Forwarded from Alexcouncil⚡ (alexbot)
Закон Фиттса
В 1954 году Пол Фиттс — американский психолог — сформулировал закон, который до сих пор считается лучшей математической моделью, описывающей движения человека при достижении цели в двумерном пространстве. Этот закон часто применяется в проектировании интерфейсов.
Суть закона
- Чем больше цель и чем меньше расстояние до нее — тем проще и быстрее можно ее достигнуть.
- Даже небольшое увеличение маленькой цели увеличит скорость ее достижения.
- После определенного момента увеличение цели практически не отражается на скорости ее достижения.
Пример
Мы проектируем главный экран приложения Instagram. Целевое действие - выложить фото в ленту. Нам надо определиться куда поставить кнопку "+" и какого размера она будет.
Закон Фиттса говорит о том, что, двигая кнопку на экране под палец пользователя, и увеличивая ее до определенных размеров, время до нажатия будет сокращаться. Мы делаем расположение удобнее, плюс, попасть в кнопку становится легче.
Но! Подобные махинации будут влиять на удобство не бесконечно. Рано или поздно вы нащупаете предел, после которого скорость на выполнение действия перестанет расти.
Итог
Главная мысль в законе сводится к тому, что при проектировании интерфейсов основные элементы должны быть крупными и заметными. Особенно в мобильных платформах. В противном случае толстый палец может не попасть в кнопку, а вместе с ними и конверсии утекут мимо воронки.
Детальнее про закон Фиттса можно тут почитать - https://bit.ly/3fQUN9A
#юиксюайное
В 1954 году Пол Фиттс — американский психолог — сформулировал закон, который до сих пор считается лучшей математической моделью, описывающей движения человека при достижении цели в двумерном пространстве. Этот закон часто применяется в проектировании интерфейсов.
Суть закона
- Чем больше цель и чем меньше расстояние до нее — тем проще и быстрее можно ее достигнуть.
- Даже небольшое увеличение маленькой цели увеличит скорость ее достижения.
- После определенного момента увеличение цели практически не отражается на скорости ее достижения.
Пример
Мы проектируем главный экран приложения Instagram. Целевое действие - выложить фото в ленту. Нам надо определиться куда поставить кнопку "+" и какого размера она будет.
Закон Фиттса говорит о том, что, двигая кнопку на экране под палец пользователя, и увеличивая ее до определенных размеров, время до нажатия будет сокращаться. Мы делаем расположение удобнее, плюс, попасть в кнопку становится легче.
Но! Подобные махинации будут влиять на удобство не бесконечно. Рано или поздно вы нащупаете предел, после которого скорость на выполнение действия перестанет расти.
Итог
Главная мысль в законе сводится к тому, что при проектировании интерфейсов основные элементы должны быть крупными и заметными. Особенно в мобильных платформах. В противном случае толстый палец может не попасть в кнопку, а вместе с ними и конверсии утекут мимо воронки.
Детальнее про закон Фиттса можно тут почитать - https://bit.ly/3fQUN9A
#юиксюайное
askusers.ru
Применение закона Фиттса в дизайне и проектировании интерфейсов
Закон Фиттса объясняет зависимость между величиной элемента и временем, которое нужно для достижения цели — клика или касания. Показываем, как применять его выводы для создания эффективного и практичного дизайна.