Блог Василия Скобелева
9.74K subscribers
4.27K photos
518 videos
12 files
1.6K links
Анализ дизайна актуальных игр. А ещё котики и моё исключительно субъективное мнение.

О том, кто я вообще такой, можно почитать на сайте:
skobelev.su/ru

Задонатить:
boosty.to/vskobelev/donate

Личка:
@VasiliySkobelev
Download Telegram
Стартовал второй раунд голосования Player's Voice на сайте The Game Awards.

В этот раз осталось выбрать пять номинантов из десяти. Эта номинация — единственная, которая полностью решается голосованием игроков на сайте, без участия судей. Давайте поможем игровому сообществу выбрать игру года.

А ближе к делу, возможно, замутим свой топ в этом блоге ;)

#новостиигр
Обновил сайт. Теперь в начале менее претенциозный текст, появился раздел портфолио, в видео добавлены последние интервью, а в разделе статей можно найти ссылки на пару платных статей бусти.

Если сайт кажется полезным, можно закидывать его, когда спрашивают материалы на почитать/посмотреть.

P.s. Мобильную версию не смотрите, на тильде ее сложно вытащить по-человечески. Когда-нибудь перееду на другую платформу и решу этот вопрос.
Поиграл в Super Mario Bros. Wonder

Это, конечно, очень сильный релиз. Гораздо лучше, чем я ожидал от очередного супер марио брос. Мне теперь понятно, почему он в номинации на игру года The Game Awards. И в номинации на лучший мультиплеер.

Прежде всего тут хочется отметить кривую сложности. Если кто-то играл в Super Mario Bros. Deluxe, то знает, что эту игру нельзя было назвать лёгкий. Да даже доступной — с натяжкой. Ближе к середине карты иногда попадались такие уровни, что хотелось бросить Свитч об стену. Тут же с этим всё в порядке. Игра очень плавно повышает уровень скилл-чеков и играть — сплошной кайф.

Мультиплеер здесь реализован привычным для серии образом. Можно играть вместе вплоть до 4 игроков на одной консоли. При этом есть персонажи, которыми проходить легче: они не получают урон, но не могут использовать павер-ап. С одной стороны Марио без павер-апов, это как Соник без ускорения. С другой, это отличная опция для игры с ребёнком или спокойного изучения локации.

Локации. О да. Уровни здесь, конечно, богические. Я бы может и придрался к тому, что местами не хватает простого классического платформинга и уж очень много мест для использования новых механик, но рука не поднимается так сказать. Уж очень много свежих идей. Тут буквально конструктор: можно перед уровнем экипировать дополнительную механику, которая поменяет подход к прохождению. И их приличное количество. Можно взять увеличенный прыжок, стартовый павер-ап, отскок от лавы и шипов, парашют и т.п.

Ну и про графику. Это самый технологичный марио на Свитче со стороны арта. Он очень хорошего качества. Никакой пилорамы (алиасинга) даже в портативном режиме игры, очень клёвое оформление локаций, из которых ни одна не повторяет другую.

Единственное, игра реально веселее, если играть с кем-то. Учтите этот момент ;) Рекомендую.

#мнение
Если ищете во что поиграть на выходных, можете вписаться в закрытый альфа тест Suicide Squad: Kill the Justice League. Будет ещё всего пару дней, но какое-то представление о текущем состоянии игры получить можно. Не забудьте дать обратную связь разработчикам, такие штуки существенно помогают, когда данные не только автоматические ;)

#новостиигр
Хотите попробовать себя в чём-то новом в 2024 году? Интересует направление 3D, но не знаете, с чего начать? 3D используют везде — в визуализации интерьеров, играх, рекламе и маркетинге. Бесплатный мини-курс поможет выбрать направление и научиться делать первые 3D-модели!

Кому подойдёт?

— Новичкам с мечтой о карьере в 3D. Познакомитесь с программой Blender и создадите в ней свой первый проект
— Дизайнерам и иллюстраторам. Пополните портфолио сильной работой и сможете браться за более дорогие задачи

Подробная программа: https://epic.st/-nb7b

Всех участников ждут подарки: бессрочный доступ к материалам, скидка 10 000 рублей на любой курс Skillbox, 5 чек-листов с руководствами, ссылками, инструкциями в помощь начинающим моделлерам и персональная карьерная консультация по выбору направления в 3D с тестовым доступом к понравившейся профессии.

