This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Внимательно смотрим на Сенуа. Когда я это увидел, я ж в ступор впал. И нет, это не случайность. Можете легко это повторить) Сперва смотрим, потом открываем спойлер ниже.
Да, речь, конечно же, о том, что героиня иногда смотрит прямо в камеру, будто бы на игрока.
И эта мааааленькая фишка, срабатывающая, судя по всему, по сочетанию стэйта персонажа, угла поворота камеры и таймера отлично усиливает нарратив того, что Сенуа видит больше, чем другие персонажи внутри мира игры =)
#анализигр #нарративныйдизайн #Hellblade
И эта мааааленькая фишка, срабатывающая, судя по всему, по сочетанию стэйта персонажа, угла поворота камеры и таймера отлично усиливает нарратив того, что Сенуа видит больше, чем другие персонажи внутри мира игры =)
#анализигр #нарративныйдизайн #Hellblade
На моём Бусти новый пост. На этот раз это разбор Stellar Blade. Материал большой, на чтение у вас уйдёт минут 20, но я надеюсь, что вы проведёте это время с удовольствием. А, заодно, почерпнёте для себя что-то новое.
Этот пост останется эксклюзивом для подписчиков Бусти, начиная с тарифа LEVEL 2. Так что не стесняйтесь, подписывайтесь, и подключайтесь к нашему секретному чату, который доступен только платным подписчикам. У нас лампово!
Если вдруг будут какие-то проблемы — пишите. Если бот не добавил вас автоматом в секретный чат, скорее всего вы ещё не выполнили привязку аккаунта телеги к бусти. Как это сделать, можно прочесть вот тут, если уже есть подписка.
P.s. Особая благодарность за помощь в подготовке материала моему подписчику — Никите Волковичу. Всем бы таких редакторов.
#анализигр #левелдизайн #нарративныйдизайн #геймдизайн #StellarBlade #Бусти
Этот пост останется эксклюзивом для подписчиков Бусти, начиная с тарифа LEVEL 2. Так что не стесняйтесь, подписывайтесь, и подключайтесь к нашему секретному чату, который доступен только платным подписчикам. У нас лампово!
Если вдруг будут какие-то проблемы — пишите. Если бот не добавил вас автоматом в секретный чат, скорее всего вы ещё не выполнили привязку аккаунта телеги к бусти. Как это сделать, можно прочесть вот тут, если уже есть подписка.
P.s. Особая благодарность за помощь в подготовке материала моему подписчику — Никите Волковичу. Всем бы таких редакторов.
#анализигр #левелдизайн #нарративныйдизайн #геймдизайн #StellarBlade #Бусти
boosty.to
Большой разбор Stellar Blade - Василий Скобелев
Что такое Stellar Blade? Это попытка повторить успех Nier: Automata и продать игру за счёт сексапильной героини? Это слэшер, изобретающий велосипед в жанре, где всё давно придумано? Может, это вообще соулз-лайк, искусно мимикрирующий под другой жанр? Ответ…
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Работали когда-то вместе с Арсением, но я понятия не имел как круто он выступает. Присоединяйтесь, мотайте на начало его темы. Не пожалеете!
UPD
Стрим закончился, так что вам нужен таймкод. Преза Арсения вот с этой минуты ;) https://www.youtube.com/live/1KhhwFTSuMo?si=r-tiPPhSFSD1LZT6&t=3542
#нарративныйдизайн #Нарраторика
UPD
Стрим закончился, так что вам нужен таймкод. Преза Арсения вот с этой минуты ;) https://www.youtube.com/live/1KhhwFTSuMo?si=r-tiPPhSFSD1LZT6&t=3542
#нарративныйдизайн #Нарраторика
Недавно (явно в связи с закрытием студии) GDC решили достать из своего загашника запись доклада о разработке Hi-Fi Rush. Выступал гейм-директор проекта Джон Джоханас.
Что интересно, он выступал буквально в этом году, в конце марта. Обычно GDC держат закрытыми видео примерно год.
Сам пока не смотрел толком. Если доползу и подмечу что-то интересное, сделаю отдельный пост. А вы уже смотрели? Есть в видео какой-то любопытный инсайд про разработку?
#новостиигр #HiFiRush
Что интересно, он выступал буквально в этом году, в конце марта. Обычно GDC держат закрытыми видео примерно год.
Сам пока не смотрел толком. Если доползу и подмечу что-то интересное, сделаю отдельный пост. А вы уже смотрели? Есть в видео какой-то любопытный инсайд про разработку?
#новостиигр #HiFiRush
YouTube
Developing 'Hi-Fi RUSH' Backwards and Finding Our Positive Gameplay Loop
In this session, Game Director John Johanas shares how the initial concept for Hi-Fi RUSH came to be. From there, he provides in-depth details into the development team's early learnings on approaching this type of rhythm-action title.
