базы) → автоматически выполняется Действие (управление полями базы данных, уведомления, web hooks, интеграция в Slack)
Плюсы использования в командах:
👩⚕️ убирает рутину (обновление дат, уведомления для команды, обновление статусов)
👩⚕️ позволяет использовать гибкие уведомления о статусах проекта, релиза, задач
👩⚕️ снижает риск, что информация не дойдет от одного исполнителя к другому
💻 Примеры наших кейсов использования:
1. Уведомления для команды
Кейс: Изменился статус Задачи
Автоматизация: Отправить уведомление в Notion/Slack пользователю либо группе пользователей
2. Заполнение полей
1) Кейс: Задача получила статус Review
Автоматизация: Заполнить поле потенциальными Reviewers
2) Кейс: Задача ушла в Done
Автоматизация: добавить Done Date = Today, очистить поле Blocks
🔍 Используйте Automations, если у вас есть:
• повторяющиеся действия
• статусы задач
• несколько ролей в процессе
• необходимость уведомлений
• аналитика по датам
❕ Важно
Notion Automations это не полноценная система автоматизации, но если вы работаете в Notion, это один из самых простых способов снизить хаос и ручной труд.
И помните: выне ленивый, а оптимизирующий 🤓
📁 Скрины
0. Примеры всех автоматизаций
1. Создание новой автоматизации
2. Выбор Триггеров
3. Выбор Действий
4-6. Процесс создания автоматизации
💬 А вы уже автоматизировали свои рабочие процессы или всё ещё кликаете руками?
👍 Да, живём на автоматизациях
⚙️ Частично используем
🤔 Только изучаем
💀 Всё руками, страдаем
#management
Сегодня наш трудяга Project Manager Вадим Янин делится опытом использования встроенного инструмента, который позволяет автоматизировать действия внутри баз данных Notion.
Есть Триггер (добавление, изменение данных базы) → автоматически выполняется Действие (управление полями базы данных, уведомления, web hooks, интеграция в Slack)
Плюсы использования в командах:
1. Уведомления для команды
Кейс: Изменился статус Задачи
Автоматизация: Отправить уведомление в Notion/Slack пользователю либо группе пользователей
2. Заполнение полей
1) Кейс: Задача получила статус Review
Автоматизация: Заполнить поле потенциальными Reviewers
2) Кейс: Задача ушла в Done
Автоматизация: добавить Done Date = Today, очистить поле Blocks
• повторяющиеся действия
• статусы задач
• несколько ролей в процессе
• необходимость уведомлений
• аналитика по датам
Notion Automations это не полноценная система автоматизации, но если вы работаете в Notion, это один из самых простых способов снизить хаос и ручной труд.
И помните: вы
0. Примеры всех автоматизаций
1. Создание новой автоматизации
2. Выбор Триггеров
3. Выбор Действий
4-6. Процесс создания автоматизации
👍 Да, живём на автоматизациях
⚙️ Частично используем
🤔 Только изучаем
#management
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🤔2 2 2
Audio
🎙 Еженедельный подкаст Winzardy c Game Director Юрием Яниным (10 апреля)
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:25 — Увольнение из-за ИИ
00:01:11 — Результаты Slay the Spire 2
00:01:46 — Конец эксклюзивов Xbox
00:02:25 — Симулятор видеопрокатного магазина
А как вы относитесь к ИИ-переводам в играх?
Послушать подкаст можно и на YouTube
#podcast
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:25 — Увольнение из-за ИИ
00:01:11 — Результаты Slay the Spire 2
00:01:46 — Конец эксклюзивов Xbox
00:02:25 — Симулятор видеопрокатного магазина
А как вы относитесь к ИИ-переводам в играх?
Послушать подкаст можно и на YouTube
#podcast
👍4🔥4👌2🍾1
Не тот баг страшен, что найден, а тот, что в прод ушёл!
После последнего обновления нам начало приходить много жалоб и низких оценок в сторе:
бесконечная загрузка на старте, игра просто не запускалась😳 и сопровождалось это всё бесконечным кручением песочных часов на загрузочном экране! мы даже называли этот баг слишком ласково "часики"
🔍 Начали разбираться и усердно искать причину
Комментарий от нашего разработчика:
"У части игроков использовалась отрицательная тайм-зона, а система это не учитывала. В итоге игра некорректно обрабатывала время и не давала пройти дальше загрузки."
🛠 Пофиксили, выпустили обновление, но над исправлением оценки пришлось ещё долго поработать!
💬 Кстати, сам баг оформили прямо на нашем Discord-сервере.
Такие репорты сильно помогают быстрее находить и фиксить проблемы!
💬 Если хотите зарепортить баг или напрямую задать вопрос любому члену команды, заходите в канал #🧑💻│ask-the-devs
💬 А какой самый «дорогой» баг вы ловили в продакшене?