Спикер — практикующий 3D-моделлер Александр Куц, автор YouTube-канала BigStalker 3D, где он делится опытом работы с 3D-графикой.

В Новый год — с новой профессией! Новая профессия с 60% выгодой!

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

#реклама
Недавно ко мне обращались за консультацией ребята с инди-проекта Mist Valley. Консультация ребятам зашла и они решили поделиться ее сник-пиком на своем YouTube канале.

Общались мы примерно чуть больше часа и обсудили очень много всего. От возможных организационных решений в разработке до дизайна конкретных систем.

Сам проект буду теперь отслеживать. Он напомнил мне такую старую игру как Messiah. Идея похожая: надо вселятся а других персонажей и стараться решать задачи, отыгрывая роли.

Плюс очень живое окружение. Много с чем можно взаимодействовать, со всеми модно говорить. Очень классно, рекомендую.

Ссылки на Стим и группу в ВК можете найти в описании видео.
Показали трейлер Куан-Чи для Mortal Kombat 1. Персонаж станет доступен 14 декабря для обладателей комбат пака или премиум издания. 21 декабря - для всех остальных.

Это настоящее событие для фанатов серии, т.к. это первый раз за 17 лет, когда оба колдуна доступны в ростере бойцов. В последний раз знаменитый Deadly Alliance мы видели вместе аж в 2011 году в Mortal Kombat 9.

Помимо этого показали камео-бойца Хамелеон. Она повторяет приёмы Китаны, Милины и Джейд. Хамелеон выйдет позже, в январе 2024.

Напоследок затизерили Миротворца. Сюрприз в том, что его озвучил оригинальный актер, исполнивший персонажа в кино и сериале - Джон Сина.

Почему сюрприз? Да потому что его работа стоит колоссальных денег. Чтобы вы понимали. Для коллабораций обычно рассматривают ютуберов, актеров озвучки или актеров из малобюджеток, т.к. это ещё разумные чеки. Дальше идут инфлюенсеры, которые помимо основной работы пошли ещё в спорт, на телевидение или ещё что-то, что позволило раскачать личный бренд. И только после этого уже идут известные актеры кино.

День их работы по озвучиванию персонажа вполне может быть сравним со стоимостью экранного времени на The Game Awards. Т.е. сотни тысяч долларов.

О, как хорошо. И новости про мортач и немножко анализа =)

#новостиигр #MortalKombat #анализрынка
Реакции на прерывание диалога

Посмотрите вот эту сцену для примера. Компаньон говорил про артефакты, разговор прерывает противник, а после перестрелки автоматически возобновляется диалог с фразы "anyway, as I was saying".

Персонаж реагирует на то, что диалог был прерван и упоминает это. Решение, казалось бы, лежит на поверхности. По факту так было ой как не всегда. Часто игры либо делали так, чтобы избежать вообще каких-либо прерываний, либо так, чтобы персонаж невозмутимо повторил фразу, на которой был прерван.

По первому сценарию живут те же игры Rockstar. Что выливается в довольно комичные кейсы, когда персонажи продолжают говорить, даже если начался пожар и собеседники уже вовсю косплеят Человека-Факела.

А системные прерывания стали более живыми относительно недавно. Да, диалоги можно было прервать в тех же лохматых играх Bethesda, но осмысленные реакции на прерывания появились только в прошлом десятилетии.

Одной из первых игр с подобным решением был Uncharted 4, вышедший в 2016 году. Мало того, там была реакция не только апостериорная (после прерывания), но и априорная: если братья Нейтан выходил из джипа во время очередной байки Сэма, второй говорил что-то вроде: "Ладно, договором потом". Или глав герой мог сам прервать диалог простой быстрой репликой типа: "Позже".

#анализигр #нарративныйдизайн #Starfield #Uncharted
Часики тикают, поэтому размещаю аж 4й пост за день: стартовал финальный тур голосования за игру года по мнению игроков The Game Awards 2023. Надо выбрать одну игру из пяти.

