Блог Василия Скобелева
9.79K subscribers
4.36K photos
531 videos
12 files
1.64K links
Анализ дизайна актуальных игр. А ещё котики и моё исключительно субъективное мнение.

О том, кто я вообще такой, можно почитать на сайте:
skobelev.su/ru

Задонатить:
boosty.to/vskobelev/donate

Личка:
@VasiliySkobelev
Download Telegram
Необычная визуализация ключа для головоломки

В дополнении The Pirate's Fortune для Star Wars Outlaws есть пазл, который необходимо пройти в мейн-квесте. И, внезапно, я на нём подзастрял, не сразу понял в чём дело.

На терминалах можно дёрнуть три тумблера и всё. Вокруг не было ни одной текстовой подсказки на то, как он решается, а структура оказалось простой... но довольно необычно визуализированной.

Открываем второй скриншот!

Сами терминалы не дают какой-то внятной информации, они просто являются решателем, устройством ввода. Шифр в данном случае — стол в центре с проводами, соединяющими символы со стола с конкретными терминалами. А вот ключ к этому шифру — символы на полу, под которыми есть комбинация из трёх лунок, каждая из которых может быть (да, именно) закрашенной или нет. Это и будет комбинацией, которую надо воспроизвести на терминале.

То есть решение следующее:
- Выбираем терминал;
- Смотрим с каким символом он соединён;
- Ищем символ на полу;
- Вбиваем комбинацию под символом в терминал.

В чём здесь необычность?

1. Нет текстовой или голосовой подсказки, хотя это мейн-квест;

2. Ключ и шифр встроены в окружение;

3. Ключ вынесен на чуть больший радиус, чем терминали-решатели. Это, на мой взгляд, основное запутывающее решение, потому что изначально я искал всю информацию внутри круга, между терминалами;

4. Условия низкой видимости. Они позволяют с ещё большей задержкой рассмотреть все детали.

Вообще в пост-релизных обновлениях часто встречаются крутые идеи. Очень жаль, что они естественным образом получают меньше внимания, чем основной релиз. Тут и QoL уже кучу завезли и подход к дизайну чувствуется совершенно другой.

#анализигр #геймдизайн #левелдизайн #StarWarsOutlaws
"На что уставился!?..."

#юмор #Starfield
Про гейм-директора Doom

Мне уже несколько человек скинули этот материал в личку, настолько он крут 😎 Да и сам вышел на него благодаря предложке YouTube. Дмитрий Бурдуков подготовил большое видео про Хьюго Мартина, гейм-директора последних частей Doom, и объяснил в чём его сильные стороны, что именно позволило ему сделать одни из самых крутых шутеров современности.

Нам с Машей очень понравился материал. От меня лайк за грамотное изучение референсов и клёвый монтаж, а от Нарраторики большущий респект за безупречно грамотную речь. Сейчас на YouTube среди русскоговорящих ребят это огромная редкость.

И на телегу Дмитрия подписывайтесь. Мы с ним ни о чём не договаривались, рекомендую так, от чистого сердца =) В тг у него канал не сильно больше моего, давайте поддержим. Такие крутые видео и любые связанные с ними ресурсы, имхо, заслуживают больше внимания!

#Doom
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Точка невозврата с изменением локации

Фрагмент из дополнения The Pirate's Fortune для Star Wars Outlaws. Героиня находится в обычном интерьере и тут внезапно проваливается пол.

Далее идёт сегмент со скольжением, где надо сделать три прыжка: через яму, через пропасть для использования крюка кошки и уже с крюка на стену.

Поверхность для скольжения и стена очень широкие. Длины пропасти подобрана так, чтобы игрок комфортно раскачался и точно приземлился на стену, не потеряв импульс, с первой попытки.

Секция явно рассчитана не на то, чтобы испытать навыки игрока и с высоким шансом зафейлить и перепройти ещё разок, а на то, чтобы пройти с первой попытки и получить яркие впечатление там, где другие дизайнеры могли бы просто сделать спрыгивание вниз.

