Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Невероятно выдержанный в авангардном стиле голландский проект инди-игры, которая, по всей видимости, пока так и не вышла. Но зато сколько осталось артов!
А еще рекомендуем следить за работами концепт-дизайнера Йоста Эггермонта. Это он, вдохновляясь работами Якова Чернихова, создает такие невероятные полигональные миры. Вдохновляемся для наших будущих проектов 🌟
#gamecorner #inspiration
А еще рекомендуем следить за работами концепт-дизайнера Йоста Эггермонта. Это он, вдохновляясь работами Якова Чернихова, создает такие невероятные полигональные миры. Вдохновляемся для наших будущих проектов 🌟
#gamecorner #inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Angry Pumpkins — игра сделанная полностью на нейронках
Javi Lopez опубликовал игру, которую собрал без единой строчки кода. Сгенерировал при помощи Midjourney, DALL-E 3 и GPT-4
Такие кейсы подтверждают факт, что мы живем в переломный момент, когда ai переходит в масс адопшен и становится сильным инструментом, который позволяет бустить разные аспекты жизни и работы.
Поиграть можно тут (только десктоп): https://bestaiprompts.art/angry-pumpkins/index.html
Инструкция: https://twitter.com/javilopen/status/1719363268177777122
#aicorner #gamecorner #trendwatching
Javi Lopez опубликовал игру, которую собрал без единой строчки кода. Сгенерировал при помощи Midjourney, DALL-E 3 и GPT-4
Такие кейсы подтверждают факт, что мы живем в переломный момент, когда ai переходит в масс адопшен и становится сильным инструментом, который позволяет бустить разные аспекты жизни и работы.
Поиграть можно тут (только десктоп): https://bestaiprompts.art/angry-pumpkins/index.html
Инструкция: https://twitter.com/javilopen/status/1719363268177777122
#aicorner #gamecorner #trendwatching
Раннеры: игровая механика для вовлечения
Сегодня поговорим о раннерах — играх, где персонаж постоянно движется вперед, а задача игрока заключается в том, чтобы избегать препятствий и собирать бонусы.
Раннеры Temple Run и Subway Surfers стали классикой жанра и продолжают пользоваться популярностью. Их успех в простом управлении и непрерывным прогрессом, который удерживает внимание и не дает расслабиться.
Немного общих цифр:
Время, проведенное в раннерах, на 30% больше, чем в других гипер-казуальных играх
Средний показатель удержания первого дня составляет 44,6%, а через семь дней — 21,8%
Показатели "липкости" (DAU/MAU*100%) — около 20%
Среднее количество сессий в день — 4,7
Польза:
Раннеры дают возможности для интеграции информации о бренде, продуктах и чего угодно. Все зависит от придуманного вами сторитела и задач
Бонусы и усиления: Продукт может быть внедрен в виде бонусов или усилений, которые игрок собирает по ходу игры.
Тематические уровни: Можно создавать уровни с фирменным стилем компании, что поможет пользователю лучше запомнить бренд.
Сюжет и персонажи: Построение сторитела вокруг нужных вам тем, позволит погрузить в лор и задать верный контекст для бренда.
Социальные интеграции: Внедрение таблицы результатов позволит добавить соревновательный эффект — не забудьте наградить самых вовлеченных пользователей. Это могут быть товары вашего бренда.
#gamecorner #runner #idle
Сегодня поговорим о раннерах — играх, где персонаж постоянно движется вперед, а задача игрока заключается в том, чтобы избегать препятствий и собирать бонусы.
Раннеры Temple Run и Subway Surfers стали классикой жанра и продолжают пользоваться популярностью. Их успех в простом управлении и непрерывным прогрессом, который удерживает внимание и не дает расслабиться.
Немного общих цифр:
Время, проведенное в раннерах, на 30% больше, чем в других гипер-казуальных играх
Средний показатель удержания первого дня составляет 44,6%, а через семь дней — 21,8%
Показатели "липкости" (DAU/MAU*100%) — около 20%
Среднее количество сессий в день — 4,7
Польза:
Раннеры дают возможности для интеграции информации о бренде, продуктах и чего угодно. Все зависит от придуманного вами сторитела и задач
Бонусы и усиления: Продукт может быть внедрен в виде бонусов или усилений, которые игрок собирает по ходу игры.
Тематические уровни: Можно создавать уровни с фирменным стилем компании, что поможет пользователю лучше запомнить бренд.
Сюжет и персонажи: Построение сторитела вокруг нужных вам тем, позволит погрузить в лор и задать верный контекст для бренда.
Социальные интеграции: Внедрение таблицы результатов позволит добавить соревновательный эффект — не забудьте наградить самых вовлеченных пользователей. Это могут быть товары вашего бренда.
#gamecorner #runner #idle
Разбираем механики кликера на примере того самого хомяка
Не будем пускаться в оценку игры с точки зрения инвестиций своего времени, но разберемся почему hamster kombat яркий представитель такого класса игр. Какие механики, как работают, как вовлекают в процесс и заставляют возвращаться хотя бы на минуту каждый день.
PS Кстати, можем вам сделать своего хомяка :)
а еще мы выяснили, что максимум 10 карточек можно прикрепить, поэтому 2 в комментах)
#gamecorner #кликеры #analysis
Не будем пускаться в оценку игры с точки зрения инвестиций своего времени, но разберемся почему hamster kombat яркий представитель такого класса игр. Какие механики, как работают, как вовлекают в процесс и заставляют возвращаться хотя бы на минуту каждый день.
#gamecorner #кликеры #analysis