Торопитесь закинуть свой голос, это можно сделать до церемонии, которая начнётся в ночь с четверга на пятницу в 3:30 по Мск.

P.s. Я помню про предложение о том, чтобы провести своё голосование в блоге. Возможно это случится после TGA ;) Пока думаю как лучше это сделать.

#новостиигр
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Отъем управления как нарративный прием. Ч.1

При прочих равных считается, что чем у игрока больше агентивности, тем лучше. Агентивность (agency) — это свобода влиять на события и мир игры. Игры тем и отличаются от кино и литературы, что дают нам это влияние. Само собой, нам его хочется и побольше.

Но иногда отъем управления и нулевая агентивность используются нарочно, как прием. И это может создать вау-эффект, которого разработчики и добиваются.

Вот красивый пример из Kentucky Route Zero, адвенчуры в стиле “Американских богов” Геймана.

Один из главных героев игры — Конвей, шофер и по совместительству алкоголик в завязке. И вот в одном из эпизодов игры Конвея вербует транспортная корпорация зла. В качестве договора с дьяволом Конвею предлагают выпить. Как вы понимаете, для алкоголика в завязке выпить — это очень плохой сценарий.

Даже несмотря на то, что по сюжету героям надо ехать дальше, и Конвей для этого необходим, само по себе предложение алкоголя — это не то, что следует выбрать. И логично, что из двух опций “да” и “нет” игрок выберет “нет”.

Ну, то есть, он может выбрать и “да”, но большинство игроков все же отыгрывают и действуют исходя из потребностей сюжета и эмпатии к персонажу.

Но — когда вы направляете курсор на “нет”, он против вашей воли ползет на “да”. Вы тянете его обратно, но он ползет на “да” еще сильнее. И так пока вы совсем не теряете над курсором контроль, и “да” выбирает само себя.

Такой простой и красивый прием показывает нам внутреннюю борьбу алкоголика, который не может сказать выпивке “нет”, как бы ни старался. Борьба с курсором — это сражение воли и аддикции, где аддикция побеждает.

#нарративныйдизайн
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Отъем управления как нарративный прием. Ч.2

Сравните этот прием с похожим, но тем не менее отличным по смыслу. В Inscryption есть момент, где игроку также предстоит выбрать между опциями “да” и “нет”. Но когда игрок наводит курсор на “нет”, которое опять же нужно ему по игре, то “нет” и “да” меняются местами. И так без конца, пока игрок не сдастся и не кликнет “да”, потому что на самом деле выбора тут нет, это иллюзия. Игра играет с игроком, издевается над ним.

В этом разница. Медленно ползущий против воли игрока курсор — это сражение, каждая из сторон тянет канат на себя. Изменение кнопки при наведении на нее курсора — это подстава и обман со стороны игры. В одном случае борьба, в другом — издевка.

Прием похожий, исполнение разное, смысл разный, результат один. Вот это называется нарративный ДИЗАЙН: передача смысла игровыми интерактивными средствами.

P.S.: скриншот из Inscryption не прикладываю, потому что в этой игре спойлеры — примерно всё, кроме арта обложки. Не портите себе опыт, поиграйте и получите все вау-эффекты из первых рук.

#нарративныйдизайн
Уже сегодня ночью пройдет ежегодная церемония The Game Awards. По Мск старт в 3:30 вот тут. Заявленная длительность аж 3 часа. По традиции, смотреть буду в прямом эфире. Посты ждите сразу после.

