Итоги года
Ёкарный бабай, новый год через 5 минут и это значит что настало время подбивать итоги года и ставить цели на новый.
Прошу вас всех это сделать, это поможет вам:
- Понять, находитесь ли вы на правильном пути по достижению целей
- Достичь желаемого в новом году
- Контролировать свою жизнь
Мой 2024:
- Достиг уровня дохода, который ставил себе на этот год
- Завёл ютуб и телеграмм, благодаря чему вы читаете этот пост
- Довёл до трудоустройства 4 человек
- Пробежал забег "Горячие головы"
- Делегировал большую часть повседневных задач
- Кайфанул от Грузии и Армении
Не буду в очередной раз рассказывать про технику S.M.A.R.T., кажется к 2025 году это уже БАЗА, которую все знают. Лучше в комментарии к посту приложу свой список целей на 2023 год, который можно использовать как шаблон.
Возможно, кого-то это замотивирует создать подобный список себе. Это совсем не сложно! Пишите его как список желаний, а затем добавляйте реализма по смарту.
Кстати, уже тогда в план написал - "При необходимости модифицировать цели в зависимости от жизненных обстоятельств и того, что успел реализовать".
Даже год - планирование долгосрочное и жизнь может внести свои коррективы. Да вы просто можете осознать, что какой-то пункт вам не нужен.
Отказаться от чего-то - нормально, не достигнуть чего-то - нормально.
Сам себе целей на год ещё не ставил, но есть огромное желание сделать свою игру. Хотя бы небольшую, хотя бы на микроплощадку, хотя бы "5 ночей фредди - скибиди туалет квадроберы". Но сделать.
И пилить контент почаще. Кажется, ролик в месяц - достижимый результат даже при высокой сторонней занятости.
Особо смелые ребята - делитесь результатами года и целями в комментариях. Накидаем вам огонёчков, а может найдете человека со схожими целями и будете работать с ним рука об руку.
Ёкарный бабай, новый год через 5 минут и это значит что настало время подбивать итоги года и ставить цели на новый.
Прошу вас всех это сделать, это поможет вам:
- Понять, находитесь ли вы на правильном пути по достижению целей
- Достичь желаемого в новом году
- Контролировать свою жизнь
Мой 2024:
- Достиг уровня дохода, который ставил себе на этот год
- Завёл ютуб и телеграмм, благодаря чему вы читаете этот пост
- Довёл до трудоустройства 4 человек
- Пробежал забег "Горячие головы"
- Делегировал большую часть повседневных задач
- Кайфанул от Грузии и Армении
Не буду в очередной раз рассказывать про технику S.M.A.R.T., кажется к 2025 году это уже БАЗА, которую все знают. Лучше в комментарии к посту приложу свой список целей на 2023 год, который можно использовать как шаблон.
Возможно, кого-то это замотивирует создать подобный список себе. Это совсем не сложно! Пишите его как список желаний, а затем добавляйте реализма по смарту.
Кстати, уже тогда в план написал - "При необходимости модифицировать цели в зависимости от жизненных обстоятельств и того, что успел реализовать".
Даже год - планирование долгосрочное и жизнь может внести свои коррективы. Да вы просто можете осознать, что какой-то пункт вам не нужен.
Отказаться от чего-то - нормально, не достигнуть чего-то - нормально.
Сам себе целей на год ещё не ставил, но есть огромное желание сделать свою игру. Хотя бы небольшую, хотя бы на микроплощадку, хотя бы "5 ночей фредди - скибиди туалет квадроберы". Но сделать.
И пилить контент почаще. Кажется, ролик в месяц - достижимый результат даже при высокой сторонней занятости.
Особо смелые ребята - делитесь результатами года и целями в комментариях. Накидаем вам огонёчков, а может найдете человека со схожими целями и будете работать с ним рука об руку.
🔥31👍1
Silicone heart
Тут у Евгения Гришакова игра мечты про фермера в роботизированной России выходит 🤯
Давайте поддержим лайкосом, репостом, и вишлистом в стиме.
Пускай побольше наших разрабов уходит с мобилок и Яндекс игр в творческие проекты!
Вообще, хочу сделать подобные посты регулярной рубрикой, презентовать ваши проекты в группе.