GDC returns to San…
GDC returns to San…
Вы наверняка слышали про фишку с ветром из Призрака Цусимы: нажимаем кнопку и направление к квестовой цели нам укажут линии и частицы, показывающие направление ветра.
Но объяснено ли это с точки зрения игры? Да. Смотрим видео.
Джин Сакай в отчаянии от недавних поражений смотрит на семейный клинок и спрашивает отца, что ему делать. После чего появляется тот самый ветер. Дух отца направляет Джина.
Красиво, поэтично, грустно. И очень консистентно с историей игры.
#анализигр #нарративныйдизайн #GhostofTsushima
Но объяснено ли это с точки зрения игры? Да. Смотрим видео.
Красиво, поэтично, грустно. И очень консистентно с историей игры.
#анализигр #нарративныйдизайн #GhostofTsushima
YouTube
Ghost of Tsushima Guiding wind introduction
Решил дозаписать вторую часть своего выступления с конференции Нарраторики, всё-таки, в формате видео, а не отдельных текстовых постов. Не судите строго, я выдохся на этой неделе. Много работы.
Пишите как вам такой формат, может периодически буду что-то такое писать.
Первую часть смотрите здесь.
#анализигр #геймдизайн #нарративныйдизайн #Нарраторика #конференциянарраторики #ивент
Пишите как вам такой формат, может периодически буду что-то такое писать.
Первую часть смотрите здесь.
#анализигр #геймдизайн #нарративныйдизайн #Нарраторика #конференциянарраторики #ивент
YouTube
Почему решения одних игр не работают в других. Часть 2
Первую часть можно посмотреть тут https://www.youtube.com/live/spJZVeya2bo?si=I7k16BXCZtOJpTgc
Встретились тут намедни с выпускниками первого потока левел-дизайна на Unreal Engine 5. Группой LD-1 =)
Так-то нас вдвое больше, просто не все имеют возможность встретиться в оффлайне, современные реалии. Но мои студенты все крутые без исключения. Все в течение курса показали отличную самоотдачу и качественный рост. Спасибо, ребят, вам огромное за вашу работу!
Тем временем мы в Нарраторике берём паузу с этим курсом, нужно летом выдохнуть, а там уже посмотрим. As always, если хотите, можете оставить заявку здесь. Мы с вами свяжемся, как стартует второй поток. Или пришлём уточняющие опросы, чтобы лучше понимать, что бы вам хотелось видеть от курса ;)
#Нарраторика #левелдизайн
Так-то нас вдвое больше, просто не все имеют возможность встретиться в оффлайне, современные реалии. Но мои студенты все крутые без исключения. Все в течение курса показали отличную самоотдачу и качественный рост. Спасибо, ребят, вам огромное за вашу работу!
Тем временем мы в Нарраторике берём паузу с этим курсом, нужно летом выдохнуть, а там уже посмотрим. As always, если хотите, можете оставить заявку здесь. Мы с вами свяжемся, как стартует второй поток. Или пришлём уточняющие опросы, чтобы лучше понимать, что бы вам хотелось видеть от курса ;)
#Нарраторика #левелдизайн
А вы знали, что персонажа Идриса Эльбы в Cyberpunk 2077 можно найти и до событий Phantom Liberty? При первой встрече он упоминает, что работает под прикрытием вышибалой в баре. Этот бар и правда есть на карте! На входе и правда стоит Рид, даже отвечает на попытки взаимодействия.
С одной стороны хочется восхититься. Это превосходная деталь со стороны нарративщиков. С другой — подобные детали, как мне кажется, надо либо делать по-человечески, либо не делать вовсе, иначе можно получить обратный эффект — выбивание из погружения. И тут его получить очень легко: достаточно начать стрелять и вы увидите, что Рид — единственный, кто не реагирует на это. Хотя по своей роли он обязан реагировать первым.
Можно ли было лучше? Да. Достаточно было вводить его в агрессивный стейт и либо не давать по нему занести урон, либо сделать так, что по достижению определённого уровня очков здоровья он включает невидимость и исчезает с поля боя. Нет, то о чём я говорю сделать не дорого, когда игра уже на такой стадии разработки и все инструменты есть в наличии.
#анализигр #нарративныйдизайн #Cypberpunk2077
С одной стороны хочется восхититься. Это превосходная деталь со стороны нарративщиков. С другой — подобные детали, как мне кажется, надо либо делать по-человечески, либо не делать вовсе, иначе можно получить обратный эффект — выбивание из погружения. И тут его получить очень легко: достаточно начать стрелять и вы увидите, что Рид — единственный, кто не реагирует на это. Хотя по своей роли он обязан реагировать первым.