Потому что с точки зрения левел-дизайна это обычная точка не возврата, но поданная грамотно: через событие, изменение окружения.

Если соответствующие механики в игре уже заложены, сделать такой сегмент не влетит в копейку, а в общее впечатление от уровня поднимет.

#анализигр #левелдизайн #StarWarsOutlaws
Дублирование хлебных крошек

В одной из подводных секций Doom: The Dark Ages, чтобы игрок понимал куда плыть, не заглядывая на карту, в окружении разложены подбираемые предметы. Даже если ему сейчас не нужно восполнить броню, эти штуки помогут проплыть в нужном направлении, прямо как дорожная разметка.

А на случай, если игрок собрал их, но после этого поплавал и дезориентировался, в окружении всё ещё есть хлебные крошки, но другие, более редкие — светильники.

Грамотное решение, подкрепляющее целых два сценария прохождения.

#анализигр #левелдизайн #Doom
За предложку спасибо подписчику Максиму.

#юмор #TheEdlerScrolls
Хочу поделиться каналом "ТАК!ТИКА КРЕАТИВА" от команды Даши Островской.

Зачем этот канал? Ребята хотят собирать в нём всевозможные рекламные кейсы, от креативных роликов, до оффлайн инфоповодов, и подмечать как их можно применить для продвижения игры.

Это потенциально может помочь продвижению своих проектов, если вы делаете свою игру. Плюс авторы планируют различные коллаборации с учебными заведениями. Уже делали пробное мероприятие совместно с НИУ ВШЭ.

Примеры интересных постов:

1) оффлайн инсталляция для привлечения игроков Marvel's Spider-Man (в комментах дополнительные кейсы)

2) задания для стоящих в очереди на мероприятии Diablo IV

3) AR игра по Assassin’s Creed Shadows для привлечения пользователей в Discord сообщество игры

#партнёрскийконтент@vskobelev
Сколько может стоять за одним решением в левел-дизайне

Однажды, когда я учился музыке я пришёл к преподу и сказал: "Кажется я всё сделал". А он такой: "Ты уверен?" И показал как можно ещё интерпретировать упражнения из домашки, после чего я навсегда запомнил что надо до конца подвергать сомнению ощущение того, что я уже всё узнал, всё понял.

Такой же эффект когда-то случился, когда я читал блог по левел-дизайну Миши Кадикова и вот я решил рассмотреть аналогичный кейс, простой на поверхности, сложный внутри.

Видите балкончик из The Outer Worlds? Казалось бы, всё просто: лежит доска, с неё прыгаешь на соседний балкон, награда. Всё. Ан, нет.

Чтобы сделать этот элемент более запоминающимся и увлекательным левел-дизайнеры добавили шаг на пути к нему: дверь на балкон, вообще-то, заперта и её надо анлокать компьютером внутри здания.

Но тут они очевидно столкнулись с другой проблемой: балкон могли просто не посетить, потому что далеко не все запертые двери в игре открываются, а контент балкона не то чтобы хорошо виден.

Тут на помощь пришло визуальное оформление. Доску сделали широкой, яркой. Явно выдвинули с балкона, повернули под ней перила горизонтально, что в целом очень редкий элемент для окружения этой планеты. Сломали встречные перила и подвинули "сундук" с наградой ближе к краю, чтобы он выглядывал и был лучше виден.

Всё это повышает шанс того, что игрок заметит лут на балконе ещё издалека.

Всё? Нет. Важно думать не только над тем, как сделан фрагмент уровня запоминающимся и притягивающим достаточно внимания, но и над тем, как он проходится. Это секция на платформинг в игре не про него. Надо сделать максимально удобно. Игрок уже решил задачку, попав на балкон, не надо его мучать кривыми платформами.

