Рубрика "Мои покупочки" чееееек ☺️☺️☺️
* Эти препараты рецептурные, - такое пить/есть/облизывать/втирать и делать прочие противоестественные вещи без назначения врача нельзя
🥰 Дикая выдрочка
* Эти препараты рецептурные, - такое пить/есть/облизывать/втирать и делать прочие противоестественные вещи без назначения врача нельзя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я ожидал какого угодно критерия, но не такого...
Во мне же так много прекрасных черт, по которым меня можно идентифицировать, почему именно СП😭
Ну а если серьёзно — безумно рад встретить кого-то хотя бы немного знакомого где бы то ни было. Конкретно в данном случае мы увиделись в одном из матчей в Marvel Rivals.
Каждый раз греет душу (и другие более физически ощутимые части тела), когда вижу знакомый ник, или наоборот, - кто-то узнаёт меня в каком-нибудь неожиданном месте — мир кажется чуть менее одиноким ❤️
🥰 Дикая выдрочка
Во мне же так много прекрасных черт, по которым меня можно идентифицировать, почему именно СП
Ну а если серьёзно — безумно рад встретить кого-то хотя бы немного знакомого где бы то ни было. Конкретно в данном случае мы увиделись в одном из матчей в Marvel Rivals.
Каждый раз греет душу (и другие более физически ощутимые части тела), когда вижу знакомый ник, или наоборот, - кто-то узнаёт меня в каком-нибудь неожиданном месте — мир кажется чуть менее одиноким ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С днём длиннопостов, многобуков и tl;dr 🤡
Наконец-то начал постепенно возвращаться к работе. Медленно, к сожалению, но... Хоть как-то. Очень долгий был перерыв, с месяц где-то. Не знаю, чем именно это обусловлено, но уже маякнул психиатру по этому поводу, через недельку на приём, будем разбираться. А пока - опишу ощущения...
С середины апреля началось такое смешное состояние, когда весь мой жизненный цикл на протяжении дня включал в себя 3 этапа: проснуться, сесть за ПК и врубить какую-нибудь игру, лечь спать.
Единственным мерилом времени в этом всём была таблетница. Я каждый день фиксировал что заполненных дней в ней становилось всё меньше и меньше. Каждый вечер субботы был знамением осознания того, что неделя уже прошла, а как именно - вспомнить не могу. Как будто только вчера сортировал таблеточки, а сегодня от них остался только один день.
К середине мая начал постепенно "просыпаться". Переход из "того" состояния в "это" впервые в моей жизни был заметен настолько сильно. Спектр интересов резко сменился, фокус с "поиграть" заметно сместился на "подумать о существующих задачах" (дойти бы еще до реализации, но... Слишком много хочу). Ну и появились прочие перечисленные мне врачом признаки гипомании.
Не знаю, хорошо это или плохо. Мб медикаментозная терапия перестала действовать должным образом, мб ещё что-то... В общем, узнаю только через неделю. А до тех пор остаётся надеяться что я таки смогу перейти к реализации запланированных вещей и всё станет на пару шагов ближе к "нормально", нежели обычно. Йоу.
🥰 Дикая выдрочка
Наконец-то начал постепенно возвращаться к работе. Медленно, к сожалению, но... Хоть как-то. Очень долгий был перерыв, с месяц где-то. Не знаю, чем именно это обусловлено, но уже маякнул психиатру по этому поводу, через недельку на приём, будем разбираться. А пока - опишу ощущения...
С середины апреля началось такое смешное состояние, когда весь мой жизненный цикл на протяжении дня включал в себя 3 этапа: проснуться, сесть за ПК и врубить какую-нибудь игру, лечь спать.
Единственным мерилом времени в этом всём была таблетница. Я каждый день фиксировал что заполненных дней в ней становилось всё меньше и меньше. Каждый вечер субботы был знамением осознания того, что неделя уже прошла, а как именно - вспомнить не могу. Как будто только вчера сортировал таблеточки, а сегодня от них остался только один день.