#dev #qa #community
После последнего обновления нам начало приходить много жалоб и низких оценок в сторе:
бесконечная загрузка на старте, игра просто не запускалась
Комментарий от нашего разработчика:
"У части игроков использовалась отрицательная тайм-зона, а система это не учитывала. В итоге игра некорректно обрабатывала время и не давала пройти дальше загрузки."
Такие репорты сильно помогают быстрее находить и фиксить проблемы!
💬 А какой самый «дорогой» баг вы ловили в продакшене?
#dev #qa #community
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7✍3🔥2💯2🙉1
Геймдев Неделя (17 апреля)
Winzardy
🎙 Еженедельный подкаст Winzardy c Game Director Юрием Яниным (17 апреля)
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:26 — Успех Capcom
00:01:38 — Релиз Vampire Crawlers
00:02:45 — Почему Netflix в топе App Store?
💬 Будете играть в Vampire Crawlers?
Послушать подкаст можно и на YouTube (зацените обложку🥺 )
#podcast
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:26 — Успех Capcom
00:01:38 — Релиз Vampire Crawlers
00:02:45 — Почему Netflix в топе App Store?
💬 Будете играть в Vampire Crawlers?
Послушать подкаст можно и на YouTube (зацените обложку
#podcast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥5❤3🍾1👀1
Как изучать гейм-дизайн? Где искать полезную информацию?
***
Хочешь советы по гейм-дизайну? Подписка
Не хочешь советы по гейм-дизайну? Подписка
Хочешь поделиться своим мнением: нужна ли человечеству научная область по гейм-дизайну? Подписка
Не хочешь делиться своим мнением: нужна ли человечеству научная область по гейм-дизайну? Подписка
#gd
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
LinkedIn
Какую профессиональную литературу вы советуете коллегам в своей сфере?
Меня часто спрашивают, что почитать по гейм дизайну.
И…
Меня часто спрашивают, что почитать по гейм дизайну.
И…
Какую профессиональную литературу вы советуете коллегам в своей сфере?
Меня часто спрашивают, что почитать по гейм дизайну.
И мой честный ответ многим не нравится.
по-настоящему фундаментальной литературы по гейм дизайну нет.
Есть много сильных книг.
Есть…
Меня часто спрашивают, что почитать по гейм дизайну.
И мой честный ответ многим не нравится.
по-настоящему фундаментальной литературы по гейм дизайну нет.
Есть много сильных книг.
Есть…
👍8
Геймдев Неделя (24 апреля)
Winzardy
🎙 Еженедельный подкаст Winzardy c Game Director Юрием Яниным (24 апреля)
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:24 — Пиратский симулятор захватил Steam!
00:01:02 — Ремейк Assassin's Creed Black Flag Resynced
00:01:55 — Увольнения в Marvel
00:02:46 — Расширение для Diablo 4
💬 Планируете брать Windrose?
Послушать подкаст можно и на YouTube
#podcast
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:24 — Пиратский симулятор захватил Steam!
00:01:02 — Ремейк Assassin's Creed Black Flag Resynced
00:01:55 — Увольнения в Marvel
00:02:46 — Расширение для Diablo 4
💬 Планируете брать Windrose?
Послушать подкаст можно и на YouTube
#podcast
👍4🔥2👏1
👀 Что можно успеть за 72 часа?
Например, придумать идею, собрать команду и сделать свою игру на #SibGameJam
🔥 Уже скоро — #SibGameJam
С 30 апреля по 3 мая джем соберёт разработчиков, художников, музыкантов и геймдизайнеров — всех, кто любит создавать.
Что будет?
⚡️ 72 часа на разработку
🎯 9 номинаций
🧠 Экспертный фидбек
🤝 Поиск команды и новые знакомства
📹 Конкурс «Дневник разработчика»
🎁 Призы участникам
Можно прийти с друзьями или одному.
Главное — желание сделать что-то своё.
🤓 А нашего гейм-директора Юрия Янина пригласили в качестве эксперта!
👇 Если хотите принять участие — https://forms.gle/B3okbY7tds3rA8K59
👇Узнать больше информации о мероприятии— https://sibgamejam.com/
Например, придумать идею, собрать команду и сделать свою игру на #SibGameJam
🔥 Уже скоро — #SibGameJam
С 30 апреля по 3 мая джем соберёт разработчиков, художников, музыкантов и геймдизайнеров — всех, кто любит создавать.
Что будет?
⚡️ 72 часа на разработку
🎯 9 номинаций
🧠 Экспертный фидбек
🤝 Поиск команды и новые знакомства
📹 Конкурс «Дневник разработчика»
🎁 Призы участникам
Можно прийти с друзьями или одному.