Аудитория пока не огромная, но я уверен что какой-то буст внимания вашему проекту это даст.
Если у вас есть проект, который вы бы хотели показать - заполняйте эту форму. Сделаем пост / стрим / интервью про вашу игру.
Дима 🍒, ты следующий
Тут у Евгения Гришакова игра мечты про фермера в роботизированной России выходит 🤯
Давайте поддержим лайкосом, репостом, и вишлистом в стиме.
Пускай побольше наших разрабов уходит с мобилок и Яндекс игр в творческие проекты!
Вообще, хочу сделать подобные посты регулярной рубрикой, презентовать ваши проекты в группе.
Аудитория пока не огромная, но я уверен что какой-то буст внимания вашему проекту это даст.
Если у вас есть проект, который вы бы хотели показать - заполняйте эту форму. Сделаем пост / стрим / интервью про вашу игру.
YouTube
Запускаю разработку игры мечты в STEAM! Silicone Heart
🎮 Silicone Heart в Steam: https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Кажется, я всю свою жизнь шел к тому…
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Кажется, я всю свою жизнь шел к тому…
🔥19
Задай мне вопрос и получи ответ в видео
Мы с Эдом (тот самый Эд, с которым мы делали подкаст) готовимся записать видео из моего родного города.На фотке он кста.
В нём я хочу ответить на ваши вопросы!
О чём можно спросить? Да о чём угодно:
• Как выстроить карьеру в IT?
• Как устроен геймдев?
• Что-то из личногоно в меру 😁
Хочешь, чтобы я разобрал твой вопрос? Тогда напиши его в эту форму.
Форма 100% анонимна.
Самые кайфовые вопросы разберём в видео!
Мы с Эдом (тот самый Эд, с которым мы делали подкаст) готовимся записать видео из моего родного города.
В нём я хочу ответить на ваши вопросы!
О чём можно спросить? Да о чём угодно:
• Как выстроить карьеру в IT?
• Как устроен геймдев?
• Что-то из личного
Хочешь, чтобы я разобрал твой вопрос? Тогда напиши его в эту форму.
Форма 100% анонимна.
Самые кайфовые вопросы разберём в видео!
❤5👍3💯1💘1
Yo, готовлю новый видос про асинхронность.
Как вам схемка? Может, уже всё понятно без объяснений, и видос записывать не надо? 😁
Решил рассказать эту тему, так как для меня асинхронность и многопоточка оставались тёмным пятном очень долго.
Вот такие вопросы у меня были, пока не прочитал простое объяснение на жизненных примерах со StackOverflow.
Обещаю в этом видосе сделать объяснение ещё проще и дополнить примерами с Unity.
Хочу, чтобы после просмотра видоса вопросов по этим определениям не оставалось!
Как вам схемка? Может, уже всё понятно без объяснений, и видос записывать не надо? 😁
Решил рассказать эту тему, так как для меня асинхронность и многопоточка оставались тёмным пятном очень долго.
В чём разница между асинхронностью и многопоточностью? Как это — код работает параллельно, но не задействует другие потоки? Почему бы не использовать многопоточку всегда, если это самый эффективный способ выполнения задач?
Вот такие вопросы у меня были, пока не прочитал простое объяснение на жизненных примерах со StackOverflow.
Обещаю в этом видосе сделать объяснение ещё проще и дополнить примерами с Unity.
Хочу, чтобы после просмотра видоса вопросов по этим определениям не оставалось!
1🔥43👍23💘1
Forwarded from твиттерэда
Новое видео на канале!
В новом ролике я приехал из Санкт-Петербурга в Великий Новгород, чтобы встретиться с Олегом Мирошкиным — геймдев-разработчиком и настоящим гидом по этому историческому городу. Вместе мы прогулялись по улочкам Новгорода, заглянули в самые неожиданные места и обсудили многое: от жизни в малых городах до тонкостей работы в геймдеве.