К середине мая начал постепенно "просыпаться". Переход из "того" состояния в "это" впервые в моей жизни был заметен настолько сильно. Спектр интересов резко сменился, фокус с "поиграть" заметно сместился на "подумать о существующих задачах" (дойти бы еще до реализации, но... Слишком много хочу). Ну и появились прочие перечисленные мне врачом признаки гипомании.
Не знаю, хорошо это или плохо. Мб медикаментозная терапия перестала действовать должным образом, мб ещё что-то... В общем, узнаю только через неделю. А до тех пор остаётся надеяться что я таки смогу перейти к реализации запланированных вещей и всё станет на пару шагов ближе к "нормально", нежели обычно. Йоу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Решился таки переделать немного механику старого отражающего ожерелья. Очень-очень тестовая версия видна на видео (все модели, анимации и прочие мелочи будут меняться).
Много людей писали что предмет был неюзабельным, и, в принципе, поиграв немного с ним самостоятельно, могу согласиться. Механику переделал следующим образом:
При получении урона с шансом спавнится снаряд, который по дуге вылетает из игрока, немного висит в воздухе, целится, а затем стремительно летит к последней запомненной позиции атаковавшей игрока цели, нанося при столкновении какое-то количество процентов от изначально полученного урона.
У цели есть возможность увернуться (на видосе у неё чет слишком дохрена возможностей, буду это урезать). Теперь механика, вроде как, отражает название предмета, внешне по итоговому концепту будет выглядеть привлекательно, ну и в целом звучит весьма юзабельно.
Крч, норм-норм. Осталось доделать🤡
🥰 Дикая выдрочка
Много людей писали что предмет был неюзабельным, и, в принципе, поиграв немного с ним самостоятельно, могу согласиться. Механику переделал следующим образом:
При получении урона с шансом спавнится снаряд, который по дуге вылетает из игрока, немного висит в воздухе, целится, а затем стремительно летит к последней запомненной позиции атаковавшей игрока цели, нанося при столкновении какое-то количество процентов от изначально полученного урона.
У цели есть возможность увернуться (на видосе у неё чет слишком дохрена возможностей, буду это урезать). Теперь механика, вроде как, отражает название предмета, внешне по итоговому концепту будет выглядеть привлекательно, ну и в целом звучит весьма юзабельно.
Крч, норм-норм. Осталось доделать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кст, забыл вам сообщить, и мне сегодня утром весьма удачно напомнили 🦝🦝🦝
КОВШи там накакали трейлер нового таумкрафта. Слов нет, эмоций тоже.Ну и хуета............................
Показали 3 с половиной блока, биом и механику набалдашников - ровно то, что показывали картинками ранее, но теперь в форме моно-видео. Мб, конечно, это такой мега-мудрый СЕО-ход, и видео рассчитано на челов, которые вообще не в курсе что такое ТК7 и кем он разрабатывается. Но лично мне, по ощущениям, в руки насрали таким роликом спустя 4, или сколько там уже прошло, года разработки.
Никого к агрессии не призываю, если вам понравилось видео - с вами всё (наверное) хорошо и не нужно идти искать себе психолога из-за этого.
Ну и, собсна, само видео: *тык*
🥰 Дикая выдрочка
КОВШи там накакали трейлер нового таумкрафта. Слов нет, эмоций тоже.
Показали 3 с половиной блока, биом и механику набалдашников - ровно то, что показывали картинками ранее, но теперь в форме моно-видео. Мб, конечно, это такой мега-мудрый СЕО-ход, и видео рассчитано на челов, которые вообще не в курсе что такое ТК7 и кем он разрабатывается. Но лично мне, по ощущениям, в руки насрали таким роликом спустя 4, или сколько там уже прошло, года разработки.
Никого к агрессии не призываю, если вам понравилось видео - с вами всё (наверное) хорошо и не нужно идти искать себе психолога из-за этого.
Ну и, собсна, само видео: *тык*
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Thaumcraft VII | Official Trailer 1 | Team CoFH
From the creators of Thermal Expansion comes Thaumcraft 7, the official successor to the Thaumcraft mod by Azanor13. Thaumcraft 7 brings Thaumcraft to Minecraft 1.20.1 while offering a modern take on mechanics from previous versions.