Главное — желание сделать что-то своё.
🤓 А нашего гейм-директора Юрия Янина пригласили в качестве эксперта!
👇 Если хотите принять участие — https://forms.gle/B3okbY7tds3rA8K59
👇Узнать больше информации о мероприятии— https://sibgamejam.com/
❤6🔥3
Winzardy | Game Studio
Winzardy – Геймдев Неделя (24 апреля)
Геймдев Неделя (1 мая)
Winzardy
🎙 Еженедельный подкаст Winzardy c Game Director Юрием Яниным (1 мая)
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:40 — Релиз NTE (Neverness to Everness)
00:02:10 — Заглядывайте в #SibGameJam
00:03:35 — 20.000 игр в Steam за 2025!
💬 Какая новость зацепила вас больше всего?
#podcast
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:40 — Релиз NTE (Neverness to Everness)
00:02:10 — Заглядывайте в #SibGameJam
00:03:35 — 20.000 игр в Steam за 2025!
💬 Какая новость зацепила вас больше всего?
#podcast
👍6
«Обзор архитектуры аллокатора памяти (Free Lists Allocator), принцип работы и API»
Наш бывший программист и CEO Влад Швецов рассказывает, как выделяется память, каким образом используются свободные блоки памяти, почему применяется список free blocks, как происходит разделение больших блоков на меньшие и зачем нужна система объединения освобождённых блоков.
📎 Схемы и таблицы в хорошем качестве прикрепили в комментариях 👇
💬 Ставьте реакции и пишите комментарии!
Если тема зайдёт, выложим продолжение лекции 👌
#dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Лекция | Обзор архитектуры аллокатора памяти (Free Lists Allocator), принцип работы и API | Часть 1
В этом видео разбирается архитектура аллокатора памяти (Free Lists Allocator), принцип работы и API на примере нашего игрового проекта. Это первая часть подробной технической лекции, где рассматривается, зачем нужен собственный аллокатор памяти, как работает…
🔥6❤2
⚡️ Стрим по Siberian Game Jam ⚡️
В эту пятницу наш гейм-директор Юрий Янин вместе с Романом Аносовым посмотрят игры с джема, поиграют в прямом эфире и поделятся впечатлениями, а также обсудят найм, маркетинг и рынок игровой индустрии!
😏 Залетайте провести вечер вместе: https://youtube.com/live/gxYAuU7o7Us
📅 8 мая
⏰ 17:00 (МСК)
#collab
В эту пятницу наш гейм-директор Юрий Янин вместе с Романом Аносовым посмотрят игры с джема, поиграют в прямом эфире и поделятся впечатлениями, а также обсудят найм, маркетинг и рынок игровой индустрии!
#collab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Стрим Siberian Game Jam | игровой хакатон • кодят игру за 72 часа, а Романыч и Юра Янин тестят
⚡️ Донаты с сообщениями в трансляцию: https://www.donationalerts.com/r/anosof_roman
Siberian Game Jam | игровой хакатон • Играем в то, что накодили участники за 72 часа. 5 игр, 2 часа стрима, 08.05.2026 в 17:00 по МСК (пятница). Болтаем с Романычем и Юрцом…
Siberian Game Jam | игровой хакатон • Играем в то, что накодили участники за 72 часа. 5 игр, 2 часа стрима, 08.05.2026 в 17:00 по МСК (пятница). Болтаем с Романычем и Юрцом…
🔥8👍3❤2👏1
Геймдев Неделя (8 мая)
Winzardy
🎙 Еженедельный подкаст Winzardy c Game Director Юрием Яниным (8 мая)
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:30 — ИИ-продакшн модель в студии Mindtail
00:01:26 — релиз Far Far West
00:02:20 — ИИ в GameMaker
00:03:23 — Анонс стрима игр с #SibGameJam
💬 Как объяснить коллегам в индустрии, что использование ИИ в создании игр — это уже стандарт?😐
#podcast
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:30 — ИИ-продакшн модель в студии Mindtail
00:01:26 — релиз Far Far West
00:02:20 — ИИ в GameMaker
00:03:23 — Анонс стрима игр с #SibGameJam
💬 Как объяснить коллегам в индустрии, что использование ИИ в создании игр — это уже стандарт?
#podcast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2👏1
Что же там натворили участники #SibGameJam? И что на это скажет эйчарка Анечка?)
