RnD взаимодействия с мягким материалом похожим на губку. Рендерится все это дело конечно супер долго, но вот такой результат получился
🔥1
delete_unused material.txt
10.4 KB
Открытие дня. Иногда работая над большими сценами скапливается множество материалов в разных mat -контейнерах и тяжело отследить, что реально используется, а что нет.
Когда я работал в Cinema4D там была кнопка "Delete unused materials" и перейдя в Houdini, мне ее сильно не хватало.
Попробовал сделать скрипт с помощью chatGPT, который смотрит не только в /mat, а еще и во всех вложенных контейнерах. В итоге получилось довольно просто и самое главное, что оно работает и показывает перед удалением, что и откуда будет удалено.
А потом я подумал, раз это так просто наверняка это все уже есть. Я проверил в ODTools("приборы цифрового оригами" так надо теперь писать?) и оказалась, что это кнопка, там уже есть давно🗿. А я про нее просто не знал. Вдруг у кого их нет, приложу свой скрипт к посту.
Если этот пост прочитает кто-то не из тех 5 друзей, которые на меня подписаны - то поделитесь, о каких функциях я еще могу не догадываться даже, но они упрощают вам работу? Или вы тоже создавали какие-то полезные скрипты?
Когда я работал в Cinema4D там была кнопка "Delete unused materials" и перейдя в Houdini, мне ее сильно не хватало.
Попробовал сделать скрипт с помощью chatGPT, который смотрит не только в /mat, а еще и во всех вложенных контейнерах. В итоге получилось довольно просто и самое главное, что оно работает и показывает перед удалением, что и откуда будет удалено.
А потом я подумал, раз это так просто наверняка это все уже есть. Я проверил в ODTools("приборы цифрового оригами" так надо теперь писать?) и оказалась, что это кнопка, там уже есть давно🗿. А я про нее просто не знал. Вдруг у кого их нет, приложу свой скрипт к посту.
Если этот пост прочитает кто-то не из тех 5 друзей, которые на меня подписаны - то поделитесь, о каких функциях я еще могу не догадываться даже, но они упрощают вам работу? Или вы тоже создавали какие-то полезные скрипты?
👍1
Решил облегчить папку с авто сохранениями. При работе над тяжелыми сценами бывает папка backup весит очень много. А в интерфейсе Houdini нет опции контролировать количество бэкапов которые будут хранится. Помучав гпт, узнал, что можно прописать переменную в env файл, которая ограничивает количество копий.
Так как у меня был, скрипт который при запуске проекта сразу включает авто сохранение(Нужно создать скрипт 456.py в папке Documents\houdini20.5\script). Решил пойти дальше, нашел две полезные функции, которые проверяют был ли файл сохранен в ручную и были ли изменения после последнего сохранения.
Теперь места на диске должно оставаться куда больше.
Приложу скрипт, который мне написал чат в комментариях.
P.S
Еще рекомендую добавить функцию, чтоб проекты открывались всегда на первом кадре.
HOUDINI_MAX_BACKUP_FILES=10
Так как у меня был, скрипт который при запуске проекта сразу включает авто сохранение(Нужно создать скрипт 456.py в папке Documents\houdini20.5\script). Решил пойти дальше, нашел две полезные функции, которые проверяют был ли файл сохранен в ручную и были ли изменения после последнего сохранения.
if hou.hipFile.isNewFile():
print("[Autosave] Skip: scene has not been saved manually yet.")
return
if not hou.hipFile.hasUnsavedChanges():
print("[Autosave] Skip: no changes since last save.")
return
Теперь места на диске должно оставаться куда больше.
Приложу скрипт, который мне написал чат в комментариях.
P.S
Еще рекомендую добавить функцию, чтоб проекты открывались всегда на первом кадре.
hou.setFrame(1)
❤2👍2🔥2
Forwarded from Глеб продюсирует
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, это один из сценариев использования ИИ в пайплайне производства графики здорового человека😁
Иии зацените! Я сделал тестовый вариант, приложив референс (Nano banana 2.0) на основе аниматика от Саши Иванова, корректного промпта и оживления в Seedance 2.0🤓.
Нейросеть дорисовала детали, сохранив динамику оригинала и на выходе у нас неплохая анимация. Будем тестить дальше!
Иии зацените! Я сделал тестовый вариант, приложив референс (Nano banana 2.0) на основе аниматика от Саши Иванова, корректного промпта и оживления в Seedance 2.0🤓.
Нейросеть дорисовала детали, сохранив динамику оригинала и на выходе у нас неплохая анимация. Будем тестить дальше!
❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот на каком результате я остановился в классическом пайплайне
🔥5
Открыл для себя библиотеку с примерами применения шрифтов. Можно сортировать по темам, форматам и шрифтам. Там собрано 33250 работы, так что можно залипнуть в поисках референсов.
fontsinuse.com
Fonts In Use
A searchable archive of typographic design, indexed by typeface, format, and topic.
✍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще один цветок в моей коллекции. В этот раз пытался воссоздать форму пиона
❤5
Киберпанк, мехи, голограммные рыбки. Отличная динамика и операторская работа в короткометражке Outlaw. Очень рекомендую посмотреть и оценить этот невероятный эффект выстрела со смешиванием стилистик 🤤
👍2🏆1
Пост выше напомнил мне о работе, которая очень сильно подкрепила мою любовь к графике и CG почти 5 лет назад. Время от времени пересматриваю ее и поражаюсь колоссальному объему работы, вложенных в этот фильм.
NOMANKIND — это короткометражный фильм, воплощающий видение общества, находящегося под властью машин, в недалёком будущем, где человечество оказалось на грани вымирания из-за собственной саморазрушительной природы. Как никогда актуально в эпоху развития ИИ, да?
Тогда для меня стало открытием, что не обязательно использовать 3D-модели абсолютно для всего, особенно для создания общих планов, а иногда достаточно просто плейна с текстурой дома. На Behance можно посмотреть детали и процесс сборки сцен. Очень рекомендую.
NOMANKIND — это короткометражный фильм, воплощающий видение общества, находящегося под властью машин, в недалёком будущем, где человечество оказалось на грани вымирания из-за собственной саморазрушительной природы. Как никогда актуально в эпоху развития ИИ, да?
Тогда для меня стало открытием, что не обязательно использовать 3D-модели абсолютно для всего, особенно для создания общих планов, а иногда достаточно просто плейна с текстурой дома. На Behance можно посмотреть детали и процесс сборки сцен. Очень рекомендую.
❤1❤🔥1🏆1
Продолжаю эксперименты с формой и фрактурой цветов. В этот раз хотел отойти от органики и попробовать разные материалы.
Хотя изначальная задумка была другой, в поисках фактуры лепестков у меня получился по ошибке(слишком большое значение у бампа) интересный результат, который я решил довести до рендера.
Хотя изначальная задумка была другой, в поисках фактуры лепестков у меня получился по ошибке(слишком большое значение у бампа) интересный результат, который я решил довести до рендера.
❤1