This is the first in…
This is the first in…
Дикая выдрочка
Решился таки переделать немного механику старого отражающего ожерелья. Очень-очень тестовая версия видна на видео (все модели, анимации и прочие мелочи будут меняться). Много людей писали что предмет был неюзабельным, и, в принципе, поиграв немного с ним…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крч, ретрит, всё по-новой 🤡
Теперь вылетающие снарядики какое-то время тусят в воздухе, и когда игрок кого-то бьет - они все вместе летят давать по жопе атакованной цели.
Можно настакать ~100500 полученного дамага и вернуть отправителю. Щас сделаю чтоб они летели к цели не одновременно, а с небольшой задержкой, и будет вщ норм, думаю.
🥰 Дикая выдрочка
Теперь вылетающие снарядики какое-то время тусят в воздухе, и когда игрок кого-то бьет - они все вместе летят давать по жопе атакованной цели.
Можно настакать ~100500 полученного дамага и вернуть отправителю. Щас сделаю чтоб они летели к цели не одновременно, а с небольшой задержкой, и будет вщ норм, думаю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дикая выдрочка
Крч, ретрит, всё по-новой 🤡 Теперь вылетающие снарядики какое-то время тусят в воздухе, и когда игрок кого-то бьет - они все вместе летят давать по жопе атакованной цели. Можно настакать ~100500 полученного дамага и вернуть отправителю. Щас сделаю чтоб они…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
...я сделал блёбы... 👉👈
Во-первых - это круто! Мне нравится как они выглядят, хоть это и отличается от оригинального концепта. Они такие типа... Желейные что-ли, хз. А ещё смешно сплющиваются, когда летят куда-то! Такие прям УТЮТЮТЮТЮТЮ...
Во-вторых - это практично! Пока я писал физику вращения иглы (изначально снаряды должны были быть именно иглами), я понял что даже сейчас моих познаний в работе с трёхмерных пространством всё ещё недостаточно. Математика у них достаточно душная, а ещё более душной её делает специфика работы майнкрафта: разделение на клиент и сервер, и ещё масса всякого разного говна. А с блёбами всё просто и круто.
Много раз, конечно, пришлось переделывать эту механику, но в конечном счёте я всё же доволен результатом!
🥰 Дикая выдрочка
Во-первых - это круто! Мне нравится как они выглядят, хоть это и отличается от оригинального концепта. Они такие типа... Желейные что-ли, хз. А ещё смешно сплющиваются, когда летят куда-то! Такие прям УТЮТЮТЮТЮТЮ...
Во-вторых - это практично! Пока я писал физику вращения иглы (изначально снаряды должны были быть именно иглами), я понял что даже сейчас моих познаний в работе с трёхмерных пространством всё ещё недостаточно. Математика у них достаточно душная, а ещё более душной её делает специфика работы майнкрафта: разделение на клиент и сервер, и ещё масса всякого разного говна. А с блёбами всё просто и круто.
Много раз, конечно, пришлось переделывать эту механику, но в конечном счёте я всё же доволен результатом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не, ну если всем можно, то чем я хуже. . . . . . . . . . . . . . . .
Контекст: Это всратый ИИ-бот, который анализирует ТГК. Воооот...
🥰 Дикая выдрочка
Контекст: Это всратый ИИ-бот, который анализирует ТГК. Воооот...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня ночью (утром) уже под седативными от нечего делать сел кодить анимации для ожерелья. Хотел чтоб эта побрякушка на шее смешно болталась при движении, атаке, и всяком таком подобном. Первый же тейк тонко намекнул мне что эта затея далеко не из лучших и лучше бы мне пойти спать. Ну а почему именно - на видео.
Спать я в итоге, кстати, не пошел, и всё же доделал эту механику. Осталась пара минорных правок, и я покажу результат в одном из следующих постов. В целом - забавная мелочь, никогда таким раньше не занимался, ибо было лень. Сейчас тоже лень, но. . . . . . . . . . . . .