#презентации #TheGameAwards
Что показали на The Game Awards 2023

- Кристофер Джадж вручает Best Performance🔥
- Выход Мэттью Макконехи
- Exodus
- God of War Ragnarok Valhalla🔥
- Big Walk
- Prince of Persia: The Lost Crown
- LEGO Fortnite
- Выступление группы Heilung
- Senua's Saga: Hellblade II🔥
- Эд Бун вручает Best Narrative🔥
- Выход Акуми Накамуры🔥
- Kemuri
- No Rest for the Wicked
- Выход Great Gonzo
- Ремейки классических игр SEGA🔥
- Dragon Ball Z: Sparking! Zero
- The Casting of Frank Stone
- Visions of Mana
- Rise of the Ronin🔥
- Outlast: Trials
- OD🔥🔥
- Выход Хидео Кодзимы и Джордана Пила
- Jurassic Park: Survival
- Fortnite: Rocket Racing
- Black Myth: Wukong🔥
- Suicide Squad: Kill the Justice League
- Warframe: Whispers in the Wall
- Banishers: Ghosts of New Eden
- Ready or Not
- Выход Абубакара Салима🔥
- Tales of Kenzera: ZAU🔥
- Lost Records: Bloom and Rage
- The First Berserker: Khazan
- Выступление оркестра TGA: FFVII Rebirth
- Apex Legends x Final Fantasy VII Rebirth
- Honkai Star Rail
- Skull & Bones
- Marvel BLADE🔥🔥
- Интервью с Динго Бакабой🔥
- Энтони Макки вручает Best Ongoing Game
- Last Sentinel🔥
- The First Descendant
- Zenless Zone Zero
- MechaBreak🔥
- Helldivers II
- Warhammer 40,000: Spacemarine II
- Выступление Old Gods of Asgard: Herald of Darkness🔥🔥
- GTFO
- Den of Wolves🔥
- EXOBORNE
- Asgard's Wrath II
- Palia
- Hindsight
- No Man's Sky
- Light No Fire🔥
- Выход Симу Лью
- Stormgate
- Guilty Gear Strive
- Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen & Rising Tide🔥
- The Finals
- Monster Hunter Wilds🔥
- Выступление оркестра TGA: Game of the Year

#презентации #TheGameAwards
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Победители премии The Game Awards 2023

Best Family Game: Super Mario Bros. Wonder
Best Innovation in Accessibility: Forza Motorsport
Best ESports Athlete: Faker
Best ESports Coach: Potter
Best ESports Event: LoL World Championship 2023
Best Esports Game: Valorant
Best Esports Team: JD Gaming
Content Creator of the Year: Ironmouse
Best Performance: Neil Newbon (Astarion/Baldur's Gate 3)
Best Narrative: Alan Wake II
Best Debut Indie Game: Cocoon
Best Action Game: Armored Core VI: Fires of Rubicon
Best Art Direction: Alan Wake II
Best VR/AR: Resident Evil Village VR Mode
Best Mobile Game: Honkai: Star Rail
Best Audio Design: Hi-Fi Rush
Games for Impact: Tchia
Best Score & Music: Final Fantasy XVI
Best Independent Game: Sea of Stars
Best Community Support: Baldur's Gate 3
Best Fighting Game: Street Fighter 6
Most Anticipated Game: Final Fantasy VII Rebirth
Best Ongoing Game: Cyberpunk 2077
Best Adaptation: The Last of Us
Best Action/Adventure: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Best RPG: Baldur's Gate 3
Best Sim/Strategy: Pikmin 4
Best Sports/Racing: Forza Motorsport
Best Multiplayer: Baldur's Gate 3
Player's Voice: Baldur's Gate 3
Best Game Direction: Alan Wake II

Game of the Year: Baldur's Gate 3

#презентации #TheGameAwards
Сегодня конечно же весь игровой интернет будет бурлить обсуждениями премии TGA 2023, но я хотел бы сделать маленький пост про несколько релизов-сюрпризов, которые можно пощупать либо сейчас, либо уже в самое ближайшее время.

Сегодня уже вышли The Finals и первое дополнение к FFXVI под названием Echoes of the Fallen.

В понедельник выйдет режим NG+ для Alan Wake II под названием The Final Draft. Ходят слухи, что там даже будет альтернативная концовка.

А во вторник выходит бесплатное дополнение к God of War Ragnarok под тайтлом Valhalla. Это, судя по всему, режим рогалика. Но, зная Санта Монику, даже такой контент будет у них narrative driven.

Молчу уже про вышедшего вчера Аватара. Уже попробовал и был приятно удивлён планкой качества явно выше, чем мы привыкли видеть от Ubisoft.

Приятной игры!

#новостиигр
Микаса отходит от прошедшей недели

#котики