Давайте вместе смотреть здесь и сейчас: https://youtube.com/live/gxYAuU7o7Us
#collab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Стрим Siberian Game Jam | игровой хакатон • кодят игру за 72 часа, а Романыч и Юра Янин тестят
⚡️ Донаты с сообщениями в трансляцию: https://www.donationalerts.com/r/anosof_roman
Siberian Game Jam | игровой хакатон • Играем в то, что накодили участники за 72 часа. 5 игр, 2 часа стрима, 08.05.2026 в 17:00 по МСК (пятница). Болтаем с Романычем и Юрцом…
Siberian Game Jam | игровой хакатон • Играем в то, что накодили участники за 72 часа. 5 игр, 2 часа стрима, 08.05.2026 в 17:00 по МСК (пятница). Болтаем с Романычем и Юрцом…
👍5🔥5 2
⚙️ Новое обновление в Legacy Wizard!
🧐 После предыдущего апдейта внимательно читали отзывы, смотрели аналитику и наблюдали, где игроки спотыкаются.
Что изменили в этот раз:
⚖️ Улучшили баланс уровней
Прогресс теперь ощущается плавнее, а сложность более честной
🗺 Уменьшили количество комнат в первом биоме
Теперь вместо долгого забега в начале только 3 комнаты
🎓 Доработали туториал
Игроки должны меньше застревать на первых уровнях и легче понимать базовые механики
🐛 Пофиксили пачку багов
Да, те самые, которые любят вылезать после крупных обновлений 😅
📲 Попробовать обновление можно здесь:
Legacy Wizard: Magic Roguelike
Позже зальём и на iOS!
🔖 Цель: как можно скорее хотелось бы выйти на еженедельные обновы, чтобы собирать данные и донастраивать первое впечатление от игры (FTUE)
💬 Как думаете, получится релизиться каждую неделю?
#legacywizard
Что изменили в этот раз:
⚖️ Улучшили баланс уровней
Прогресс теперь ощущается плавнее, а сложность более честной
🗺 Уменьшили количество комнат в первом биоме
Теперь вместо долгого забега в начале только 3 комнаты
🎓 Доработали туториал
Игроки должны меньше застревать на первых уровнях и легче понимать базовые механики
🐛 Пофиксили пачку багов
Да, те самые, которые любят вылезать после крупных обновлений 😅
📲 Попробовать обновление можно здесь:
Legacy Wizard: Magic Roguelike
Позже зальём и на iOS!
💬 Как думаете, получится релизиться каждую неделю?
#legacywizard
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Play
Legacy Wizard: Magic Roguelike - Apps on Google Play
Roguelite ARPG survivor with magic spells and heroes. Defeat hordes and survive!
🔥7🎉2
Геймдев Неделя
Winzardy
🎙 Еженедельный подкаст Winzardy c Game Director Юрием Яниным (15 мая)
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:20 — Subnautica 2: миллион за час!
00:01:55 — AAA-студии перестали скрывать ИИ?
00:03:14 — Sony хвалит ИИ и от него же страдает
💬 Купили уже Subnautica 2?
#podcast
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:20 — Subnautica 2: миллион за час!
00:01:55 — AAA-студии перестали скрывать ИИ?
00:03:14 — Sony хвалит ИИ и от него же страдает
💬 Купили уже Subnautica 2?
#podcast
🔥6👌2👏1
Winzardy | Game Studio
👀 Судя по реакциям в прошлый раз, вы показали интерес к теме, так что, как и обещали, выкладываем продолжение
Обзор архитектуры аллокатора памяти (Free Lists Allocator), принцип работы и API | Часть 2
Если в первой части разбирали архитектуру, memory zones и free blocks, то теперь ныряем глубже.
Наш бывший программист и CEO Влад Швецов в этот раз рассказывает про allocator API, работу с памятью через MemPtr и SafePtr, безопасность указателей, выравнивание памяти и типичные ошибки
📎 Схемы и таблицы в хорошем качестве прикрепили в комментариях 👇
💬 Ставьте реакции и пишите комментарии!
Если тема интересна, выложим 3 часть!
#dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Обзор архитектуры аллокатора памяти (Free Lists Allocator), принцип работы и API | Часть 2
Во второй части лекции продолжаем разбор аллокатора памяти (Free Lists Allocator), принципа работы и API на примере нашего игрового проекта. Если в первой части мы разобрали архитектуру, memory zones, free blocks и устройство allocator system, то здесь подробно…
🔥6
Геймдев Неделя (22 мая)
Winzardy
🎙 Еженедельный подкаст Winzardy c Game Director Юрием Яниным (22 мая)
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:27 — Сколько зарабатывают топовые мобильные игры?
00:02:01 — Покупка eBay?
00:03:19 — Почему Switch 2 стал дороже?
💬 А какие новости этой недели зацепили вас?
#podcast
⏱️ Разбираем свежие новости и обсуждаем интересные события из мира игр:
00:00:27 — Сколько зарабатывают топовые мобильные игры?
00:02:01 — Покупка eBay?
00:03:19 — Почему Switch 2 стал дороже?
💬 А какие новости этой недели зацепили вас?
#podcast
🔥4👍2👏1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8