WDAMAGE
4.71K subscribers
86 photos
1 video
1 file
25 links
Download Telegram
Ремастер, первый шаг.

За годы существования проект оброс некоторым количеством контента, который сейчас уже выглядит устаревшим. Поэтому я решил провести его полный ремастеринг. Этот апдейт — лишь первый шаг на этом пути.

Что было сделано:

- Добавлена новая карта. Карта Forest создана для того, чтобы показать текущий вектор развития проекта и продемонстрировать то, что стоит ожидать от WDAMAGE 2 в техническом и графическом плане;
- Обновлены текстуры старых карт. В некоторых местах раньше текстуры не соответствовали текущему вектору развития проекта;
- Обновлён или переработан свет, небо, некоторые детали окружения старых карт;
- Обновлены текстуры автомобилей. Теперь они весят меньше, но стали более чёткими;
- Небольшие изменения в главном меню;
- Новые способы разблокирования автомобилей;
- Были удалены наименее популярные старые автомобили и карты. Они не соответствовали современным требованиям;
- Была обновлена камера. Теперь можно вращать основную камеру вокруг автомобиля, не переключая режим;
- На карте Forest впервые появилась физика воды. Она поддерживает деформацию водной глади, волны и течение (пока что ограниченно).

Уже доступно в AppStore:

https://apps.apple.com/ru/app/wdamage-car-crash-engine/id1290573036

В Google Play:

Будет доступно через несколько часов.
удалил(-а) Вас из группы
✍️ печатает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
О обновлении для Android:
Как обычно, в бидде для Android вылезли баги, которые нужно исправлять. Возможно, сегодня к вечеру опубликую.
Важный момент по апдейту на Android.

На старых девайсах карты PlayGround и Forest могут не работать из-за технических ограничений.
Оставлять возможность ездить под водой или убрать и сделать так, чтобы движок ломался?
Оставить возможность ездить под водой?
Anonymous Poll
49%
Да
51%
Нет
На днях будут новости про WDAMAGE 2 и наш softbody движок wPhysics. Крайне положительные.
А на следующей неделе, скорее всего, выйдет апдейт WDAMAGE с новыми тачками и фишками.
Скриншотик из WDAMAGE 2 посреди ночи? Почему бы и нет?
Из следующего апдейта для оригинальной WDAMAGE.
Ремастер, второй шаг.

- Я обновил и доработал систему повреждений. Она стал выглядеть и ощущаться сильно лучше.
- Добавил новую машину;
- Добавил индикаторы повреждений;
- Исправил некоторые баги.

Обновление уже доступно для загрузки в Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.welg.bdelite

Для iOS пока что на модерации. Я сообщу, когда будет доступно.
Soft-body.

Я обещал, что скоро будут хорошие новости относительно нашего движка и WDAMAGE 2. Сейчас я вам тезисно расскажу все, что хотел рассказать за это время, но каждой отдельной мыслью или новостью было бы бессмысленно делиться.

Немного про нейминг:
wPhysics - это не название игры, это название soft-body движка. Сорян, что всех запутал. То есть, WDAMAGE 2 будет работать на Unity + wPhysics.

Текущее состояние движка:
Все инструменты почти полностью готовы для демо-версии. Мы добавили звуки ударов, добавили царапины и частицы, мы исправили проблемы с излишней мягкостью, о которой было много комментариев под октябрьским видео. Пока что есть небольшие баги при синхронизации Unity и wPhysics. Например, после столкновения автомобиль может слегка раскачиваться или смещаться в сторону, если он стоит на месте. Это мы исправим, но позже.

Про автопарк:
Пока что есть сложности с поиском 3D художника, поэтому автопарк существенных изменений на старте игры не получит. Модельки будут из оригинальной WDAMAGE, но со временем обновим их и добавим новые более проработанные. Вертолеты и самолеты появятся в игре позже, с их модельками еще предстоит разобраться.

Когда?
Я не хочу давать конкретных дат, поэтому пока что скажу так: скоро.
Audio
Если еще не видели ролик - посмотрите, он постом выше.

Сейчас работаю над интерфейсом, потом буду работать над добавлением новых автомобилей.

Кстати! Если вам понравился трек из ролика, то вот он.