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블록체인, 메타버스, NFT 등 Web3 이모저모😎

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* 모든 의견은 개인 의견이며, 제가 속한 회사, 조직 등을 대변하지 않습니다. 모든 내용은 특정 자산에 대한 경제적 조언이 아니며, 이에 대해 책임지지 않습니다.
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Fully Onchain Game에 대한 구현적 접근도 점점 내용들이 쌓이고 있네요. 그 중 대표적인 프레임워크 중 하나인 MUD가 기존 v1을 넘어 v2까지의 과정을 설명한 최근 블로그입니다.

v0: 과거 Dark Forest나 ZK Dungeon 당시에는 구조체 업데이트, 이벤트 업데이트, 클라이언트 단위로 모두 개발을 진행했습니다. 전투 행위가 있으면 event Fight()를, 아이템 사용이 있으면 event UseItem()을 추가하는 방식이었습니다. 다만 이런 방식은 모든 게임에서 사용하기에는 확장성이 매우 떨어집니다. 심지어 비용 또한 엄청났죠.

v1: 그렇기에 범용적인 이벤트 방식을 위해 bytes를 사용한 low-level의 표현을 사용하였고 abi encode/decode를 사용하여 재사용성을 높였습니다. 추상화 레벨에서 훨씬 개선된 방법이었죠. 다만 이런 방식이 데이터를 로딩하는데 상당히 오래걸린다는 큰 문제가 있었습니다.

v2: 이더리움에서 데이터는 비용입니다. 그렇기에 기존 인코딩에 사용된 불필요한 패딩을 줄이는 효율적인 인코딩과 인덱서를 개발했습니다. 또한 DB 구조를 단일 기본 키에서 멀티 키 지원 DB로 변환하여 개발자의 사용성을 높였습니다. 또한 이전에 모든 구성요소가 개별 컨트랙트였다면, 개발자 경험을 돕기 위해 추상화 레벨의 서포트를 위한 중앙 스토리지를 만들어 관리하게 하였습니다. 현재 OpenZeppelin이 오딧중이라고 하네요.

이번 솔리디티 서밋에서 해당 개발에 대한 구현측면에서 변화를 깔끔하게 설명해주었네요. 솔리디티 서밋 내년에는 꼭 간다...

https://lattice.xyz/blog/mud-zero-to-v2
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지난 24시간 동안의 Inscription 기반 밈코인 거래는 급격하게 줄었습니다. 특히 가장 많이 거래되었던 폴리곤의 경우 약 94% 감소한 것을 확인할 수 있습니다.

BNB 체인만 약 7배 정도 늘었으나 아직 폴리곤 기반의 PRC-20에 비하면 매우 적다고 판단됩니다. 강자 or 디젠만이 살아남을 수 있는 치고 빠지기 세계네요.

https://dune.com/hashed_official/inscriptions
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Arbitrum 생태계에 재밌는 SocialFi가 눈에 띄네요. 트위터 계정 연동 + 브라우저 익스텐션 기반 + 지갑 + 다마고치 스타일 게임. 귀엽기도 하고 뭔가 디젠들이 계속 쉴링해서 일단 보는중.

개인적으로 지갑은 단순히 지갑이 아니라 게임 등 다른 효용과 함께 할 때 지금 시장을 뚫을 수 있다고 생각하고 있었는데 그런 팀이 될 수 있을까?

근데 Dune 하는애들은 하루종일 트위터만(=본인) 보는지, 벌써 Dune 대시보드 제목 알박기 하는 애들이 있네요.

물론 이런 신규로 보이는 애들은 언제나 조심히 투자 및 설치해야합니다. 투자 조언이 아니며 언제나 조심.

invite_code: xpet_0ee6eda9

https://www.xpet.tech/
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Arbitrum 생태계에 재밌는 SocialFi가 눈에 띄네요. 트위터 계정 연동 + 브라우저 익스텐션 기반 + 지갑 + 다마고치 스타일 게임. 귀엽기도 하고 뭔가 디젠들이 계속 쉴링해서 일단 보는중. 개인적으로 지갑은 단순히 지갑이 아니라 게임 등 다른 효용과 함께 할 때 지금 시장을 뚫을 수 있다고 생각하고 있었는데 그런 팀이 될 수 있을까? 근데 Dune 하는애들은 하루종일 트위터만(=본인) 보는지, 벌써 Dune 대시보드 제목 알박기 하는 애들이…
xPET Dashboard

마케팅 방식, 펫 컨셉, 완성도 측면에서 꽤 많은 사용자를 확보할 수 있을 것이라 생각했습니다. 현재까지 960 ETH 가까이 사용자에게 받았으며 실제 컨트랙트 상에도 890 ETH 정도가 확인되네요.
시간 당 약 100명 정도의 신규 유저가 토큰을 사는 것으로 확인되며, 실제로 무료 사용자까지 합친다면 꽤나 큰 증가 추세가 아닌가 생각됩니다.

다만 현재 arbiscan의 문제인지, 컨트랙트의 문제인지 Proxy 이후에 연결되어 있는 컨트랙트에 대한 정보를 확인하기가 어렵네요. 내부에 inner transaction이나 컨트랙트 간 상호 동작하는 방식이 명확하지 않아 항상 조심하시길 바랍니다. 토큰 $XPET와 $BPET의 경우, 트랜잭션 수가 엄청난데 왜 이렇게 많은지 컨트랙트를 못뜯어보니 답답하네요.

초기 컨트랙트 정보 알려주신 세나님에게 감사의 말을 남깁니다.

https://dune.com/hashed_official/xpet
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이제 내년 초면 Goerli Testnet도 Deprecated되겠네요. Sepolia와 Holesky 화이팅! (테스트넷에 대한 간략 설명)

- 16M+ Addr
- 267M+ Txs
- 12M+ Contract Creation

지난 NFT불장과 L2 에어드랍을 겪어준 Goerli 안녕👋

Twitter | Dashboard
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SB Crypto
xPET Dashboard 마케팅 방식, 펫 컨셉, 완성도 측면에서 꽤 많은 사용자를 확보할 수 있을 것이라 생각했습니다. 현재까지 960 ETH 가까이 사용자에게 받았으며 실제 컨트랙트 상에도 890 ETH 정도가 확인되네요. 시간 당 약 100명 정도의 신규 유저가 토큰을 사는 것으로 확인되며, 실제로 무료 사용자까지 합친다면 꽤나 큰 증가 추세가 아닌가 생각됩니다. 다만 현재 arbiscan의 문제인지, 컨트랙트의 문제인지 Proxy 이후에 연결되어…
11월 30일에 정식 런칭해서 거의 하루에 1000명은 새롭게 유입되는 것 같네요.
일단은 아직 하락세가 보이지 않아 평일에 더 많은 유저가 유입될 것이라 예상됩니다.
(참고로 Base의 FrenPet과 ethXY는 하락세. Dual Arena는 아직 조금 더 봐야하겠지만...이것도 대시보드 참고)

아비트럼도 은근 게이밍 쪽에 보이는 애들이 조금씩 있네요. 또 재밌는 신규 프로젝트가 있으면 공유하겠습니다.
근데 역시 귀여운게 짱이다...

invite_code: xpet_0ee6eda9
대시보드도 많관부 :)
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Dune의 Parameter 선택 옵션이 추가가 되었네요.
기존 수동으로 옵션을 추가했다면 앞으로 쿼리 결과에 따라 자동으로 추가할 수 있게 되었네요.

MultiSelect도 가능해진 것도 흥미롭네요. 다만 최근 소비자 측면에서 쿼리 경향 자체가 Interactive 보다 Static한 대시보드가 더 소비성이 높아서, 팀 내부에서 분석에서 더 활발하게 사용될 것 같습니다.
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불장과 함께 Blast TVL도 $714M 돌파🔥

내년 초까지 이 불장이 지속된다면 오히려 트레이딩보다 이게 더 수익일지도? (Withdraw 기능 빨리 업그레이드해줘...멀티시그 컨트랙트 말고...)

예전에 오버랩스(슈퍼블록)의 김재윤 대표님의 이더리움 스테이킹을 통한 수익 영상이 떠오르네요👀

https://dune.com/hashed_official/blast
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Forwarded from 코인100년장투 리서치
[동트기 전이 가장 어둡다, 2023년 회고]

원래라면 2023년 10월쯤 ‘코인3년장투’라는 제목으로 시장 회고 글을 올렸을 것이지만, 최근 일이 너무 바빠 그러지 못하였습니다.

어차피 시기를 놓쳤기 때문에 이를 핑계로 암호화폐 시장에 국한된 것이 아닌 개인적인 2023년 회고 글을 작성해보았습니다.

