Вестник «Того Самого Сталкера»
2.2K subscribers
2.37K photos
53 videos
11 files
64 links
Вестник «Того Самого Сталкера» — ваш путеводитель по миру билдов и диздоков. Секреты вселенной S.T.A.L.K.E.R., красоты билдов и интересные факты по разработке этой игры вы найдете именно здесь.
Download Telegram
Несмотря на то, что в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» реализован собственный визуал Шрама, в игре он используется только с одним костюмом. Данный факт возможно проверить, если посмотреть на персонажа от третьего лица.

Визуал Шрама используется, только если на нем надета куртка новичка, причем она имеет уникальную текстуру (техническое название «act stalker hero» – более темная куртка и черные джинсы). Причем, если гг без костюма, то он использует визуал обычного НПС в кожаной куртке.

Все остальные костюмы, где частично видно лицо, также имеют визуалы обычных НПС в соответствующем костюме, что видно на изображениях 3-6. Также интересный момент, что когда гг одет в комбинезон «Сева», то использует он мультиплеерный визуал (фото 7).
Наша рубрика истории визуальных изменений костюмов серии S.T.A.L.K.E.R. добралась и до ССП-99 Эколог.

Идейным вдохновителем костюмов с замкнутым циклом дыхания, вероятнее всего, стали костюмы для Зоны из произведения братьев Стругацких «Пикник на обочине», что вполне логично, учитывая, что из него и была почерпнута значительная часть концепции аномальной Зоны.

Описание из «Пикника на обочине»:
«Вот это полезная вещь. Перекрасить бы его из красного в какой-нибудь подходящий цвет...
На первый взгляд ничего особенного, костюм вроде водолазного и шлем как у водолаза, с большим окном впереди. Даже не вроде водолазного, а скорее как у лётчика-реактивщика или, скажем, у космонавта. Лёгкий, удобный, нигде не жмёт, и от жары в нём не потеешь. В таком костюмчике и в огонь можно, и газ через него никакой не проникает. Пуля, говорят, и то не берёт. Конечно, и огонь, и иприт какой-нибудь, и пуля — это всё земное, человеческое. В Зоне ничего этого нет, в Зоне не этого надо опасаться. В общем, что там говорить, и в
спецкостюмах тоже мрут как миленькие. Другое дело, что без них мёрли бы, может быть, ещё больше. От «жгучего пуха», например, эти костюмы на сто процентов спасают.»

Игровой научный скафандр появился в одно время с «СЕВОЙ», причём родителем «СЕВЫ» является комбинезон ССП, и уже как раз «СЕВА» является более плагиатной версией скафандра, поскольку представляет собой симбиоз модельки сталкера в комбинезоне и, собственно, эколога в скафандре. Модель шлема и «рюкзака» на старой модельке «СЕВЫ» совпадает по геометрии с релизной версией ССП, с той разницей, что у «СЕВЫ» шлем меньшего размера — в остальном же топология «один к одному».

Известный скриншот модельки оранжевого скафандра появился 9 октября 2002. К сожалению, самой первой модели скафандра у нас нет.
Несмотря на то, что в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» реализован собственный визуал Шрама, в игре он используется только с одним костюмом. Данный факт возможно проверить, если посмотреть на персонажа от третьего лица.

Визуал Шрама используется, только если на нем надета куртка новичка, причем она имеет уникальную текстуру (техническое название «act stalker hero» – более темная куртка и черные джинсы). Причем, если гг без костюма, то он использует визуал обычного НПС в кожаной куртке.

Все остальные костюмы, где частично видно лицо, также имеют визуалы обычных НПС в соответствующем костюме, что видно на изображениях 3-6. Также интересный момент, что когда гг одет в комбинезон «Сева», то использует он мультиплеерный визуал (фото 7).
Наша рубрика истории визуальных изменений костюмов серии S.T.A.L.K.E.R. добралась и до ССП-99 Эколог, разберем как менялся визуал комбинезона на различных этапах периода разработки

Идейным вдохновителем костюмов с замкнутым циклом дыхания, вероятнее всего, стали костюмы для Зоны из произведения братьев Стругацких «Пикник на обочине», что вполне логично, учитывая, что из него и была почерпнута значительная часть концепции аномальной Зоны.