В этом ролике вы узнаете:
– встреча с Олегом: планы о поездке в Таиланд и личные истории о жизни и отношениях;
– достопримечательности города: от привычных ТЦ до исторических памятников, которые вдохновляют своей историей;
– ответы на вопросы подписчиков: откровенные разговоры о незавершённых проектах, менторстве и первых шагах в геймдеве;
– работа в геймдеве и обучение: как искать работу, оценивать уровень навыков и учиться разработке на Unity через YouTube;
– идеи для будущих игр: интересные концепции от шутера с физикой до необычных игровых механик.
Присоединяйтесь к нашему путешествию по Великому Новгороду, вдохновляйтесь опытом Олега и находите свои новые идеи для развития в IT и не только!
В новом ролике я приехал из Санкт-Петербурга в Великий Новгород, чтобы встретиться с Олегом Мирошкиным — геймдев-разработчиком и настоящим гидом по этому историческому городу. Вместе мы прогулялись по улочкам Новгорода, заглянули в самые неожиданные места и обсудили многое: от жизни в малых городах до тонкостей работы в геймдеве.
В этом ролике вы узнаете:
– встреча с Олегом: планы о поездке в Таиланд и личные истории о жизни и отношениях;
– достопримечательности города: от привычных ТЦ до исторических памятников, которые вдохновляют своей историей;
– ответы на вопросы подписчиков: откровенные разговоры о незавершённых проектах, менторстве и первых шагах в геймдеве;
– работа в геймдеве и обучение: как искать работу, оценивать уровень навыков и учиться разработке на Unity через YouTube;
– идеи для будущих игр: интересные концепции от шутера с физикой до необычных игровых механик.
Присоединяйтесь к нашему путешествию по Великому Новгороду, вдохновляйтесь опытом Олега и находите свои новые идеи для развития в IT и не только!
🔥14❤3💘1
Обновление роадмапа 🗾
Привет, ребята! Решил добавить вам немного -=ПоЛьЗы=-
- Добавил теорию и домашку по структурам
Кому - не создаёшь свои структуры, не знаёшь в чём их преимущества и недостатки.
Зачем - улучшаешь свой код, улучшаешь производительность проекта, справляешься на собеседовании по устройству памяти и структурам.
- Открыл запись лекции на два часа "Всё о работе в команде"
Разобрали как происходит работа в компании, инструменты командной разработки, Agile методологии, нештатные ситуации (например, срыв дедлайна)
Кому - тем, кто ещё не работал в компании, но близок к получению первой работы.
Зачем - заранее знать как вести себя с коллегами, как проявлять себя в критических ситуациях. Важно не только работу получить, но и её сохранить.
- Добавил теорию (с собственной лекцией) и домашку по DI и Zenject
Кому - уже можешь создавать собственные проекты, но имеешь проблемы с архитектурой. Особенно с получением ссылок.
Зачем - исправить свою архитектуру и иметь востребованный на рынке навык.
Ставь лайк если реально -=ПоЛеЗнО=-👍
Привет, ребята! Решил добавить вам немного -=ПоЛьЗы=-
- Добавил теорию и домашку по структурам
Кому - не создаёшь свои структуры, не знаёшь в чём их преимущества и недостатки.
Зачем - улучшаешь свой код, улучшаешь производительность проекта, справляешься на собеседовании по устройству памяти и структурам.
- Открыл запись лекции на два часа "Всё о работе в команде"
Разобрали как происходит работа в компании, инструменты командной разработки, Agile методологии, нештатные ситуации (например, срыв дедлайна)
Кому - тем, кто ещё не работал в компании, но близок к получению первой работы.
Зачем - заранее знать как вести себя с коллегами, как проявлять себя в критических ситуациях. Важно не только работу получить, но и её сохранить.
- Добавил теорию (с собственной лекцией) и домашку по DI и Zenject
Кому - уже можешь создавать собственные проекты, но имеешь проблемы с архитектурой. Особенно с получением ссылок.
Зачем - исправить свою архитектуру и иметь востребованный на рынке навык.