- 배울 수 있는 사람들과 좋아하는 일을 함께할 수 있다는 축복
- 독서, 운동, 루틴, 취미
- 견고해진 암호화폐 시장
- Four Pillars의 행보 및 앞으로…

미디엄 링크

코100장 채널 l Medium l Twitter l Four Pillars
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xPET Lending & Liquidation

앞서 공유한 xPET는 아비트럼 기반 X 계정 연동 다마고치 및 지갑 프로젝트입니다. 여기서 사용되는 토큰은 Borrow가 가능하며 해당 내용에 대한 추가정보입니다.

특이한 인사이트는 Borrow가 전체 보낸 ETH와 거의 양이 같다는 점.

(1) 대부분 Borrow를 통해 펫을 키우거나
(2) 아니면 이벤트 정보에 대한 해석을 잘못했거나 - borrow method에서 비롯된 정보긴 합니다.

(1)의 해석이라면 또 신기하네요. 이런 게임/컨슈머앱은 단순 지출로 진행할거라 예상했는데, 오히려 99%는 Borrow를 통해 토큰을 사용하네요. 따고 갚을게(?) 전략일까요?

최근 가격 변동으로 인해 청산이 조금 생겨 바로 대시보드에 추가해보았습니다.

https://dune.com/hashed_official/xpet
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Forwarded from meow mix🐱
❗️ Thirdweb 사용자는 지금 바로 조치를 취하시기 바랍니다

2023년 11월 22일 이전에 thirdweb에서 구축된 스마트 계약 중 일부에 취약점이 발견되었습니다.

아직 다른 스마트 계약과 연계되어 악용되지는 않았지만 잠재적인 위험이 내포되어 있습니다. 영향을 받는 계약 목록

대책으로 thirdweb 팀은 취해야 할 완화 단계를 쉽게 결정하고 수행할 수 있는 도구를 구축하였습니다.

🫡 아래 웹페이지에 접속해 영향을 받는 계약을 확인하고 잠그시기 바랍니다.

https://mitigate.thirdweb.com/

또한 https://revoke.cash/ 를 사용하여 thirdweb 계약에 대한 승인을 취소하시기 바랍니다.

1. mitigate 접속해 계약 lock / 2. (선택사항) 스냅샷 찍고 새로운 계약으로 마이그레이션 / 3. revoke.cash에서 관련 계약 승인취소



해당 트윗
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오늘 올라온 Trailer가 정말 잘 뽑혀 궁금해서 GTA6에 대한 여러 영상과 자료를 찾아보고 있는데 재밌는 부분이 많네요.
스토리라인(남녀 주인공 및 바이스시티) 등과 별개로 기능 상의 업그레이드를 이야기하자면...

1. 엔진 및 그래픽: Rage-9 엔진을 통한 구현. 언리얼엔진5의 12K 해상도보다 좋은 성능
2. AI 기능 향상: 전체적인 상호작용에서 개선된 AI를 사용하여 훨씬 더 유기적인 선택 가능
3. 모션 개선: 상체/하체의 구분, 어깨방향 변경, 앉기(GTA5에서 사라진) 등 다양한 자세 등이 가능해짐

조금 더 현실적인 기능들 - 인벤토리(이제 도라에몽 주머니 불가능)나 차량 설정/건물 - 등도 몰입도를 높여주는 요소가 될 것 같습니다.

일단 모든 AAA 게임이 겪는 최적화 이슈만 잘 해결되었다면, 이번에 젤다왕눈만큼의 성과를 낼 수 있지 않을까요? 올해는 대작 게임 시리즈나 국내 게임 성과들이 잘나와서 보는 재미가 있네요.

[올해 잘된 게임들: 아는 척 할 수 있는 것]
대작 시리즈 - (1) 젤다왕눈 (2)스파이더맨2 (3) 슈퍼마리오브라더스원더
국내 게임 - (1)데이브 더 다이버 (2) P의 거짓
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저는 게임 플레이 타임은 거의 30h/year이 안될 것 같은데, 게임의 역사나 게임개발사 스토리를 살펴보는 것을 좋아합니다. 개발자의 낭만이자 인간의 상상력을 자극한다는 점에서 게임/애니의 무궁무진한 가능성에 대해 믿기 때문입니다. UX+AI 등 전공자 입장에서 접점도 많아 여러모로 이것저것 매번 트렌드는 살펴보는 중이네요. 채팅방에서 어떤 컨텐츠나 히스토리를 보는지 질문이 나와 간단하게 공유합니다!

