В честь Closed Beta и запуска WARDOGS в Early Access на Twitch стартует специальная кампания с двумя глобальными значками.
1 знак - WARDOG — бесплатно
Условие - посмотреть 30 минут любого стрима в категории WARDOGS. После получения значок можно использовать в чатах Twitch.
2 знак - WARLORD
Условие - оформить Tier 1 подписку на стримера в категории WARDOGS или подарить Tier 1 подписку другому зрителю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍5👎3🔥3
У части игроков пропадает внутриигровой Voice Chat.
Причина — сбой стороннего сервиса, который затронул сразу несколько игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤣6👍5 1
Команда активно разбирается с проблемой, из-за которой некоторых игроков внезапно выбросило в главное меню, и теперь они не могут повторно подключиться к определённым серверам.
Разработчики уже знают о проблеме и отслеживают ситуацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥24 2 1
Игра выйдет в ранний доступ уже 10 сентября, но разработчики уже смотрят дальше.
На прошедшем Gamescom они намекнули, что у них уже есть рабочие прототипы PvE-миссий и режимов в стиле «эвакуация».
Контент планируют выпускать как DLC.
Снаряжение из эвакуации можно будет использовать в сетевых сражениях, например в «Царе горы». Такой подход разнообразит геймплей и обеспечит долгосрочное финансирование.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 20🔥4 3 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥35 2 1 1
Бета-версия WARDOGS завершена.
Спасибо.
Мы многому научились и достигли вех, которыми гордимся.
До встречи 10 сентября в раннем доступе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 62 7👍3 2
И это ещё до выхода игры в Early Access 10 сентября.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥44 1 1
Внимание администраторам серверов!
Выделенные серверы WARDOGS теперь доступны для предварительного заказа через наших двух одобренных хостинг-партнеров, QONZER и BisectHosting.
Они будут готовы к раннему доступу 10 сентября.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍18🔥5 2
На данный момент Wardogs официально не поддерживает Linux, и разработчики не могут гарантировать, что поддержка появится к старту раннего доступа 10 сентября.
При этом команда продолжает работать над совместимостью игры с Proton на Linux — это остаётся одной из их целей.
То, что игра запускалась на Linux во время некоторых прошлых Alpha/Beta-тестов, разработчики называют скорее удачным совпадением — официальной поддержки тогда также не было.
Если вы купили Wardogs именно ради игры через Proton/Linux 10 сентября, разработчики рекомендуют оформить возврат средств.
Как только совместимость с Proton будет официально подтверждена, команда обновит информацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍14👎1 1
Это откроет больше интересных возможностей.
Ссылка для голосов: t.me/boost/Wardogs3
Благодарим Вас за вашу доброту и поддержку! Вы самые лучшие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Wardogs | Новости
Проголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
2 30👎12👍5 2
Insider Gaming выпустили отдельную статью о будущем WARDOGS — когда стартует Early Access и сколько придётся ждать полноценную версию 1.0.
10 сентября 2026 года WARDOGS официально выходит в ранний доступ.
При этом разработчики BULKHEAD сразу предупреждают: Early Access — это ещё не финальная версия игры. WARDOGS будут активно развивать, добавлять новый контент, исправлять ошибки и дорабатывать вместе с сообществом.
Самое интересное — версия 1.0 может выйти только в конце 2027-го или начале 2028 года.
Разработчики ранее заявляли, что планируют провести Wardogs в раннем доступе примерно от 12 до 24 месяцев. Точные сроки будут зависеть в том числе от состояния игры и реакции игроков.
Позиция разработчиков простая: они не хотят торопиться и выпускать 1.0, пока игра действительно не будет готова.
10 сентября — это только начало большой истории Wardogs.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44 6👎4👍2 2
Разработчики намеренно не раскрывают подробности работы античита, чтобы не давать дополнительную информацию создателям читов.
Игроков просят активно пользоваться системой жалоб и не распространять ролики с читами — это привлекает к нарушителям внимание и фактически рекламирует запрещённый софт.
Отдельный акцент разработчики делают на community-серверах. Там администраторы смогут самостоятельно следить за порядком и оперативно банить обнаруженных читеров, не дожидаясь вмешательства разработчиков.
Разработчики предупреждают, что полностью избавиться от нечестных игроков невозможно. Но они будут делать всё чтобы их как можно быстрее выявить и устранить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23 2 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣35 4
Ни BULKHEAD, ни Team17 не объявили время выхода.
SteamDB в настоящее время указывает время выхода 16:00 UTC, и большинство сайтов используют это значение, но оно официально не объявлено.
Приведенные выше значения являются приблизительными.
Как только разработчики поделятся информацией, мы незамедлительно оповестим Вас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 3 1
Игра будет доступна в 19:00 (МСК)
Предзагрузка стала доступна для скачивания, вес игры составил 42 ГБ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24 3 1 1
Переработана прогрессия, замедлена прокачка, изменены цены и уровни разблокировки техники, исправлены эксплойты и вылеты, улучшены голосовой чат, браузер серверов и производительность.
• Исправлен эксплойт, позволявший игрокам забираться в непредусмотренное место на крыше церкви.
• Добавлена новая система отслеживания жалоб.
• Теперь жалобы имеют разный «вес»: влияние пользователей, которые постоянно отправляют жалобы или злоупотребляют системой, будет снижаться.
• Если автоматическое завершение матча отключено, баны читеров теперь будут объявляться прямо на сервере.
• Сообщение о том, что вас выгнали с сервера, теперь появляется только в том случае, если вы действительно были забанены.
• Переработана фильтрация в браузере серверов.
• Исправлено неправильное масштабирование изображений серверов сообщества.
• Кнопка Host a Server теперь сразу ведёт на страницу хостинга.
• Исправлена проблема, из-за которой голосовой чат мог полностью перестать работать после неудачной попытки подключения.
*Повторное подключение к зависшему голосовому каналу, работа Push-to-Talk и повторный вход теперь корректно восстанавливают голосовую связь.
• Повышена стабильность голосового чата при высокой нагрузке.
• Добавлен видимый индикатор состояния связи.
• Проведён балансный проход вертолёта Z20 Lakota, а также исправлена слишком медленная реакция по тангажу.
• Сглаживание управления вертолётом теперь применяется ко всем устройствам ввода.
• Для башен техники введена максимальная скорость вращения оператором.
• Боеприпасы/развёртываемое оборудование 155 мм, 122 мм и flares теперь занимают больше места в вашем комплекте снаряжения.
• Исправлена проблема с DPI, влиявшая на прицеливание в танках.
• Громкость дребезжания при вращении камеры преследования Z20 Lakota уменьшена на 6 дБ.
• DLSS Frame Generation теперь можно отключать без перезапуска игры.
• Пул Render Target теперь можно настраивать.
• Снижена частота обновления кэша теней, что уменьшает подёргивания/фризы при получении контроля над персонажем.
• Исправлены два сценария вылета в системе генерации кадров.
• Отчёты о сбоях GPU теперь содержат больше информации, чтобы разработчики могли быстрее находить причины проблем.
• Удалена устаревшая графическая зависимость.
• На системах с высокими результатами бенчмарка качество теней теперь ограничивается значением Low, вместо полного отключения теней.
• Исправлен вылет, вызванный сетевыми вызовами, запланированными вне игрового потока.
• Исправлен вылет при закрытии всплывающей подсказки поля ввода чата.
• Теперь присоединиться к игровой сессии через Presence можно только к друзьям.
• Исправлен вылет, связанный со строящимися объектами.
• Исправлен вылет при стрельбе из оружия, владелец которого уже покинул игру.
• Выброшенные предметы больше не влияют на навигацию ИИ/систему навигации, что немного повышает производительность.
• Повышена надёжность запуска игры. При ранней ошибке теперь отображаются более понятные сообщения и предлагается способ восстановления.
Разработчики изучили данные бета-тестирования и решили замедлить прокачку примерно на уровнях 10–20, а после 35-го уровня сделать кривую прогрессии более ровной.
По расчётам разработчиков, среднестатистический игрок после 20–25 часов игры будет примерно 20-го уровня.
А игрокам, которые захотят получить самые ценные предметы верхних уровней — ориентировочно топ-5% игроков — придётся серьёзно гриндить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥12 2👍1👎1 1