Можно ли было лучше? Да. Достаточно было вводить его в агрессивный стейт и либо не давать по нему занести урон, либо сделать так, что по достижению определённого уровня очков здоровья он включает невидимость и исчезает с поля боя. Нет, то о чём я говорю сделать не дорого, когда игра уже на такой стадии разработки и все инструменты есть в наличии.
#анализигр #нарративныйдизайн #Cypberpunk2077
YouTube
Reed secret encounter before the DLC story - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
#CYBERPUNK2077 #CYBERPUNK #CDPROJEKTRED
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Корейские актёры по захвату движений изображают обложки и ключевые сцены популярных игр. Какая на ваш взгляд удалась лучше всего? ;)
#новостиигр #TombRaider #Cypberpunk2077 #ResidentEvil #TheLastofUs #Stray #AssassinsCreed #StellarBlade
#новостиигр #TombRaider #Cypberpunk2077 #ResidentEvil #TheLastofUs #Stray #AssassinsCreed #StellarBlade
Я же писал, что обожаю порталы.
Писал же? Писал??
А ещё вот тут и вот тут.
На мой взгляд, это одна из самых недооценённых механик левел-геймплея. Она же весёлая сама по себе! Особенно, если креативно расставить и замаскировать порталы. Чего только стоило испытание иллюзиями Валравна в первом Hellblade. Помните? Ну, где надо было ходить вокруг ворот из двух палок пространство между ними и за ними отличалось? Гениально же!
И вот мне подписчик скинул видео от одного русскоязычного программиста. Признаться, я был настроен скептично и дополз не сразу. Но, о мой бог, это очень круто. Я был так удивлён когда посмотрел это. Простым языком и такие сложные пространственные трансформы. Прямо чувствовал, как вращаются шестерёнки в голове.
Не реклама. Очень советую к просмотру. Там ещё и уйма полезных ссылок в описании, включая рабочую демку на гитхаб🤯
Хз какой тег сюда поставить, но раз это работа с пространством, пусть и на уровне кода, поставим сюда левел-дизайн ;)
#левелдизайн
Писал же? Писал??
А ещё вот тут и вот тут.
На мой взгляд, это одна из самых недооценённых механик левел-геймплея. Она же весёлая сама по себе! Особенно, если креативно расставить и замаскировать порталы. Чего только стоило испытание иллюзиями Валравна в первом Hellblade. Помните? Ну, где надо было ходить вокруг ворот из двух палок пространство между ними и за ними отличалось? Гениально же!
И вот мне подписчик скинул видео от одного русскоязычного программиста. Признаться, я был настроен скептично и дополз не сразу. Но, о мой бог, это очень круто. Я был так удивлён когда посмотрел это. Простым языком и такие сложные пространственные трансформы. Прямо чувствовал, как вращаются шестерёнки в голове.
Не реклама. Очень советую к просмотру. Там ещё и уйма полезных ссылок в описании, включая рабочую демку на гитхаб🤯
Хз какой тег сюда поставить, но раз это работа с пространством, пусть и на уровне кода, поставим сюда левел-дизайн ;)
#левелдизайн
YouTube
31 портал невозможной формы
Обычные порталы плоские, но это не аксиома. И я рассказываю про такие формы порталов, о которых даже догадаться сложно, не то что представить. В частности здесь есть портал в форме: цилиндра, ленты Мёбиуса, узла трилистника и многое другое. Какие-то из показанных…
Лёша Макаров, с которым мы недавно записали пару выпусков подкаста, посмотрел клёвый ролик GDC про дизайн квестов серии игр Horizon. И написал отличный пост про это.
Без лишних слов, просто рекомендую перейти и, если вам зашло, подписаться. У Лёши очень меткий и пытливый взгляд на вещи. Вы легко можете найти у него то, на что я не обратил внимания.
#анализигр #нарративныйдизайн #Horizon
Без лишних слов, просто рекомендую перейти и, если вам зашло, подписаться. У Лёши очень меткий и пытливый взгляд на вещи. Вы легко можете найти у него то, на что я не обратил внимания.
#анализигр #нарративныйдизайн #Horizon
Telegram
Вот это уровень!
Дизайн квестов в Horizon Zero Dawn ч.1 (видео)
Посмотрел весьма стоящее видео про баланс экшн и РПГ составляющей в миссиях Хорайзона от дизайнера квестов Guerilla Games. Суть в том, что все квесты делятся на экстерьерные, которые происходят на природе/открытой…
Посмотрел весьма стоящее видео про баланс экшн и РПГ составляющей в миссиях Хорайзона от дизайнера квестов Guerilla Games. Суть в том, что все квесты делятся на экстерьерные, которые происходят на природе/открытой…