[추천 컨텐츠]
- 넷플릭스: 하이스코어
- 책: 플레이 (넥슨) / 크래프톤웨이 (크래프톤) / 닌텐도 이야기 & 탐닉의 설계자 (닌텐도)

[평소에 보는 컨텐츠]

보통 운동하며 틀어놓고 중년게임김실장(특히 리니지)/G식백과/집마 홀릭/원너겟의 게임인문학/카사노박과 같은 한국유튜버와 Game Maker's Toolkit 과 같은 게임 디자인 유튜버들도 봅니다. 아래는 시간 날 때보는 예시 컨텐츠.

- 슈퍼마리오 브라더스 시리즈 변천사
- 할로우나이트 제작비화
- 동물의 숲이 인기있는 이유는 무엇일까?
- P의 거짓 50가지 진실
- 젤다의 전설 야생의 숨결은 어떻게 만들어졌을까?
- 젤다의전설 스토리 총정리. 영상 하나로 끝(스포다수) [야숨제외]
- 엘든링 나왔다 이제 숨 쉬어라 [프롬 소프트웨어가 그럼 그렇지]

쓰고보니 방구석찐따같은데 정답입니다. ^^
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혼돈의 시총 순위 라인🤔
해석은 자유

물론 위에도 아래도 시총 순위는 비트코인 1위빼고 다 이상한 듯
오늘 어제밤인지 오늘 아침부터인지 계속 눈에 띄는 논문. 백만버튜버 시대가 멀지 않았다.

https://showlab.github.io/magicanimate/
3🤯2
갑자기 눈에 띈 기사.

나중에 진짜로 리얼타임 말싸움 게임을 만들 수 있지 않을까? 타자연습 게임과 같이 말싸움 이기기 게임.

- 오타나면: 결국 말 꼬이쥬?로 잼민이식 반박당해서 짐.
- 그렇다고 늦게 말하면: 한마디도 못하쥬?로 또 당함

모션인식 + 표정인식에 추가로 텍스트 감정 인식까지 스코어링해서 최종 점수 계산.

컨셉에 따라 철학자 라인(소크라테스, 공자 등), 기업가 라인(일론머스크, 트럼프 등) 등 도장 깨기 가능🤔 서브 게임으로 “10분내 플러팅 성공하기” 이런거 까지 추가하면 이 시대의 “픽업아티스트” NFT 획득.

역시 게이미피케이션이 AI의 미래다🔥

https://m.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=181658
😁92👍2
xPET 데이터 추가.

유저 인터랙션 컨트랙트와 NFT 컨트랙트 정보를 받아 대시보드를 업데이트 했습니다. (처음부터 오픈소스해줘...) 프로젝트가 핫하긴 핫한지 오랜만에 코드 오딧도 해주고 피드백도 주고 재밌네요.

반응에 따라 DEX 데이터나 실제 Claim하는 토큰양 등의 데이터도 합칠 예정

https://twitter.com/subinium/status/1732020181537526170
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🧙‍♂️Dune Wizard & Teams 추천

Hashed는 지난 1년간 포트폴리오사 그리고 생태계를 위한 다양한 대시보드를 만들며 여러 커뮤니티와 소통하고 있습니다. 미완성을 제외해도 약 60개 정도의 대시보드가 올해 제작되었네요. (현재 정리중)

그동안 매번 저희 제작 대시보드만 공유한 것 같아, 이번에는 올해 하반기에 특히 두각을 보인 여러 고퀄리티의 대시보드를 만든 Dune Wizard를 정리해보았습니다. 분석가/투자자/빌더 모두 도움되기를 바랍니다.

[Trend]
- Whale Hunter: 진정한 온체인 스나이퍼. 최근 트렌드 프로젝트에 대해 누구보다 빠르게 대시보드를 만드는 팀. "당신이 야수의 심장을 가진 투자자라면 이 계정은 필수다." 하반기 트렌드 팔로우 1위
- CryptoKoryo: 온체인 내러티브를 수기로 하나씩 레이블링하여 인덱스 최강자. 온체인 내러티브 대시보드 원톱
- ilemi: Solana 온체인 분석의 미래이자 원톱. ERC&EIP Aggregator 대시보드도 추천
- shogun: Perp DEX Aggregator. 이것만으로 이 위자드의 가치는 충분하다.

