REBOOT STUDIO
3.61K subscribers
444 photos
104 videos
5 files
276 links
REBOOT (цифровая студия от SETTERS): rebooot.me

Делимся мыслями, новинками и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3

Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней.

связь: @zero1two
Download Telegram
Рассказываем, как и зачем проводим ретро

🌧Зачем и когда
1. в середине и/или в конце проекта
что было плохо / что хорошо / как исправить
2. любое время с командой (по глобальным процессам, болям)
мотивация / фидбек / улучшение процессов / сплочение

🧘‍♀️ Кто участвует
Идут все, кто
— плотно работал на проекте 
— готов говорить по делу и искать решения

🤝 Как проводим
Заранее предупреждаем, что единственной подготовкой к собранию будет готовность говорить.

Фрейм Figma

1. Фасилитатор (ВАЖНО: НЕ УЧАСТНИК РЕТРО): Ведет дискуссию, следит за таймингами, имеет право прерывать говорящих, следит за тем, чтобы не разгорались конфликты, вовлекает всех участников ретроспективы, задает правильные вопросы.
2. Фокус на решение проблем: вместо поиска виноватых, занимаемся выявлением узких мест и поиском решений для них
3. Вместе генерируем план для исправления ситуации или предотвращения повторения ошибок в будущем.
4. Выбираем тех, кто будет ответственен за результаты.
5. Обсуждаем, что шло на проекте хорошо и благодарим друг друга.


Ретроспектива — это безопасное пространство для честного и конструктивного диалога. Здесь не ищут виноватых, а работают над улучшением процессов и результатов, что создает здоровую атмосферу роста в команде 😼

#tool #process
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
REBOOT STUDIO
Рассказываем, как и зачем проводим ретро 🌧Зачем и когда 1. в середине и/или в конце проекта что было плохо / что хорошо / как исправить 2. любое время с командой (по глобальным процессам, болям) мотивация / фидбек / улучшение процессов / сплочение 🧘‍♀️
Про работу с большими проектами и планирование

Когда разработка проекта занимает 6+ месяцев, то подходы, которые работают на простых проектах перестают давать нужную скорость и результат. Приходится изменяться, начиная со структуры команды проекта и не заканчивая таймлайнами, о которых сегодня рассказывает Даша Белая (лид направления цифровых продуктов) 💎

Разберем на практике, как выглядит таймлайн разработки одного 😳 этапа продукта с геймификацией

0. Составляем в figjam и используем, как совместный с клиентом инструмент. Шаблон

1. Внедряем промежуточные тестирования. Как внутренние с командой, так и с будущими пользователями продукта. На каждом этапе собираем обратную связь и вносим улучшения.

2. Декомпозируем все на блоки по типу работ. Красиво, наглядно и видно все связи задач между собой.

3. Итерационный подход. Весь дизайн дробится на группы и тоже распределяются — да-да, в те самые спринты

4. База. Ключевые майлстоуны и контрольные точки с клиентом и командой.

5. Место и время для рисков, гибких решений и ваших мыслей. Оставлять время на риски - святое. Все равно не хватит 😏

6. Бэклог с рубриками, куда каждый участник всегда может зайти и оставить свои мысли.

7. Прозрачность с командой и клиентом. Весь тайминг должен работать без вас, быть всегда в доступе и быть актуальным на каждом этапе. Это место встречи всех кросс-функциональных команд проекта.

И еще, ну просто красиво ⚡️ Составлять подобные декомпозиции задач — это как медитация, где идеи и гипотезы превращаются в реальные и измеримые задачи.

#tool #process #digitalproduct
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM