Watt Studio⚡️
376 subscribers
194 photos
34 videos
70 links
WATT Studio
http://wattstudio.art/
https://watt_studio.artstation.com/

По поводу сотрудничества пишите info@wattstudio.ru
Download Telegram
Знаете про ловушку второго проекта?
Вообще не только проекта, но любого второго опыта, когда ты думаешь, что ты уже что-то понял, обретаешь уверенность в своих силах, позволяешь себе немного расслабиться, а потом жизнь тебя бьет по щекам со всех сторон с такой неожиданной силой, что не понимаешь, откуда взялось это новое измерение.
Так вот, начав второй проект, стало немного не по себе от того, что все задачи не получаются играючи, а новые вопросики все возникают и появляются.
Факт один. Невозможно подготовиться ко всему, что будет ждать тебя на пути, но в наших силах не повторять прошлые ошибки.
Нет ничего лучше, как пересраться всем офисом по вопросу, кто виноват. Бред конечно. Виноваты все. Но способ не наступать на грабли есть. Ретроспектива и обсуждение. А еще возможность поделиться этим опытом с другими.
Замечательные девчонки из Scream School позвали нас прочитать лекцию про разработку One Day More. Выбрать жертву было непросто. Наша команда прошла большой путь с начала работы над игрой, и каждый может вспомнить свои взлеты и падения.
Юля Спиченко (запомните это имя, оно еще взорвет геймдев) прекрасный пример сотрудницы, который не боится новых задач, превозмогает внутренние сомнения и добивается потрясающих результатов.
Буквально пару месяцев назад Юля рассказала про грабли первого проекта. Она выступала перед незнакомой публикой с легкостью и задором, а я снимала ее на телефон и думала “как же все сильно повзрослели за все то время, что мы вместе”.
И вроде мы за это время научились совсем базовым вещам, которые уже были кем-то пройдены и написаны, но важен не только результат, сколько путь, который мы проходим. Нам все равно идти, так почему не идти с музыкой и танцами?
По традиции на фото пони и единороги ❤️
Так волнительно и приятно! Мы в числе счастливчиков, которые участвуют в проекте "Властелин игры". В многосерийном фильме расскажут про российские студии, которые делают игры и хотят сделать этот мир чуточку лучше. Скоро скинем ссылку 😌
Думаю, пора возрождать канал. Тут даже 26 новых подписчиков, а это знаете, как приятно? Они скорее всего пришли, увидев множественные статьи о том, что нам ИРИ дают 100 млн рублей на разработку игры.

Статей с комментариями под ними. Боже, ребята, я такого давно не видела. Я сама из кино, делала cg, и в свое время начиталась про то, какой графоний говно, и давно забытая техника дзена снова вошла в мою жизнь 😁

У меня несколько мыслей по этому поводу.
1. Ты можешь много работать, сделать несколько успешных проектов, тебя могут знать люди в индустрии, доверять твоему мнению, но все это ничто для человека в интернете.
2. Мотивация бывает негативная. Все то говно, что полилось, только раззадорило и теперь хочется еще больше запилить что-то годное, что они все УХ!
3. Есть очень много поддерживающих комментов. И то ли людям надоело ненавидеть все русское, то ли им проект действительно откликнулся. В любом случае постараемся оправдать ожидания.

Теперь мы живем в реальности, где на нас по-настоящему смотрят. И это не хорошо и не плохо. С таким вниманием страшнее делать ошибки, но возможность привлечь потенциальных игроков выше.

Ну и как я поняла за эту неделю – потенциальных сотрудников. Нам никогда так много не приходило сообщений о работе, а значит это кому-то мы интересны.

В общем проснуться знаменитым это то еще удовольствие, но все, что мы можем делать, это продолжать создавать классные игры. И рассказывать о них на всех возможных площадках, конечно.

Это кстати я, @marinasimkina. Многие из вас, думаю, мне уже писали в личку про вакансии, но если у вас есть еще какие-то вопросы про нашу студию, задавайте в комментариях 😘
пишут про нас много всякого, но мы тут рассказали, как было все на самом деле. Интервью взял Пётр Сальников. 40 минут истинного удовольствия 🙂
Forwarded from The House of The Dev
18 октября стало известно, что Институт развития интернета выделит российской Watt Studio 100 миллионов рублей на разработку новой игры «Поезда» (Trains: Through Electric Storms), сюжет которой коснется событий Первой мировой войны и революции 1917 года.

Мы побеседовали с креативным продюсером Watt Studio Мариной Симкиной и сооснователем студии Егором Томским и разузнали, как устроена процедура получения гранта, кто принимает решения на стороне ИРИ, и в каком порядке происходит получение денег.

https://thehouseofthedev.com/materials/watt-studio-grant-story/
Доброе утро!