Ставь лайк если реально -=ПоЛеЗнО=-
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28👍22🔥11💘2
Разбираем простым языком:
🔹 Что такое синхронность, асинхронность и многопоточность на примере готовки завтрака
🔹 Как эти механизмы работают в Unity и C# с примерами кода и визуализацией в игре
Эти знания помогут вам:
- Теория по Coroutines, UniTask, CancellationToken, TaskCompletionSource
- Ограничения многопоточности в Unity
- Домашка для практики
- Вопросы для самопроверки
Смотреть видео
Читать пост на Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29❤🔥2💘2
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
А вот режиссёрская версия объяснения про многопоточность
Решил, что для ютуба слишком душно - зритель заскучает, и время просмотра упадёт, что критично важно для ролика.
Поэтому оставляю это тут, по секрету!🤫 🤭 🤫
С 3:35 идёт инфа, которой нет в основном видосе, 0:00-3:35 просто для восстановления контекста.
Ну а полная версия всё ещё в бесплатном посте на бусти
Решил, что для ютуба слишком душно - зритель заскучает, и время просмотра упадёт, что критично важно для ролика.
Поэтому оставляю это тут, по секрету!
С 3:35 идёт инфа, которой нет в основном видосе, 0:00-3:35 просто для восстановления контекста.
Ну а полная версия всё ещё в бесплатном посте на бусти
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Многопоточка режиссёрская версия (я Фрэнсис Форд Коппола)
👍13🔥6❤5💘1
Кто вам об этом лучше расскажет, чем человек, первая приобретённая книжка которого это «Паттерны проектирования»? Который устраивал конфликты на работе, пытаясь запихнуть паттерны туда, где они были не нужны?
На старте изучения архитектуры почти все идут по одной тропе: паттерны, побольше паттернов. Не важно, насколько часто они используются и реально нужны в геймдеве. Главное - знать названия, стрелочки в диаграммах и где какой паттерн применить.
Начинающий разработчик проектирует систему с мыслью: "Как бы сюда воткнуть какой-нибудь паттерн?" Какие могут быть в будущем изменения исходной задачи, чтобы я мог оправдать использование паттерна?
А должно быть наоборот: есть задача сейчас - её нужно решить. Если для этого подходит паттерн - хорошо. Если можно без паттерна и будет проще - ещё лучше.
Паттерн - решение распространённой задачи. Шаблон можно (и нужно) адаптировать. Не надо заучивать порядок стрелочек в MV* и пытаться втиснуть его везде.
Даже хорошо разбираясь в паттернах, человек берётся за создание своего пет проекта или тестового задания - и спроектировать его не может. Потому что учился решать только узконаправленные задачи, а решать большие не учился.
Вот мой план как закрыть знания по архитектуре до middle уровня:
• Пройди курс K-Syndicate по архитектуре мобильных игры
• Изучи геймдев паттерны - Entry Point, DI, фабрики, состояние, MV*. Пойми проблемы, которые эти паттерны решают.
• Научись декомпозировать задачи. Без понимания условий задач невозможно спроектировать под них систему.
• Реализуй проект, предварительно спроектировав систему.
• Реши тестовое с реальной вакансии, где оценивается архитектура и получи положительный фидбек
Главная мысль:
Учиться типовым решениям полезно.
Заучивать экзотику, типа "декоратора", "стратегии", "команды", которую ты встретишь раз в три года - бессмысленная трата времени.
Архитектура - это не просто знание паттернов. Это ещё и умение разложить задачу на части и спроектировать решение до первой строчки кода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍10💘3
Йо!
16-19 мая буду в Казахстане на Major турнире по CS2
Если тоже идёшь и хочешь скооперироваться - пиши в личку @MineRope
Ставь 🔥 если нужен live контент в кружочках и 💩 если кс и онлайн игры гавноЩа только реакцию такую разрешу
16-19 мая буду в Казахстане на Major турнире по CS2
Если тоже идёшь и хочешь скооперироваться - пиши в личку @MineRope
Ставь 🔥 если нужен live контент в кружочках и 💩 если кс и онлайн игры гавно
🔥20💩11🤷♀2🤷2💘1
Тысячный состоятельный геймдевелопер
Тысячный состоятельный геймер
Тысячный состоятельный геймченджер жизни
Всем спасибо! Накладываю каждому спелл на увеличение зарплаты на количество подписчиков (в💵 )
Тысячный состоятельный гей
Тысячный состоятельный гей
Всем спасибо! Накладываю каждому спелл на увеличение зарплаты на количество подписчиков (в
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31😁12🔥6🤣1💘1
Оказалось, что для кружочков от имени сообщества нужны бусты. Поделиться в live режиме происходящим не смог. Дуров, лучше бы стенку вернул!
Поэтому вот вам два видоса с CS турнира - фейк последний раунд и реальный последний раунд 😁
Любители технички, не расстраивайтесь - следующим постом выложу обновление роадмапа.
Ещё запланировал видос про собеседование в Voodoo на 5000€. Расскажу про скрининг, тестовое задание, и culture fit interview
Поэтому вот вам два видоса с CS турнира - фейк последний раунд и реальный последний раунд 😁
Любители технички, не расстраивайтесь - следующим постом выложу обновление роадмапа.
Ещё запланировал видос про собеседование в Voodoo на 5000€. Расскажу про скрининг, тестовое задание, и culture fit interview
🔥24👏1💘1
Исследование Unity вакансий на hh.ru 2025
Всем привет! Я решил создать фейковое резюме и посмотреть вероятность получить положительный ответ и попасть на собеседование.
В процессе использовал сервис "автооткликов" - он сам откликается на релевантные вакансии. Мне не нужно проходить по hh, и откликаться на каждую вакансию вручную.
Ссылочку не оставляю, чтобы не выглядело как реклама, гуглится просто.
Использовалось следующее резюме:
• 4 года опыта
• Известные компании (Agava, Last Level)
• Расписал достижения, ответственности
• Есть фотка, реальный номер, тг
• В hh заполнил кучу навыков, брал их с вакансий
Статистика:
• Всего откликов: 89 (все unity developer вакансии, на любой грейд, формат работы)
• Дан неотрицательный ответ: 18
• Попросили код / портфолио: 3
• Предложили тестовое: 6 (3 их них на джуна)
• На собес без тестовых: 4 (1 в офис)
Выводы:
• Сервис автооткликов - круто. За один клик откликаешься на весь hh и не тратишь время. Потенциальные минусы - пропустишь вакансии, где есть проверка на бота и риск бана (делаешь новый акк)
• С резюме из примера конвертация отклика в положительный ответ - 20%. Конвертация отклика в собеседование без тестового - 4.5%. Если исключить офис - 3.3%
• Тестовые на позиции с зп 150к+ адекватные, за день делается. Но тут как повезёт.
Рекомендации:
• Собрать хороший пример кода. Добавить его в сопроводительное письмо / резюме
• Использовать сервис автооткликов
• Использовать подобное резюме, включить факторы написанные в начале поста
• Так как собесов мало, лучше заранее хорошо подготовиться - выучить теорию по часто задаваемым вопросам, поучаствовать в мок собесе
Возможно, со временем получу ещё ответы и статистика будет лучше, но обычно ответ приходит в первые пять дней, дальше игнор
Подробно весь эксперимент по дням посмотреть тут
А я напоминаю про своё менторство, где можно со мной дойти по первой работы, качнуть грейд, или пройти тестовое собеседование
Всем привет! Я решил создать фейковое резюме и посмотреть вероятность получить положительный ответ и попасть на собеседование.
В процессе использовал сервис "автооткликов" - он сам откликается на релевантные вакансии. Мне не нужно проходить по hh, и откликаться на каждую вакансию вручную.
Ссылочку не оставляю, чтобы не выглядело как реклама, гуглится просто.
Использовалось следующее резюме:
• 4 года опыта
• Известные компании (Agava, Last Level)
• Расписал достижения, ответственности
• Есть фотка, реальный номер, тг
• В hh заполнил кучу навыков, брал их с вакансий
Статистика:
• Всего откликов: 89 (все unity developer вакансии, на любой грейд, формат работы)
• Дан неотрицательный ответ: 18
• Попросили код / портфолио: 3
• Предложили тестовое: 6 (3 их них на джуна)
• На собес без тестовых: 4 (1 в офис)
Выводы:
• Сервис автооткликов - круто. За один клик откликаешься на весь hh и не тратишь время. Потенциальные минусы - пропустишь вакансии, где есть проверка на бота и риск бана (делаешь новый акк)
• С резюме из примера конвертация отклика в положительный ответ - 20%. Конвертация отклика в собеседование без тестового - 4.5%. Если исключить офис - 3.3%
• Тестовые на позиции с зп 150к+ адекватные, за день делается. Но тут как повезёт.