🥰 Дикая выдрочка
Спать я в итоге, кстати, не пошел, и всё же доделал эту механику. Осталась пара минорных правок, и я покажу результат в одном из следующих постов. В целом - забавная мелочь, никогда таким раньше не занимался, ибо было лень. Сейчас тоже лень, но. . . . . . . . . . . . .
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дикая выдрочка
Сегодня ночью (утром) уже под седативными от нечего делать сел кодить анимации для ожерелья. Хотел чтоб эта побрякушка на шее смешно болталась при движении, атаке, и всяком таком подобном. Первый же тейк тонко намекнул мне что эта затея далеко не из лучших…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ладно, уснуть не получилось, потому ловите тефтель 🎈
Оно, вроде как, повторяет движения и вот это вот всё. Не очень уверенно, но оно хотя бы пытается (и я тоже, верьте на слово) 🥴
Пока нет идей что с этим делать, но складывается ощущение что оно какое-то недостаточно резвое. Хотя мб для кубов и норм...
🥰 Дикая выдрочка
Оно, вроде как, повторяет движения и вот это вот всё. Не очень уверенно, но оно хотя бы пытается (и я тоже, верьте на слово) 🥴
Пока нет идей что с этим делать, но складывается ощущение что оно какое-то недостаточно резвое. Хотя мб для кубов и норм...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прошёл я, значицца, Abiotic Factor, обдумал весь увиденный геймплей, и вот что могу сказать:
На первое впечатление игра кажется good enough. У меня на её неспешное прохождение в пати из 3 человек ушло ~45 часов, что весьма недурно.
Обучение игры условно можно описать как "... и вот за это я отдал косарь?", однако, стоит немного потерпеть, и внешний вид уже не мозолит глаз так сильно.
Первые 20 часов геймплея шли хорошо: локации новые, с механиками нужно знакомиться, всё такое из себя непонятное, забавное и многообещающее. Однако, сама по себе игра ничего уникального практически не привносит и использует отточенные многолетней практикой механики из других игр - это видно буквально в первые же минуты после обучения. Но я не играл в другие игры уже достаточно долго, так что схавал и это.
После заветных 20 часов степень духоты начала подниматься. Началась вот эта вот тягомотина с подсчетом циферок, временными адаптивными сетами и принудительным использованием расходников. Но исследовать новые локации по-прежнему было интересно (лично я потерял интерес аж на моменте с аквалангом), несмотря на то, что особых ожиданий к тому моменту уже не строилось.
Списочек особенно заметных мне минусов игры:
🔸 Прокачка без нормальных бенефитов и привязанная к ней система спецификаций.
🔸 Душные и практически одинаковые мобы, которых пачками насыпают на локации исключительно для растягивания геймплея. Уникальных мобов могу вспомнить от силы штук 5.
🔸 Неудобный интерфейс журнала, из-за чего картами и базой знаний пользоваться банально неприятно.
🔸 Переиспользование старых механик на более поздних локациях, когда их арка, казалось бы, уже закрыта.
🔸 Отсутствие внятного баланса между категориями оружия.
В общем и целом, ощущается это как карта на прохождение в бедрок-эдишине (в т.ч. и по багам), просто длительность тут сильно больше. Видно, что начиналось это как generic инди-проект без особых познаний в разработке подобного плана игр. Но пипл хавает, и всем, в целом, норм. Не думаю, что что-то в игре изменится, просто будут клепать новые локации и вести сюжет дальше в том же духе, но, надеюсь что хотя бы новые локации будут интереснее. В целом - норм, особенно если у вас есть лишние1200 рублей. Если нет - то лучше не надо 🤡
Ну а посмотреть и купить за миллион денег можно тут✨
🥰 Дикая выдрочка
На первое впечатление игра кажется good enough. У меня на её неспешное прохождение в пати из 3 человек ушло ~45 часов, что весьма недурно.
Обучение игры условно можно описать как "... и вот за это я отдал косарь?", однако, стоит немного потерпеть, и внешний вид уже не мозолит глаз так сильно.