сегодня полезный пост с контактами.
Если вы хотите работать у нас, присылайте свое резюме и портфолио на job@wattstudio.ru
Если хотите сотрудничать info@wattstudio.ru


Ну и пара универсальных советов, даже если вы ищете работу не у нас.
1. Поздоровайтесь в письме. Вы удивитесь, как много людей забывают это сделать.
2. Сопроводительное письмо дает вам 100 очков вперед. Милое сопроводительное письмо = собеседование.
3. Если нашли контакты чьего-то телеграма и пишете в личку, пишите в рабочее время 😉
4. Посмотрите сайт/соцсети и узнайте о компании перед собеседованием, это покажет вас с лучшей стороны
5. Не присылайте ссылку на портфолио в резюме, а тем более в архиве. Их никто не качает, а если качает, то забывают посмотреть. Если у вас игра, помимо билда, скиньте видео прохождения. Обычно там многое понятно и оно уже вызовет интерес.
6. Очень странно видеть, когда с почты Александра пишет, например, Олег. Пусть имена в почте и в подписи совпадают) Отдельная тема имейлы типа pelmeshek7983@yahoo.com
7. Не пишите письмо со словами “можно я вам пришлю портфолио?”. Это трата не только вашего времени. Просто пришлите максимум информации, в студии уже решат, что для них интересно
8. Не пишите общее письмо со всеми студиями в копии. А если совсем лень, то хотя бы не забудьте про скрытую копию. Индустрия относительно маленькая, все друг друга знают, а главное все помнят 😁

PS Если вы новичок, не бойтесь и не извиняйтесь за отсутствие опыта, адекватные люди все понимают, а кто не понимает, то хотите ли вы у таких работать? Привлечь внимание можно хорошим сопроводительным письмом, либо фанартом на проекты компании.
Ну и по возможности не отказывайтесь от тестовых заданий. Они могут пополнить ваше портфолио и получить опыт работы с комментариями
Новости просто замечательные! Присоединяйтесь к нам на душевный воскресный вечер 😊
Forwarded from NikiStudio
Хорошие новости.

В воскресенье (06.11.2022) в 18:00 по Москве пройдёт стрим с разработчиками из WATT Studio. Команда создаёт игру "Поезда" и выиграла грант на 100 миллионов рублей от Института развития интернета.

Поговорим о том, каким разработчики видят проект, и что необходимо для получения такого гранта от государства. Какие требования, например, выставляются к идеологической окраске проектов?

Смотреть тут:

https://www.twitch.tv/NikiStudio_Live
https://www.youtube.com/channel/UC2Ntf774RedVfPfYy0IBJtw
https://vk.com/nikistudio

Донатить во время стрима тут:
https://www.donationalerts.com/r/luckybastarrrd
Watt Studio⚡️
Photo
мы анонсировали, но результат не показали

В рамках проекта, рссказывающих о игровых студиях России, есть целых три серии про студию и нашу первую игру

1. Егор и Марина поясняют за жизнь
https://vk.com/video-211935453_456239018

2. Ребята рассказывают, что они не наврали 😁
https://vk.com/video-211935453_456239019

3. Артем играет в нашу игру, а мы переживаем
https://vk.com/video-211935453_456239018
На прошлой неделе прошел Первый масштабный Всероссийский конкурс по поиску и развитию талантов в игровой индустрии.
Команда WATT Studio одна из первых подключились к созданию заданий для конкурса Начни Игру. Никто не ожидал, что небольшой хакатон для разработчиков игр в результате подготовки превратиться в поистине важнейшее событие в игровой индустрии в России! Из 86.000 участников со всей страны было выбрано 300 финалистов, которые собрались в Иннополисе в Казани.
Egor Tomskiy, основатель WATT Studio, является экспертом конкурса и входит в состав жюри.
“Мы сразу решили принять участие в создании конкурса. В WATT работает много талантливых молодых специалистов и это очень важно давать ребятам шанс себя проявить. Я верю, что такие конкурсы помогают не только молодым людям получить профессиональный опыт и столкнуться с прикладными сложностями при решении проектных задач, но и помогает и развитию самой студии. Менторство для сотрудников студии это возможность передать опыт, а также зарядиться энтузиазмом новичков индустрии,” – говорит Егор.
После выполнения финальных заданий, эксперты провели несколько мастер классов. Егор рассказал про путь в индустрии и как использовать знания по дизайну и графике для получения финансирования на проект. Watt Studio за время своего существования попробовала несколько способов получения денег на реализацию своих собственных проектов: прибыль с проектов, поиск инвестора и государственные гранты.
“Мы победили в конкурсе ИРИ, но стало понятно, что сделать проект без софинансирования на первых этапах производства невозможно. И приняли решение остановить производство разработку игры. Несмотря на прошлый опыт, я верю, что эти проблемы можно устранить и быть более подготовленным к процессу получения гранта. Важно читать документацию конкурса и до подачи заявки получить рыночную экспертизу от студий, которые имели работу с госфинансированием, чтобы учесть все нюансы. Плюс, мы зря не воспользовались опцией Акселератора ИРИ, который помогает разобраться с нюансами подачи заявки. Мы продолжим искать варианты взаимодействия с ИРИ и другими государственными организациями,” – отмечает Егор.
Летом Начни Игру запустит новый конкурс, финал которого пройдет в конце этого года! Мы уже готовим задания и надеемся увидеть наших подписчиков среди финалистов!