Доска сделана широкой, расстояние между её краем и встречной платформой очень небольшое, легко перепрыгнуть. Статичных преград, движущихся элементов или ловушек на траектории прыжка нет. Хотя в этой игре очень любят заложить коварную мину-другую за угол =)

Итого имеем. Из простой задачки перепрыгнуть с балкона на балкон мы получили подуровень с хорошим привлечением внимания, дополнительной задачей и комфортным платформингом в конце. Такие вещи рождаются либо из прошлого опыта, либо на основе активных плейтестов. А лучше и того, и того 😎

И помните, что любые ваши идеи для игрока будут многократно сложнее. Сохраняйте баланс.

#анализигр #левелдизайн #OuterWorlds
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Регулярный пост для новоприбывших!

У канала есть менюшка в закрепе. Там можно найти список тегов, правила чата, подкаст и возможность связаться со мной.

Целевой контент блога вы можете найти по тегу #анализигр. Также можно искать по тегу любимой игры, полный список также можете найти через меню.

Если у вас есть заметка по игре и вы хотели бы её увидеть в блоге (как пост выше) — присылайте мне в личку. Заодно лучше сразу укажите, как хотите себя упомянуть: по нику, имени, полному имени или ещё как-то.

Также есть возможность задать вопрос для разбора (в личке или чате блога). Примеры можете найти по тегу #вопросподписчика.
В следующую пятницу загляну в Институт Бизнеса и Дизайна на геймфест. В этот день закрытое мероприятие по предварительной регистрации. Кто хочет — приходите повидаться. Во сколько точно буду, правда, пока не могу сказать, зависит от загруза по работе. Либо к началу подъеду в 18:30, либо где-то уже ближе к 20:00.

По любым вопросам, особенно если хотите пересечься, пишите в личку.

#ивент #BDGameFest
Audio
Анализ Игр #12. Indiana Jones and the Great Circle
YouTube
ВК Видео

Слушайте нас на других площадках и подпишитесь на наши блоги здесь: https://hipolink.me/analizigr

Доползли выложить выпуск по Индиане. Записали ещё несколько месяцев назад, но по ряду причин не смогли сразу заняться им. Обсудим левел-дизайн, особенности повествования и ожидания от будущего дополнения. Игра явно заслуживает вашего внимания, особенно если вы любите игры от первого лица и... метроидвании! А причём они тут - слушайте в подкасте 😎

В этом выпуске:
00:00 Приветствие
00:25 Чем понравилось
04:37 Про антагониста
06:21 Про женского персонажа
09:20 Ожидание/реальность
11:36 Плавно переходим к локациям
23:48 Работа с камерой персонажа
28:50 Боевая система и её гибкость
38:21 Коллектаблы и проблемы с ними
40:31 Будущее дополнение
44:20 Подводим итоги, чем хорош новый Индиана

#подкаст #IndianaJones
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Котики уже чиллят. Давай, доделывай свою работу и отправляйся на выходной. Ты сделал(а) достаточно.

#котики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сайт с метриками

Нашёлся сайт с кучей метрик (размеров). Может понадобится при разработке уровней самых разных тематик. Тут можно найти очень много всячины: от различных окон, дверей, зданий, автомобилей и предметов быта до роста Дарта Вейдера и подробного анализа расстояний в культовых сценах фильмов Тарантино.

За предложку спасибо подписчику Vasil Kandratsiuk.

#левелдизайн
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже много кто прислал это и в чат и в личку, так что пора и на общее обозрение вынести) Скетч про типичный бой в Clair Obscur: Expedition 33.

#юмор #Expedition33
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Художник Ли Хардкасл выложил клэй-моушен мульт про котика в мире Doom: The Dark Ages. За предложку спасибо подписчику Дмитрию.

Источник

Другие видео с этого же канала про Doom:
Doom (2016)
Doom Eternal

#юмор #новостиигр #Doom