Первые 20 часов геймплея шли хорошо: локации новые, с механиками нужно знакомиться, всё такое из себя непонятное, забавное и многообещающее. Однако, сама по себе игра ничего уникального практически не привносит и использует отточенные многолетней практикой механики из других игр - это видно буквально в первые же минуты после обучения. Но я не играл в другие игры уже достаточно долго, так что схавал и это.
После заветных 20 часов степень духоты начала подниматься. Началась вот эта вот тягомотина с подсчетом циферок, временными адаптивными сетами и принудительным использованием расходников. Но исследовать новые локации по-прежнему было интересно (лично я потерял интерес аж на моменте с аквалангом), несмотря на то, что особых ожиданий к тому моменту уже не строилось.
Списочек особенно заметных мне минусов игры:
🔸 Прокачка без нормальных бенефитов и привязанная к ней система спецификаций.
🔸 Душные и практически одинаковые мобы, которых пачками насыпают на локации исключительно для растягивания геймплея. Уникальных мобов могу вспомнить от силы штук 5.
🔸 Неудобный интерфейс журнала, из-за чего картами и базой знаний пользоваться банально неприятно.
🔸 Переиспользование старых механик на более поздних локациях, когда их арка, казалось бы, уже закрыта.
🔸 Отсутствие внятного баланса между категориями оружия.
В общем и целом, ощущается это как карта на прохождение в бедрок-эдишине (в т.ч. и по багам), просто длительность тут сильно больше. Видно, что начиналось это как generic инди-проект без особых познаний в разработке подобного плана игр. Но пипл хавает, и всем, в целом, норм. Не думаю, что что-то в игре изменится, просто будут клепать новые локации и вести сюжет дальше в том же духе, но, надеюсь что хотя бы новые локации будут интереснее. В целом - норм, особенно если у вас есть лишние
Ну а посмотреть и купить за миллион денег можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Abiotic Factor on Steam
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тут, походу, назревает очередной реворк UI реликса, потому что необходимый контент уже не влезает. Вот щас смотрю на эту гору текста, которую надо либо ужать до дистрофии, либо сделать скролл, и чот хз...
Щас закончу с итемами и начну постить срань по UI, get ready 🥴
🥰 Дикая выдрочка
Щас закончу с итемами и начну постить срань по UI, get ready 🥴
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дикая выдрочка
С днём длиннопостов, многобуков и tl;dr 🤡 Наконец-то начал постепенно возвращаться к работе. Медленно, к сожалению, но... Хоть как-то. Очень долгий был перерыв, с месяц где-то. Не знаю, чем именно это обусловлено, но уже маякнул психиатру по этому поводу…
Сходил к психиатру. Мне выписали таблеточки за многоденяк (две тысячи восемьсот рублей) . Завтра приедут, буду лечицца. Из наиболее частых побочек только тревожка (если верить инструкции). Ну и спектр применения на скриншотике, собсна.
Эти таблеточки применяются вместе с теми, что мне уже выписаны (куда мне столько аааааааа). Если у меня с ними будет так называемый MATCH, то часть других таблеточек из курса исключат.
🥰 Дикая выдрочка
Эти таблеточки применяются вместе с теми, что мне уже выписаны (куда мне столько аааааааа). Если у меня с ними будет так называемый MATCH, то часть других таблеточек из курса исключат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Иногда мне кажется что репостить [не]смешные видева сразу нескольким людям странно, и хочется делать это в одном каком-то конкретном месте.
Плодить отдельную группу только для этих целей тоже чот срань, потому что количество людей постоянно меняется, как и целевое назначение. Постить их сюда тоже не особо хочется, иначе здесь станет сильно больше щитпоста, чем обычно...
Сдерживаю себя от создания частного ТГК на эти нужды - день 1😭
🥰 Дикая выдрочка
Плодить отдельную группу только для этих целей тоже чот срань, потому что количество людей постоянно меняется, как и целевое назначение. Постить их сюда тоже не особо хочется, иначе здесь станет сильно больше щитпоста, чем обычно...
Сдерживаю себя от создания частного ТГК на эти нужды - день 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM