Whatever It Takes Team
1.08K subscribers
52 photos
15 videos
20 links
WHATEVER IT TAKES Team — канал про создание нашего сюжетного шутера на Unreal Engine.
Будем делиться процессом, идеями, проблемами и фишками разработки

По всем вопросам -> @DoBronxMe
Download Telegram
Работа над уровнем в разгаре!

В данный момент мы активно трудимся над добавлением интерактивных элементов и улучшением левел-дизайна. На изображении вы можете увидеть наш текущий прогресс - блокаут уровня. Это важный этап, когда мы определяем местоположение ключевых объектов и маршрутов. Ваши идеи и комментарии всегда важны для нас!

Будем держать вас в курсе всех обновлений. Спасибо за вашу поддержку!
Whatever It Takes Team
👍363🔥31🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы вы не скучали!
Небольшая кат-сценка (не финальный вариант, только для тестов).
39👍32🗿2🔥1🥰1🕊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обучают новичков

Тросс норм не завезли😢
👍44❤‍🔥2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы добавили вместо старых анимаций motion matching, чтобы переход между анимациями был плавнее. Как вам кажется, что лучше: старые анимации или новый motion matching?
Так же чуть изменили камеру при добивании. Что бы совсем не скучали

Это, конечно, не финальный результат.
🔥36🤯4👍21
Скоро будут новости и по второму персонажу🤫
🔥34😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем здравствуйте!

Мы с новостями о втором персонаже! Точнее с небольшим видео с демонстрацией геймплея за второго персонажа.

Геймплей за второго персонажа представляет собой расследования в первую очередь, помимо этого будет и другое, но об этом мы расскажем позже. Конечно будет и шутерная составляющая.

Второй персонаж, нужен не только для повествования, но и для того, чтобы разнообразить игровой процесс, дать игроку отдохнуть от перестрелок и дать подумать и почувствовать себя в роли детектива.

Все представленное в видео не является финальным результатом и создано только для того что бы показать из чего состоит геймплей за второго персонажа.

Как и писали ранее к концу августа выйдет презентационный уровень за основного персонажа. Пока отклонений от намеченной даты нет.

Всем спасибо за внимание!
❤‍🔥29🤷‍♀11👍1
Игровой мир знает случаи, когда игра становилась популярной, даже если её разрабатывал всего один человек. И такое под силу каждому. Чтобы сделать первые шаги в мире геймдева, предлагаем вам изучить за 5 дней процессы создания игры и познакомиться с 3 профессиями — геймдизайнера, 2D-художника и разработчика.

Подробнее о программе и спикерах можно узнать по ссылке: https://epic.st/n_ST77?erid=2VtzquvLgR2

Каждый тематический блок содержит в себе теоретическую часть и практические задания, чтобы сделать полноценный проект — игру в стиле Mario.

После прохождения всех этапов курса вы получите приглашение на финальный вебинар, где спикер разберёт работы и ответит на вопросы.


Участники получат приятные бонусы и подарки!

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
❤‍🔥9👍4😢2
Друзья, всем здравствуйте!

У нас важное объявление. Мы хотим сообщить, публицация презентационного уровня нашей игры переносится.
Нам очень жаль за доставленные неудобства, но уверяем вас, что это всего лишь для того, чтобы сделать игру еще лучше!

У нас есть необходимость в полировке уровня, оптимизации и доработке геймплея.
Перенос приблизительно на 2 недели.

Мы искренне благодарим вас за терпение и понимаем, насколько трудно ждать. Но мы уверены, что конечный результат стоит этого ожидания. 🙏

Всем спасибо за внимание! Ваша команда, Whatever It Takes
61👍5
Всем привет ребят!

Мы видим, что многим игра не безразлична и есть те кто ждут ее выхода, те кто попрежнему здесь и не отписался. Мы всем благодарны, но сегодня не совсем радостные новости

Проект замороженлеж🧊

Не закрыт
Мы продолжим работать, но на данном этапе игра очень выросла и наша текущая команда не в состоянии работать над ним, он слишком большой. И требует много ресурсов.

Еще раз, проект не закрыт, а поставлен на паузу, а команда начнет более простой проект, для роста. Мы выпустим пару проектов, расширимся и вернемся к нашему проекту.

Игра действительно очень большая. Для нас она стала не просто игрой, а ярким пятном в нашей жизни, и станет яркой меткой в истории.

Но на текущий момент, мы открыты для поиска идей и вдохновений для наших проектов. Если хотите то можете написать свои идеи.

Спасибо за внимание! Все кто останеться после этого поста на этом канале - вы лучшие!
С уважением, ваша Whatever It Takes Team❤️
76😢31👍6🔥4👎1💊1
Прошлый пост был о заморозке разработки. И, честно говоря, тогда я действительно поставил проект на паузу.
Причины были разные — выгорание, неопределённость, личные обстоятельства. Когда долго работаешь в одиночку или в небольшой команде, всё ложится на твои плечи. В какой-то момент это начинает давить. Приходится нажимать на стоп.

Но совсем отпустить проект не получилось.
За это время я многое переосмыслил — и саму игру, и подход к разработке, и цели. Сейчас всё постепенно возвращается на рельсы — не в формате громких обещаний, а в виде спокойной, уверенной работы. Мы продолжаем.

О чём теперь будет этот канал.

Раньше это был просто дневник разработки одной игры. Сейчас хочется большего. Канал по-прежнему останется о геймдеве, но уже не только про мой проект.
Я хочу делиться опытом, наблюдениями, мыслями. Иногда — техническими вещами, иногда — чем-то более живым и честным.

Геймдев — это не только «как мы делаем игру», но и «что мы при этом чувствуем», «почему иногда всё идёт не так», и главное — «как не сойти с ума, пока ты пишешь 500-й AI-скрипт».

Многие, наверное, уже успели разочароваться — в нас, в проекте, да и просто перестали ждать чего-то серьёзного.
Интересно, помнит ли кто-то ещё, зачем мы начинали.

Спасибо вам.
Вы — не просто цифры в подписке. Вы — те, кто остались, когда ничего не происходило. И это по-настоящему ценно.
👍3615🔥7👎3🍾3🥰1😁1
Геймдев в мае 2025: выживают не только сильные, но и гибкие

Май 2025 года оказался непростым для игровой индустрии. Electronic Arts закрыла студию Cliffhanger Games, отменив разработку игры по вселенной Black Panther. Это решение стало частью масштабной реструктуризации компании, которая также затронула другие проекты, включая отмену новой игры во вселенной Titanfall.

Еще в феврале стало известно, что Warner Bros. Discovery закрыли сразу три своих студии из-за внутренних проблем. Самым печальным из них стало закрытие Monolith Productions — студии, подарившей нам дилогию Middle-earth и F.E.A.R., хотя и имевшей переменный успех.

На фоне этих событий особенно заметны успехи независимых разработчиков. Студия Mundfish, создатели Atomic Heart, объявила о переходе к издательской деятельности после достижения отметки в 10 миллионов игроков. Это показывает, что даже в условиях нестабильности инди-студии могут не только выживать, но и развиваться.

Также стоит отметить, что ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США, превзойдя продажи оригинала за первые 15 месяцев после релиза. А ремейк «Готики» добавили в список желаемого Steam более миллиона раз, что делает его одним из самых ожидаемых тайтлов на платформе.

Нельзя не упомянуть и относительно недавний показ второго трейлера Grand Theft Auto VI — это точно окажет давление на другие студии.

Эти события подчеркивают, что в современной индустрии выживают не только крупные игроки, но и те, кто способен адаптироваться и находить новые пути развития.

#геймдевновости
17👎1
🎮 Activision тихо впихнула рекламу прямо в загрузочные лоадауты Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone

Теперь при выборе снаряжения вы натыкаетесь на рекламные баннеры и промо-материалы, которые выглядят так, будто попал в мобильную игру. Сообщество считает это навязчивым и раздражающим, ведь это ломает атмосферу и отвлекает от геймплея.

Многие игроки жалуются, что такие «нововведения» делают опыт игры хуже и заставляют задуматься о будущем франшизы.

Activision пока никак не комментирует ситуацию.

И это не единственный каприз. Ранее в этом же месяце Activision отказалась от Warzone Mobile, игры, которая должна была вывести королевские битвы в новую эру, признав, что она не оправдала ожиданий.

И что же это значит?

#геймдевновости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤬9🤨2👍1
🫡Ubisoft опубликовала изображение звезды Splinter Cell Сэма Фишера без какого-либо контекста🫢

Серия Splinter Cell к сожалению, бездействовала в течение многих лет, последней игрой была Splinter Cell: Blacklist 2013 года.

Также интересно, что Ubisoft указывает, что этот скриншот из Splinter Cell: Chaos Theory, а не из грядущего Splinter Cell Remake, так что думайте, что хотите.

Возможно, Ubisoft готовит фанатов к анонсу Summer Game Fest, но без подтверждения трудно сказать наверняка🤔

#геймдевновости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🤡2🤔1
📰 Пара слов о происходящем

Вышло несколько постов не совсем по теме игры — немного новостей о геймдеве, которые, пусть и косвенно, касаются и нас. Сейчас в индустрии игр и развлечений происходит много интересного.

В предыдущих постах уже упоминалось: все в стрессе. Даже крупные студии допускают ошибки, выпуская спорные проекты — хотя, конечно, не для всех они кажутся такими. Повсюду ремейки, ремастеры и попытки повторить прошлый успех.

И к чему всё это? Мы не хотим говорить:

🤪«Раньше игры были лучше, а современные разработчики ничего не понимают»
или
🤪«Ситуация настолько плохая, что ничего не имеет смысла».

Нет. Не об этом. Просто важно понимать контекст, в котором мы все находимся. Эти новости теперь будут появляться у нас регулярно — как и материалы на другие темы. Конечно, мы не забыли и про наш основной проект, по нему тоже будут новости.

🏕 Теперь в канале появилась навигация, так что можно легко найти интересующие посты.

Мы стараемся двигаться вперёд, расти, добавлять что-то новое. Надеемся, что среди наших подписчиков уже собрались адекватные и понимающие люди, которые видят, чем и зачем мы занимаемся. В любом случае — вы всегда можете задать вопрос.

Если вы всё ещё с нами — значит, вам не всё равно.
Спасибо.

С вами,
Whatever It Takes Team
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👻41
🎮Студия Mundfish открыла издательское подразделение

Сотрудники Mundfish продолжают пожинать плоды с крайне успешного релиза их дебютной игры Atomic Heart. Помимо производство собственных проектов студия решила расширить совою деятельность и помочь другим разработчикам через новоиспечённое издательское подразделение Mundfish Powerhouse.

Компания уже открыла приём заявок для будущих партнёров. Mundfish Powerhouse не ограничивает разработчиков в выбранных жанрах. Издателю лишь важно, чтобы у авторов была настоящая страсть к своему детищу. Предпочтение отдают смелым, качественным и инновационным проектам от команд, которые, как и Mundfish, стремятся оставить яркий след в игровой индустрии.

Помимо финансирования Mundfish Powerhouse будет участвовать в рабочих процессах, корректируя стратегию развития и направляя студии с самых ранних этапов производства.

Это отличная новость для инди разработчиков, хотя и никто не дает 100%-ых шансов, что выберут именно ваш проект. В любом случае это лучше, чем ничего

#геймдевновости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯72
Расписание IGN Summer of Gaming 2025: как смотреть и чего ожидать

Когда наступит Лето игр 2025?

«Лето игр» от IGN начинается 1 июня и продлится до 30 июня. В нём представлены все крупные выставки игровой индустрии! Этим летом ещё много чего неизвестно о крупных игровых мероприятиях, но с каждым днём картина проясняется.

Пока что план есть только на ближайшую неделю. Можете ознакомиться с планом на оффицальном сайте, там же будет написано где можно смотреть трансляции.

Статья от IGN с расписанием

Можно будет выделить для себя несколько хороших проектов и небольших студий, которые будут на Дне разработчика. А так же можно ожидать и громких анонос от уже устоявшихся AAA студий.

#геймдевновости
4
Konami проведет прямую трансляцию Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Silent Hill на этой неделе

12 июня компания Konami проведёт прямую трансляцию Konami Press Start Live.

В прямом эфире будут представлены обновления игры и выступления разработчиков и продюсеров Konami, а также подробный обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Silent Hill f и других игр.

Прямой эфир в 6 утра по тихоокеанскому времени (9 вечера по восточному времени, 9 вечера по центральноевропейскому времени), продолжительность шоу составит примерно 37 минут. Это возможность услышать напрямую от «творческих умов, стоящих за некоторыми из самых культовых франшиз Konami», узнать о процессе разработки, посмотреть эксклюзивный контент и быть в курсе событий.

#геймдевновости
🔥8👎1👌1
🧠 Разбираемся с вражеским ИИ. GOAP и эмоции.

В нашей игре мы используем GOAP (Goal Oriented Action Planning) — это система, где враг не просто следует скриптам, а сам выбирает действия, чтобы достичь цели. Всё, как у игрока: оценка ситуации → решение → план → действие.

🗂 Как это работает:

У каждого врага есть:

WorldState — всё, что он знает о мире прямо сейчас (видит ли игрока, ранен ли он сам, сколько союзников рядом, укрытия и т.д.)

Goal — текущая цель (например, выжить, добить игрока, отвлечь, поддержать союзника)

Actions — список действий, каждое с условиями, эффектами и “стоимостью”

Planner — просчитывает, какие действия привести к цели наилучшим способом

Пример:

цель: вытеснить игрока из укрытия
→ план: зайти с фланга → подать сигнал → бросить гранату
(если игрок уходит раньше — пересчёт и новый план)

💢 Добавили простую модель эмоций:


страх, агрессия, паника, уверенность.
Это влияет на принятие решений, как у настоящего человека.

🔧 Программно:


У каждого врага есть параметр Morale (уровень боевого духа), который:

✔️растёт, если враг в группе, рядом командир, игрок отступает

✔️падает при одиночестве, когда союзников убивают, если игрок доминирует

✔️Мы используем простой state-машин над GOAP — переключаем модификаторы к поведению:

✔️низкий Morale → ограничение на агрессивные действия, склонность к отступлению, поиск укрытий

✔️высокий Morale → рискованные действия, ближний бой, игнорирование укрытий

Также есть флаг "потеря самообладания", при котором враг может сделать нерациональный выбор (например, вылезти из укрытия в попытке добить, даже с низким хп).

👥 Поведение у классов разное:


Гиена может "чуять страх игрока" (низкое здоровье) и менять цель на добивание

Инженер чаще отступает, пересчитывает маршрут, старается не рисковать

Танк игнорирует страх, но может “заблокироваться” при сильной перегрузке (например, если остался один)

📌 Сейчас собираем базовую библиотеку действий:


укрытие, фланг, пуш, отступление, добивание, перехват, подрыв
Позже будем добавлять сложные комбинации и реакции.

🎮 Итог: враги не просто стреляют. Они оценивают, боятся, паникуют, давят.
Играют против тебя не как боты, а как живые солдаты.

Естественно предстоит огромная работа👍

#нашподход #devlog #devfact
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥134
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻Разработчики заявляют:

"Наша игра не будет сложной, она будет требовать от игрока показывать свои навыки, и вообще для нас важен баланс в геймплее"


Тем временем игра:

#devfact
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👎2👍1
🦸‍♀️ Второй герой — зачем он нужен
В Whatever It Takes есть второй играбельный персонаж. Он не добавлен «для разнообразия» — он меняет подход к геймплею и восприятию происходящего.

❗️ Почему это важно геймплейно:

Он снижает общий темп игры, когда это нужно, без ощущения «затянутого эпизода».

Даёт игроку время осмыслить, что происходит с первым героем, не прерывая погружение.

Через него игрок узнаёт больше о мире, в котором происходит история, но уже не через бой, а через детали, обстановку, контекст.

Он меняет тип геймплея, но не сбивает структуру: миссии всё так же напряжённы, но без прямого насилия.

👨‍💻Технически:

Используется своя логика миссий и интеракций (отдельная система триггеров, без боевых флагов).

ИИ ведёт себя иначе — распознаёт слежку, долгие взгляды, неподтверждённые вторжения, но не переходит сразу в бой.

QTE и взаимодействия — не про реакцию, а про анализ (например: наведение прослушки, фиксация жестов, скрытая съёмка).

Никакой полоски здоровья и боевых индикаторов — весь фокус на информации, которую игрок собирает сам.

⚖️Влияние на восприятие игры:

Без второго героя история была бы туннелем. С ним — она становится системой координат.
Игрок начинает видеть ситуацию под другим углом.
И вопрос становится не в том, кто прав — а что вообще считать правильным, когда оба идут к своей цели, но разными способами.

Имя и биографию не раскрываем🤫

#нашподход #devlog #devfact
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
420🔥3👎1👏1