[Fundamental]
- hildobby: NFT Marketplace, Ethereum Staking 등 근본 of 근본 데이터
- niftytable: AA(ERC-4337)과 Rollup aggregation
- 21.co: PoR, Stablecoin, Tokenization 등 펀더멘탈에 최강자
- defimochi: Token Analyzer, VC Tracker, LSDFi 등 올해 상반기 트렌드 팔로우 1위
- OPLabs PBC: OP Stack, Superchain LFG🚀

앞으로 이들만큼 좋은 대시보드를 만들 수 있도록 더욱 노력하겠습니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다. 트위터 스레드도 많은 관심 부탁드립니다 :)
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a16z의 2024년 크립토 Big Ideas:

1. 탈중앙화의 새로운 국면: DAO를 포함한 다양한 거버넌스 개념의 실제 변화 체감 예상

2. 크립토 UX의 새출발: 2016년부터 바뀌지 않은 많은 유저경험 요소가 새로운 기술과 모습으로 다가올것 (패스키, 스마트 어카운트, 임베디드 월렛, MPC, 유저친화적 RPC 서비스)

3. 모듈러 테크 스택 본격 성장: 모놀리식 대비 모듈러 생태탕이 오픈소스의 Permissionless한 네트워크효과와 확장성으로 강력한 혁신을 보여줄것

4. AI + 블록체인 결합: 보상체계와 보안성, 원본 트래킹(“블랙박스”)이 가능한 블록체인이 챗지피티와 같은 AI모델과 만나 대기업뿐 아닌 대중이 엑세스하여 확장할 것이며 AI-Generated 컨텐츠와 같은 서비스 또한 결국 소비자가 사용하기 편한 모습으로 진화할것

5. Play-to-earn은 Play-and-earn으로: 단순 노동의 일(Workplace)과 게이밍의 영역을 분명히 나누어 생각하게 될것이나 이는 완전히 새로운 영역은 아니고 게이밍 산업 변화의 일부분으로 작용할것

6. AI가 게임체인저라면 크립토는 보증의 기술: 게임에 AI 모델이 도입되어 바뀡 핵심적인 디자인 요소등이 어떻게 절차적으로 온전하게 실행되는지 크립토가 개런티하는, “AI alignment“의 모습이 나타날것

7. 스마트 컨트랙트 개발 환경의 진일보: 일반 소프트웨어와 달리 수십억달러를 다루는 스마트 컨트랙트 개발은 정형기법(Formal methods)으로 철저하게 검증해야 했으며 복잡성에 따라 문제도 많았음. 하지만 Dev tooling의 진화에 따라 스마트 컨트랙트 검증이 쉬워지고 해킹에도 안전해질 것으로 전망

8. NFT는 모든 브랜드에 자연스럽게 녹아든(유비쿼터스한) 자산이 될것: 스타벅스, 나이키, 레딧 등을 통해 이미 메인스트림 소비자에게 NFT는 디지털 자산으로 제공되고 있으며, 이는 실물 자산 연동뿐 아니라 소비자와 브랜드가 Co-create 할수 있는 매개로 진화할것

9. SNARKS의 대중화: 그간 고비용 구조로 현실화하지 못한 컴퓨터 계산 검증 솔루션이 탈중앙적 방법으로 대중화 전망. 좋은 예시는 IoT 장치들의 업데이트현황 인증, 미디어 편집 시 컨텐츠 출처 인증(e.g. 짤방 2차창작), AI 언어모델(LLM)이 원 자료의 팩트체크 가능, 세금신고서/은행 감사 인증 등 현실적 소비자 혜택과 관련된 서비스 다수

https://a16zcrypto.com/posts/article/a-few-of-the-things-were-excited-about-in-crypto-2024/
7👍4
참고로 크립토 외에도 a16z는 각 섹터별로 전망을 공개합니다. 이번에는 Growth-tech Stage도 있네요. (작년엔 없었던 것 같은데)

모든 섹터에 AI가 있을만큼 현재는 AI가 메인스트림은 분명한 것 같습니다. 내년에는 슬슬 기술 팔로우를 한 번 쭉 해야겠네요.

https://a16z.com/big-ideas-in-tech-2024/
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