Рекомендации:
• Собрать хороший пример кода. Добавить его в сопроводительное письмо / резюме
• Использовать сервис автооткликов
• Использовать подобное резюме, включить факторы написанные в начале поста
• Так как собесов мало, лучше заранее хорошо подготовиться - выучить теорию по часто задаваемым вопросам, поучаствовать в мок собесе
Возможно, со временем получу ещё ответы и статистика будет лучше, но обычно ответ приходит в первые пять дней, дальше игнор
Подробно весь эксперимент по дням посмотреть тут
А я напоминаю про своё менторство, где можно со мной дойти по первой работы, качнуть грейд, или пройти тестовое собеседование
🔥27👍7💘1
«Сетка» от hh.ru - можно ли тут найти работу в геймдеве?
Спойлер:нет, нельзя.
После не очень радостной конверсии отклика в собеседование на самом hh, решил проверить, что происходит в ихсекте сетке.
Сетка от hh - социальная сеть для работяг. В ней можно общаться, следить за сообществами разработчиков и компаний, искать полезные знакомства. НАШ аналог LinkedIn.
По задумке: качаешь профиль, пытаешься быть заметным. За это получаешь трафик в виде сообщений от работодателей - "погнали к нам на собес". Также используешь активный подход - сам добавляешься в друзья к HR и нанимающим менеджерам, знакомишься, идёшь на собес.
Так работает LinkedIn. А вот что выходит у сетки:
По поиску нанимающих по Unity было всего 5 человек.
Спустя больше недели - ничего не изменилось. Те же 5 человек. Ровно те же лица.
1 из них - какой-то самостоятельный геймдизайнер-любитель, 1 - QA + Java. Осталось 3.
Написал им всем - "давайте познакомимся".
Двое даже не прочитали, а один ответил отказом.
Подписался на 46 аккаунтов, связанных с Unity и геймдев-хайрингом. Из них всех активным участником оказался только один - от него было 33 поста. Также один человек сделал один пост. Из 46, напоминаю.
Просмотров профиля за неделю - 2. Один из них - чтобы предложить рекламу. Второй - тот самый нанимающий, что ответил.
Самая крупная сетка (сообщество) по Unity - на 9930 участников. Судя по всему, нанимающих там мизер.
Вывод прост: можно пока туда не лезть, выхлоп нулевой. Вместо этого используем НЕНАШ LinkedIn.
Спойлер:
После не очень радостной конверсии отклика в собеседование на самом hh, решил проверить, что происходит в их
Сетка от hh - социальная сеть для работяг. В ней можно общаться, следить за сообществами разработчиков и компаний, искать полезные знакомства. НАШ аналог LinkedIn.
По задумке: качаешь профиль, пытаешься быть заметным. За это получаешь трафик в виде сообщений от работодателей - "погнали к нам на собес". Также используешь активный подход - сам добавляешься в друзья к HR и нанимающим менеджерам, знакомишься, идёшь на собес.
Так работает LinkedIn. А вот что выходит у сетки:
По поиску нанимающих по Unity было всего 5 человек.
Спустя больше недели - ничего не изменилось. Те же 5 человек. Ровно те же лица.
1 из них - какой-то самостоятельный геймдизайнер-любитель, 1 - QA + Java. Осталось 3.
Написал им всем - "давайте познакомимся".
Двое даже не прочитали, а один ответил отказом.
Подписался на 46 аккаунтов, связанных с Unity и геймдев-хайрингом. Из них всех активным участником оказался только один - от него было 33 поста. Также один человек сделал один пост. Из 46, напоминаю.
Просмотров профиля за неделю - 2. Один из них - чтобы предложить рекламу. Второй - тот самый нанимающий, что ответил.
Самая крупная сетка (сообщество) по Unity - на 9930 участников. Судя по всему, нанимающих там мизер.
Вывод прост: можно пока туда не лезть, выхлоп нулевой. Вместо этого используем НЕНАШ LinkedIn.
🏆20💘7🤔4😭4💯1