Описание из «Пикника на обочине»:
«Вот это полезная вещь. Перекрасить бы его из красного в какой-нибудь подходящий цвет...
На первый взгляд ничего особенного, костюм вроде водолазного и шлем как у водолаза, с большим окном впереди. Даже не вроде водолазного, а скорее как у лётчика-реактивщика или, скажем, у космонавта. Лёгкий, удобный, нигде не жмёт, и от жары в нём не потеешь. В таком костюмчике и в огонь можно, и газ через него никакой не проникает. Пуля, говорят, и то не берёт. Конечно, и огонь, и иприт какой-нибудь, и пуля — это всё земное, человеческое. В Зоне ничего
этого нет, в Зоне не этого надо опасаться. В общем, что там говорить, и в спецкостюмах тоже мрут как миленькие. Другое дело, что без них мёрли бы, может быть, ещё больше. От «жгучего пуха», например, эти костюмы на сто процентов спасают.»

Игровой научный скафандр появился в одно время с «СЕВОЙ», причём родителем «СЕВЫ» является комбинезон ССП, и уже как раз «СЕВА» является более плагиатной версией скафандра, поскольку представляет собой симбиоз модельки сталкера в комбинезоне и, собственно, эколога в скафандре. Модель шлема и «рюкзака» на старой модельке «СЕВЫ» совпадает по геометрии с релизной версией ССП, с той разницей, что у «СЕВЫ» шлем меньшего размера — в остальном же топология «один к одному».

1. Изначально предшественником ССП был костюм под названием Научный EXP-4 — являлся скафандром из отменённой игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Модель и текстура созданы примерно в одно время, предположительно, в сентябре 2002 года. Известный скриншот модельки оранжевого скафандра появился 9 октября 2002. Но,
к сожалению, самой первой модели скафандра у нас нет. Ранняя версия характеризуется сравнительно бледным оттенком цвета и зеркальным стеклом шлема.

Он имел описание:
Защитный скафандр красного цвета с герметичным шлемом. Вес - 11 кг. Особенности: защищает тело от огня, кислот, газов, воздействия разнообразных аномалий, "жгучего пуха" и механических повреждений. Оборудован двумя кислородными баллонами. Внимание: при продолжительном использовании приходит в негодность - повреждается и рвётся.
(Из документа: string_table_enc_equipment.xml)

* * *

В дальнейшем скафандр был переработан в научный костюм ССП-99 «Эколог».

В 'xrCore' build 1834, Apr 9 2004 появилась черновая текстура: она выглядит достаточно размытой, имеет нехарактерный фон и на стекле шлема присутствует отражение света.

Его перерисованную готовую версию текстуры за 4 сентября 2003 года можно найти в 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004.

Ранее комбинезон имел название «ССП-99М», а его зелёная версия — «ССП-98М».  Как мы знаем, в релизе оранжевый
комбинезон носит название «ССП-99 Эколог» и у него есть усовершенствованный вариант, зелёный костюм «ССП-99М». Разобравшись в названии, мы перейдём к описанию.

Первое описание данного костюма встречается в билде «1936» от 19 октября 2004 года:
«Модифицированный для работы в условиях Зоны костюм химической защиты ССП-99М. Используется экспедициями ученых и, сотрудничающих с ними сталкеров -экологов. Встроенная воздушная компенсационная система, позволяющая снизить вред от перегрузок при падения и ударах аномалий. Встроенная система фильтрации воздуха и кондиционирования. Очень хорошая защита от радиации и биологических аномалий. Стоек к химически агрессивным средам. Хорошая теплостойкость. Средняя защита от пуль и осколков. За счет наличия системы подавления наведенных полей хорошо снижает пси-влияние».

В релизной версии описание в разы короче:
«Созданный для работы в условиях Зоны костюм химической защиты ССП-99. Используется экспедициями ученых и сотрудничающих с ними сталкеров-экологов. Встроенная
система фильтрации воздуха и кондиционирования. Не рассчитан на ведение боевых действий».

Разобравшись с описанием, теперь рассмотрим как менялся визуал комбинезона:

2.1. Впервые готовая текстура ССП появляется в билде «1842» (фото 1) от 17 июня 2004 года. Так как в билде никакой модели нет, была использована модель из билда «1935». Именно в билде «1935» от 18 октября 2004 года впервые появляется модель костюма.
Можно увидеть, что костюм имел темно-оранжевый оттенок, и замятия были больше и более плохого качества. Данная текстура присутствует вплоть до билда «2212» от 22 января 2005 года.

2. Новая версия текстуры появляется в билде «2205» (фото 2) от 15 апреля 2005 года. Костюм теперь более ярким оранжевым цветом, замятия были изменены и имеют более лучшую детализацию.

3. Другую текстуру стекла на скафандре, костюм получил в билде «2588» (фото 3) от 2 августа 2006 года. Именно с таким стеклом комбинезон дойдёт до релиза «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» (фото 4).

4. В «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky»
комбинезон встречается в начальном ролике (фото 5). В них одета группа учёных. Больше в игре, его увидеть нельзя.

5. В «S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat» комбинезон не встречается.